Wizard PHB'24 p164
Wizards are defined by their exhaustive study of magic's inner workings. They cast spells of explosive fire, arcing lightning, subtle deception, and spectacular transformations. Their magic conjures monsters from other planes of existence, glimpses the future, or forms protective barriers. Their mightiest spells change one substance into another, call meteors from the sky, or open portals to other worlds.
Most Wizards share a scholarly approach to magic. They examine the theoretical underpinnings of magic, particularly the categorization of spells into schools of magic. Renowned Wizards such as Bigby, Tasha, Mordenkainen, and Yolande have built on their studies to invent iconic spells now used across the multiverse.
The closest a Wizard is likely to come to an ordinary life is working as a sage or lecturer. Other Wizards sell their services as advisers, serve in military forces, or pursue lives of crime or domination.
But the lure of knowledge calls even the most unadventurous Wizards from the safety of their libraries and laboratories and into crumbling ruins and lost cities. Most Wizards believe that their counterparts in ancient civilizations knew secrets of magic that have been lost to the ages, and discovering those secrets could unlock the path to a power greater than any magic available in the present age.
ウィザード PHB'24p164
ウィザードは、魔法の仕組みを徹底的に研究することに特徴があります。
彼らは、爆発的な炎、弧を描く稲妻、巧妙な欺瞞、そして壮大な変身といった呪文を唱えます。
その魔法は、他の次元からモンスターを召喚したり、未来を垣間見たり、防護の障壁を形成したりします。
彼らの最も強力な呪文は、ある物質を別の物質に変えたり、空から隕石を呼び寄せたり、他の世界へのポータルを開いたりします。
ほとんどのウィザードは、魔法に対して学問的なアプローチをとっている。
彼らは魔法の理論的基盤、特に呪文を魔法の学派に分類することを研究する。
ビッグビー、ターシャ、モーデンカイネン、ヨランドといった著名なウィザードたちは、その研究を基に、今や多元宇宙全体で用いられている象徴的な呪文を考案してきた。
ウィザードが平凡な生活に最も近づくのは、賢者や講師として働く場合だろう。
また、顧問として腕を売ったり、軍に身を捧げたり、あるいは犯罪や支配の道を歩む魔法使いもいる。
しかし、知識への誘惑は、最も冒険心を欠く魔法使いでさえ、安全な図書館や実験室から引きずり出し、崩れかけた遺跡や失われた都市へと駆り立てる。ほとんどの魔法使いは、古代文明の魔法使いたちが、長い歳月の間に失われてしまった魔法の秘密を知っていたと信じており、その秘密を解き明かすことが、現代のいかなる魔法よりも強大な力への道を開くことになると考えている。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p165
As a student of arcane magic, you have learned to cast spells. See chapter 7 for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Wizard spells, which appear in the Wizard spell list later in the class's description.
Cantrips. You know three Wizard cantrips of your choice. Light, Mage Hand, and Ray of Frost are recommended. Whenever you finish a Long Rest, you can replace one of your cantrips from this feature with another Wizard cantrip of your choice.
When you reach Wizard levels 4 and 10, you learn another Wizard cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Wizard Features table.
Spellbook. Your wizardly apprenticeship culminated in the creation of a unique book: your spellbook. It is a Tiny object that weighs 3 pounds, contains 100 pages, and can be read only by you or someone casting Identify. You determine the book's appearance and materials, such as a gilt-edged tome or a collection of vellum bound with twine.
The book contains the level 1+ spells you know.
It starts with six level 1 Wizard spells of your choice. Detect Magic, Feather Fall, Mage Armor, Magic Missile, Sleep, and Thunderwave are recommended.
Whenever you gain a Wizard level after 1, add two Wizard spells of your choice to your spellbook. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown in the Wizard Features table. The spells are the culmination of arcane research you do regularly.
Spell Slots. The Wizard Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To do so, choose four spells from your spellbook.
The chosen spells must be of a level for which you have spell slots.
The number of spells on your list increases as you gain Wizard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Wizard Features table. Whenever that number increases, choose additional Wizard spells until the number of spells on your list matches the number in the table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you're a level 3 Wizard, your list of prepared spells can include six spells of levels 1 and 2 in any combination, chosen from your spellbook.
If another Wizard feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Wizard spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you finish a Long Rest, you can change your list of prepared spells, replacing any of the spells there with spells from your spellbook.
Spellcasting Ability. Intelligence is your spellcasting ability for your Wizard spells.
Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus or your spellbook as a Spellcasting Focus for your Wizard spells.
Expanding and Replacing a Spellbook
The spells you add to your spellbook as you gain levels reflect your ongoing magical research, but you might find other spells during your adventures that you can add to the book. You could discover a Wizard spell on a Spell Scroll, for example, and then copy it into your spellbook.
Copying a Spell into the Book. When you find a level 1+ Wizard spell, you can copy it into your spellbook if it's of a level you can prepare and if you have time to copy it. For each level of the spell, the transcription takes 2 hours and costs 50 GP. Afterward you can prepare the spell like the other spells in your spellbook.
Copying the Book. You can copy a spell from your spellbook into another book. This is like copying a new spell into your spellbook but faster, since you already know how to cast the spell. You need spend only 1 hour and 10 GP for each level of the copied spell.
If you lose your spellbook, you can use the same procedure to transcribe the Wizard spells that you have prepared into a new spellbook. Filling out the remainder of the new book requires you to find new spells to do so. For this reason, many wizards keep a backup spellbook.
レベル1:呪文の詠唱 PHB'24p165
秘術の修練者として、君は呪文を唱える方法を習得しました。
呪文の詠唱に関するルールについては第7章を参照してください。
以下の情報は、このクラスの説明の後半にある「ウィザードの呪文リスト」に記載されているウィザードの呪文について、それらのルールをどのように適用するかを詳しく説明したものです。
初級呪文Cantrips:君は、任意のウィザードの初級呪文Cantripsを3つ習得している。
『ライト』、『メイジ・ハンド』、『レイ・オブ・フロスト』が推奨される。
大休憩LongRestを終えるたびに、この特徴による初級呪文Cantripsのうち1つを、任意の別のウィザードの初級呪文Cantripsと入れ替えることができる。
ウィザードのレベル4および10に達すると、『ウィザードの特徴』表の「初級呪文Cantrips」欄に示されている通り、任意のウィザードの初級呪文Cantripsをもう1つ習得する。
スペルブック:ウィザードとしての修業の集大成として、唯一無二の書物、すなわち君のスペルブックが作成されました。
これは重量3ポンドの「Tiny」サイズの物体で、100ページからなり、君自身、または呪文アイデンティファイIdentifyを唱えた者だけが読むことができます。
本の外観や素材(金縁の分厚い書物や、麻ひもで綴じられたベラム紙の束など)は君が決定します。
この本には、君が知っているレベル1以上の呪文が収められています。
最初は、君が選択したレベル1のウィザード呪文6つが収録されています。
呪文ディテクト・マジック、フェザーフォール、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、スリープ、サンダーウィーブが推奨されます。
レベル1以降、君のウィザードクラスのレベルが上がるたびに、君が選択したウィザード呪文2つをスペルブックに追加します。
これらの呪文は、ウィザードの特徴表に示されているように、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければなりません。
これらの呪文は、君が定期的に行う秘術の研究の集大成です。
呪文スロット:「ウィザードの特徴」表には、レベル1以上の呪文を唱えるために利用できる呪文スロットの数が示されています。
大休憩LongRestを完了すると、消費したスロットはすべて回復します。
レベル1以上の準備済み呪文。
この特徴を用いて唱えることができるレベル1以上の呪文のリストを準備します。
そのためには、スペルブックから4つの呪文を選択してください。
選択した呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければなりません。
君のリストに含まれる呪文の数は、ウィザードの特徴表の「準備済み呪文」欄に示されている通り、ウィザードのレベルが上がるにつれて増加します。
その数が増加するたびに、リストの呪文数が表の数値と一致するまで、追加のウィザード呪文を選択してください。
選択する呪文は、君が呪文スロットを保有しているレベルのものでなければなりません。
例えば、レベル3のウィザードの場合、準備済み呪文リストには、スペルブックから選択したレベル1および2の呪文を、任意の組み合わせで最大6つ含めることができます。
他のウィザードの能力によって常に準備済みの状態にある呪文がある場合、それらの呪文はこの能力で準備できる呪文の数にはカウントされませんが、それ以外の点ではウィザードの呪文として扱われます。
準備した呪文の変更:大休憩LongRestを終えるたびに、準備した呪文のリストを変更し、その中の任意の呪文をスペルブックから選んだ呪文と置き換えることができます。
呪文発動能力:知力Intelligenceは、ウィザードの呪文を発動するための呪文発動能力となります。
呪文発動用フォーカス:アーケイン・フォーカスまたはスペルブックを、ウィザードの呪文発動用フォーカスとして使用できます。
スペルブックの拡張と更新
君のウィザードクラスのレベルアップに伴い君のスペルブックに追加する呪文は、継続的な魔法の研究の成果を反映したものですが、冒険の途中でスペルブックに追加できる他の呪文を見つけることもあるでしょう。
例えば、呪文のスクロールに記されたウィザードの呪文を発見し、それをスペルブックに書き写すことができます。
スペルブックへの呪文の書き写し。
レベル1以上のウィザードの呪文を見つけた場合、その呪文が準備可能なレベルであり、書き写す時間があれば、スペルブックに書き写すことができます。
呪文のレベルごとに、書き写しには2時間かかり、50 GPの費用がかかります。その後、スペルブックにある他の呪文と同様に、その呪文を準備することができます。
スペルブックからの転写。
スペルブックから別の帳へ呪文を転写することができます。
これは新しい呪文をスペルブックに書き写すのと同じですが、その呪文の唱え方をすでに知っているため、より迅速に行えます。
転写する呪文のレベルごとに、1時間と10 GPを費やすだけで済みます。
もしスペルブックを紛失した場合、同じ手順で、準備済みのウィザードの呪文を新しいスペルブックに書き写すことができます。
新しいスペルブックの残りのページを埋めるには、新しい呪文を見つける必要があります。このため、多くのウィザードは予備のスペルブックを所持しています。
Level 1: Ritual Adept PHB'24 p155
You can cast any spell as a Ritual if that spell has the Ritual tag and the spell is in your spellbook.
You needn't have the spell prepared, but you must read from the book to cast a spell in this way.
レベル1:儀式詠唱者 PHB'24p155
「儀式」タグが付いており、かつ自分のスペルブックに収録されている呪文であれば、どのような呪文でも儀式として唱えることができます。
その呪文を準備しておく必要はありませんが、この方法で呪文を唱えるには、スペルブックを読み上げなければなりません。
Level 1: Arcane Recovery PHB'24 p155
You can regain some of your magical energy by studying your spellbook. When you finish a Short Rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level equal to no more than half your Wizard level (round up), and none of the slots can be level 6 or higher. For example, if you're a level 4 Wizard, you can recover up to two levels' worth of spell slots, regaining either one level 2 spell slot or two level 1 spell slots.
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル1:アーケイン・リカバリー PHB'24p155
スペルブックを熟読することで、魔法エネルギーの一部を回復できます。
小休憩ShortRestを終えた際、消費した呪文スロットの中から回復するものを選択できます。回復できる呪文スロットの合計レベルは、ウィザードのレベルの半分(切り上げ)以下でなければならず、レベル6以上のスロットは含めることはできません。例えば、レベル4のウィザードの場合、最大で2レベル分の呪文スロットを回復でき、レベル2の呪文スロット1つ、またはレベル1の呪文スロット2つを取り戻すことができます。
この機能を使用すると、大休憩LongRestを完了するまで再度使用することはできません。
Level 2: Scholar PHB'24 p166
While studying magic, you also specialized in another field of study.
Choose one of the following skills in which you have proficiency: Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, or Religion.
You have Expertise in the chosen skill.
レベル2:学者Scholar PHB'24 p166
魔法を学ぶ傍ら、君は別の研究分野も専門としてきました。
以下の技能のうち、君が既に習熟済みしている技能の中から1つ選んでください:
〈魔法学〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉。
君の選んだ技能について、君はエクバータイズExpertise(習熟ボーナス2倍になる)を得ます。
Level 3: Wizard Subclass PHB'24 p167
You gain a Wizard subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Wizard levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Wizard level or lower.
レベル3:ウィザードのサブクラス PHB'24 p167
好みのウィザード・サブクラスを1つ獲得します。
サブクラスとは専門分野のことであり、特定のウィザード・レベルに達した際に能力(特徴)をもたらします。
以降、自身のウィザード・レベル以下の段階で得られるそのサブクラスの能力をすべて獲得していきます。
◆コンジャーConjurer AU
Conjurer AU
Step Across Space and Call Creatures from Thin Air
A Conjurer considers distance and matter to be flexible guidelines rather than physical laws.
Conjurers master magic that moves creatures instantly through space and summons creatures to fight on their behalf.
召喚術師Conjurer コンジャーConjurer AU
空間を越え、何もない場所から対象1体を呼び出す
召喚術師は、距離や物質といったものを、不変の物理法則ではなく、柔軟に変化しうる指針だと捉えています。彼らは、対象1体を空間的に瞬間移動させたり、自分に代わって戦う対象1体を召喚したりする魔法を極めています。
Level 3: Benign Transposition AU
As a Bonus Action, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.
Alternatively, you can choose a space within range that is occupied by a Medium or smaller creature.
If that creature is willing, you both teleport, swapping places.
You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
レベル3:良性の転位(Benign Transposition)コンジャーConjurer AU
君は君の手番内でのボーナス・アクションとして、君は視認できる何ものにも占有されていない空間へ、最大30フィートまでテレポートできる。
あるいは、射程内で中型以下の対象1体が占有している空間を選ぶこともできる。
その対象1体が同意するなら、君と相手は互いの位置を入れ替わるようにテレポートする。
君はこの能力を、自身の〈知力〉修正値に等しい回数(最低1回)だけ使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復する。
Level 3: Conjuration Savant AU
Choose two Wizard spells from the Conjuration school, each of which must be no higher than level 2, and add them to your spellbook for free.
In addition, whenever you gain access to a new level of spell slots in this class, you can add one Wizard spell from the Conjuration school to your spellbook for free.
The chosen spell must be of a level for which you have spell slots.
レベル3:召喚術の達人(Conjuration Savant)コンジャーConjurer AU
召喚術(Conjuration)系統のウィザード呪文を2つ(それぞれレベル2以下のもの)選び、それらを無料で自分の呪文書に加える。
さらに、このクラスで新たなレベルの呪文スロットが利用可能になるたびに、召喚術系統のウィザード呪文を1つ、無料で自分の呪文書に加えることができる。
選ぶ呪文は、自分が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
◆トランスミューターTransmuter AU
Transmuter AU
Transform Energy and Matter
You study spells that modify energy and matter—to you, the world is eminently mutable. Using your magic, you become a smith at reality's forge.
Some Transmuters are tinkerers and pranksters. Others seek the power to make and destroy worlds.
変成術師Transmuter トランスミューターTransmuter AU
エネルギーと物質の変容
君はエネルギーや物質を変化させる呪文を研究する。君にとって、世界は極めて変容しやすいものなのだ。魔法を駆使し、君は現実という名の炉で万物を形作る「鍛冶師」となる。
ある変成術師は、機械いじりや悪戯を好む者たちだ。またある者は、世界を創造し破壊する力を追い求める。
Level 3: Transmutation Savant AU
Choose two Wizard spells from the Transmutation school, each of which must be no higher than level 2, and add them to your spellbook for free.
In addition, whenever you gain access to a new level of spell slots in this class, you can add one Wizard spell from the Transmutation school to your spellbook for free.
The chosen spell must be of a level for which you have spell slots.
レベル3:変成術の達人(Transmutation Savant)トランスミューターTransmuter AU
変成術(Transmutation)系統のウィザード呪文を2つ選ぶ(どちらもレベル2以下であること)。それらの呪文を、君の呪文の書に無料で追加する。
さらに、このクラスで新たなレベルの呪文スロットが利用可能になるたびに、変成術系統のウィザード呪文を1つ選び、無料で呪文の書に追加できる。
君が選ぶ呪文は、君がスロットを持っているレベルのものでなければならない。
Level 3: Transmuter's Stone AU
When you finish a Long Rest, you can create a magic stone that lasts until you use this feature again.
The stone is a Tiny object, and you can use it as a Spellcasting Focus for your Wizard spells.
A creature with the stone in its possession gains proficiency in Constitution saving throws and one of the following benefits, which you choose when you create the stone.
You can change the stone's benefit when you cast a Transmutation spell using a spell slot.
Darkvision. The bearer gains Darkvision with a range of 60 feet or increases the range of its Darkvision by 60 feet.
Resistance. The bearer gains Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, or Thunder damage (your choice each time you choose this benefit).
Speed. The bearer's Speed increases by 10 feet.
レベル3:変成術師の石(Transmuter's Stone) トランスミューターTransmuter AU
大休憩を終える際、君はこの特徴を再び使用するまで持続する魔法の石を作り出すことができる。
この石は「超小型(Tiny)」の物体であり、ウィザード呪文の「呪文発動の焦点具(Spellcasting Focus)」として使用できる。
この石を所持している者は、〈耐久力〉セーヴィング・スローが習熟済みとなり、石の作成時に君が選んだ以下の利益の1つを得る。
石の利益は、呪文スロットを消費して変成術の呪文を発動した際に変更できる。
暗視(Darkvision)。所持者は60フィートの「暗視」を得るか、あるいは自身の「暗視」の有効範囲が60フィート延びる。
抵抗(Resistance)。所持者は酸、冷気、火、電撃、毒、または雷鳴ダメージに対する「抵抗」を得る(この利益を選ぶたびに選択する)。
移動速度(Speed)。所持者の移動速度が10フィート増加する。
Level 3: Wondrous Alteration AU
You always have the Alter Self spell prepared and can cast it once without expending a spell slot.
You regain the ability to cast it in this way when you finish a Long Rest.
While under the effects of Alter Self, you gain an additional benefit for each of its options.
Aquatic Adaptation. While underwater, you can take the Dash action as a Bonus Action.
Change Appearance. You have Advantage on Charisma (Deception) checks.
Natural Weapons. The damage of your new growth increases to 2d6 damage of the type associated with the growth. You also have Advantage on Constitution saving throws to maintain Concentration.
“Commune with the Weave, and the limitations of your corporeal form will begin to fall away.”
レベル3:驚異的変容(Wondrous Alteration) トランスミューターTransmuter AU
君は常に呪文『オルター・セルフ(Alter Self)』を準備しているものとし、呪文スロットを消費せずに1回発動できる。
この方法で発動する能力は、大休憩を終えると回復する。
『オルター・セルフ』の効果を受けている間、君はその選択肢ごとに以下の追加の利益を得る。
水適応(Aquatic Adaptation)。水中にいる間、ボーナス・アクションとして「ダッシュ(Dash)」アクションを行える。
外見変化(Change Appearance)。〈魅力(欺瞞)〉判定に有利を得る。
自然の武器(Natural Weapons)。新たな「成長」によるダメージは、その「成長」の属性に応じた2d6のダメージに増加する。また、精神集中を維持するための耐久力セーヴィング・スローに有利を得る。
「『織り目(ウィーヴ)』と交感せよ。そうすれば、肉体という器の限界は消え去り始めるだろう。」
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p167
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Wizard levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(Ability Score Improvement)[PHB'24 p167]
「能力値上昇」の特技、または自分が条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
ウィザードのレベルが8、12、16に達した際にも、この特徴を再び獲得する。
Level 5: Memorize Spell PHB'24 p167
Whenever you finish a Short Rest, you can study your spellbook and replace one of the level 1+ Wizard spells you have prepared for your Spellcasting feature with another level 1+ spell from the book.
レベル5:呪文の記憶(Memorize Spell)[PHB'24 p167]
小休憩を終えるたびに、自分の呪文書を研究し、「呪文発動(Spellcasting)」の特徴によって準備しているレベル1以上のウィザード呪文のうち1つを、呪文書にある別のレベル1以上の呪文と入れ替えることができる。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p167
You gain a feature from your Wizard Subclass.
レベル6:サブクラスの特徴(PHB'24 p167)
ウィザードのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 6: Distant Transposition AU
The range of your Benign Transposition feature increases to 60 feet.
Additionally, you can restore one use of it by expending a level 3+ spell slot (no action required).
レベル6:遠隔転位 コンジャーConjurer AU
レベル3:「良性の転位(Benign Transposition)」の特徴の射程が60フィートに拡大する。
さらに、3レベル以上の呪文スロットを消費することで、その使用回数を1回回復できる(アクションは不要)。
Level 6: Durable Summons AU
When you cast a Conjuration spell to summon or create a creature using a spell slot, that creature gains Temporary Hit Points equal to twice your Wizard level when it first appears.
While it has these Temporary Hit Points, the creature has Resistance to every damage type except Force, Necrotic, Psychic, and Radiant.
レベル6:頑健な召喚 コンジャーConjurer AU
呪文スロットを消費して対象1体を召喚または創造する「召喚術(Conjuration)」の呪文を発動した際、その対象1体は出現時に、君のウィザード・レベルの2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。
その対象1体が一時的ヒット・ポイントを有している間、その対象1体は力場(Force)、死霊(Necrotic)、精神(Psychic)、光輝(Radiant)以外のあらゆるダメージ・タイプに対する抵抗を得る。
Level 6: Empowered Transmutation AU
When you use a spell slot to cast a Transmutation spell that doesn't make an attack roll or force a saving throw, such as Fly or Magic Weapon, you can increase the spell's effective level by 1.
You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
レベル6:強化変成術(Empowered Transmutation) トランスミューターTransmuter AU
攻撃ロールやセーヴィング・スローを必要としない変成術の呪文(『フライ』や『マジック・ウェポン』など)を呪文スロットを消費して発動する際、その呪文の有効レベルは自動的に1レベル上昇する。
この能力は、自身の【知力】修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復する。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p167
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(PHB'24 p167)
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 10: Subclass Feature PHB'24 p167
You gain a feature from your Wizard Subclass.
レベル10:サブクラスの特徴(PHB'24 p167)
ウィザードのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 10: Focused Conjuration AU
Taking damage can't break your Concentration on Conjuration spells.
レベル10:集中召喚 コンジャーConjurer AU
ダメージを受けても、〈召喚術〉呪文に対する「精神集中」が途切れることはない。
Level 10: Potent Stone AU
Your Transmuter's Stone is more versatile.
When you create your Transmuter's Stone, you can choose up to two benefits.
You can choose each option other than Resistance only once. If you choose Resistance twice, you must choose different damage types.
You can change either or both benefits when you cast a Transmutation spell using a spell slot.
In addition, the following are now among your benefit options for Transmuter's Stone.
Mighty Build. The bearer has Advantage on Strength saving throws. The bearer also counts as one size larger when determining its carrying capacity.
Tremorsense. The bearer gains Tremorsense with a range of 30 feet.
レベル10:強力な変成石(Potent Stone) トランスミューターTransmuter AU
君の「変成石」はより多機能になる。「変成石」を作成する際、君は最大2つの利益を選択できる。「抵抗(Resistance)」以外の選択肢は、それぞれ1回しか選べない。「抵抗」を2回選ぶ場合は、異なるダメージ・タイプを選ばなければならない。呪文スロットを消費して変成術(Transmutation)の呪文を行使する際、君は選択した利益の片方または両方を変更できる。
さらに、「変成石」の利益の選択肢に以下が加わる。
強靭な体格(Mighty Build)。所持者は〈筋力〉セーヴィング・スローに有利を得る。また、所持者は運搬能力を決定する際、自身のサイズが1段階大きいものとして扱われる。
振動感知(Tremorsense)。所持者は30フィートの範囲の「振動感知」を得る。
Level 10: Shape-Shifter AU
You always have the Polymorph spell prepared and can cast it once without expending a spell slot.
You regain the ability to cast it in this way when you finish a Long Rest.
In addition, when you target yourself with the spell, you can modify the spell to gain the benefits below.
Once you modify the spell using this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
Game Statistics. In addition to retaining the features specified in the spell, you retain your memories and ability to communicate.
You also retain your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores; proficiencies; class features; and feats.
Transmute Spells. While shape-shifted, you can cast spells, but only Transmutation spells that don't have a Material component that has a specified cost or that is consumed by the spell.
レベル10:変身者(Shape-Shifter) トランスミューターTransmuter AU
君は常に呪文『ポリモーフ(Polymorph)』を準備済み状態として扱い、呪文スロットを消費せずに1回行使できる。この方法で呪文を行使する能力は、大休憩を終えると回復する。
さらに、この呪文の目標を自分自身にする場合、君は呪文を改変して以下の利益を得ることができる。この特徴を使って呪文を改変すると、大休憩を終えるまで再び改変することはできない。
ゲーム上の能力値(Game Statistics)。呪文で指定された特徴を維持することに加え、君は自身の記憶と意思疎通の能力を維持する。また、君は自身の〈知力〉、〈判断力〉、〈魅力〉の能力値、習熟、クラスの特徴、特技も維持する。
変成術呪文(Transmute Spells)。変身している間も呪文を行使できるが、それは変成術の呪文に限られる。ただし、特定の価格が設定されている、あるいは呪文によって消費される「物質要素(Material component)」を必要とする呪文は行使できない。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p167
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇(PHB'24 p167)
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 14: Subclass Feature PHB'24 p167
You gain a feature from your Wizard Subclass.
レベル14:サブクラスの特徴(PHB'24 p167)
ウィザードのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 14: Splintered Summons AU
When you use a spell slot to cast a Conjuration spell that summons a spirit whose stat block is included in the spell description, such as Summon Aberration, you can modify the spell to summon two creatures with the spell instead of one. Each creature is of the same kind, uses the stat block and rules denoted by the spell, and manifests in a different unoccupied space of your choice within the spell's range, but the summoned creatures' Hit Point maximums and current Hit Points are halved. If you lose Concentration on the spell, both creatures disappear.
Once you use this feature to modify a spell in this way, you must finish a Long Rest before you can do so again. You can also restore your use of it by expending a level 5+ spell slot (no action required).
レベル14:分裂召喚 コンジャーConjurer AU
『サモン・アベレーション(Summon Aberration)』のように、呪文の説明文にその能力値ブロックが記載されている精霊を呼び出す〈召喚術〉呪文を呪文スロットを消費して発動する際、その呪文を改変して、1体ではなく2体の対象1体を呼び出すことができる。それぞれの対象1体は同種であり、その呪文が指定する能力値ブロックとルールを使用し、呪文の射程内で君が選んだ別々の空いているスペースに出現する。ただし、呼び出された対象1体のヒット・ポイントの最大値と現在のヒット・ポイントは半分になる。その呪文に対する「精神集中」が途切れると、両方の対象1体は消滅する。
この特徴を使って呪文をこのように改変した場合、再び使用するには「大休憩」を終えなければならない。また、レベル5以上の呪文スロットを消費することでも、この特徴の使用回数を回復できる(アクションは不要)。
Level 14: Master Transmuter AU
While you carry your Transmuter's Stone, you can take a Magic action to consume the reserve of transmutation magic stored inside and choose one of the following benefits.
After you use the stone in this way, it crumbles to dust.
You can prevent the stone from crumbling by expending a level 7+ spell slot as part of the Magic action you take using this feature.
Major Transformation.
You can transmute one nonmagical object—no larger than a 10-foot Cube or eight connected 5-foot Cubes—into another nonmagical object of similar size and mass and of equal or lesser value.
You must spend 10 minutes handling the object to transform it.
Panacea.
You touch a creature as part of this Magic action, and the target regains a number of Hit Points equal to half its Hit Point maximum (round down).
The target is cured of all magical contagions, and any curses affecting the target are lifted, including the target's Attunement to a cursed item. If the target has the Poisoned or Petrified condition, those conditions end.
Restore Life.
You cast the Raise Dead spell without expending a spell slot, using the stone in place of the required Material components.
Restore Youth.
You touch one willing creature as part of this Magic action, and the target's Exhaustion level, if any, decreases to 0, and it permanently appears 3d10 years younger, to a minimum of young adulthood.
レベル14:変成術の達人(Master Transmuter) トランスミューターTransmuter AU
「変成術師の石」を所持している間、君は「魔法」アクションを行い、石に蓄えられた変成魔法の力を消費して、以下の効果のうち1つを選ぶことができる。
この方法で石を使用した後、石は塵となって崩れ去る。
この特徴を使用する際の「魔法」アクションの一環として7レベル以上の呪文スロットを消費することで、石が崩れるのを防ぐことができる。
大規模変成(Major Transformation)。
君は1つの非魔法的な物体(大きさは10フィート・キューブ、または連結した8個の5フィート・キューブを超えないもの)を、サイズと質量が同程度で、かつ価値が等しいかそれ以下の別の非魔法的な物体に変成できる。
物体を変成させるには、その物体を10分間取り扱う必要がある。
万能薬(Panacea)。
君はこの「魔法」アクションの一環として対象1体に触れる。
対象は自身のヒット・ポイント最大値の半分(端数切り捨て)に等しいヒット・ポイントを回復する。
対象はあらゆる魔法的な伝染病から回復し、対象にかかっている呪い(呪われたアイテムとの同調を含む)が解除される。
対象が「毒状態」や「石化状態」にある場合、それらの状態は終了する。
生命の回復(Restore Life)。
君は呪文スロットを消費することなく、必要な構成要素(物質)の代わりにこの石を使用して、*レイズ・デッド*(死者蘇生)の呪文を発動する。
若さの回復(Restore Youth)。
君はこの「魔法」アクションの一環として、同意している対象1体1体に触れる。
対象の疲労レベルは(もしあれば)0になり、その外見は永続的に3d10年分若返る(ただし、若年成人の年齢を下回ることはない)。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p167
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(PHB'24 p167)
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 18: Spell Mastery PHB'24 p167
You have achieved such mastery over certain spells that you can cast them at will. Choose a level 1 and a level 2 spell in your spellbook that have a casting time of an action. You always have those spells prepared, and you can cast them at their lowest level without expending a spell slot. To cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot.
Whenever you finish a Long Rest, you can study your spellbook and replace one of those spells with an eligible spell of the same level from the book.
レベル18:呪文の熟達(Spell Mastery) PHB'24 p167
特定の呪文を完全に使いこなせるようになり、それらを任意に(回数制限なく)発動できるようになります。自分の呪文書にある、発動時間が「アクション」である1レベル呪文と2レベル呪文をそれぞれ1つずつ選択してください。これらの呪文は常に準備された状態となり、呪文スロットを消費することなく、最低レベル(その呪文の本来のレベル)で発動できます。より高いレベルで発動するには、呪文スロットを消費する必要があります。
大休憩を終えるたびに、呪文書を読み直して、選択していた呪文のいずれか1つを、呪文書にある同レベルの別の適切な呪文と入れ替えることができます。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p167
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Spell Recall is recommended.
レベル19:英雄的恩恵(Epic Boon) PHB'24 p167
「英雄的恩恵(Epic Boon)」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得します。
「呪文想起の恩恵(Boon of Spell Recall)」が推奨されます。
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20spell%20recall_xphb
「呪文再詠唱の恩恵」Boon of Spell Recall PHB'24p211
Epic Boon Feat (Prerequisites: Level 19+; Spellcasting or Pact Magic Feature)
You gain the following benefits.
Ability Score Increase. Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 30.
Free Casting.
Whenever you cast a spell with a level 1-4 spell slot, roll 1d4. If the number you roll is the same as the slot's level, the slot isn't expended.
エピック・ブーン・フィーチャー(前提条件:レベル19以上;
「呪文詠唱」または「契約魔法」のフィーチャー)
以下の恩恵を得る。
能力値の増加。知力、知恵、または魅力のいずれかを1増加させる(最大30まで)。
無料の呪文発動。
レベル1~4の呪文スロットを持つ呪文を発動するたびに、1d4を振りその出目がその消費した呪文スロットレベルと一致した場合、その呪文スロットは消費されない。
Level 20: Signature Spells PHB'24 p167
Choose two level 3 spells in your spellbook as your signature spells.
You always have these spells prepared, and you can cast each of them once at level 3 without expending a spell slot.
When you do so, you can't cast them in this way again until you finish a Short or Long Rest.
To cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot.
レベル20:得意呪文(Signature Spells) PHB'24 p167
君の呪文書にある3レベル呪文を2つ、「得意呪文」として選択してください。
これらの呪文は常に準備された状態となり、それぞれを3レベルの呪文として、呪文スロットを消費することなく1回ずつ発動できます。
そのように発動した場合、小休憩または大休憩を終えるまでは、再びその方法でそれらの呪文を発動することはできません。
より高いレベルで発動するには、呪文スロットを消費する必要があります。
以上