領域『道』
タオ(道)の領域
タオの領域は、カラトゥアとアターイーストからの少数の信仰で構成されています。
この領域のクレリックは、単一の神に仕えるのではなく、タオイックパンテオン、小神、半神、準神のコレクション、および自然の精霊に仕えます。
地域によっては、このドメインのクレリックは、道士、ファシ、神職、ラマ、リシェン、巫女、ムー、プジャリ、ウーなどの称号を持っています。
彼らはタオの流れを読んで調整する専門家であり、占いの魔法と武術に特に長けています。
タオ的な聖職者に不慣れな人は、僧侶、レンジャー、さらには魔法使いと間違えることがあります。
タオドメインの呪文
クレリックの呪文レベル
レベル1:アラーム、アイデンテイファイ
レベル3:エンチャントウェポン、シー・インヴィジビリティ
レベル5:グリフ・オブ・ワーディング、タイニィ・サーヴァント
レベル7:デスウォード、カンジャー・マイナーエレメンタル
レベル9:ホールドモンスター、リーンカネーション
東方兵器訓練
タオのクレリックは特別な武道の訓練を受けます。
あなたは、グレイブ、ロングボウ、ロングソード、シミター、ショートソード、トライデントに習熟しています。
鎧まとわぬ守り
レベル1から、鎧を着用しておらず、盾を装備していない場合、ACは10+敏捷性修正+知恵修正に等しくなります。
紙のお守り
レベル1を始めた時点で、書道道具に習熟し、タオの読み書きを学びます。
この古代の書記体系は、神々から受け継がれていると考えられている絵文字を使用しています。
これらの道具を使用すると、1分間を費やし、それぞれに1Spの材料を使用することで、紙のお守り(チャーム、オフダ、フル、経、またはプジョックと呼ばれることもあります)を作成できます。
このプロセスは小休憩、または大休憩の一部として行うことができ、時間と材料があれば、好きなだけお守りを作ることができます。
キャラクターを作成するときは、開始装置に記載されている聖なるシンボルではなく、代わりに東洋風の書道道具と5つの既製の紙のお守りで始めます。
このキットには、筆、墨汁、硯、白紙が含まれています。
これらのチャームは漠然と魔法のようであり、潜在的な力を使用して、軽く接着したかのように物品やクリーチャーに取り付けることができます。
紙のお守りも聖印として使うことができますが、そうすることはお守りを消費します。
お守りが炎に包まれたり、ほこりに溶けたり、白紙の紙片に消えたりするなど──これをどのように表現するかを決めることができます。
神性伝導:保護のお守り
レベル2から、幸運のお守りとして同意するクリーチャーに紙のお守りを与えることができます。
あなたの紙のお守りのひとつをあなたの30フィート以内に持っているクリーチャーがセーヴィングスローをしたとき、あなたはあなたの神性伝導を使って、そのクリーチャーにセーヴに+10のボーナスを与えるためにあなたのリアクションを使うことができます。
出目を見た後、DMが攻撃がヒットするかミスするかを言う前に、この選択を行います。
この方法でお守りが活性化された後、それは破壊されます。
神性伝導:警戒のお守り
レベル6から、戦術的な目的で紙のお守りを魔法のようにチャージする方法を学びます。
神性伝導と、適切な呪文スロットを使用して、通常のルールに次の変更を加えて、グリフ・オブ・ワーディングの特別な発動を行うことができます。
使用時間は1時間ではなく5分です。
通常の要素の代わりに紙のお守りを使用します。
グリフ・オブ・ワーディングは、紙のお守りの目に見える形を取り、他の方法で隠されたり偽装されたりしない限り、DC5でそれを見つけさせます。
爆裂のルーンのオプションを選択すると、ダメージタイプが力場になります。
移動可能な物品に接触されている場合、それがあなたと同じプレーン上にある限り、移動されているオブジェクトによって呪文が破られることはありません。
神聖な一撃
レベル8では、武器の攻撃をタオの流れと融合させることができます。
武器攻撃でクリーチャーを攻撃する各ターンに一度、攻撃によってターゲットに追加の1D8力場ダメージを与えることができます。
14レベルに達すると、追加のダメージは2D8に増加します。
託宣
レベル17から、タオの流れを読むことへの親和性が非常に高くなり、通常のエネルギーの一部だけを使用して占いの呪文を唱えることができるようになります。
呪文スロットを使用して2レベル以上の占い呪文を唱えると、消費した呪文スロットをひとつ取り戻します。
あなたが取り戻すスロットはあなたが唱えた呪文よりも低いレベルでなければならず、レベル5より高くすることはできません。
原文と出典
https://www.dandwiki.com/wiki/Tao_Domain_(5e_Subclass)
Tao Domain (5e Subclass)
Contents
1 Tao Domain
1.1 Eastern Weapon Training
1.2 Unarmored Defense
1.3 Paper Talismans
1.4 Channel Divinity: Protection Charm
1.5 Channel Divinity: Warding Charm
1.6 Divine Strike
1.7 Oracle
Tao Domain
240px-Pakua_with_frame.svg.png
"Pakua with frame", by Beno`t Stella and Πrate
Cleric Subclass
The tao domain comprises a handful of faiths hailing from Kara-Tur and the Utter East. Rather than serving a single deity, clerics of this domain serve a Taoic Pantheon, a collection of lesser, demi, and quasi-deities, as well as nature spirits. Depending on the region, clerics of this domain go by titles such as daoshi, fashi, kannushi, lama, lisheng, miko, mu, pujari, or wu. They are experts at reading and adjusting the tao's flow, which makes them especially adept in divination magic and martial combat. Those unfamiliar with taoic clerics sometimes mistake them for monks, rangers, or even wizards.
Tao Domain Spells
Cleric Level Spells
1st Alarm, Identify
3rd Magic Weapon, See Invisibility
5th Glyph of Warding, Tiny Servant
7th Death Ward, Conjure Minor Elementals
9th Hold Monster, Reincarnate
Eastern Weapon Training
Taoic clerics undergo specialized martial training. You have proficiency with glaives, longbows, longswords, scimitars, shortswords, and tridents.
Unarmored Defense
Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.
Paper Talismans
Beginning at 1st level, you gain proficiency in Calligrapher's Tools, and learn to read and write in the Taoic script. This ancient writing system uses pictorial characters thought to be handed down from the gods. Using these tools, you can create paper talismans (sometimes referred to as charms, ofuda, fulu, sutras, or pujoc) by spending 1 minute and using 1 sp in materials for each one. This process can be done as part of a short or long rest, and so long as you have the time and materials, you can make as many talismans as you like.
When creating your character, you can forgo the holy symbol listed in your starting equipment to take an eastern-style calligraphy kit and 5 pre-made paper talismans instead. This kit includes a brush, an inkstick, an inkstone, and blank slips of paper.
These charms can are vaguely magical, and can be attached to objects or creatures as if with a dab of glue, using their latent power. A paper talisman can also be used as your holy symbol, but doing so consumes the charm. You may decide how this is represented, whether the talisman bursts into flames, dissolves into dust, or fades into a blank slip of paper.
Channel Divinity: Protection Charm
Starting at 2nd level, you can give an paper talisman to a willing creature as a good luck charm. When a creature holding one of your paper talismans within 30 feet of you makes an saving throw, you can use your reaction to grant that creature a +10 bonus to the roll, using your Channel Divinity. You make this choice after you see the roll, but before the DM says whether the attack hits or misses. After a talisman is activated this way, it is destroyed.
Channel Divinity: Warding Charm
At 6th level, you learn to magically charge your paper talismans for tactical purposes. You can use your channel divinity, along with an appropriate spell slot, to make a special casting of the Glyph of Warding spell, with the following changes to its normal rules:
The casting time is 5 minutes, rather than 1 hour.
You use a paper talisman in lieu of the normal material components.
The glyph takes the visible form of the paper talisman, making the DC to find it 5, unless otherwise hidden or disguised.
If you select the Explosive Runes option, the damage type becomes force.
If attached to a moveable object, the spell is not broken by the object being moved, so long as it remains on the same plane of existence as you.
Divine Strike
At 8th level, you gain the ability to meld your weapon strikes with the tao's flow. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 force damage to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to 2d8.
Oracle
Beginning at 17th level, your affinity for reading the tao's flow has become so great that you can cast divination spells using just a portion of their normal energy. When you cast a divination spell of 2nd level or higher using a spell slot, you regain one expended spell slot. The slot you regain must be of a level lower than the spell you cast and can't be higher than 5th level.