1. 話すこと(やり取り・教員とのロールプレイ)映画・実例5

測りたい力

身近な話題(映画)について、基本的な語句や文を用いて、情報や考えを話して伝え合うことができる力


対応するCEFR-Jの記述

CAN-DO記述(A1.3の2つ目):基本的な語や言い回しを使って、人を映画などに誘ったり、誘いを受けたり、断ったりすることができる。


ロールプレイタスク:映画に誘う

設定:

先生:同じクラスの留学生。映画に誘う。

生徒:映画に誘われる生徒。映画館の場所、待ち合わせ場所、待ち合わせ時間を提案する。

生徒の条件:土曜日には用事がある。アニメーションとアクション映画が苦手。


時間設定: 事前提示なし(即興)  準備時間 なし  話す時間 1分半

評価規準

評価基準

採点の基準: 「思考・判断・表現」は以下の二つの条件に基づき、採点を行う。

  • 条件1:カードの設定に沿って、自分の希望を伝えている。(土曜日に用事、アニメーションとアクションが苦手)

  • 条件2:映画館の場所、待ち合わせ場所、または待ち合わせ時間について、自分から話している。または、自分から質問している。

採点の基準

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T: Would you like to go to a movie with me?

S: Yes.

T: How about Saturday afternoon?

S: あー, sorry. I’m … I’m works Saturday. (知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)

T: I see. When is it good for you?

S: Mm Sunday あ Sun Sunday afternoon.

T: OK. And I’m interested in watching an action movie.

S: … I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.(知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)

T: OK. Wow. You are kind. Is it OK?

S: Yes.

T: OK. And I don’t know much about this area. Where is a good place?

S: Mm place. Mm … ○○ station.

T: ○○ station.

S: Yes.

T: And where should we meet?

S: … ○○ station outside, ○○ ○○ 何だ are ○○ …

T: ○○ ○○.

S: Yes.

T: I see. In front of the ○○.

S: Front, yes.(知識・技能)

T: I see. Um, what time should we meet?

S: Mm, one o’clock p.m.思考・判断・表現 条件

T: Mm, I see. One p.m. OK, let’s meet there at one p.m. Thank you very much.

採点結果:bcc


解説:

◆知識・技能 b

誤りは少しあるが、理解可能な程度である。音声は問題ない。ただし、語句レベルでの回答も多く、表現が適切に使用されているとは言えない。

例1:あー, sorry. I’m … I’m works Saturday.

例2:… I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.

例3:Front, yes.


◆思考・判断・表現 c

 条件1:自分の希望や考えは、なんとか伝えられている。

 例1:… あー, sorry. I’m … I’m works Saturday.

例2:… I … Mm, I don’t like action movie. But you want to watch action TV, I’m together.


条件2:映画館の場所、待ち合わせ場所、または待ち合わせ時間について自分から話したり、質問したりで きていない。

  例:

T: I see. Um, what time should we meet?

S: Mm, one o’clock p.m.

◆主体的に学習に取り組む態度 c

質問に答えようとしているが、主体的に質問を行おうとする様子は見られない。

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