Kako smo ovoga ljeta tražili Atlantidu u Knjižnici Dugave 

Majda Bakić
majda.bakic@gmail.com

Knjižnice grada Zagreba, Knjižnica Dugave

Knjiga U potrazi za Atlantidom namijenjena putovanju arhitekturom za male sanjare tematski je višeslojna i žanrovski raznovrsna sa savršenim omjerom znanstvenih, dokumentarističkih, ekoloških i filozofskih uvida za  djecu od deset godina nadalje, ali i za odrasle koji još uvijek nisu odustali od potrage za ljepšim, odnosno boljim svijetom. A ako su i odustali, još uvijek mogu uživati u umjetnosti arhitekture, graditeljskim umijećima i ideji humanosti koje su međusobno isprepletene u ovoj bajci života talijanskog arhitekta Renza Piana. Knjiga je zamišljena u obliku dnevničkih zapisa s putovanja buduće gimnazijalke Else, unuke arhitekta, čija dob sugerira i najprikladniju dob kojoj je knjiga namijenjena, no mi smo se na ljetnim radionicama uspješno družili s učenicima koji su završili tek drugi i treći razred osnovne škole (OŠ Velika Mlaka, OŠ Dugave, OŠ Frana Galovića i OŠ Gustava Krkleca), a na jesenskim radionicama s učenicima četvrtih razreda; naravno, uz neophodnu prilagodbu građe. Na putovanje smo krenuli iz Genove, gdje je Renzo Piano projektirao Most svetoga Jurja, upoznavši desetak njegovih djela diljem svijeta, a završili u Kulturnom centru Zaklade Niarchos u Ateni, u gradu u kojem je prije dvije tisuće petsto godina zapaljena prva iskra civilizacije koju baštinimo.

„Dugujemo zahvalnost svima koji su radili na mostu. To je gradilište bilo prava čarolija, prevagu nad svime na tom su gradilištu odnijele solidarnost, strast, ljubav, ponos. Ponos se rađa kad činiš nešto važno za zajednicu, a kad si dio ekipe, sve razlike nestanu kao rukom odnesene. Nestane i strah od neuspjeha. Bilo je to najljepše gradilište koje sam u životu vidio, koliko god da smo bili rastrgani između boli zbog tragedije i ponosa što smo ponovno izgradili most. Na gradilištu se zajednički radi, a gradnja je znak nade, povjerenja i mira.“ – Renzo Piano

Smisao traženja savršenog izgubljenog grada Atlantide izražena je na samom početku knjige tom misli o zajedništvu, suradnji i nadi u bolji svijet. Ideal antičke Ljepote odnosno Dobroga kojim se dičila Atlantida davno je izgubljen u mračnim dubinama nekog morskog prostranstva – a Renzo Piano, arhitekt svjetlosti, ne odustaje od potrage i nade da bi se jednom opet mogla pronaći i podsjetiti nas na izgubljene etičke vrijednosti koje osvjetljuju naše živote.

„Putovanje je otkriće, putovanje je život. Dok putuješ, tražiš jedno, a nađeš nešto drugo. Putovanje je dijelom nalik na odlazak u knjižnicu po knjigu: istina, tražiš tu knjigu, ali dok tražiš nju, nađeš još mnogo drugih.“ – Renzo Piano

Poznata metafora putovanja i života može se u ovoj knjizi primijeniti i na znanje. Što više učiš, to više želiš znati. Tako knjiga, uz užitak čitanja o zanimljivostima iz svijeta arhitekture, otvara niz pitanja i želja za istraživanjem različitih disciplina s kojim je arhitektura usko povezana. Ne završava kao i većina knjiga – posljednjim poglavljem, nego se, poput Renza Piana, koji i dalje traži Atlantidu, nastavlja u novim knjigama, novim istraživanjima, novim putovanjima, i tako dokle god kultura pali iskru u pogledu onoga tko je prigrli.

„Ljepotu ne možeš dohvatiti, ako ispružiš ruku, pobjeći će ti, ali ako je definiraš poput Grka, tada je sve moguće. Kao što je to bila i Atlantida prije nego što se iskvarila, taj danas nedostižni grad, san o savršenstvu koji vjerojatno nikad nećeš ostvariti. Ali vrijedi truda pokušati, potraga za Atlantidom u samoj je ljudskoj prirodi. Zato ću je, iako je još nismo pronašli, pa čak i ako ne postoji, ja svejedno i dalje tražiti. Posvuda smo tragali za njom, no važnije je od svega putovanje. Ljepota je korisna, pomaže da ljudi postanu bolji i da se svijet promijeni. Ne sve odjednom, nego kap po kap. Ljepota mijenja svijet i mijenjamo ga jedan po jedan.“ – Renzo Piano

Igrali smo memory igru „Iconic buildings of the World“, Printworks, Stocklom, 2020.

U zabavnoj i edukativnoj igri zadatak je bio spojiti kultne građevine svijeta s gradovima u kojima se one nalaze. U kompletu je ukupno dvadeset i pet građevina, a mi smo uglavnom igrali s deset ili petnaest parova. Igra je izazvala velik interes, uzbuđenje i oduševljenje sudionika, posebno pobjednika. Igrali smo pojedinačno ili u grupama u tri serije, a naučili smo i osnovne informacije o građevinama te smo obogatili znanje zemljopisa smještajući gradove u države i na kontinente. 

Otvorili smo prvi Željodrom u gradu – mjesto gdje polijeću ideje za arhitektonske projekte u kvartu.

Prikupljamo skice ili crteže vaših arhitektonskih ideja za kvart. Sve ćemo pristigle projekte poslati na adresu Mjesnih odbora vaših kvartova u nadi i želji da će neki projekti biti odobreni nekim urbanističkom planom u nekoj budućnosti. Sve ćemo projekte izložiti na našoj web-stranici do kraja ove godine. Šaljite ih na elektroničku adresu knjižnice: knjiznica.dugave@kgz.hr ili na navedenu adresu kontakt osobe. 

Na temelju knjige postavili smo izložbu u prostoru knjižnice do kraja rujna te Power Point prezentaciju koju možete trajno pronaći na našoj web-stranici i kao dio projekta Virtualnih mjera, kao i detaljne informacije vezane uz radionicu Željodrom. Potražite nas na www.kgz.hr i pridružite se potrazi za Atlantidom. Tko zna, možda je baš vi pronađete! ZKD