SCP-1633

SCP-1633 (22 มิถุนายน 2557)

ระดับวัตถุ Safe

มาตรการกักกันพิเศษ

ให้เก็บSCP-1633หนึ่งชุดไว้ในDVD-ROMแบบมาตรฐานในล็อคเกอร์เก็บของนิรภัยของศูนย์15พร้อมด้วยเอกสารเพิ่มเติมกับทรัพยากรที่จำเป็น ผู้ที่ต้องการทดลองSCP-1633นั้นต้องยื่นคำร้องเป็นลายลักษณ์อักษรให้กับดร.เบอร์เกอ การทดลองนั้นให้ใช้คอมพิวเตอร์ที่เตรียมไว้ในพื้นที่ซึ่งมีความต้องการตรงกับที่มีอยูาในเอกสารSCP-1633-HS-01 (ซึ่งรวมถึงโปรเซสเซอร์อย่างน้อย1.3 gHz พื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์ 6 GB และไม่สามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายได้) สามารถใช้คอมพิวเตอร์เหล่านี้ทำการทดลองเป็นเวลายาวนานได้ (ถึงหกเดือน) แต่ต้องล้างฮาร์ดไดรฟ์และทำลายส่วนประกอบทั้งหมดเมื่อยุติการทดลองแล้ว

ห้ามไม่ให้ไฟล์เซฟใดๆเล่นเกินไปกว่าตอนจบบทที่สามของเนื้อเรื่องในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาตจากดร.เบอร์เกอ เมื่อถึงจุดนี้ จะต้องทำการลบเซฟเกมและไฟล์ .ptd ที่ติดมาด้วย

ลักษณะ

SCP-1633เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยสตูดิโออิสระ███████ █████ซึ่งปิดตัวไปแล้ว สำเนาที่สถาบันมีเก็บไว้นั้นเป็นรุ่นเบต้า ซึ่งระบบการเล่นหลักๆนั้นสมบูรณ์แล้ว แต่ยังมีส่วนประกอบที่ยังไม่เสร็จอยู่ เช่น งานศิลป์บางส่วนนั้นยังขาดไป มีปัญหาด้านกราฟฟิกหลายๆประการ เพลงนั้นถ้าไม่ใช่ว่าไม่มีก็จะเป็นเพลง"แก้ขัด" เป็นต้น (ดูรายการของบั๊กและสิ่งที่ขาดหายไปในเอกสาร SCP-1633-BV-01 ) เนื่องจากว่ารุ่นนี้ได้ทำการประมวลสองวันก่อนที่สถาบันจะทำการบุกรื้อสำนักงานของ███████ █████ในวันที่██/██/201█ จึงเชื่อว่าเป็นรุ่นที่สมบูรณ์ที่สุดที่มีอยู่ของเกมนี้

ที่มาของลักษณะผิดปกติของเกมนี้ ซึ่งก็เป็นจุดขายสำคัญที่ใช้โฆษณาก่อนวางตลาด ก็คือ"กลไกแก้ปัญหาเชิงยุทธศาสตร์ (tactical heuristic algorithms)" หลังจากที่ผู้เล่นเซฟและออกจากเกม คอมพิวเตอร์ก็จะทำการประมวลผลอยู่เป็นฉากหลัง (กระบวนการนี้แม้จะใช้ทรัพยากรของเครื่องไปมาก ตัวมันเองก็ไม่ได้บั่นทอนการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์และสามารถบังคับให้ปิดได้ตลอดเวลา ซึ่งจะทำให้สร้างไฟล์ .ptd ไม่ได้) เมื่อการประมวลผลเสร็จสิ้น ก็จะมีไฟล์ใหม่ถูกสร้างขึ้นในโฟลเดอร์เดียวกับเซฟเกมของผู้เล่น ซึ่งจะเป็นไฟล์นามสกุล ".ptd" หรือไม่ไฟล์ .ptd ที่มีอยู่แล้วก็จะได้รับการแก้ไข (ตามที่ระบุไว้ในเอกสารนั้น นามสกุลของไฟล์นี้มาจาก "player tactical data") เมื่อผู้เล่นโหลดเซฟที่เชื่อมโยงกับไฟล์ .ptd ศัตรูในเกมก็จะฉลาดและสู้ได้ดีขึ้น ซึ่งโดยประมาณแล้วจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาทั้งหมดที่ได้เล่น (หากผู้เล่นพยายามโหลดเซฟของผู้เล่นคนอื่น เกมก็จะชะงักไปหลายนาทีและเตือนให้โหลดเซฟของตนเองหรือไม่ก็เริ่มเกมใหม่แทนที่จะใช้เซฟของคนอื่น สิ่งนี้เชื่อว่าไม่ใช่ลักษณะผิดปกติ เพียงแต่ว่าความสามารถในการรับรู้รูปแบบการเล่นของเกมนั้นสามารถแยกได้แม้แต่ความแตกต่างเล็กน้อยจนทำให้ตีความว่าผู้เล่นใช้เซฟที่ต่างกันเสียมากกว่า) ในช่วงแรกนั้น สิ่งนี้จะทำให้เกมท้าทายยิ่งขึ้น โดยที่ศัตรูจะปรับตัวตามอาวุธ แผนการ และรูปแบบการเล่นโดยรวมที่ผู้เล่นชอบใช้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปนานพอ ศัตรูก็จะรู้สึกตัวถึงการคงอยู่ของผู้เล่น และโจมตีเขาหรือเธอแทนที่จะเป็นตัวละครในเกม

กระบวนการพัฒนานั้นโดยทั่วไปจะเป็นไปตามนี้: (พึงสังเกตว่ามีความแตกต่างอย่างชัดเจนของเวลาที่ศัตรูใช้ในการปรับตัวตามผู้เล่นแต่ละคน กล่าวโดยรวมๆแล้ว ยิ่งผู้เล่นเก่งมากเท่าไหร่ "สติปัญญา"ของเกมก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเร็วเท่านั้น เวลาที่ระบุไว้นี้เป็นเวลาโดยประมาณซึ่งมีพื้นฐานจากเวลาที่บันทึกไว้ของผู้เล่นระดับ"ปานกลาง")

หลังจากสิบสองชั่วโมงไปแล้วก็ไม่พบการพัฒนาด้านสติปัญญาที่สำคัญอีก ซึ่งมีทฤษฏีว่านี่เป็นความสามารถระดับสูงของศัตรูในเกมแล้ว เว้นแต่ว่ามันจะถูกบงการโดยตัวตนที่มีสำนึกซึ่งอยู่ภายนอก (ดูข้อมูลเพิ่มเติมใน เอกสาร-1633-DX-12)

ข้อมูลของเกม:

SCP-1633เป็นเกมแนวแอ็คชันRPGแบบทีมมุมมองบุคคลที่สาม บังคับด้วยเมาส์และแป้นพิมพ์ ตัวละครของผู้เล่นนั้นสามารถมองเห็นได้บนจอภาพ โดยผู้เล่นจะมีมุมมองจากมุมสูง ผู้เล่นนั้นจะบังคับทีมตัวละครสี่ตัวโดยสามารถควบคุมโดยตรงได้ครั้งละหนึ่งตัว และใช้เมนูคำสั่งควบคุมอีกสามตัว (บันทึกการพัฒนานั้นบ่งชี้ว่าเกมนี้ตั้งใจให้มีโหมดการเล่นแบบร่วมมือกันซึ่งผู้เล่นสี่คนสามารถบังคับตัวละครในทีมคนละตัวได้ ในชุดที่สถาบันเก็บไว้ไม่มีคุณสมบัตินี้) ตัวละครแต่ละตัวนั้นมีความเชี่ยวชาญแตกต่างกันไป คือ "marksman" ที่ใช้อาวุธระยะไกล "alchemist" ซึ่งใช้โพชันและสารเคมีที่มีผลต่างๆกันได้ "rogue" ที่สามารถเคลื่อนไหวอย่างเร้นลับและลอบสังหารศัตรูได้ และ "thug" ที่มีพลังชีวิตมากกว่าตัวอื่นๆและมีพลังโจมตีระยะประชิดมากที่สุด ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการฆ่าศัตรูและทำภารกิจเสร็จสิ้นนั้นสามารถใช้อัพเกรดสกิลและค่าพลังต่างๆของตัวละครได้

ฉากของเกมนั้นเป็นโลกแบบ"steampunk"ซึ่งมีเผ่าพันธุ์แฟนตาซีมากมายอยู่ (มนุษย์ คนแคระ ออร์ค ก็อบลิน ฯลฯ) เทคโนโลยีเครื่องจักรไอน้ำและกลไกเฟืองลานนั้นมีอยู่คู่กับเวทมนตร์คาถา พื้นที่เมืองนั้นโดยหลักๆแล้วมีต้นแบบมาจากลอนดอนยุควิคทอเรียน ตัวละครผู้เล่นนั้นเป็นกลุ่มอาชญากรที่ได้รับจ้างจากอาร์คดุ๊คแห่งโบวดริคให้สืบสวนเรื่องขโมย ระหว่างเนื้อหาของเกมนั้น พวกเขาก็จะพบว่าสิ่งที่เหมือนเทพโบราณซึ่งเรียกว่า ""Kr'th'nar" กำลังหาทางออกจากการจองจำนับพันปีและกลืนกินโลก

บันทึกการทดลอง

หมายเลขการทดลอง 001

ผู้ทดลอง นักวิจัยรุ่นเยาว์ รอส

หมายเหตุ รอสเป็นนักเล่นวีดีโอเกมผู้มีประสบการณ์โชกโชน เขามีความกระตือรือร้นที่จะทดลองSCPอย่างมากจนได้ละเมิดกระบวนการและข้ามการทดลองด้วยDคลาสไป ซึ่งได้บันทึกไว้ในรายงานบุคคลของเขาแล้ว

การสังเกตการ หลังจากที่ได้เล่นไปตามปกติเป็นเวลา 47 นาที รอสก็ได้เริ่มพยายามค้นหาบั๊กหรือจุดผิดพลาดในระบบที่สามารถนำมา"ใช้ประโยชน์"ได้ เขาได้ค้นพบหลายประการ ซึ่งรวมถึงวิธีการที่ทำให้ตัวละครเคลื่อไหวเร็วกว่าปกติ 33% และวิธีใช้สกิลหลายๆครั้งอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องรอให้เวลาพักผ่านไปก่อน รอสหยุดเล่นครั้งแรกหลังจากที่ผ่านไป 2 ชั่วโมง 12 นาที ยังอยู่ระหว่างบทแรก

เมื่อเริ่มเกมในวันถัดมา รอสก็สังเกตได้ถึงสติปัญญาที่เพิ่มขึ้นของศัตรูทันที เขาได้ตั้งข้อสังเกตถึงการที่ศัตรูใช้อาวุธได้ดีขึ้นและทำการโจมตีแบบเป็นกลุ่มที่มีความสามารถในการโจมตีต่างๆรวมกัน เขาเล่นไป 1 ชั่วโมง 33 นาที และเซฟตอนจบบทแรก

ระหว่างการเล่นครั้งที่สาม ศัตรูก็เริ่มใช้จุดผิดพลาดในระบบเพื่อโจมตีตัวละครของรอส บางวิธีการที่พวกมันใช้นั้นรอสได้ค้นพบและใช้มาแล้ว ที่เหลือนั้นพวกมันค้นพบเอง สิ่งนี้ทำให้รอสประหลาดใจ แต่ก็ยังเล่นต่อไปเป็นเวลา 2 ชั่วโมง 50 นาที

การเล่นครั้งที่สี่และครั้งสุดท้ายของรอสนั้นจบลงหลังจากที่ผ่านไปเจ็ดนาที เขาได้เริ่มโดยไล่ตามกลุ่มศัตรูเข้าไปในพื้นที่ที่เคยไปมาแล้ว ตอนที่เข้าไปในอาคารนั้น ศัตรูสองตัวก็ได้ทำให้กองลังที่เตรียมไว้หล่นลงมาใส่พวกตัวละครในลักษณะที่ผลักตัวละครตกลงไป"ใต้"โลกในเกม ซึ่งในนั้นระบบของเกมจะแตกต่างจากปกติเล็กน้อย ทำให้พวกศัตรูที่รออยู่"ลอยแพ"ตัวละครของรอสไปในพื้นที่ว่างเปล่าไร้ขอบเขตได้ หลังจากที่ได้พยายามควบคุมตัวละครอีกครั้งอยู่นาน รอสก็ออกจากเกมด้วยความหงุดหงิด

หมายเลขการทดลอง 002

ผู้ทดลอง D-22930

หมายเหตุ D-22930มีปัญหาด้านการควบคุมความโกรธอย่างรุนแรงและได้เข้าเป็นDคลาสหลังจากที่ฆาตกรรมแฟนสาวของตน

การสังเกตการ การเล่นของD-22930เป็นไปอย่างช้าๆและไม่มีอะไรน่าสนใจนัก ซึ่งใกล้เคียงกับรูปแบบ"มาตรฐาน" เขาได้เล่นไปเป็นเวลาทั้งหมด 13 ชั่วโมง 44 นาที โดยได้พักสี่ครั้งเพื่อเซฟและโหลดเกม ในตอนที่โหลดเกมครั้งที่ห้านั้น D-22930ก็พบว่าศัตรูไม่โจมตีตัวละครของเขาอีกแล้ว กลุ่มศัตรูจำนวนมากวิ่งมาทางตัวละคร วางอาวุธลง แล้วทำท่าแสดงการยอมแพ้ (ชูมือขึ้น คุกเข่าลง หมอบคลานอยู่หน้าผู้เล่น ฯลฯ) D-22930ฆ่าศัตรูพวกนี้เหมือนที่ทำมา จนกระทั่งพวกมันมีจำนวนมากจนเขาต้องใช้เวลาหลายนาทีจึงจะเคลื่อที่ไปได้เทียบเท่ากับสิบฟิต เขามีอาการโกรธมากขึ้นเรื่อยที่ศัตรู"เล่นไม่แฟร๋" แล้วพยายามใช้สกิล "bullrush" (สกิลที่ไม่สร้างความเสียหายที่"thug"จะวิ่งไปด้านหน้าและดันศัตรูให้พ้นทาง)ฝ่าพวกมันไป ศัตรูบางตัวได้ทำการโจมตีตัวละครแล้ว ซึ่งทั้งหมดมาจากมุมที่ทำให้เขาแยกตัวที่โจมตีไม่ออกว่าอยู่ตรงไหนในกลุ่ม เขามีอาการหงุดหงิดขึ้นเรื่อยและพยายามพังแป้นพิมพ์ ถึงตรงนี้ ทั้งกลุ่มก็กลายเป็นศัตรูและยกกลุ่มฆ่าตัวละครทั้งหมดโดยไม่ใช้อาวุธ

หมายเลขการทดลอง 014

ผู้ทดลอง เจ้าหน้าที่██████

หมายเหตุ ก่อนจะมาเข้าสถาบัน เจ้าหน้าที่██████นั้นเป็นสมาชิกของกองพล██████และในที่สุดก็ได้เข้าหน่วยพิเศษ██████ เธอจึงมีประสบการณ์ด้านยุทธศาสตร์ของหน่วยรบขนาดเล็กอย่างโชกโชน

การสังเกตการ หลังจากที่เธอใช้เวลาครู่หนึ่งทำความคุ้นเคยกับการควบคุม เจ้าหน้าที่██████ก็เล่นเกมได้ดีทีเดียว โดยได้จบบทแรกในเวลา 4 ชั่วโมง 19 นาที หลังจากที่เซฟและเริ่มเกมใหม่ พวกศัตรูก็สามารถทำการตอบโต้ยุทธการของเธอได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงการปะปนไปกับกลุ่มNPCที่ไม่เป็นอันตราย วาง"กับระเบิด"และกับดักอื่นๆไว้ตามถนนหลัก และซุ่มยิงจากมุมสูงหลายๆจุด ในขณะนี้ได้เสนอให้ใช้SCP-1633เพื่อพัฒนายุทธการสำหรับตอบโต้การโจมตีที่มีรูปแบบจำเพาะแล้ว

หมายเลขการทดลอง 021

ผู้ทดลอง D-30620

หมายเหตุ D-30620ได้รับเลือกมาเพราะเขามีประสบการณ์กับวีดีโอเกมที่มีวางขายตามท้องตลาดและแสดงความเต็มใจจะทดลอง เขาได้รับคำสั่งให้เอาชนะเกมโดยที่ไม่เซฟหรือออกจาเกมเลย แต่เขาได้รับอนุญาตให้หยุดเกมไว้เพื่อพักหรือพักผ่อนได้ โดยได้ให้อาหาร น้ำ และ เครื่องนอนเอาไว้ด้วย

การสังเกตการ การทดลองทั้งหมดใช้เวลา 13 ชั่วโมง 31 นาที โดยที่D-30620พักไปทั้งหมด 2 ชั่วโมง 12 นาที ตลอดเกมนั้นไม่พบว่าสติปัญญาของศัตรูเพิ่มขึ้นเลย ยิ่งD-30620เล่นไปไกลเท่าไหร่ก็ยิ่งพบบั๊กและส่วนที่ขาดหายไปมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งคาดว่าเป็นเพราะฉากหลังๆนั้นยังไม่สมบูรณ์เท่าฉากแรกๆ บทสนทนาในฉากทั้งหมดนั้นตรงกับสคริปท์ของเกมที่อยู่ในเอกสารแนบ เมื่อล้มศัตรูตัวสุดท้าย Kr'th'nar ได้แล้ว เกมก็เริ่มเล่นฉากจบแต่ก็ค้าง

หลังจากที่ค้าง เกมก็สร้างไฟล์ .ptd ที่เชื่อมโยงกับเกมที่จบไปแล้ว กระบวนการนี้ใช้เวลามากกว่าที่ประมาณการไว้จากเวลาที่ใช้ในการสร้างหรืออัพเดตไฟล์.ptdไปหลายชั่วโมง และไฟล์ก็มีขนาดใหญ่กว่าที่ประมาณไว้มากด้วย D-30620ได้รับคำสั่งให้เล่นใหม่โดยใช้คำสั่ง "New game plus" จากเมนูหลักโดยใช้ไฟล์ที่จบเกมไปแล้ว เมื่อเลือกคำสั่งนั้น หน้าจอก็แสดงพิกเซลสีขาวและดำคล้ายกับภาพจอสถิตของโทรทัศน์ เมื่อเห็นภาพนั้น D-30620ก็อยู่ในภาวะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ทันทีและไม่สามารถทำให้ฟื้นกลับมาได้ ต่อมาเขาก็ถูกกำจัดทิ้งตามมาตรการปกติ ภาพนั้นไม่มีผลผิดปกติกับคนอื่นๆเลย มันได้ถูกเอาไปใส่ไว้ในเอกสารที่เกี่ยวข้องแล้ว และนักวิจัยคนใดที่มีระดับบุคลากรเหมาะสมก็สามารถดูได้

การเก็บกู้

นักวิจัยรุ่นเยาว์ รอส ซึ่งเป็นเกมเมอร์ตัวยงนั้นได้ติดตามการเคลื่อนไหวของเกมสตูดิโอ███████ █████มาระยะหนึ่งแล้ว ในวันที่██/██/201█ ทีมงานคนหนึ่งก็ได้โพสต์รายงานในฟอรัมทางการของสตูดิโอว่ามีผู้เล่นทดสอบลาออกไป██คนแล้วในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยอ้างเหตุผลส่วนตัวต่างๆกัน ด้วยความสงสัยที่จู่ๆก็มีทีมงานออกไป รอสจึงได้หาข้อมูลส่วนตัวของพวกผู้เล่นทดสอบและติดต่อด้วย โดยอ้างว่าเป็นตัวแทนของสำนักกฏหมายซึ่งผู้เล่นทดสอบคนหนึ่งได้ว่าจ้างเพื่อหาทางฟ้องร้องสตูดิโอแห่งนั้นเรื่องสภาพแวดล้อมในการทำงานที่ล่วงละเมิดสิทธิมนุษยชน ข้อมูลที่รวบรวมมาในขั้นตอนนี้ได้บ่งชี้ว่าอาจมีผลกระทบผิดธรรมชาติ แต่ยังไม่เพียงพอจะใช้เป็นเหตุผลในการเข้าทำการแทรกแซงได้

สองสัปดาห์ต่อมา วันที่██/██/201█ ได้มีการพบศพของเกรเกอร์ ทิลแมนในอพาร์ทเมนท์ของเขาซึ่งดูเหมือนจะเป็นการฆ่าตัวตาย สถาบันนั้นได้สนใจการเสียชีวิตของทิลแมนเพราะเขาเป็นหนึ่งในผู้เล่นทดสอบในขณะนั้นของSCP-1633 (ทิลแมนได้ได้รับการจ้างมาหลังจากที่ผู้เล่นชุดก่อนลาออกไม่นานนัก เขาเพิ่งได้ทำงานเพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนเสียชีวิต) สถาบันได้เข้าควบคุมการสืบสวนอย่างรวดเร็วและอายัดหลักฐานทั้งหมดมา ซึ่งรวมถึงSCP-1633หนึ่งชุดซึ่งดูเหมือนว่าทิลแมนจะแอบประมวลเองและนำกลับไปที่บ้าน เอกสารที่พบในที่เกิดเหตุนั้นทำให้สถาบันได้ทำการบุกรื้อสตูดิโอโดยอ้างว่าเป็นการสืบสวนการโกงบัญชีการเงิน ทรัพยากรทั้งหมดที่เกี่ยวกับเกมนี้ถูกยึดไว้ และสตูดิโอก็ล้มละลายในเวลาต่อมาไม่นานนัก

ระหว่างการสอบสวนพนักงานของ███████ █████นั้น เจ้าหน้าที่ของสถาบันได้ทราบว่า "กลไกแก้ปัญหาเชิงยุทธศาสตร์" นั้นเป็นผลงานของโปรแกรมเมอร์ ม███ ส█████ ทั้งหมด นางส█████ ได้ลาออกจากสตูดิโอโดยไม่แจ้งล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่สถาบันจะทำการบุกรื้อ พนักงานทุกคนได้รับการลบความจำเจาะจงแบบAแล้วปล่อยตัวไป ในขณะนี้เจ้าหน้าที่ของสถาบันกำลังหาตัวนางส█████อยู่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง

ศพของทิลแมนนั้นถูกพบในสภาพที่ถูกแขวนคอด้วยสายไฟที่มัดไว้กับเครื่องประดับที่ติดไว้กับเพดาน สาเหตุการเสียชีวิตคือขาดอากาศหายใจ การชันสูตรไม่พบสิ่งผิดปกติ หลักฐานที่พบในที่เกิดเหตุนั้นบ่งชี้ว่าทิลแมนได้เล่นSCP-1633อย่างต่อเนื่องหลังจากที่กลับจาก███████ █████ จนถึงตอนที่เขาฆ่าตัวตาย คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะที่พบในที่เกิดเหตุนั้นถูกแยกชิ้นส่วนและส่วนประกอบหลายๆชิ้นก็ถูกทุบทำลายด้วยของแข็ง ส่วนประกอบจำนวนหนึ่งซึ่งรวมถึงฮาร์ดไดรฟ์นั้นถูกเผาในถังขยะโลหะ เอกสารอื่นๆที่พบในที่เกิดเหตุนั้นได้แนบไว้ในแฟ้มของSCP-1633แล้ว จดหมายก่อนตายของทิลแมนนั้นมีความน่าสนใจเป็นพิเศษและได้บันทึกไว้เป็นเอกสาร1633-DX-12แล้ว

ข้อมูลเพิ่มเติม ██/██/201█:

ได้พบผู้หญิงที่รูปลักษณ์ตรงกับม███ ส█████ในภาพถ่ายของผู้จัดจำหน่ายเกม██████████ เจ้าหน้าที่สถาบันได้เข้าจับกุมเธอ แต่เธอหนีไปได้ก่อนจะทำการกักกัน ส่วนหนึ่งของโค้ดที่พบในเกม███████ 2: ██ █████ ที่กำลังจะวางตลาดของ██████████นั้นมีความคล้ายคลึงกับโค้ดของSCP-1633 (เจ้าหน้าที่ฟิลิปส์ซึ่งได้แฝงตัวเข้าไปในบริษัทเป็นลูกจ้างใหม่ และสามารถลบโค้ดที่น่าสงสัยนั้นไปได้โดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น) ในตอนนี้ ม███ ส█████ถูกถือเป็นผู้ต้องให้ความสนใจและได้ให้หน่วยปฏิบัติการเคลื่อนที่ มิว-6 ("อย่าเกลียดผู้เล่น")ออกตามล่าอย่างต่อเนื่อง

เอกสาร1633-DX-12

เอกสารนี้เก็บมาจากสถานที่ซึ่งเกรเกอร์ ทิลแมนฆ่าตัวตาย มันเขียนด้วยลายมือบนกระดาษมีเส้นจำนวนหลายหน้า ลายมือนั้นสั่นและไม่สม่ำเสมอ แต่ก็เชื่อว่าเป็นของทิลแมนเอง

ผมกำลังเขียนบนกระดาษ เพราะผมไม่คิดว่าเขาจะรับรู้มันได้ เขารู้อะไรที่เป็นดิจิตัลได้อย่างเร็วมาก แต่ผมได้ถอดปลั๊กเราเตอร์กับทุบโทรศัพท์พังแล้ว ฉะนั้นผมว่าเขาคงติดอยู่ที่นี่ล่ะ แต่เขาไม่ยอมหยุดพูด พูด พูด ตลอดเวลาเลย

ตอนที่เริ่มงานนี้ ██████(อดีตหัวหน้างานของทิลแมน)บอกผมเรื่อง"กลไกยุทธศาสตร์"บ้าบอนั่น แต่ห่ะสิ ผมเล่นเกมมาทั้งชีวิตและผมรู้ว่าผมต้องชนะมันได้ ไอ้ที่น่ากลัวน่ะ ผมเล่น███████ ████████มาแล้ว ███████ก็เล่นมาแล้ว ผมจัดการไอ้นี่ได้

ตอนที่ผมเริ่มเล่นเกมพวกมันเรียนรู้ได้เร็วมาก ผมใช้แต่ปืนสไนเปอร์แล้วหลังจากชั่วโมงหนึ่งพวกมันก็รู้จักหาที่กำบัง แล้วอีกสองสามชั่วโมงพวกมันก็วางกองซุ่มตี แล้วอีกชั่วโมงพวกมันก็สไนป์สวนกลับมาตอนที่อีกทีมตีกรอบผมไว้ หลังจากนั้น พวกมันก็รู้จักใช้บั๊กของเอนจินแล้วก็ขี่ลังมาหาผมไม่ก็หมอบลงไปใต้พื้น พวกมันเรียนรู้ทั้งหมดนั่นได้ง่ายบัดซบไปเลย มันเป็นวิวัฒนาการ บิตหนึ่งเรียนรู้อะไรบางอย่างแล้วก็อยู่รอดนานกว่าตัวอื่น ไม่มีอะไรคุม

หลังจากบทที่สาม krthnarก็ออกมา มันคงเป็นไอ้พวกตัวแมลงประหลาดสยองบ้าๆของเลิฟคราฟท์ที่อ่านใจคนเล่นได้แล้วก็ทำให้วิญญาณคุณแปดเปื้อนกับอะไรริยำพวกนั้น เขาออกมาหลังจากที่ผมฆ่าสตริค จอมดูดเลือด ไอ้แมงมุมยักษ์เชี่ยนั่น เขาควรจะพูดยาวเหยียดว่าผมฆ่าขุนพลของเขาในโลกนี้ไปตัวหนึ่งแล้วคราวนี้เขาต้องเข้ามาลงมือเองหรืออะไรทำนองนั้น แต่เขากลับพูดที่ว่าผมเป็นคู่ต่อสู้ที่คู่ควร แต่ผมเล่นโกงเพระาผมอยู่ในโลกอื่น

krthnarไม่เหมือนศัตรูตัวอื่นเพราะเขาไม่ควรเป็นอย่างนั้นอยู่แล้ว เขาควรจะฉลาด เขาควรจะรู้ทุกอย่าง เขาจึงเป็นแบบนั้น เขาดูลูกน้องของเขาสู้กับผมมาตลอด และเขาก็รู้ทุกอย่างที่พวกมันทำ มันไม่ใช่แค่การกลายพันธุ์มั่วๆอีกแล้ว มันถูกวางแผนไว้ มันไม่ใช่วิวัฒนาการ มันคือการออกแบบด้วยสติปัญญา

ผมเอามันกลับบ้าน ผมต้องรู้มากกว่านี้ ผมขอโทษแต่ผมต้องรู้ ผมก็อปปี้ชุดล่าสุดไว้แล้วอินสตอลใส่โฮมบ็อกซ์ แล้วเอาเซฟเกมกับไฟล์อื่นๆมาในแฟลชไดรฟ์

มันเหมือนกับที่นั่น เขาเอาแต่พูดกับผมว่าผมทำให้เขาไม่บรรลุจุดประสงค์ด้วยการขังเขาไว้ในขวดโหล ไม่ว่าผมจะไปที่ไหนในเกมเขาก็เอาแต่ตะโกนกับพล่าม

แล้วเขาก็ทำมากกว่านั้น ตอนแรกเขาก็แค่ทำให้โปรแกรมอื่นๆของผมช้าลง ไดรฟ์ส่งเสียงกุกกักตอนที่มันไม่ควรเป็น แล้วครั้งต่อมาที่ผมเล่นเกมเขาก็เริ่มพูดถึงบทของผม ฉาก[ข้อมูลถูกเอาออกไป](ข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องถูกเอาออก สรุปก็คือฉากและศัตรูถูกแก้ไปตามบทที่ทิลแมนไม่ได้เขียนขึ้น) ศัตรูทุกตัวดูเหมือนกับตัวผม ผมว่าเขาคงมองเห็นผมทางเว็บแคม เขาเริ่มยั่วโมโหผมเรื่องเจนนี(แฟนเก่าของทิลแมนที่เลิกกับเขาเมื่อหลายเดือนก่อนหน้า) อ่านอีเมลล์ของเธอให้ผมฟัง เล่นละครตอนที่เราแยกกัน เขาเจอวีดีโอของเธอแล้วก็ทำให้พวกศัตรูพูดด้วยเสียงของเธอ

แล้วเขาก็อยู่ทุกที่ในคอมของผม ผมลบเกมออกไปแล้วแต่เขาก็ยังอยู่ เขาคอยเปิดเอกสารแล้วพิมพ์หาผม เรียกผมว่า"ไอ้ขี้โกง"กับ"หนอนสวะ"แล้วก็ริยำพวกนั้น บอกให้ผมไปสู้กับเขา"ในโลกเดียวกัน" ทันทีที่ผมรู้ว่าเขาอยู่นอกเกมผมก็ปิดเราเตอร์แล้วดึงการ์ดเน็ตเวิร์คออก แต่ไม่รู้ว่าผมเร็วพอมั้ย เขาอาจจะออกไปแล้ว

ผมปิดคอมพิวเตอร์แต่เขาก็คอยเปิดมันอีก ผมอยากจะพังมันแต่ผมไม่รู้ว่านั่นจะฆ่าเขาได้หรือเปล่า อาจจะไม่ได้ มันอาจทำให้เขาออกมา ผมพยายามออกจากบ้านแต่มันเหมือนกับว่าผมยังได้ยินเขาอยู่ (สิ่งนี้บ่งชี้ว่าอาจมีอันตรายแบบมีม แต่ในขณะนี้ยังไม่เคยมีการทดลองผลกระทบแบบมีมของSCP-1633) ผมปล่อยเขาไว้เฉยๆไม่ได้ เพระาเขาอาจจะออกไปหรือทำอะไรอีก ผมนอนไม่ได้ ไม่ได้นอนเลยตั้งแต่ที่เขาออกมา

ผมอยู่ตรงนี้มาสองสามวันแล้ว และผมจะไปไหนไม่ได้ ผมปล่อยเขาไว้ไม่ได้ เขาเอาแต่บอกให้ผมปล่อยเขาออกไป แต่ผมทำไม่ได้ ผมอยากฆ่าเขาแต่ผมไม่รู้ว่าจะทำได้มั้ย

ผมคิดอะไรไม่ได้แล้ว ผมจะต้องฆ่า ฆ่า ฆ่า เขา ก่อนที่เขา ก่อนที่เขาจะทำอะไรใหม่อีก เขาไม่หยุดพูด พูด แล้วผมก็เอาแต่คิดไม่ได้ แล้วผมก็ทนต่อไม่ได้

ผมขอโทษ ผมต้องไปแล้ว ผมขอโทษ ผมขอโทษ

ไม่พบหลักฐานว่าตัวตนซึ่งเรียกว่า"Kr'th'nar"อยู่ในอุปกรณ์ดิจิตัลอื่นๆในอพาร์ทเมนท์ของทิลแมน ไม่พบว่ามีการกล่าวถึงชื่อนี้ในสื่อออนไลน์ ในขณะนี้ สถาบันเชื่อว่าตัวตนที่กล่าวถึงในจดหมายของทิลแมนนั้น๔กทำลายไปพร้อมกับคอมพิวเตอร์ของเขาแล้ว