背景BackGrounds

背景=バックグラウンド

PCs/NPCsのPCs/NPCs設定としての背景=バックグラウンドの事です。
PCs/NPCs設定を、ちゃんと書いて設定する目的は、
「マスターさんたちや他のプレイヤーさんさんに、
 自分のPCs/NPCsをよく分かってもらうこと」
によって、
「実際のセッションを、みんなでより円滑に遊び楽しむ」
ためです。

PCs/NPCs設定の最低記載項目

基本的には、NPCs神の視点的=第三者的視点から記載するのが望ましい。
1  生まれた年月日(5eのスタート年は1488DR、PathFinder 2eは4606ARなど)。
2  生まれた場所(次元界名、惑星名、地域や国、街や村などなど)。
3  生い立ち=生まれて育つた環境(NPCs両親やNPCs関係者などや家庭/生活環境など)。
  (PCs/NPCs設定として、PC/NPC個人は自分のNPCs両親やその時の事情などはについては、
  全く知ら無いなどの設定などは有り)
4  冒険者になった経緯(故郷がNPCsモンスターの襲撃などで滅んでNPCs冒険者に助けられたなど)
5  NPCs育て親などのPCs/NPCsの幼年期を助けてくれたNPCsの存在の簡単な記述。
6  PCが何?を目指しているのか?

背景のカスタマイズ

日本語版PHB127p
既存の背景の中から、自由に特徴1個、技能2個、道具習熟/言語を2個、装備(購入した場合は同時にクラス取得の装備は無い)を選択する。
次に、人格的特徴2個、尊ぶもの1個、関わり深いもの1個、弱み1個を選択する。
それら以外は、DM相談/裁定。

泥棒

技能習熟:手先の早業知覚、隠密
道具習熟:盗賊道具一式
言語:無し
装備:ポーチ1個(所持金0gp)、盗賊道具一式、レザーアーマー一式、ダガー2本、地味なフード付きの長マント(3gp5lb.)


馬乗り

技能習熟:動物使い医術
道具習熟:乗り物(陸上、馬)
言語:無し
装備:乗馬(大型)またはポニー(小型)、馬具一式(鞍、鎧、手綱など一式)、サドルバック一式
特徴:馬へ医術技能の判定に【有利Advantage】を得る。



平原農耕族

技能習熟:自然、生存
道具習熟:農耕具全般
言語:無し
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個、好きな農耕具(代用武器扱い)2個
特徴:農作物などの穀物、園芸野菜の食料栽培に関わるすべての判定に【有利Advantage】を得る。


平原狩猟族

技能習熟:隠密、知覚
道具習熟:弓矢造り道具または置き罠造り道具
言語:PC設定内で取得妥当な言語1個
装備:ショートボウ1個と矢20本(矢筒1個)と弓矢造り道具または置き罠一式2個と置き罠造り道具
特徴:遮蔽効果のあるマス目に位置しているならば、隠密判定に【有利Advantage】を得る。


平原馬族

技能習熟:動物使い、軽業
道具習熟:乗り物(陸上、馬)
言語:PC設定内で取得妥当な言語1個
装備:乗馬(大型)またはポニー(小型)、馬具一式(鞍、鎧、手綱など一式))
特徴:騎乗時の軽業技能の判定に【有利Advantage】を得る。


平原採取

技能習熟:自然、生存
道具習熟:その採取物に適した道具一式1個
言語:無し
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個、その採取物に適合した薬草師道具一式
特徴:その採取物に直接的に関わるすべての判定に【有利Advantage】を得る。


平原工芸

技能習熟:手先の早業芸能
道具習熟:その工芸物の作成に適した道具一式1個
言語:無し
装備:食料一週間分の食料(非保存食)その工芸物作成に適合した薬草師道具一式
特徴:その工芸物に直接的に関わるすべての判定に【有利Advantage】を得る。




背景の自作

背景の自作日本語版DMG291p=個性化

基本的なPHB記載のみのでの種族、背景、クラスの選択だけでは、
「それなりに経験?している冒険者なのに、これはちょっと無い・・・」
というルール的に変に感じる部分の補足的オプション的拡張ルールです。

・野外の野宿生活経験がそれなりにある/旅の経験が豊富:
生存Suvival=判断力WIS判定【有利Advantage】
・特定の地形で生まれ育った:
その特定の地形での生存Suvival=判断力WIS判定【有利Advantage】
・ファイターやパラディン、レンジャーの鎧のままの基本的運動訓練済み:
運動Athletics=筋力STR判定+2訓練ボーナス
軽業Acrobatics=敏捷力DEX判定+2訓練ボーナス
・モンクやローグの基本的身体運動訓練済み/サーカスなど運動系職業経験者:
運動Athletics=筋力STR判定【有利Advantage】
軽業Acrobatics=敏捷力DEX判定【有利Advantage】
・生まれ育った地域についての知識判定:
生まれ育った地域についての知識判定=知力INT判定【有利Advantage】
・1〜3年以上生活していた地域についての知識判定:
1〜3年以上生活していた地域についての知識判定=知力INT判定+2地元ボーナス
・4〜5年以上生活していた地域についての知識判定:
4〜5年以上生活していた地域についての知識判定=知力INT判定【有利Advantage】
・宗教知識の基礎学習過程卒業済み=宗教的学識的組織卒業者:
宗教知識=判断力WIS判定【有利Advantage】
・魔法知識の基礎学習過程卒業済み=魔法学院的な学識的組織卒業者:
魔法知識=知力INT判定【有利Advantage】
・10年以上特定の分野を趣味に/研究している/していた:
その10年以上特定の分野の知識判定=知力INT判定【有利Advantage】
・1〜3年以上そのNPCs人物や事柄について知っている:
1〜3年以上そのNPCs人物や事柄についての知識判定=知力INT判定+2ボーナス
・4〜5年以上または生まれた時からそのNPCs人物や事柄について知っている:
4〜5年以上または生まれた時からその人物や事柄についての知識判定=知力INT判定【有利Advantage】

冒険者

技能習熟:好きな技能を自由に3個選択
道具習熟:好きな道具一式を自由に2個選択
言語:好きな言語を1個選択
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個

探検家

技能習熟:生存
道具習熟:無し
言語:好きな言語を1個選択
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個
特徴:あくまでDM裁量内で、1セッションに1回のみ、遺跡などの探検対象の発見や調査ついてシナリオ進行をより促進するための情報や知恵など(その結果が吉か?凶か??はDM裁量)を、本人が知っていたまたは気付いたことなどとして、DMから入手できる

武者修行

技能習熟:好きな技能を自由に2個選択
道具習熟:無し
言語:好きな言語を1個選択
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個
特徴:イニシアチブ決定時のみ、自身のサイコロを振った結果のイニシアチブ値を判断力WIS修正値ボーナス分(最低±1)増減できる

流れ者

技能習熟:ペテンを専門化(習熟ボーナスx2)して取得
道具習熟:無し
言語:好きな言語を一個選択
装備:食料一週間分の食料(保存食)その運搬用布袋1個
特徴:ベテンに成功するとその対象(人数はDM裁量)に嘘や噂を信じ込ませたことに成功したとして、あくまでDM裁量内でその対象の今後の行動を誘導(その結果がか?か??はDM裁量)できる

無頼漢

技能習熟:威圧を専門化(習熟ボーナスx2)して取得
道具習熟:無し
言語:無し
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個
特徴:威圧に成功するとその対象(人数はDM裁量)の脅しに成功したとして、あくまでDM裁量内でその対象に言うこと聞かせること(その結果が吉か?凶か??はDM裁量)ができる。

無法者

技能習熟:好きな技能を自由に2個選択
道具習熟:無し
言語:無し
装備:食料一週間分の食料(非保存食)とその運搬用布袋1個
特徴:イニシアチブ決定時のみ、自身のイニシアチブ振りを【有利Advantage】で行える

避難民

技能習熟:生存、隠密、運動
道具習熟:無し
言語:好きな言語を一個選択
装備:食料一週間分の食料(保存食)その運搬用布袋1個

魔法使いの弟子

技能習熟:魔法学/歴史/自然から2個選択
道具習熟:薬草師道具/調毒道具から1個選択
言語:好きな言語を一個選択
装備:食料一週間分の食料(保存食)その運搬用布袋1個


野生育ち

技能習熟:生存/隠密/自然から2個選択
道具習熟:薬草師道具/木工道具/靴直し道具から1個選択
言語:好きな言語を一個選択
装備:食料一週間分の食料(保存食)その運搬用布袋1個


部族育ち

技能習熟:生存、看破説得
道具習熟:好きな道具一つに習熟
言語:無し
装備:習熟している道具一式、食料一週間分の食料(保存食)その運搬用布袋1個


技能習熟:
道具習熟:
言語:
装備:



技能習熟:
道具習熟:
言語:
装備:


傭兵