1. 話すこと(やり取り・教員とのロールプレイ)道案内・実例3
測りたい力
身近な話題(道案内)について、基本的な語句や文を用いて、情報や考えを話して伝え合うことができる力
対応するCEFR-Jの記述
CAN-DO記述(A2.1の1つ目):順序を表す表現であるfirst, then, nextなどのつなぎ言葉や「右に曲がって」や「まっすぐ行って」などの基本的な表現を使って,単純な道案内をすることができる。
ロールプレイタスク:道案内
設定:
先生:海外から来た観光客
生徒:観光案内所のスタッフ
時間設定: 事前提示なし(即興) 準備時間 15秒(地図確認の時間) 話す時間 2分
地図:
評価規準
採点の基準: 「思考・判断・表現」は以下の二つの条件に基づき、採点を行う。
条件1:地図を見ながらであれば、聞き手は道案内が理解でき、1つ目の行き先にたどり着ける。
条件2:地図を見ながらであれば、聞き手は道案内が理解でき、2つ目の行き先にたどり着ける。
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T: I’m very hungry.
S: … Mm … do you like ramen?
T: Ah, yes. I like ramen. … How can I go to the ramen restaurant?
S: … Left. … Go left. … Turn right. … Turn right, … walk. … Ss … mm.(知識・技能)(思考・判断・表現 条件1)
T: OK. Walk and
S: Walk … mm.
T: And I can see ramen restaurant.
S: Ramen restaurant … right.
T: Right. Ah, I see. Thank you. Then I’ll go there. After going to a ramen restaurant, I’d like to buy some souvenir.
S: Souvenir. … Turn left. … Turn left. Go long. …(2分経過。時間オーバーのため、ここまでの発話を採点対象とする)Turn left … there.(思考・判断・表現 条件2)
T: Then I can find souvenir shop. I see. Thank you very much.
採点結果:ccb
解説:
◆知識・技能 c
断片的な語句のみを使って話している。理解には努力がかなり必要。聞き手が理解するために文脈から推測したり、足りない語句を補ったりという行為をかなりしないといけない。
例:Left. … Go left. … Turn right. … Turn right, … walk.(Turn right. はどこで右に曲がるかがわからない。前の発話を言い直した可能性もあり、聞き手は努力して理解する必要がある)
◆思考・判断・表現 c
条件1・2ともに:断片的な表現のために、道案内ができていない。
例1:Left. … Go left. … Turn right. … Turn right, … walk.
例2:Souvenir. … Turn left. … Turn left. Go long.
◆主体的に学習に取り組む態度 b
2つの場所への道案内をしようとしている。
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