(BE.c)  Gran premio de Fórmula 1 

Virgen de la Villa

Reto  🏎️ Carrera  de coches (sigue líneas blancas y negras).

En esta actividad, el alumnado personaliza y disfraza a su robot con mascara y construye un ring circular para participar en “Ruedas y Neuronas”, el concurso online más de moda, que mezcla encuentros de sumo robótico con conocimientos sobre dispositivos electrónicos.

Introducción 10 minutos.  Información  Explicamos las partes  Conoce el robot maqueen . 

Introducción 10 minutos

Estos robots son llamados Maqueen. En esta actividad vamos a descubrir qué componentes tiene este robot, cómo funciona y si son capaces de realizar tareas Información  Explicamos las partes  Conoce el robot maqueen . 

Desarrollo 40 minutos   

Desarrollo 40 minutos

Creamos los  equipos  de trabajo y repartimos un robot a cada uno. A continuación, les decimos que, antes de poner a prueba a los robots vamos a conocerlos mejor.  Explicamos las partes principales del robot a nuestros alumnos y alumnas, fijándonos en que identifican los sensores y actuadores en el propio robot.

Sigue líneas NEGRAS sobre asfalto BLANCO.
Sigue lineas BLANCA sobre asfalto NEGRO

Ejercicio 1.-Diseño y construcción          

 ELOCIDAD:  hacia atrás 75   de giro 85    y en recta 100    TIEMPO: 1´21       VELOCIDAD: hacia atrás 75    de giro 95     y en recta 100     TIEMPO: 1´20´´VELOCIDAD  hacia atrás  75   de giro 100  y en recta  110  TIEMPO  1´35´´   VELOCIDAD  hacia atrás 80   de giro 100  y en recta 100   TIEMPO: 1´19´´

Final.  (5`) (Metacognición y evaluación)

Para finalizar la actividad, aplaudimos al grupo ganador del concurso “Ruedas y Neuronas” e iniciamos una pequeña charla preguntando qué dato de las preguntas les ha parecido más sorprendente y porqué.

Indicadores y puntuación.  (anotaciones en el excel)

RE.sc   retos de equipos sin competición:

1º-TRABAJO: 80 %      

    *Producto final de equipo  terminado correctamente (7 punto XP,)  

    *Equipo  premium:  si en una tarea individual todos los componentes acaban correctamente (1 punto  equipo)                     

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %) (2 puntos  XP

    + -1 XP   Equipo silencioso No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Ayuda, esfuerzo

    + -1 XP   Roles de A.c

 

 

BEC.  Batallas de equipo competitivo.

-Se tendrán en cuenta los siguientes  indicadores y puntuación XP  de las batallas  de equipo competitivo:

 *Por ganar: 80 % .

Equipo 1º  ganador 8XP        Equipo 2º ganador         6X

Equipo 3º  ganador 4XP         Demás equipos   3 XP 

*Por comportamiento grupal  20 %   (2XP)  +-1 XP Equipo NO molesta (habla,..)         

                                                                            + -1 XP Equipo cooperativo, si se ayudan

BIC  Batalla individual competitiva.

*Por ganar:

      *El gana    10 puntos  XP.    *El clasificado: 8 puntos XP 

      *El clasificado: 6 puntos XP     *El clasificado  4 puntos  XP.

       *El clasificado: 2 puntos XP 

*Por comportamiento   20 %   (2 XP)

     + -1 XP   NO molesta (habla,..) 

     + -1 XP  Si se ayudan

 

RI.sc  Retos individuales sin competición.

1º-TRABAJO: 80 %                       

  *Producto  final  terminado correctamente  (7 puntos XP, gemas)

  *Puntualidad (termina en fecha indicada) (1 punto XP, gemas)

 

 2º-COMPORTAMIENTO individual: (20 %)    (2 puntos  XP

       + -1 XP   No molesta (habla,..)  

    + -1 XP   Esfuerzo

GUIA DEL DOCENTE.

Carrera de ida y vuelta.

Microbit y Keystudio shield v2