1. 話すこと(やり取り・教員とのロールプレイ)映画・実例3
測りたい力
身近な話題(映画)について、基本的な語句や文を用いて、情報や考えを話して伝え合うことができる力
対応するCEFR-Jの記述
CAN-DO記述(A1.3の2つ目):基本的な語や言い回しを使って、人を映画などに誘ったり、誘いを受けたり、断ったりすることができる。
ロールプレイタスク:映画に誘う
設定:
先生:同じクラスの留学生。映画に誘う。
生徒:映画に誘われる生徒。映画館の場所、待ち合わせ場所、待ち合わせ時間を提案する。
生徒の条件:土曜日には用事がある。アニメーションとアクション映画が苦手。
時間設定: 事前提示なし(即興) 準備時間 なし 話す時間 1分半
評価規準
採点の基準: 「思考・判断・表現」は以下の二つの条件に基づき、採点を行う。
条件1:カードの設定に沿って、自分の希望を伝えている。(土曜日に用事、アニメーションとアクションが苦手)
条件2:映画館の場所、待ち合わせ場所、または待ち合わせ時間について、自分から話している。または、自分から質問している。
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T: Would you like to go to a movie with me?
S: Yes.
T: How about Saturday afternoon?
S: Saturday … is practice.(知識・技能)
T: Oh. What day is good for you?
S: Sunday afternoon.(思考・判断・表現 条件1)
T: Sunday afternoon. Great. I’d like to see an animation movie.
S: Mm, no. …
T: What kind of movie would you like to see?
S: … Horror.(思考・判断・表現 条件1)
T: Horror movie. OK. I’ll try. I don’t know much about this area. Where is a good place to go and watch a movie?
S: … one more please.
T: OK. Where is a good place to watch a movie? Where is a good movie theater?
S: …
T: Is movie theater in ○○ or in ○○ city?
S: ○○.(知識・技能)(思考・判断・表現 条件2)
T: ○○. OK. … I see. (1分半経過。思考・判断・表現 その他)OK, so, where should we meet?
S: Yes.
T: Should we meet in front of the station?
S: ○○ station.(思考・判断・表現 条件2)
T: ○○ station, and take a train. OK, let’s do that. Thank you very much.
採点結果:ccc
解説:
◆知識・技能 c
・切れ切れの語句で話している。理解には努力がかなり必要。聞き手が理解するために文脈から推測したり、足りない語句を補ったりという行為をかなりしないといけない。
例:Saturday … is practice.
・聞き手の支援があって答えられており、自分から表現していない。
例:
T: Where is a good movie theater?
S: …
T: Is movie theater in ○○ or in ○○ city?
S: ○○.
◆思考・判断・表現 c
条件1:カードの設定に沿って、映画に行く予定の希望を、なんとか伝えられている。
例1:Sunday afternoon.
例2:Horror.
条件2:自分からほとんど話せていない。
例1:
T: Where is a good movie theater?
S: …
T: Is movie theater in ○○ or in ○○ city?
S: ○○.
例2:
T: where should we meet?
S: Yes.
T: Should we meet in front of the station? S: ○○ station.
その他:話す時間1分半以内に、2つの条件を満たしていない。
◆主体的に学習に取り組む態度 c
主に後半で受け身な姿勢が見られ、自分から話そうとしていない。
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