1. 話すこと(やり取り・教員とのロールプレイ)映画・実例5
測りたい力
身近な話題(映画)について、基本的な語句や文を用いて、情報や考えを話して伝え合うことができる力
対応するCEFR-Jの記述
CAN-DO記述(A1.3の2つ目):基本的な語や言い回しを使って、人を映画などに誘ったり、誘いを受けたり、断ったりすることができる。
ロールプレイタスク:映画に誘う
設定:
先生:同じクラスの留学生。映画に誘う。
生徒:映画に誘われる生徒。映画館の場所、待ち合わせ場所、待ち合わせ時間を提案する。
生徒の条件:土曜日には用事がある。アニメーションとアクション映画が苦手。
時間設定: 事前提示なし(即興) 準備時間 なし 話す時間 1分半
評価規準
採点の基準: 「思考・判断・表現」は以下の二つの条件に基づき、採点を行う。
条件1:カードの設定に沿って、自分の希望を伝えている。(土曜日に用事、アニメーションとアクションが苦手)
条件2:映画館の場所、待ち合わせ場所、または待ち合わせ時間について、自分から話している。または、自分から質問している。
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T: Would you like to go to a movie with me?
S: Yes.
T: How about Saturday afternoon?
S: あー, sorry. I’m … I’m works Saturday. (知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)
T: I see. When is it good for you?
S: Mm Sunday あ Sun Sunday afternoon.
T: OK. And I’m interested in watching an action movie.
S: … I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.(知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)
T: OK. Wow. You are kind. Is it OK?
S: Yes.
T: OK. And I don’t know much about this area. Where is a good place?
S: Mm place. Mm … ○○ station.
T: ○○ station.
S: Yes.
T: And where should we meet?
S: … ○○ station outside, ○○ ○○ 何だ are ○○ …
T: ○○ ○○.
S: Yes.
T: I see. In front of the ○○.
S: Front, yes.(知識・技能)
T: I see. Um, what time should we meet?
S: Mm, one o’clock p.m.(思考・判断・表現 条件2)
T: Mm, I see. One p.m. OK, let’s meet there at one p.m. Thank you very much.
採点結果:bcc
解説:
◆知識・技能 b
誤りは少しあるが、理解可能な程度である。音声は問題ない。ただし、語句レベルでの回答も多く、表現が適切に使用されているとは言えない。
例1:あー, sorry. I’m … I’m works Saturday.
例2:… I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.
例3:Front, yes.
◆思考・判断・表現 c
条件1:自分の希望や考えは、なんとか伝えられている。
例1:… あー, sorry. I’m … I’m works Saturday.
例2:… I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.
条件2:映画館の場所、待ち合わせ場所、または待ち合わせ時間について自分から話したり、質問したりで きていない。
例:
T: I see. Um, what time should we meet?
S: Mm, one o’clock p.m.
◆主体的に学習に取り組む態度 c
質問に答えようとしているが、主体的に質問を行おうとする様子は見られない。
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