主にすべてのヒューマノイドHumanoids種族に共通するような能力Ablility。
種族、特技Featsの一種類のような能力Ablilityとして、基本的にはその個体毎に生まれ持っている能力Ablilityとなる。
筋力系
生まれつきの力持ち
キャラクター/モンスター作成時、筋力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、筋力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
敏捷力系
生まれつきの敏捷力
キャラクター/モンスター作成時、敏捷力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、敏捷力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
類稀な身のこなし
君は君に状態異常(掴み状態などの一切の状態が無い状態)かつ【不利DisAdvantage】などの状況ペナルティー要素が一切無いならば、君に対する攻撃ロールには【不利DisAdvantage】となる
耐久力系
生まれつきの耐久力
キャラクター/モンスター作成時、耐久力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、耐久力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
知力系
生まれつきの知力
キャラクター/モンスター作成時、知力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、知力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
判断力系
生まれつきの判断力
キャラクター/モンスター作成時、判断力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、判断力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
魅力系
生まれつきの魅力
キャラクター/モンスター作成時、魅力能力値Ability Scoresの上限は30までとなり、魅力能力値Ability Scoresへのペナルティーは適応されず、+1ボーナスは+4ボーナスとなる。
成長系
類稀な成長力
キャラクター/モンスター成長時、能力値Ability Scoresの上限はなくなり、能力値Ability Scores増加+1ボーナスは+2ボーナスとなる。
道具系
類稀な当カン
君は君に状態異常(掴み状態などの一切の状態が無い状態)かつ【不利DisAdvantage】などの状況ペナルティー要素が一切無いならば、君の攻撃ロールは【有利Advantage】となる。
類稀な道具慣れ
君は君に状態異常(掴み状態などの一切の状態が無い状態)かつ【不利DisAdvantage】などの状況ペナルティー要素が一切無いならば、君の道具を使用した技能判定は【有利Advantage】となる。
主にすべてのヒューマノイドHumanoids種族に共通するような能力Ablility。
特技Featsの一種類のような能力Ablilityとして、基本的には長年のその職業に就いている経歴での獲得した能力Ablilityとなる。
長年の熟練者
君は明かに君が長年(最低ゲーム内時間で1年間)従事ている仕事や作業でやっているような内容に対して、君の1回のアクションとして技能判定を行う時、その技能判定は【有利Advantage】となり、かつ、出目1以外は達成値Totaそ最低l15となる。
熟練の歩哨
君は歩哨/見張番/寝ずの番をしている時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君は物音による知覚に敏感となり、その時の状況によるが、視覚と同等の聴覚の能力Ablilityを得る。
2 君のフリーアクションとして、知覚技能判定と受動視認、受動隠密に【有利Advantage】を得る。
3 君のリアクション↩️して、1/2または2/3または完全遮蔽を得られる。
4 君は歩哨/見張番/寝ずの番のなんらかの睡眠または寝落ちの判定または寒さ暑さなどへの耐久力判定に【有利Advantage】を得る。
熟練の歩兵
君は君が習熟済みの近接武器を使用する時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君はその近接武器の攻撃ロールに、攻撃対象の遮蔽によるペナルティーを無視できる。
2 君のフリーアクションとして、その近接武器1つを拾うかつ取り出すかつ収納ができる。
3 君のその近接武器の攻撃ロールが【有利Advantage】である場合、君のその攻撃ロールが命中した時はクリティカルヒット!となる。
4 君はその近接武器の間合い内の対象が呪文詠唱またはアイテム使用のアクションまたはボーナスアクション(リアクション↩️やアリーアクションは対象外)したとき、君はその対象に対して機会攻撃Attack of Opportunity↩️を行える。
熟練の偵察兵
君は偵察をしている時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君は物音による知覚に敏感となり、その時の状況によるが、視覚と同等の聴覚の能力Ablilityを得る。
2 君のフリーアクションとして、知覚技能判定と受動視認、受動隠密に【有利Advantage】を得る。
3 君のリアクション↩️して、1/2または2/3または完全遮蔽を得られる。
4 君は偵察中のなんらかの移動を妨害するような障害に対する判定に【有利Advantage】を得る。
熟練の長柄兵
君は君が習熟済みのリーチ近接武器を使用する時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君はそのリーチ近接武器の攻撃ロールに、攻撃対象の遮蔽によるペナルティーを無視できる。
2 君のフリーアクションとして、そのリーチ近接武器1つを拾うかつ取り出すかつ収納ができる。
3 君は君の🟧待機アクションとしてリーチ近接武器を攻撃トリガーを宣言している時、その🟧待機アクション解決時の君の攻撃ロール1回のみに【有利Advantage】を得る。
4 君のそのリーチ近接武器の攻撃ロールが【有利Advantage】である場合、君のその攻撃ロールが命中した時はクリティカルヒット!となる。
5 君はそのリーチ近接武器の間合い内の対象が呪文詠唱またはアイテム使用のアクションまたはボーナスアクション(リアクション↩️やアリーアクションは対象外)したとき、君はその対象に対して機会攻撃Attack of Opportunity↩️を行える。
熟練の弓兵
君は君が習熟済みの遠隔武器を使用する時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君はその遠隔武器の射程による【不利DisAdvantage】を受けず、かつ、攻撃対象の遮蔽によるペナルティーを無視できる。
2 君のフリーアクションとして、その遠隔武器1つを拾うかつ取り出すかつ収納ができる。
3 君は君の🟧待機アクションとして対象1体に狙いを付けた場合、その君の🟧待機の解決時の狙いを付けた対象1体への攻撃ロール1回のみに【有利Advantage】を得る。
4 君のその遠隔武器の攻撃ロールが【有利Advantage】を得ているならば、君のその攻撃ロールが命中した時はクリティカルヒット!となる。
熟練の騎兵
君は君がなんらかの乗り物(陸)を使用して騎乗している時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君は君が騎乗中に騎乗していない対象(たち)に対して君の近接武器の攻撃ロールに【有利Advantage】を得る。
2 君は君が騎乗中の落馬判定に【有利Advantage】を得る。
3 君は君が騎乗中にフリーアクションとして、君の武器1つを取り出すかつ収納ができる。
4 君は君が騎乗中に君のボーナスアクションとして、君が騎乗しているクリーチャーの移動力で早足が行える。
5 君は君の手番中に1回のみ、君が騎乗中にフリーアクションとして、君の騎乗に接敵している対象1体に対し押し倒し攻撃(君が騎乗しているクリーチャーの攻撃ロール1回のその対象1体への命中でダメージ後ST無しで自動的に⬇️伏せProne状態にできる)を行える。
熟練の呪文戦闘者
君は君が準備済みの呪文または初級呪文Cantripsを使用する時、君は君がなんらかの状態異常で無くかつなんらかの状況ペナルティーを受けてない限り、以下の能力Ablilityを得る。
1 君はその呪文攻撃ロールに、攻撃対象の遮蔽によるペナルティーを無視できる。
2 君のフリーアクションとして、君の片手を開けるためにその片手に持っている物を収納できる。
3 君のその呪文攻撃ロールが【有利Advantage】である場合、君のその攻撃ロールが命中した時はクリティカルヒット!となる。
4 君は呪文攻撃を🟧待機している時、君の知覚済みの対象が呪文詠唱またはアイテム使用のアクションまたはボーナスアクション(リアクション↩️やアリーアクションは対象外)したとき、君はその対象に対してを君の🟧待機アクションの解決のトリガーとしてリアクション↩️を行える。