Istraži knjižnicu - knjižnični escape room

Danijela Petaros Globan

danijela.petaros@kgz.hr 

Knjižnice grada Zagreba, Knjižnica Špansko-jug

Projekt Istraži knjižnicu osmislio je Lovro Krsnik, kazališni redatelj i voditelj Umjetničke organizacije Točka na i. Program Knjižnični escape room predstavlja jedan vid igre, knjižnične potrage u kojoj se upotrebljavaju knjige i njihov sadržaj, ali i sam prostor knjižnice kao polazište postavljanja tragova. Cilj je upoznati korisnike različitih dobi s prostorom knjižnice i omogućiti im interaktivno istraživanje knjižnice na zabavan i zanimljiv način.

Umjetnička organizacija Točka na i dobila je na natječaju Ministarstva kulture i medija Republike Hrvatske u partnerstvu s Knjižnicama grada Zagreba sredstva za izvedbe Knjižničnog escape rooma u deset knjižnica. Odabrano je osam knjižnica u mreži Vladimira Nazora u zapadnom dijelu grada te Knjižnica Marije Jurić Zagorke u centru i Knjižnica Silvija Strahimira Kranjčevića na Peščenici. U svibnju i lipnju odigrano je pet izvedbi: u Knjižnici Vladimira Nazora za Erasmus studente na engleskom jeziku, Knjižnici Kustošija za učenike Upravne škole Zagreb, Knjižnici Podsused za učenike Epohe, privatne gimnazije, Knjižnici Špansko-jug za učenike Gimnazije Lucijana Vranjanina i Knjižnici Kajfešov brijeg za članice Udruge hrvatskih poduzetnica WECroatia. Najesen se planiraju izvedbe u Knjižnici Vrapče, Knjižnici Špansko-sjever, Knjižnici Gajnice, Knjižnici Marije Jurić Zagorke i Knjižnici Silvija Strahimira Kranjčevića. Početno je projekt Istraži knjižnicu uspješno isproban početkom 2023. godine u Knjižnici Novi Marof s korisnicima.

Program Knjižnični escape room održao se 20. lipnja 2024. godine u Knjižnici Špansko-jug za korisnike Knjižnice i učenike Gimnazije Lucijana Vranjanina u pratnji Dijane Pintarić, profesorice hrvatskoga jezika i književnosti. Treba napomenuti kako su u igri sudjelovali baš oni učenici koji su željeli igrati knjižnični escape room i koji njeguju kulturu čitanja. Moj zadatak bio je sudionicima objasniti kako su raspoređene knjige u knjižnici i na jednostavan način objasniti im signaturu. Riječ sam prepustila Lovri Krsniku, koji je s glumcima izveo kratku i atraktivnu međusobnu interakciju nadmetanja u kojoj je svatko od njih nastojao pridobiti korisnike u svoj tim. Potragu su vodili: kazališni redatelj i umjetnički voditelj Lovro Krsnik kao lik Gospodina Klasična književnost te akademski glumci Ante Vukov kao Gospodin Dječja književnost, Dora Marojević kao Gospođica Ljubić i Katarina Arbanas kao Gospođa Krimić. Voditelji kazalištarci sami su osmislili i pripremili lik i kostim koji predstavlja jedan žanr u književnosti.

Interaktivno istraživanje knjižnice namijenjeno je svim generacijama kako bi se upoznali s knjigama različitih žanrova u književnosti i njihovim pronalaženjem u knjižnici. Voditelj igre slaže određenu priču koja se oslanja na literaturu i na zabavan i interaktivan način usmjerava sudionike od knjige do knjige. Korisnici u knjigama i među knjigama traže tragove po principu puzli, zagonetki, šifriranih poruka i uputa, koje ih vode kroz cijelu knjižnicu do traženih naslova knjiga. Prije svakoga novog traga slijedio je izvedbeni dramski trenutak vezan uz sadržaj knjige koji uključuje aktivno sudjelovanje sudionika u čitanju naglas, samostalno i timski. Svaki tim trebao je pronaći pet knjiga, a pobjednik je tim koji prvi pronađe tražene naslove. Tako je tim Gospođe Ljubić tražio naslove: Venera i Adonis, Kanconijer, Ponos i predrasude, Tri sestre i Gričku vješticu. Pod vodstvom Gospodina Klasična književnost tražili su se klasici: Kralj Edip, Razbojnici, Gavran, Zločin i kazna te Cid. Grupa u vodstvu Gospodina Dječja književnost tragala je za knjigama: Pipi Duga Čarapa, Mali Princ, Put oko svijeta u 80 dana, Družba Pere Kvržice i Koko u Parizu, dok su sudionici u grupi Gospođe Krimić pronašli knjige: Crni mačak, Maigret u baru Picratt, Doživljaji Sherlocka Holmesa, Talentirani gospodin Ripley i Tko je ubio Rogera Croyda. Pobijedila je grupa Gospođe Krimić, koja je najbrže pronašla tražene naslove i uspjela riješiti sve zadatke. Na kraju smo svi bili sretni i zadovoljni, jer su svi timovi došli do kraja potrage, a pobjednici, voditelji timova i najaktivniji pojedinci svake grupe dobili su knjigu kao nagradu te programom Književnog escape rooma potaknuli korisnike na čitanje i istraživanje knjižnice, kao i lakše snalaženje pri traženju određene literature. Nadamo se kako će ovaj vrijedan projekt Istraži knjižnicu trajati i razvijati se i ubuduće. ZKD