NPCsモンスターさんたちは名脇役!
TRPGセッションでプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちが主役ならば、NPCsモンスターたちは名脇役さんたちです!
・マスターさんたちが参照すべき各種ルール群
モンスターの作成DMG日本語版273〜281p
NPCのデータブロック日本語版282〜284p
魔法のアイテムの自作日本語版284〜285p
キャラクター用各種選択肢の自作日本語版285〜289p
NPCsモンスターさんたちの立ち回り
マスターさんたちはNPCsモンスターさんたちが名脇役になるように、以下のようなNPCsモンスターさんたちの手番中でのフリーアクション判定などをして、生き生きと面白い行動を決めて行きましょう!
賢さ判定 1d20+判断力修正値(賢そうなモンスターさんなら+習熟ボーナス)
状況と難易度DCと立ち回りのサンプル例
・残りHPが半分以上
難易度DC10:遭遇ラウンドや戦闘序盤 まだは攻撃を受けてない
成功 一番近くにいるPCさんを攻撃 ほぼほぼそのモンスターさんがしそうな行動をする
失敗 移動してちょっと距離をとるなど ちょっと様子を見てたりどうしようか迷っている感じで
難易度DC15:戦闘中、攻撃を受けている
成功 ACとHPが低くかつ一番近くにいるPCさんを移動して挟撃してから攻撃しようとする そのモンスターさんレベルでやりそうな一番にずるい行動を取る
失敗 一番近くにいるPCさんを攻撃または移動してちょっと距離をとるなど そのモスンターさんレベルで本能的な行動をする
・残りHPが半分未満
難易度DC15:
成功 そのモンスターさんレベルでアンデットのようにHP0になるまで戦うような存在でない限り、移動専念(賢ければ離脱や回避宣言してから移動)して逃走を始める、か、一旦戦闘を休戦したいような申し出や降伏のそぶりを見せる。
失敗 もしモンスターさんたちの中に回復役がいるなら回復してくれ行動をとる、か一番近くにいるPCさんを攻撃または移動してちょっと距離をとるなど そのモスンターさんレベルで本能的な行動(普通の野生動物ならそのまま移動専念(離脱や回避宣言などせずに)で逃げ出す)をし続けてしまう