Візуальне мистецтво та відеогра як витоки нових жанрів дигітальної поезії

Додаткова інформація

Інформація про автора:


Пожарицька Олена Олександрівна – кандидат філологічних наук, доцент, доцент кафедри граматики англійської мови факультету романо-германської філології Одеського національного університету імені І. І. Мечникова (м. Одеса, Україна).

Коло наукових зацікавлень: когнітивна лінгвістика, комунікативна лінгвістика, прикладна лінгвістика, соціолінгвістика, психолінгвістика, нарратологія, дигітальна лінгвістика, теорія і практика перекладу, міжкультурна комунікація.

Листування: morpo@ukr.net

Citation:

Pozharytska, O. Visual Art And Videogame As The Origin Of New Digital Poetry Genres [Text] // Linhvistychni Studiyi / Linguistic Studies : collection of scientific papers / Vasyl' Stus Donetsk National University; Ed. by Anatoliy Zahnitko. Vinnytsia : Vasyl' Stus DonNU, 2021. Vol. 41. Pp. 225-235. ISBN 966-7277-88-7

DOI: http://dx.doi.org/10.31558/1815-3070.2021.41.22

Історія публікації:

Випуск вперше опубліковано в Інтернеті: 01 травня 2021 року

Стаття отримана: 21 лютого 2021 року, прийнята: 15 березня 2021 року та вперше опублікована в Інтернеті: 01 травня 2021 року

Анотація.

Подана розвідка спрямована на порівняльне дослідження візуальних/відео- звукових/візуально-звукових віршів та віршів-відеоігор як типових жанрів дигітальної поезії. У процесі роботи зроблено такі висновки. У той час, як візуальні/відео-звукові/візуально-звукові вірші сягають корінням візуального мистецтва та експериментують з ним, велика роль, яка відводиться саме мовним компонентам у них, підкреслює необхідність виокремлення їх в окремий жанр саме дигітальної поезії, а не візуального мистецтва. Вірші-відеоігри характеризуються такими типовими рисами цифрової поезії, як людичність та інтерактивність, що уможливлюють новий рівень читацької імерсії.

Ключові слова: візуальні/відео-звукові/візуально-звукові вірші, вірші-відеоігри, інтерак-тивність, людичність, дигітальна поезія, імерсія.



VISUAL ART AND VIDEOGAME AS THE ORIGIN OF NEW DIGITAL POETRY GENRES

Olena Pozharytska

Chair of English Grammar, Romance-Germanic Faculty, Odesa Mechnikov National Univer-sity, Odesa, Ukraine

Abstract

Background: Modern technologies have not only helped modern people in their daily routine, but also evoked a new form of literature, basing on digital devices, written with their help or per-formed by them. Thus, digital literature and poetry in particular are more and more frequently becoming the object of linguistic interest.

Purpose: The purpose of the given article is to determine the principles of singling out such genres of digital poetry as visual/video-and-audio/visual-and-audio poems and poems-videogames.

Results: Visual/video-and-audio/visual-and-audio poems make up a borderline genre in digital studies, encompassing both language means and visual and audio art. However, an important role played by language as a specific type of code expressing the idea of the poem permits classifying such works of art as digital poems. They are characterised by puns and irony, often resting on both visual/visual-and-audio and language means. Poems-videogames, in their turn, give readers more in-teractivity and have a ludative nature, stemming out of their videogame-like form and multimodality, which enhances the readers’ immersion while reading/playing the poem.

Discussion: As the prospects of our investigation, we see a comparative research of poems-videogames and regular videogames from the point of view of their ludonarratives’ communicative loading and structure.

Keywords: visual/video-and-audio/visual-and-audio poems, poems-videogames, interactivity, ludative nature, digital poetry, immersion.

Vitae

Olena Pozharytska is a PhD, Candidate of Philological Sciences, Associate Professor, Odesa Mechnikov National University, Odesa, Ukraine. Her areas of research interests include theoretical grammar, narratology, syntax, digital literature studies, communicative linguistics and literary semantics.

Correspondence: morpo@ukr.net

© Редакція Міжнародного збірника наукових праць «Лінгвістичні студії»

Лінгвістчині студії

Випуск 41, 2021, с. 225-235

Візуальне мистецтво та відеогра як витоки нових жанрів дигітально-ї поезії

Пожарицька Олена

Стаття вперше опублікована в Інтернеті: 01 травня 2021 року

Стаття.

LS-41-22.pdf

Література

Block, Friedrich. “Auf hoher See in der Turing-Galaxie. Visuelle Poesie und Hypermedia”. Text und Kritik. Visuelle Poesie. Ed. by Arnold, Heinz Ludwig. Sonderband Nr. 9 (1997): 51–64. Print.

Bolter, J. David. Writing Space: Computers, Hypertext, and the Remediation of Print. Routledge; 2nd edition, 2001. Print

Cramer, Floria “Warum es zuwenig interessante Netzdichtung gibt”. Netzliteratur, www.netzlite-ratur.net/cramer/karlsruher_thesen.html. Web. 2 Feb. 2021.

Fortuna, T.R. O Lugar do brincar na educação infantil. Revista Pátio Educação Infantil, ano IX, n.27, abr / jun. 2011 (2011): 11–15.

Funkhouser, C. T. Prehistoric Digital Poetry: An Archaeology of Forms, 1959-1995. University of Alabama Press, 2007. Print.

Funkhouser, C. T. New Directions in Digital Poetry. Bloomsbury Publishing, 2012. Print.

Huizinga, Johan. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Angelico Press, 2016. Print.

Landow, George. Hypertext: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Johns Hopkins University Press, 1992. Print.

Nelson, J. Digital Oddities and Creatures. www.secrettechnology.com/about.html. Web. 12 Sept. 2020.

Nikitin, Ievheniy. “O kul'ture chteniya v sets. Setevyie chitateli i kritiki (About the culture of reading online. Web-readers and critics)” Setevaya slovesnost', www.netslova.ru/ni-kitin_e/o_kulture.html, 20.05.2003. Web. 2 Feb. 2021.

Pozharytska, O. “Computer Literature as a New Modus of the Readers’ Existence”. Science and Education : a New Dimension. Philology. IV (23). Issue 100 (2016): 27‒32.

Pozharytska, O. “Fanfiction as ludonarrative: fanwriters as gamers”. Science and Society. N 1. Vol. 1 (2017): 100-107.

Repantis, Kate. “Computer-Generated Poetry Liberates Readers, Attracts Coders” SLICE.MIT.EDU. (30 Apr. 2014), alum.mit.edu/slice/computer-generated-poetry-liberates-readers-attracts-coders. Web. 8 Feb. 2021

Schmidt, Enrike “Bukval'naya (ne)dvyzhymost': Dyhytal'naya poezyya v RuLyNete. (Literal (Im)mobility: Digital poetry in RuLiNet)” Russian Literature LVII (2005): 423–440. Print.

Schmidt, Henrike. “Der Computer als “evokatorisches Objekt”. Sprachmaschinen und automatisierte Kommunikation in der russischen Netzliteratur.” Anzeiger für Slavische Philologie XXXI (2003): 33–62. Print.

Simanowski, Roberto. Interfictions. Vom Schreiben im Netz. Frankfurt am Main, 2002. Print.

Simanowski, Roberto. “Concrete poetry in analog and digital media.” dichtung-digital (2003), www.dichtung-digital.de/2003/parisconnection/concretepoetry.htm. Web. 7 Feb. 2021

Samokhina, V. O. Zhart u suchasnomu komunikatyvnomu prostori Velykoyi Brytaniyi i SShA: tekstual'nyy ta dyskursyvnyy aspekty. (Jokes in the modern communicative space of Great Britain and the USA) Diss. Kyiv Taras Shevchenko National U, 2010. Print.


List of Sources

Breeze, Mez. V[R]ignettes. mezbreezedesign.com/vr-literature/vrignettes. Web. 12 Sept. 2020.

Chen, Q. Shan Shui, curamag.s3.amazonaws.com/renderings/shanshui/ShanshuiV2/index.html. Web. 12 Sept. 2020

Chen, Q. Wordfall, Stonetale. 2015, chenqianxun.com/wordfallstonetale. Web. 12 Sept. 2020.

Half-Life: Alyx. half-life.com/en/alyx. Web. 12 Sept. 2020.

Morran, Meredith. A Brief History of How Life Works, meredithmorran.com/a-brief-history-of-how-life-works-1. Web. 20 Jan. 2020.

Morran, Meredith. The Buoy, elmcip.net/sites/default/files/media/work/media/buoy-excerpt.mp4. Web. 20 Jan. 2020.

Morran, Meredith. Hello. meredithmorran.com/homepage. Web. 20 Jan. 2020

Nelson, J. “game, game, game, and again game” Electronic Literature Collection. Volume 2, https://collection.eliterature.org/2/works/nelson_game.html. Web. 12 Sept. 2020.

Zork source code, 1977. archivesspace.mit.edu/repositories/2/archival_objects/347748. Web. 12 Sept. 2020.