5.5eキャラクターを作成するための手順は以下の通りです。
◆キャラクター作成時の大前提
5.5eの基本世界設定はフォアゴットン レルムズForgotten Realmsとなってます。
基本的にはPC設定はフォアゴットン レルムズForgotten Realms次元界出身者となります。
別次元界出身PCがフォアゴットン レルムズForgotten Realmsへ来たPC設定はDM裁定となります。
◆キャラクター作成の手順の流れ:テキスト版キャラクターシートの作成
このキャラクター作成では、下記のキャラクターシートのサンブル(テキスト形式)を参照しながら、
君のキャラクターのPC紹介(その生い立ちから現在1レベルキャラクターまでの短い成長物語としてのPC設定)からゲームデータと装備一式までの詳細を記入していきながら君のキャラクターのキャラクターシートを作成していきます。
キャラクター作成の手順の流れとしては、上のサンプルのキャラクターシート一式をお好きなテキストエディターにコピー&ペーストして、それらの各データ項目の内容を一つ一つ手修正しながらキャラクターシートを完成させ行くイメージとなります。
キャラクター作成をしながらプレイヤーさんたち向けに5.5eの基本ルールを簡単にまとめたカード式サマリー9枚をご参照ください。
1 クラスを選ぶ。
すべての冒険者は、あるクラスに属しています。
クラスは、キャラクターの職業、特別な才能、得意な戦術などを大まかに表しています。
基本的にはセッション参加者数は基本4名までの4PCsパーティーとして、以下の基本4クラスのみの中から1クラスを選択してください。
前衛クラス
中陣クラス
後衛クラス
以下のクラスは参加者数が5名以上になった時のみに5人目以上の参加者さんたちが選択可能とします。
つまり、PCsパーティーとしては必ず基本4クラス+以下のクラスのPCsとなります。
前衛クラス
中陣クラス
後衛クラス
参考:別次次元界となりますがグリム・ホロウはまだ背景などが未抄訳のままです。
注意:キャラクター作成時には問題になりませんが、レベル3以降で、各クラスのサブクラスは推奨するものしか抄訳されてないため、他のサブクラスを選択したい場合は他の方々全員に分かるようにご自分で抄訳した内容一式のキャラクターシートへの記載をよろしくお願いします。
▼5.5e的標準化
1 ウェポン・マスタリーWeapon Masteryの利用促進
君がもし1レベルキャラクター作成時に選択したクラスの能力Ablilityにウェポン・マスタリーWeapon Masteryの能力Ablilityが無い時のみ、君は以下のウェポン・マスタリーWeapon Masteryの能力Ablilityを得る
君は単純武器の中から武器1つを選択して、その単純武器1つのウェポン・マスタリーWeapon Masteryを能力Ablilityを使用できる。
君がもしのその後の成長で新たにウェポン・マスタリーWeapon Masteryの能力Ablilityを得た時、この能力Ablilityはその新たに得たウェポン・マスタリーWeapon Masteryとは別扱いとして、そのまま利用し続けられる。
2 初級呪文Cantripsの利用促進
君がもし1レベルキャラクター作成完了時に1つも魔法詠唱能力Ablilityが無い時のみ、君は以下のように初級呪文Cantrips1つを詠唱する能力Ablilityを獲得する。
初級呪文Cantrips入門者
オリジン特技
取得前提:1レベルキャラクター作成完了時に1つも魔法詠唱能力Ablilityが無い時のみ
以下の利点を得る。
君はクレリック、ドルイド、またはウィザードの呪文リストから、任意の1つの初級呪文Cantripsを習得する。
この呪文の呪文発動能力は、知力、判断力、または魅力のいずれかとなる(この特技を選択する際に1つだけ選び、選んだ初級呪文Cantrips1つも含めて以後変更できない)。
その他はすべて初級呪文Cantrips詠唱と同一のルールとなる。
※参考
2 背景を決定する。
キャラクターの背景には、その生い立ちから1レベルキャラクターとなるまでを簡単にゲーム化した内容となっております。
現状は、以下の5.5e背景一覧から1つを選択してください、
背景を一つ選択すると自動的に選択が決まるオリジン特技の一覧は以下にありますので、ご参照ください。
▼キャンペーンテーマ的にプレイヤーキャラクターさんたちとNPCs一般人さんたちとの差別化をより図るために、以下の職人道具から任意に2つと手先の早業技能に習熟済み(必ずPC設定に短い物語としてその取得の過程を追加記載しておいてください)となり、ここで選択した職人道具2つはキャラクター作成時に装備として所有しているとします。
職人道具Artisan's Tools PHB'24p220
職人道具
職人道具は、それぞれアイテムの製作や職業の遂行に特化しています。職人の道具の種類ごとに、個別の熟練度が必要です。
ある道具に習熟済みの場合、その道具を使用する能力判定に習熟ボーナスを加算できる。
また、その判定で使用される技能にも習熟済みの場合はその判定は有利を得る。
このアイテムには、以下に挙げるように複数のバリエーションが存在する:
錬金術師道具Alchemist's Supplies
醸造家道具Brewer's Supplies
書記道具Calligrapher's Supplies
大工道具Carpenter's Tools
地図製作者用道具Cartographer's Tools
靴職人道具Cobbler's Tools
料理器具Cook's Utensils
ガラス工芸家道具Glassblower's Tools
宝石職人道具Jeweler's Tools
革職人道具 Leatherworker's Tools
石工道具Mason's Tools
画家道具Painter's Supplies
陶芸家道具Potter's Tools
鍛冶屋道具Smith's Tools
修理屋道具Tinker's Tools
織工道具Weaver's Tools
木彫職人道具Woodcarver's Tools
3 種族を決定する。
キャラクターが生まれた種族は全部で以下の10種族です。
現在は、以下のヒューマン種族(所謂人間)のみの選択を推奨しておきます。
射族名 サイズ
5.5eより、所謂ハーフ〜などの種族データはゲームとしては全て無くなりました。
あくまで外見上の特徴としてそれぞれのプレイグループの判断で判断して行く無いわうとなりました。
▼もし君のサイズが小型だった場合のみ、以下の小型の特徴 オリジン特技から1つを選択して追加で獲得できる。
4 能力値を決定する。
ゲーム内でのキャラクターの行動の多くは、以下の6つの能力値に左右されます。
筋力 所謂肉体的な腕力とかの筋力のことを表しています
敏捷力 所謂肉体的な素早さん手先の器用さを表しています
耐久力 所謂肉体的な強靭さや健康度を表しています
知力 所謂記憶力や物覚えの早さを表しています
判断力 所謂賢さや目ざとさや視力などの5感覚の敏感さ表してます
魅力 所謂カリスマや心理的な精神性の強さを表しています
・能力値Ability Scoresω決定手順
1 「4d6振って高い出目3つの合計」を6回行って、その6個の値を上の6つ能力値Ability Scoresへ割り当てます。
2 キャラクター作成時の上記の6つ能力Ablilityは最小3から最大18までとなってます。
18を超えないように選択ずみの背景の能力値に記載されている3つの能力値に対して、+1づつ3つ、または+2を1つと+1を1つ、と割り当てます。
サイコロ振り用ココフォリアルームurl
以下のルームで能力値Ability Scores振りを必ず1発振りしてその結果テキストをキャラクターシートへ能力値Ability Scores振りログとして転載してください。
https://ccfolia.com/rooms/LkWTLiUbM
能力値Ability Scoresの修正値、能力値修正値Ability Modifierは、以下のように(能力値Ability Scores-10)/2して+ならば小数点以下切り捨て、-ならば小数点以下切り下げとなります。
能力値 能力値修正値Ability Modifier
3 -4
4 -3
5 -3
6 -2
7 -2
8 -1
9 -1
10 +0
11 +0
12 +1
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4
5 アライメントを選択します。
アライメントとは、キャラクターの道徳的指針を表すものです。
以下の9種類から1つを選択します。
LG秩序にして善 所謂法や規則、掟、約束などに従って、何事にも良きことをする善のキャラクター
LN秩序にして中立 所謂法や規則、掟、約束などに従うが、何事にも中立的に振る舞うキャラクター
LE秩序にして悪 所謂法や規則、掟、約束などに従うが、何事にも平気で悪事を働ける悪のキャラクター
NG中立にして善 所謂自分自身の考えと法や規則、掟、約束などは対等で、何事にも良きことをする善のキャラクター
TN中立にして中立 所謂自分自身の考えと法や規則、掟、約束などは対等で、何事にも中立的に振る舞うキャラクター
NE中立にして悪 所謂自分自身の考えと法や規則、掟、約束などは対等で、何事にも平気で悪事を働ける悪のキャラクター
CG混沌にして善 基本的には法や規則、掟、約束などよりも自分自身の考えの方が優先するが、何事にも良きことをする善のキャラクター
CN混沌にして中立 基本的には法や規則、掟、約束などよりも自分自身の考えの方が優先するが、何事にも中立的に振る舞うキャラクター
CE混沌にして悪 基本的には法や規則、掟、約束などよりも自分自身の考えの方が優先するが、何事にも平気で悪事を働ける悪のキャラクター
6 詳細を記入します。
上記の1から5までの選択した内容に基づいて、下記のキャラクターシートのサンブル(テキスト形式)を参照しながら、
君のキャラクターのPC紹介(その生い立ちから現在1レベルキャラクターまでの短い成長物語としてのPC設定)からゲームデータと装備一式までの詳細を記入していきながら君のキャラクターさんの全書的なテキスト形式キャラクターシートを作成していきます。
特にクレリックなどの所謂信仰系クラス以外は、キャラクターの信仰をちゃんと決めておきましょう。
推奨:キャラクターの種族のNPCs英雄神たち信仰
また、きのキャラクターの誕生日または発生年月日、生家または誕生地、NPCs両親/親族/関係者たち、育った場所や環境、NPCs先生/師匠/育ての親たち、年齢、性別またはジェンダー、身長、体重、スタイル、見た目の雰囲気や特徴などはできるだけ明記しておきましょあ。
注意 マスターさんたちプレイヤーさんたちの独自のプレイエイドとして所謂キャラクター紹介カードや所謂保管庫キャラクターシートなどは、あくまで個々人の判断で作成することは問題はありませんが、あくまでテキスト形式キャラクターシートが基本となります。
▼PC紹介作成のためのフォアゴットン レルムズForgotten Realmsの歴史の短い紹介
1e
〜1357DR
まぁ、なんか各地で色々とあったけど、フェイルーン大陸Faerûn全土を巻き込むような大事件は無かった。
2e
1358DR 厄災の時Time of Troubles 〜1367DR
なんか全てのNPCs神様が居なくなって、大変な事になった!
まぁ、また新しいNPCs神様たちや元のNPCs神様たちも復活して、どうにかなった!!
でも、なんか変んな空中都市要塞とか出て来たよ!
どうする??
3e/3.5e
1368DR〜1376DR〜魔法暴発など1384DR
変なNPCs奴らも出て来たけど、新しいNPCs神様たちも含めて戻って来て、なんか魔法の力も過去最高!
なんて浮かれていたら、その魔法が暴走し始めて、なんとNPCs神様たちの一部が居なくなって魔法も無くなったちゃった?!
4e
1385DR 魔法荒廃(呪文疫病Spellplague)〜1479DR〜第二次分割Second Sundering1480〜1487DR .
なんか突然魔法は全て無なって、またちょっとして魔法は完全に無くならなかったけど、今度は魔法の伝染病みたいものが発生して、さぁ、大変!
と思ったら、各地で大戦争?が始まって、空の星々が落ちて来て、いつも間にかに居なくなっていたNPCs神様たちも徐々?に戻って来て、
呪文荒廃Spellplagueや第二次分割Second Sunderingって災害?もやっと終わって、なんか平和になって来て、本当に良かった!www
5e/5.5e
1488DR〜 今回の公式5e時代の開始年
直近の過去130年間ほど謎のNPCs神様さんたち全員消失!から謎の大天災とかが立て続けに襲って来てなんだかんだと色々とあったらしいけど、居なくなったNPCs神様たちも戻って来て、呪文荒廃Spellplagueも終わって、3e時代の開始の頃のような強力?な魔法の世界に無事に戻ったようだ?? かも???
とりあえず良かったね!
以下のように、出来るだけ装備一式はまとめて簡単にかつ総重量と総支払額の2つのみで管理できるようにします。
1 キャラクター作成時に取得したアイテムは半額で売却して現金にもできる(半額売却しても良いし、そのまま持っていも良い)。
2 キャラクター作成時に取得した現金でコモンアイテムのみを定価で購入しても良い(定価購入しても良いし、そのまま現金として持っていも良い)
3 キャラクター作成時にPC設定上でそのキャラクターさんにら持っていも良いと判断できるようなアイテムなどは、基本的には最終的にDM裁定となるがコモンアイテムのみに限り無料で入手して持っていも良い(但し総重量と総支払額には入れて計算すること!)。
例 NPC恩人のフルプレート 拾ったペンダント クレリックの聖なる印
但し、原則としてアンコモンなどの魔法アイテムは1レベルキャラクター作成時は不可といる。
ポーション・オブ・ヒィーリング(2d4+2)はコモンアイテムなので注意すること。
4 装備の確認は、毎回のセッション時前までにキャラクターシートに一覧を明記して、総重量と総支払額を再計算しておくこと。
現金であるプラチナ貨/琥珀貨/金貨/銀貨/銅貨は50枚(50枚未満切り捨て)単位で重量1lb.とする。
キャラクター自身の体重の記載も忘れずに!
5 セッション中は、基本的にはDMが明かに異常だと判断しない限りは総重量と総支払額の再計算は行わない。
6 セッション中は、明かにそのキャラクターが持っているとDMが判断できるアイテムなどはキャラクターシートに記載がなくても持っていることにする。