ならず者たちScoundrels

下っ端

HP:10
HD:1d10
AC:11
戦闘:+3 =+筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値+習熟ボーナス
武器習熟:単純から1個選択
鎧習熟:軽装から1個選択
特殊な能力:
運動神経から習熟ボーナス-1個
喧嘩殺法から素手殴りともう習熟ボーナス個

ゴロツキ

HP:12
HD:1d12
AC:12
戦闘:+4 =筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値+習熟ボーナス
武器習熟:短剣と単純/軍用から1個選択
鎧習熟:軽装から1個選択
特殊な能力:
運動神経から習熟ボーナス-1個
処世術から習熟ボーナス-1個
喧嘩殺法から素手殴りともう習熟ボーナス-1個

ケンカ

HP:24
HD:2d12
AC:14
戦闘:+5 =筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値+習熟ボーナス
武器習熟:素手  ダメージ:1d4+筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値
鎧習熟:無し
特殊な能力:
運動神経から習熟ボーナス-1個
喧嘩殺法から素手殴りと取っ組み合いもう習熟ボーナス個

腕自慢

HP:36
HD:3d12
AC:15
戦闘:+6 =筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値+習熟ボーナス
武器習熟:素手  ダメージ:1d4+筋力STR修正値/敏捷力DEX修正値
鎧習熟:無し
特殊な能力:
運動神経から習熟ボーナス-1個
処世術から習熟ボーナス-1個
喧嘩殺法から素手殴りと取っ組み合いもう習熟ボーナス-1個

運動神経

力持ち 筋力STR15以上 耐久力CON15以上
筋力STR判定/セイビングスローと耐久力CON判定/セイビングスローに習熟ボーナスを足せる。
素早い 敏捷力DEX13以上 判断力WIS13以上
敏捷力DEX判定/セイビングスローと判断力WIS判定/セイビングスローに習熟ボーナスを足せる。
タフ 耐久力CON16以上
戦闘ラウンド開始後のすべての手番で、ボーナスアクションとして、自分のHDプールにHDサイコロがある限りHD1個を消費して、HD1個分の最大値+耐久力CON修正値分だけの一時HP(有効時間はその戦闘ラウンド中のみ)を得られる。
距離感
30ft.以内の遠隔攻撃はすべて【有利Advantage】を得る。
足早
ボーナスアクションとして移動力の半分(5未満の端数切り捨て)ft.移動できる。
しぶとい
HPがマイナス耐久力CONより低くなるまで気絶または死亡しない。1回のダメージでHPがマイナス耐久力CON+筋力STRより低くならない限り即死しない。

処世術

強面 筋力STR15以上または魅力CHA15以上
威圧技能に習熟、かつ、威圧技能判定を筋力STRか?魅力CHAか?のどちらかの能力値を使用して出来る。
ある場面で、対象に初回の威圧技能に成功した場合のみ、その対象を恐慌状態にするか、または、その場面中は君に対して攻撃を含む敵対的行動を取ることは出来なくなる。
凄味 威圧技能に習熟している
その場面で初めて君を見たすべての者たちを対象に、自由アクションで1回だけ、威圧判定を【有利Advantage】で実施しなければならない。
この自由アクションでの【有利Advantage】な威圧判定1回だけの結果=達成値Resultsで、その場面で君を見ているすべての者を対象として適応する。
但し、威圧技能判定成功の効果は、恐慌状態で無く、その場面中は君に対して攻撃を含む敵対的行動を取ることは出来なくなる。。
狡猾 判断力WIS15以上
知覚技能と看破技能と生存技能に習熟する。
口先三寸 魅力CHA15以上
説得技能とペテン技能に習熟する。
ある場面で、対象に初回の説得技能またはペテン技能判定に成功した場合のみ、その対象はその場面中は君に対して友好的な中立となる。
誤魔化上手
対象がいる手先の早業/ペテン技能判定時、出目1失敗以外は対象に気付かれない。
口上手 無し
交渉技能または説得技能に習熟する。
目利き 無し
知覚技能または看破技能に習熟する。

喧嘩殺法

不意打ち 間合い5ft. 遭遇ラウンド/戦闘1ラウンド目のみ
不意打ち攻撃は移動アクションの移動終了時の時点で、不意打ちする者側の手先の器用さ判定とされる者の知覚判定での対抗ロールを行う。
その対抗ロールの勝者が不意打ちした者ならば、この対抗ロールの敗者へのこの勝者の最初の1回の攻撃のみが【有利Advantage】を得る。
素手殴り 片手/両手が自由 間合い5ft.
素手攻撃での攻撃ロールを、筋力STR修正値または敏捷力DEX修正値+習熟ボーナスで行える。素手ダメージは1d4+攻撃ロールで使用した能力値Ability Scores修正値殴打。
取っ組み合い 両手が自由 間合い5ft.
取っ組み合いを、筋力STRまたは敏捷力DEX判定好きな方の対抗ロールを習熟ボーナス足しで行える。取っ組み合いを仕掛けられた対象は対抗ロールとして筋力STRまたは敏捷力DEX判定好きな方の対抗ロールで対抗(取っ組み合いの喧嘩殺法がある場合は習熟ボーナスを足せる)する。
この取っ組み合いでの対抗ロールの敗者のみが、次の戦闘ラウンドの取っ組み合い勝者の手番開始時またはその勝者の手番での取っ組み合い対抗ロールの勝者となるまで拘束状態となる。
この取っ組み合いの敗者の手番では、同様の取っ組み合いの対抗ロールを通常アクションとして行い、勝者になれば拘束状態では無くなる。
蹴り 間合い5ft.
蹴り攻撃として、蹴り攻撃した者は自分へのすべての次の攻撃1回のみが【有利Advantage】として攻撃されるが、その蹴りの攻撃ロールを筋力STR修正値または敏捷力DEX修正値+習熟ボーナスで行える。
蹴りダメージは1d6+攻撃ロールで使用した能力値Ability Scores修正値殴打。
連続攻撃 素手殴り/蹴り 間合い5ft.
自分の手番での通常アクションでの素手殴り/取っ組み合い/蹴りで命中または勝者となると、同じ手番のボーナスアクションで、1回のみ素手殴り/蹴りで同一の対象にのみ攻撃できる。
組み倒し 取っ組み合い 両手が自由 間合い5ft.
取っ組み合いの勝者として、対象を拘束状態にする代わりに転倒状態にできる。
首絞め 取っ組み合い 両手が自由 取っ組み合いで拘束状態にした対象へのみ
自分の手番での通常アクションで取っ組み合いの勝者となると、同じ手番のボーナスアクションで、1回のみ首絞め攻撃を同一の対象にのみできる。
首絞め攻撃は、筋力STRまたは敏捷力DEX判定好きな方の対抗ロールとして習熟ボーナス足しで行える。首を絞められる対象は対抗ロールとして筋力STRまたは敏捷力DEX判定好きな方の対抗ロールで対抗(取っ組み合いの喧嘩殺法がある場合は習熟ボーナスを足せる)する。
この首絞め対抗ロールでの敗者は、耐久力CONセイビングスローDC首絞めしている者の戦闘DC失敗で、気絶状態になる。
ボコ殴り 素手殴り/蹴り 両手が自由 5ft.以内の仲間NPCsの攻撃が命中したらリアクション
リアクションとして、素手殴り/蹴りでリアクションの元となった同一の対象のみへ1回攻撃できる。
タコ殴り 素手殴り/蹴り 両手が自由 仲間NPCが拘束状態にしている対象のみ
自分の手番の通常アクションで、仲間NPCが拘束/転倒状態している対象に対して、素手殴り/蹴りを2回攻撃できる。
タコ殴り名人 タコ殴り 両手が自由 仲間NPCが拘束状態にしている対象のみ
自分の手番のボーナスアクションで、仲間NPCが拘束/転倒状態している対象に対して、素手殴り/蹴りを2回攻撃できる。
頭突き 不意打ちまたは取っ組み合いで拘束/転倒状態にした対象へのみ
頭突きの攻撃として、素手殴りと同じ攻撃ロールを【有利Advantage】で攻撃できる。頭突きダメージは、1d6+攻撃ロールで使用した能力値Ability Scores修正値殴打
急所狙い 素手殴り/蹴り 不意打ちまたは取っ組み合いで拘束/転倒状態にした対象へのみ
急所狙い攻撃として、素手殴りと同じ攻撃ロールを【有利Advantage】で攻撃できる。急所ダメージは、1d4+攻撃ロールで使用した能力値Ability Scores修正値殴打
命中した場合は、耐久力CONセイビングスローDC急所狙い攻撃を命中させた者失敗で、気絶状態になる。
群殴り 素手殴り/蹴り 5ft.以内攻撃対象が仲間NPCsの誰かの攻撃で攻撃命中済みの場合のみ
群殴りをする者の手番で、もしその攻撃対象がこの戦闘ラウンドで既に仲間NPCs誰かの1回でも攻撃が命中しているならば、その攻撃対象への攻撃は【有利Advantage】を得る。
集団押さえ込み  取っ組み合い 両手が自由 間合い5ft.
同一の戦闘ラウンド中で既に1回以上の取っ組み合いの勝者となっている対象に対して、その取っ組み合い攻撃の攻撃側のみの能力Ablility判定をすべて【有利Advantage】で取っ組み合い攻撃を行える。
凶器使い 素手殴り 間合い5ft.
素手殴りを小型の凶器=短剣相当持ちとして攻撃かつダメージ(毒の使用なども含む)を与えることが出来る。
農具/道具攻撃 攻撃に使用する農具/道具などの職能の背景を持っていること 間合い5ft.  
使い慣れた農具や道具で、片手/両手が自由の条件無しで素手殴りが出来る。
巧みな防御攻撃
通常アクションで離脱または回避をした後のボーナスアクションで1回攻撃出来る。