1. 話すこと(やり取り・教員とのロールプレイ)道案内・実例4
測りたい力
身近な話題(道案内)について、基本的な語句や文を用いて、情報や考えを話して伝え合うことができる力
対応するCEFR-Jの記述
CAN-DO記述(A2.1の1つ目):順序を表す表現であるfirst, then, nextなどのつなぎ言葉や「右に曲がって」や「まっすぐ行って」などの基本的な表現を使って,単純な道案内をすることができる。
ロールプレイタスク:道案内
設定:
先生:海外から来た観光客
生徒:観光案内所のスタッフ
時間設定: 事前提示なし(即興) 準備時間 15秒(地図確認の時間) 話す時間 2分
地図:
評価規準
採点の基準: 「思考・判断・表現」は以下の二つの条件に基づき、採点を行う。
条件1:地図を見ながらであれば、聞き手は道案内が理解でき、1つ目の行き先にたどり着ける。
条件2:地図を見ながらであれば、聞き手は道案内が理解でき、2つ目の行き先にたどり着ける。
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T: I’m very hungry.
S: Oh, … っと, first curve, … turn … left. … Go straight … で turn … turn right. … sandwich. …(知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)
T: … Oh, Oh, Oh. So I can eat sandwich there. OK, then, after that, I need to go take a train.
S: Mm. … Eating sandwich after?
T: After eating sandwich.
S: … えー … right sandwich shop, go straight … go straight … garden mall left. Go straight … in front of station. (知識・技能)(思考・判断・表現 条件2)
T: Mm, mm. I see. OK, then I can go to the station. Mm, is there a sushi restaurant near the station?
S: Yes.
T: I see. Um, how can I go to a sushi restaurant from the station?(2分経過。ここまでの発話を採点対象とする)
S: … っと, go straight … turn, turn right. A sushi, near sushi.
T: I see. OK. Thank you very much.
採点結果:ccb
解説:
◆知識・技能 c
断片的な語句のみを使って話している。理解には努力がかなり必要。聞き手が理解するために文脈から推測したり、足りない語句を補ったりという行為をかなりしないといけない。
例1:Oh, … っと, first curve, … turn … left. … Go straight … で turn … turn right. … sandwich.(turn right. はどこで右に曲がるかがわからない。「で」と日本語で補っている。聞き手は努力して理解する必要がある)
例2:… えー … right sandwich shop, go straight … go straight … garden mall left. Go straight … in front of station.
◆思考・判断・表現 c
条件1・2ともに:断片的な表現のために、道案内ができていない。
例1:Oh, … っと, first curve, … turn … left. … Go straight … で turn … turn right. … sandwich.
例2:… えー … right sandwich shop, go straight … go straight … garden mall left. Go straight … in front of station.
◆主体的に学習に取り組む態度 b
2つの場所への道案内をしようとしている。
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