魔法力Spells Powers発動

呪文書魔法Arcanaの魔法力Spells Powers発動までの基本的な流れ
魔法力異次元界→色々な魔法的異次元界やNPCs超越者→呪文書Spell Book→呪文本文→暗記力→所作(精神集中など)/儀式/アイテム(マテリアル コンポーネントなど)→魔法力発動

神系魔法Arcanaの魔法力Spells Powers発動までの基本的な流れ
魔法力異次元界→NPCs神々/NPCs超越者→信仰心→祈り/呪詛→所作(精神集中など)/儀式/アイテム(ホーリーシンボルとマテリアル コンポーネントなど)→魔法力発動

自然系魔法Arcanaの魔法力Spells Powers発動までの基本的な流れ
魔法力異次元界→色々な異次元界→色々な宇宙の恒星/惑星/衛星などの星々→その星の自然界→自然への尊敬と畏怖→所作(精神集中など)/儀式/アイテム→魔法力発動

超能力Psychicの魔法力Spells Powers発動までの基本的な流れ
魔法力異次元界→精神異次元界→自己精神界→無我の境地→所作(精神集中など)/儀式/アイテム→魔法力発動


呪文書魔法Arcana

神系魔法Divine

自然系魔法Primal

超能力Psychic

儀式魔法Ritual Magics

ワイルドマジック

追加魔法リスト:秘術系?

トランスファーマジック

Transfer Magic/魔力転送
3レベル 心術? 変成術?
発動時間:6時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物品/500Gp相当の魔法陣、スロットレベル×500Gp分のダイヤモンドの粉(儀式により消費される)
持続時間:永久
特殊な儀式により、魔法の品の機能を移し替える。

 魔法の品の魔法の機能、ボーナスを別の魔法の品に転送します。
 儀式の期間中、両方のアイテムと術者は物理的な接触を維持する必要があります。
 能力を継承するアイテムは、元のアイテムと同じ装備方法を使用し、同じタイプ(スタッフ、ワンド、武器など)である必要があります。
 能力を移す物品の魔力は、継承するアイテムに対して移す機能が有効である必要があります。
 これにより、遠隔武器のみの能力を近接武器に、軽装鎧のみの機能を、中重装鎧に転送することはできません。

 すでに下位レベルの希少度の魔力が含まれている物品に、魔力を転送することはできますが、受け取った物品の以前の魔力は失われます。たとえば、+2レザーアーマーボーナスは、アダマンティンのプレートメイルに転送できますが、そうすると、プレートメールの既存のパワー(クリティカル無効化)が失われます。
 この魔法を知性を有すアイテムに対して行うと、マジックアイテムが知性度セーヴを行い、この術者による儀式を百年間、無効化できます。
 このセーヴを行うマジックアイテムは、セーヴは有利を得ます。
 すでに上位希少度の魔力を持っているアイテムに、下位の魔力を転送することはできません。

※ゲームバランスとして、物品の希少度によりレベル制限を設ける必要があると思います。
 レジェンダリー:7レベル。
 ヴェリーレア:6レベル。
 レア:5レベル。
 アンコモン:4レベル。
 コモン3レベル。
・知性を持っていて、術者と属性が違う場合、1レベル上のスロット。
・同調を要するアイテムの場合、加えて1レベル上のスロット。
※使えるクラスとしてはウィザード、アーティフィサーが順当か?(私見)。後はクレリック、ウォーロック?

 以下がバランス調整前の訳文の原文。
https://dnd4.fandom.com/wiki/Transfer_Enchantment
Transfer Enchantment is a 4th-level ritual.[AV:199]
You transfer the magical qualities (properties, powers, and enhancement bonus) of an enchanted item into another object. You must maintain physical contact with both items for the duration of the ritual. The receiving item must occupy the same magic item slot (head, waist, armor, and so on) and be the same type (wand, rod, weapon, and so on) as the original item. The enchantment to be moved must be valid for the receiving item, so that you cannot transfer ranged weapon properties to melee weapons, cloth-only armor properties to chainmail, and so on.
You can transfer an enchantment to an item that already contains a lower-level enchantment, but the receiving item’s previous magic is lost. For example, the enhancement bonus and power of a suit of +1 barkskin hide (5th level) could be placed into a suit of +1 curseforged scale (3rd level), but the scale armor’s existing power is lost in doing so. You cannot transfer an enchantment to an item that already has a higher-level enchantment.

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4th-level ritualsCreation ritualsArcana ritualsRituals with no skill check[Configure Reference Popups]
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