居合道

◆モンクの道:居合門

出典:https://sandou.booth.pm/items/3256145

作者:サンドー氏

OGL準拠


 3レベルの時点で、モンクは“門派”というクラス特徴を得る。

 その際にテクニカルキャラ好きな君はDMと相談することで『Player’sHandBook』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である:“門派、居合門”。


居合門

Way of Iaijutsu

 居合門のモンクは居合術と呼ばれる、一つの動作で流れるように武器を抜き、そのまま攻撃する武術を学んでいる。

 彼らは武器や拳を納めたまま戦いの場を制し、最終的にはもはやこれを抜かずして戦いに勝つことを目標とする。

 もちろん、必要とあらば目にも止まらぬ速さで敵を討つ準備はできている。


居合門の特徴

モンク・レベル 特徴

3 居合術

6 神速の反応

11 疾風迅雷

17 無心斬


居合術

Iaijutsu

 3レベルでこの門派を選んだ時点で、君は目にも止まらぬ速さで武器を抜き、そのまま相手を斬りつける技術を身につける。

 君は(習熟していないなら)シミターかロングソードの習熟を得る。

 君がシミターかロングソードを片手で使用して、近接武器攻撃を行なおうとするとき、君は気ポイントを1点消費することで、その武器を攻撃と同じアクションの一部として最初に抜く事ができる。

 もしそうしたならば、その攻撃は“居合術”となる。

 また、君が腕組みやハンドポケット状態のときも、君が気ポイントを1点消費することで、そこから繰り出す拳による、素手攻撃を“居合術”とすることができる。

 君が“居合術”を行なうとき、君の攻撃の間合いは5フィート伸びる。

 加えて、君の“居合術”が目標にヒットしたとき、君は目標に君の“武術”ダイスに等しい追加[斬撃]ダメージを与えることができる。

 このダメージは、6レベルで“武術”ダイス2個、11レベルで3個、17レベルで4個に上昇する。


 また“居合術”の追加ダメージは、非魔法的なダメージに対する完全耐性や抵抗を克服する際には魔法的なものとみなされる。

 君は“居合術”を1ターンに1回まで行なうことができる。

 君が自分のターンに攻撃アクションを行なうとき、君は1回のボーナス・アクションとしてシミターかロングソードによる、1回の近接武器攻撃を行なうことができる。


神速の反応

Lightning Reflexes

 6レベル以降、君の注意力は極限まで研ぎ澄まされる。

 君から5フィート以内に侵入してきたクリーチャー、また君から5フィート以内で君に攻撃を行なったクリーチャーは君からの機会攻撃を誘発する。


疾風迅雷

Ride the Lightning

 11レベル以降、君の瞬発力は雷の領域にまで達する。

 君は1回のボーナス・アクションとして気ポイントを1点消費することで30フィートまでの瞬間移動を行なうことができる。


無心斬

Strike with No Thought

 17レベルの時点で、君の感覚は研ぎ澄まされ、もはや自らが鋭い刃と化す。

 君は気絶状態でないかぎり不意打ちされなくなる。

 君がイニシアチブをロールしたとき、君は気ポイントを3点消費することで即座に君の移動速度までの移動を行なうか、30フィートまでの瞬間移動を行なうことができる。

 これにより君が敵対的なクリーチャーを君の間合いに収めた場合、君は1回の近接武器攻撃を行なうことができる。

 この攻撃が“居合術”だった場合、その追加ダメージは“武術”ダイス3個分増加する。

 攻撃を行なったあと、君は即座に武器を納めることができる。