ファイター

ファイタークラス特徴

頑丈

君が1レベルの時、底力を取得する代わりに、この頑丈の能力Ablilityを得る。
君は君のその時の耐久力値分の一時的HPを持つ。この一時的HPは、君が大休憩LongRest取得後時のみで君のその時の耐久力値分まで回復する以外は、通常の一時的HPと同一の扱いである。

勇猛

君が1レベルの時、戦闘スタイルを取得する代わりに、この勇猛の能力Ablilityを得る。
戦闘ラウンド中に、君に攻撃が命中して何らかのダメージ1点以上または効果を受けた毎に、以下の1または2のアクション一つをフリーアクションとしてリアクションのように行える。
1  移動アクションを1回。但しこの移動アクションと同時に別の能力Ablilityの発動はできない。
2 攻撃アクションとして近接または遠隔の攻撃ロールを1回行える。但しこの攻撃アクションと同時に別の能力Ablilityの発動はできない。
この勇猛の能力Ablilityでのフリーアクションはリアクションとしてカウントするが、機会攻撃Attack of Opportunityのリアクションとはカウントしない=つまり、この勇猛能力Ablilityを使用した同じ戦闘ラウンドで他にリアクションを使用して無いならば機会攻撃Attack of Opportunity1回をリアクションとして行うことができる

戦闘スタイル


全力攻撃スタイル

君の手番で、全力攻撃=移動アクションとボーナスアクションと攻撃アクションを全部一緒に消費することによって攻撃アクション1回として、その全力攻撃内での最初の攻撃ロールに1回だけ【有利Advantage】を得られる。

連続攻撃スタイル

君の手番で、攻撃アクションで近接攻撃を命中させた攻撃対象に対して、ボーナスアクションで同じ対象に対して同じ近接武器での近接攻撃【不利DisAdvantage】を1回だけ行える

防御スタイル

君の手番で、移動アクションとボーナスアクションと攻撃アクションを全部一緒に消費することによって攻撃アクション1回として、その攻撃アクション内で攻撃ロール1回した後、回避を宣言できる。


一撃離脱スタイル

君の手番で、ボーナスアクションと攻撃アクション一緒に消費することによって攻撃アクション1回として、その攻撃アクション内での攻撃ロールを1回した後、離脱を宣言できる。


片手武器専門スタイル

君の手番の開始時のみ、移動アクションかボーナスアクションのどちらか一つのアクション消費して、君の次の手番の開始時まで君の習熟ボーナスを君のACへACボーナスとして適応できる。


片手武器と盾専門スタイル

君の手番の開始時のみに、ボーナスアクションを消費して、君の次の手番の開始時まで君の習熟ボーナスを君の盾のACボーナスとして適応できる。

好守

君が2レベルの時、怒涛の快進撃を取得する代わりに、この好守の能力Ablilityを得る。
君に攻撃が通常に1回命中した時、フリーアクションとして、その通常に1回命中した攻撃だけを命中しなかったことにできる。または、君に攻撃がクリティカル・ヒットで1回命中した時、フリーアクションとして、そのクリティカル・ヒットで1回命中した攻撃だけを通常の命中1回にすることができる
この好守の能力Ablilityを1回使用すると、次の小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest後にしか再使用可能にならない。