日本語版PHB 143-144p 財宝の売却
日本語版PHB 157p 交易品
日本語版DMG 19-20p 通商、通貨
日本語版DMG 23-24p 君の世界における魔法
日本語版DMG 128p 拠点の建設、飲む打つ買う
日本語版DMG 129-130p 魔法アイテムの売却
日本語版DMG 135-136p 魔法アイテムの売買
日本語版DMG 230p 土地
日本語版ザナサーの百貨全書 132-133p 魔法アイテムの購入
日本語版ザナサーの百貨全書 133-134p 魔法アイテムの売却
魔法のアイテムを購入するには、売り手を探し出し接触するための時間と金銭が必要である。
それでもなお、売り手がキャラクターが求めるアイテムを所持している保証はない。
リソース
買い手が購入可能な魔法のアイテムを見つけるには、少なくとも1週間の労力と100gpの費用がかかる。
より多くの時間と金銭を費やすことで、高品質なアイテムを見つける可能性が高まる。
判定方法
魔法のアイテムを購入しようとするキャラクターは、見つけた売り手の質を判定するために説得技能判定を行う。
売り手を探すために費やした最初の1週間を超える各労働週ごとに判定に+1のボーナスを得られ、さらに探索に費やした追加の100gpごとに+1のボーナスを得る(最大ボーナスは+10)。金銭的コストには裕福な生活様式が含まれる。買い手は潜在的な取引相手に印象づけなければならないためである。
魔法アイテム購入表に示す通り、判定の合計値によって『ダンジョンマスターガイド』のどの表で市場にあるアイテムを決定するかを決める。
あるいは、魔法アイテム購入表でより低い合計値に対応する表からアイテムを決定してもよい。
さらに、キャンペーンにおけるアイテムの入手可能性を反映させる選択肢として、低魔法キャンペーンでは-10のペナルティを、高魔法キャンペーンでは+10のボーナスを適用できる。
さらに、低魔法キャンペーンでは魔法アイテムのコストを倍にすることも可能です。
買う時表1
Buying Magic ItemsCheck Total Items Acquired
1—5 Roll 1d6 times on Magic Item Table A.
6—10 Roll 1d4 times on Magic Item Table B.
11—15 Roll 1d4 times on Magic Item Table C.
16—20 Roll 1d4 times on Magic Item Table D.
21—25 Roll 1d4 times on Magic Item Table E.
26—30 Roll 1d4 times on Magic Item Table F.
31—35 Roll 1d4 times on Magic Item Table G.
36—40 Roll 1d4 times on Magic Item Table H.
41+ Roll 1d4 times on Magic Item Table I.
次に買う時表2を用い、入手可能なアイテムの希少度に基づいて価格を設定します。
ポーションや巻物などの消耗品は、表で提示価格を決定する際、価格を半額にします。
表の記載内容にかかわらず、販売するアイテムとその最終価格の決定権は最終的にDMにあります。
キャラクターが特定の魔法アイテムを求めている場合、まずゲーム内で許可するアイテムかどうかを判断してください。
許可する場合、以下の説得技能判定達成値Total以上で該当アイテムを販売品に含めます:
・コモン:10以上・アンコモン:15以上・レア:20以上・ベリーレア:25以上・レジェンダリー:30以上
買う時表2
Magic Item PriceRarity Asking Price*
コネンCommon (1d6 + 1) × 10 gp
アンコUncommon 1d6 × 100 gp
レアRare 2d10 × 1,000 gp
ベリーレアVery rare (1d4 + 1) × 10,000 gp
レジェンダリーLegendary 2d6 × 25,000 gp
*Halved for a consumable item like a potion or scroll
トラブル発生!
魔法のアイテム取引は危険が伴う、巨額の金銭が動く上、魔法のアイテムがもたらす力は盗賊や詐欺師、その他の悪党を引き寄せる。
上記の説得技能判定で出目1が出た場合やキャラクターたちの冒険をより面白くしたいなら、以下ま魔法のアイテム購入時のトラブル発生!表で判定するか、独自のトラブルを考案しよう。.
魔法のアイテム購入時のトラブル発生!表
d12 トラブル
1 アイテムは偽物で、敵が仕込んだものだ。*
2 アイテムはパーティの敵に盗まれる。*
3 アイテムは神に呪われている。
4 アイテムの元所有者は奪還のため殺しに来る。パーティの敵がその売却情報を流す。*
5 そのアイテムは暗い予言の中心にある。
6 売り手が取引前に殺害される。*
7 売り手は取引を企む悪魔である。
8 そのアイテムは邪悪な存在を解放する鍵である。
9 第三者がアイテムに入札し、価格が倍になる。*
10 そのアイテムは奴隷化された知性体である。
11 そのアイテムは邪教と結びついている。
12 敵対勢力が「この品は邪悪なアーティファクトだ」と噂を流す。*
Resolution; Magic Item Base Prices XGEp133
リアリテイーRarity 定価Base Price* 定価半額(売値or消耗品定価) 生産原価(消耗品売値)
コモンCommon 100gp 50gp 25gp
アンコモンUncommon 400gp 200gp 100gp
レアRare 4,000gp 2000gp 1000gp
ベリーレアVery rare 40,000gp 20,000gp 10,000gp
レジエンダリーLegendary 200,000gp 100,000gp 50,000gp
*Halved for a consumable item like a potion or scroll
This table can be found in Xanathar’s Guide to Everything Ch. 2, Dungeon Master's Tools.
Source: XGE, page 133
Multiple variations of this item exist, as listed below:
Spell Scroll (Cantrip) コモン
Spell Scroll (1st Level) コモン
Spell Scroll (2nd Level) アンコモン
Spell Scroll (3rd Level) アンコモン
Spell Scroll (4th Level) レア
Spell Scroll (5th Level) レア
Spell Scroll (6th Level) ベリーレア
Spell Scroll (7th Level) ベリーレア
Spell Scroll (8th Level) ベリーレア
Spell Scroll (9th Level) レジェンダリー
Source: DMG, page 200