以下、ユドナリウムリィリィのチャットパレット機能の一つとなります。
前提
OGL5e系での対応例です。
セッション開始前のキャラコマ準備として、マスターさんを含む参加者全員のキャラコマ内の以下の5個の属性名を統一しておきます。
また、もしキャラコマに無い属性あれば、それまたはそれらを追加してください。
(属性名を短くしているのはインベントリを見易くするためです)
タイプ 属性名 値
通常 イニシアチブ 空白のまま
通常 イニシアチブ修正値 イニシアチブの修正となる値や式を入力 例 ({【敏捷力】}-10)/2
通常 AC アーマークラスの値を半角数字でそのまま入力 例 11
通常 tAC 接触アーマークラスの値を半角数字でそのまま入力 例 11
通常 fAC 棒立ちFlat-Footed状態アーマークラスの値を半角数字でそのまま入力 例 10
リソース HP ヒット・ポイントの値を半角数字でそのまま入力 例 30
通常 一時HP 空白のまま
注意
チャットウィンドウ最下部のチャット入力からはチャットパレット機能は使用できません!
必ずキャラコマのチャットパレットからのチャット文でチャットパレット機能を利用してください。
基本操作手順
まずWindowesはAlt(Macはoption)+マウス左クリックで対象コマを選択する(複数OK)
既に対象としているコマを再度Alt(Macはoption)+マウス左クリックすると対象から外れる対象となっているコマのnameが漏れ無くチャット文の返信チャットに自動的に追加されたチャット文が返ってくる
イニシアチブ
プレイヤーさん側=自分のキャラコマのイニシアチブ振り=自分のキャラコマへのターゲットは不要
:イニシアチブ=1d20+{イニシアチブ修正値}
マスターさん側=イニシアチブを振らせたいキャラコマへのターゲットが必須
t:イニシアチブ=1d20+t{イニシアチブ修正値}
攻撃ロール
攻撃ロール式>=t{AC}
で対象のACに対して成功でヒット! 失敗でミスのチャット文が帰ってくる
ダメージロール
t:HP-(ダメージロール式)
これで対象のHPにダメージを自動的に適応できる
必ず()で閉じること!
バフ付与
t&
バフ削除
t&-
これで対象コマ上にバフ表示を付け/外しできる
セイビングスローとかをすべての選択対象コマで一括して個別にロールする
t:サイコロ式 t{name}
例 イニシアチブの一括振り 属性にイニシアチブとイニシアチブ修正値があること!
t:イニシアチブ=1d20+t{イニシアチブ修正値} イニシアチブ振り!
または、
サイコロ判定式 t{name}
(ここがまだ解明が必要w)
t{name}
は、システム予約のような・・・感じで、キャラコマの属性に無くてもOKです
コツ
ログインしている他の方の対象コマ表示は、他人には見えない。
1ログインユーザー単位で対象コマが決定しているので、
こまめに対象コマを確認して対象にする/外すの操作をする。
チャットパレットのサンプル例(OGL3.x系)
サンブルのャラコマ一式Zipファイルダウンロード
xml_OGL3.5eNPC木人00号_2023-03-04_1700.zip
//---Top
OGL3.x版
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」
(木人語)「X▽⚪︎◽︎?・・・(周囲警戒)」 暗視60ft.
(木人語)「・・・」 AC{AC} HP{HP}/{HP^} 一時HP{一時HP}
▼AC設定
:AC=10+{鎧ボーナス}+(({【敏捷力】}-10)/2)
:tAC=10+(({【敏捷力】}-10)/2)
:fAC=10+{鎧ボーナス}
//---知覚
1d20+3 (木人語)「X▽⚪︎◽︎?・・・(周囲警戒)」 〈知覚〉技能判定! 暗視60ft.
//---▼イニシアチブ判定
:イニシアチブ=1d20+{イニシアチブ修正値} {name}のイニシアチブ振り!
//---手番
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 手番開始!
1d20+3>=15 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 フリー行動〈知覚〉技能判定! {name}は賢く立ち回るか?! 成功で賢く、失敗で一番近い敵をただ攻撃!
1d20+0>=15 (木人語)「X▽⚪︎◽︎?」 フリー行動【判断力】セイビングスロー! {name}の士気チェック! 成功で戦い続ける! 失敗で即!逃亡開始!!
(木人語)「X▽⚪︎◽︎?!」 手番終了! TE
▼移動
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 5ft.ステップ
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 移動行動 移動力30ft.でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 移動行動+通常行動 移動力30ft.x2でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 疾走 移動力30ft.x4で逃亡!
1d20+5>=15 (木人語)「・・・X▽⚪︎◽︎!」移動行動 移動力15ft 軽業判定DC15で機会攻撃Attack of Opportunityを誘発以内移動を敢行! 軽業技能判定!
1d20+5>=25 (木人語)「・・・X▽⚪︎◽︎!」移動行動 移動力15ft 軽業判定DC25で対象t{name}の飛越しを敢行! 軽業技能判定!
&伏せ状態//0 (木人語)「・・・!」フリー行動 {name}はその場で伏せた=伏せ状態!
&伏せ状態- (木人語)「・・・ッと!」移動行動 {移動}で立ち上がった!
//---被ダメージ
:HP- (木人語)「ガァ!」 {name}はダメージを受けた!
(木人語)「・・・」 AC{AC} HP{HP}/{HP^} 一時HP{一時HP}
&// (木人語)「・・・ガッ!」 {name}は状態になった!
&- (木人語)「・・・ガッ!」 {name}は状態から回復した!
(木人語)「・・・ガっ・・・(ばたっ)」 (name)はHP-1以下となり、その場に倒れた!
//---HP回復
:HP+ (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 {name}のHPは回復した!
◆▼攻撃
OGL3.x系武器一覧 https://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm
◆スリング
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」移動相当行動x2 木剣(中型) を腰帯に刺して、スリング(中型)を取り出した! スリング用小石は全20発(5lb.x2)
1d20+5>=t{AC} (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」通常行動 スリング(中型) 50ft. 遠隔通常1回攻撃 ->
▼ダメージ
t:HP-(1d4) (木人語)「X▽⚪︎◽︎ッ!」 スリング(中型) 50ft. 遠隔 通常1発殴打ダメージ ->
t:HP-(1d4+1d4) (木人語)「ガァオオッ!」 スリング(中型) 50ft.. 遠隔 クリティカル・ヒット!x2倍 1発殴打ダメージ ->
◆木剣
(木人語)「X▽⚪︎◽︎!」移動相当行動x2 スリング(中型) を腰帯に戻して、木剣(中型) を抜き構えた!
1d20+4>=t{AC} (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」通常行動 木剣(中型) 間合い5ft. 近接通常1回攻撃 ->
▼ダメージ
t:HP-(1d6+2) (木人語)「X▽⚪︎◽︎ッ!」木剣(中型) 通常1発殴打ダメージ ->
t:HP-(1d6+2+1d6+2) (木人語)「X▽⚪︎◽︎ッ!」木剣(中型) クリティカル・ヒット!x2倍 1発殴打ダメージ ->
//---ST
1d20+4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 頑健セイビングスロー!
1d20+5 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 反応セイビングスロー!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」 意志セイビングスロー!
//---▼技能判定
1d20+3 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈知覚〉判定!
1d20+4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈運動〉判定!
1d20+5 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈軽業〉判定!
1d20+5 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈隠密〉判定!
1d20+1 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈威圧〉判定!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈医術〉判定!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈看破〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈芸能〉判定!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈自然〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈宗教〉判定!
1d20+2 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈生存〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈説得〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈捜査〉判定!
1d20+3 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈手先の早業〉判定!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈動物使い〉判定!
1d20+0 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈ペテン〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈魔法学〉判定!
1d20-4 (木人語)「X▽⚪︎◽︎!」〈歴史〉判定!
以上