Warlock PHB'24 p152
Warlocks quest for knowledge that lies hidden in the fabric of the multiverse.
They often begin their search for magical power by delving into tomes of forbidden lore, dabbling in invocations meant to attract the power of extraplanar beings, or seeking places of power where the influence of these beings can be felt.
In no time, each Warlock is drawn into a binding pact with a powerful patron.
Drawing on the ancient knowledge of beings such as angels, archfey, demons, devils, hags, and alien entities of the Far Realm, Warlocks piece together arcane secrets to bolster their own power.
Warlocks view their patrons as resources, as means to the end of achieving magical power.
Some Warlocks respect, revere, or even love their patrons; some serve their patrons grudgingly; and some seek to undermine their patrons even as they wield the power their patrons have given them.
Once a pact is made, a Warlock's thirst for knowledge and power can't be slaked with mere study. Most Warlocks spend their days pursuing greater power and deeper knowledge, which typically means some kind of adventure.
ウォーロック PHB'24 152ページ
ウォーロックは、多元宇宙の構造の奥深くに隠された知識を追い求める者たちです。
彼らはしばしば、禁断の知識が記された書物を紐解いたり、異次元の存在の力を引き寄せるための呪文を試したり、あるいはそうした存在の影響が感じられる「力の宿る場所」を探し求めたりすることで、魔力の探求を始めます。
やがて、すべてのウォーロックは強力な「パトロン(守護者)」との拘束力のある契約へと引き込まれていくことになります。
天使、アークフェイ、デーモン、デヴィル、ハグ、そして「遥か彼方の領域(ファー・レルム)」の異形の存在といった者たちの古の知識を糧に、ウォーロックは魔術的な秘儀を繋ぎ合わせ、自らの力を高めていくのです。
ウォーロックはパトロンを、魔力を手に入れるという目的を達成するための手段、あるいは資源と見なしています。
パトロンを尊敬し、崇拝し、あるいは愛さえ抱く者もいれば、不本意ながら仕える者もいます。
また、パトロンから授かった力を行使しつつも、そのパトロンを失脚させようと画策する者もいます。
一度契約を結べば、知識と力に対するウォーロックの渇望は、単なる学究的な探求だけでは満たされなくなります。
多くのウォーロックは、さらなる力とより深い知識を求めて日々を過ごしますが、それは往々にして、何らかの冒険へと身を投じることを意味するのです。
Core Traits
Primary Ability: Charisma
Hit Point Die: D8 per Warlock level
Hit Points at Level 1: 8 + Con. modifier
Hit Points per additional Warlock Level: D8 + your Con. modifier, or, 5 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Wisdom, Charisma
Skill Proficiencies: Choose 2: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, or Religion.
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Training: Light armor
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Leather Armor, Sickle, 2 Daggers, Arcane Focus (orb), Book (occult lore), Scholar's Pack, and 15 GP; or (B) 100 GP
基本特性
主要能力値:魅力
HD:ウォーロックレベルごとに1d8
1レベル時のHP:8+〈耐久力〉修正値
ウォーロックレベルが1上がるごとのHP:1d8+〈耐久力〉修正値、または5+〈耐久力〉修正値
ST習熟:判断力、魅力
技能習熟:以下から2つを選択:〈魔法学〉、〈ペテン〉、〈歴史〉、〈威圧〉、〈捜査〉、〈自然〉、〈宗教〉
武器習熟:単純武器
鎧習熟:軽装鎧
初期装備:AまたはBを選択:(A) レザー・アーマー、シックル、ダガー2本、魔術の焦点具(オーブ)、書物(オカルトの伝承)、学者用パック、15gp;または (B) 100gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
Armor Training: Light armor
マルチクラス
新たなクラスの要件を満たすには、その新たなクラスおよび現在のクラスの主要能力値が13以上でなければならない。
鎧習熟:軽装鎧
Level 1: Eldritch Invocations PHB'24 p153
You have unearthed Eldritch Invocations, pieces of forbidden knowledge that imbue you with an abiding magical ability or other lessons.
You gain one invocation of your choice, such as Pact of the Tome. Invocations are described in the "Eldritch Invocation Options" section later in this class's description.
Prerequisites. If an invocation has a prerequisite, you must meet it to learn that invocation. For example, if an invocation requires you to be a level 5+ Warlock, you can select the invocation once you reach Warlock level 5.
Replacing and Gaining Invocations. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your invocations with another one for which you qualify.
You can't replace an invocation if it's a prerequisite for another invocation that you have.
When you gain certain Warlock levels, you gain more invocations of your choice, as shown in the Invocations column of the Warlock Features table.
You can't pick the same invocation more than once unless its description says otherwise.
レベル1:エルドリッチ・インヴォケーションEldritch Invocations PHB'24 p153
君はエルドリッチ・インヴォケーション――永続的な魔法能力やその他の知識を授ける禁断の知識の断片――を見つけ出しました。
君は任意のエルドリッチ・インヴォケーションを1つ獲得します(例:「魔導書との契約」など)。
エルドリッチ・インヴォケーションの詳細は、このクラスの記述の後半にあるエルドリッチ・インヴォケーションの選択肢の項に記載されています。
前提条件。あるエルドリッチ・インヴォケーションに前提条件が設定されている場合、そのエルドリッチ・インヴォケーションを習得するにはその条件を満たしている必要があります。
例えば、あるエルドリッチ・インヴォケーションの条件が「ウォーロックレベル5以上」であるなら、ウォーロックレベルが5に達した時点でそのエルドリッチ・インヴォケーションを選択できるようになります。
エルドリッチ・インヴォケーションの入れ替えと獲得。
ウォーロックレベルが上がるたびに、現在習得しているエルドリッチ・インヴォケーションのうち1つを、条件を満たしている別のエルドリッチ・インヴォケーションと入れ替えることができます。
ただし、現在習得している別のエルドリッチ・インヴォケーションの前提条件となっているエルドリッチ・インヴォケーションを入れ替えることはできません。
特定のウォーロックレベルに達すると、「ウォーロックの特徴」表のエルドリッチ・インヴォケーションの欄に示されている通り、任意のエルドリッチ・インヴォケーションをさらに獲得します。
特に断りがない限り、同じエルドリッチ・インヴォケーションを複数回選択することはできません。
Level 1: Pact Magic PHB'24 p153
Through occult ceremony, you have formed a pact with a mysterious entity to gain magical powers.
The entity is a voice in the shadows—its identity unclear—but its boon to you is concrete:
the ability to cast spells. See chapter 7 for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules with Warlock spells, which appear in the Warlock spell list later in the class's description.
Cantrips. You know two Warlock cantrips of your choice.
Eldritch Blast and Prestidigitation are recommended. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your cantrips from this feature with another Warlock cantrip of your choice.
When you reach Warlock levels 4 and 10, you learn another Warlock cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Warlock Features table.
Spell Slots. The Warlock Features table shows how many spell slots you have to cast your Warlock spells of levels 1–5. The table also shows the level of those slots, all of which are the same level.
You regain all expended Pact Magic spell slots when you finish a Short or Long Rest.
For example, when you're a level 5 Warlock, you have two level 3 spell slots.
To cast the level 1 spell Witch Bolt, you must spend one of those slots, and you cast it as a level 3 spell.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature.
To start, choose two level 1 Warlock spells. Charm Person and Hex are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Warlock levels, as shown in the Prepared Spells column of the Warlock Features table.
Whenever that number increases, choose additional Warlock spells until the number of spells on your list matches the number in the table.
The chosen spells must be of a level no higher than what's shown in the table's Slot Level column for your level.
When you reach level 6, for example, you learn a new Warlock spell, which can be of levels 1–3.
If another Warlock feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Warlock spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one spell on your list with another Warlock spell of an eligible level.
Spellcasting Ability. Charisma is the spellcasting ability for your Warlock spells.
Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus as a Spellcasting Focus for your Warlock spells.
レベル1:パクトマジックPact Magic PHB'24 p153
秘術的な儀式を通じて、君は謎めいた存在と契約を結び、魔法の力を手に入れました。
その存在は影の中に響く声のようなものであり、正体は定かではありませんが、君にもたらす恩恵は確かなものです。
それは呪文を行使する能力です。呪文行使のルールについては第7章を参照してください。
以下の情報は、このクラスの記述の後半にあるウォーロック呪文リストに掲載されているウォーロック呪文に対し、それらのルールをどのように適用するかを詳述したものです。
ウォーロック呪文リスト
https://5e.tools/spells.html#blankhash,flstclass:warlock=1
初級呪文(Cantrips)。君はウォーロックの初級呪文を2つ選んで習得します。
エルドリッチ・ブラスト(Eldritch Blast)とプレスティディジテイション(Prestidigitation)が推奨されます。ウォーロックレベルが上がるたびに、この特徴で習得した初級呪文のうち1つを、別のウォーロック初級呪文と入れ替えることができます。
ウォーロックレベルが4および10に達した際、「ウォーロックの特徴」表の「初級呪文」の欄に示されている通り、ウォーロックの初級呪文をさらに1つ選んで習得します。
呪文スロット(Spell Slots)。「ウォーロックの特徴」表には、レベル1~5のウォーロック呪文を行使するために使用できる呪文スロットの数が示されています。また、同表にはそれらのスロットのレベルも示されており、それらはすべて同じレベルとなります。
消費したパクトマジックの呪文スロットはすべて、小休憩または大休憩を終えると回復します。
例えば、ウォーロックレベルが5の場合、君はレベル3の呪文スロットを2つ持っています。
レベル1の呪文ウィッチ・ボルト(Witch Bolt)を行使するには、それらのスロットのうち1つを消費する必要があり、その呪文はレベル3の呪文として行使されます。
レベル1以上の準備済み呪文(Prepared Spells of Level 1+)。この特徴によって行使可能となるレベル1以上の呪文リストを準備します。
まずは、レベル1のウォーロック呪文を2つ選んでください。チャーム・パーソン(Charm Person)とヘックス(Hex)が推奨されます。
「ウォーロックの特徴」表の「準備済み呪文」の欄に示されている通り、ウォーロックレベルが上がるにつれて、リスト上の呪文数が増加します。
その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表の数値と一致するまで、追加のウォーロック呪文を選んでください。選択する呪文は、自身のレベルに対応する表の「スロット・レベル」の欄に示されたレベルを超えてはなりません。
例えば、レベル6に達した際、君は新たなウォーロック呪文を1つ習得しますが、その呪文はレベル1から3のいずれかである必要があります。
他のウォーロックの能力によって常に準備された状態となる呪文を得た場合、それらの呪文はこの能力で準備できる呪文の数には含まれませんが、それ以外の点では、君にとってウォーロック呪文として扱われます。
準備する呪文の変更。ウォーロックレベルが上がるたびに、自身のリストにある呪文を1つ、適切なレベルの別のウォーロック呪文と入れ替えることができます。
呪文発動能力値。ウォーロック呪文の呪文発動能力値は〈魅力〉です。
呪文発動の焦点具。ウォーロック呪文の呪文発動の焦点具として、「秘術の焦点具(アーケイン・フォーカス)」を使用できます。
Level 1: Eldritch Invocation Options PHB'24 p153
Eldritch Invocation options appear in alphabetical order.
レベル1:エルドリッチ・インヴォケーションの選択肢(PHB'24 p153)
エルドリッチ・インヴォケーションの選択肢はアルファベット順に記載されています。
Agonizing Blast PHB'24 p155
Prerequisites: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage
Choose one of your known Warlock cantrips that deals damage.
You can add your Charisma modifier to that spell's damage rolls.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
苦痛の魔撃Agonizing Blast(PHB'24 p155)
前提条件:ウォーロックレベル2以上、ダメージを与えるウォーロックの初級呪文
君は現時点で君が呪文詠唱可能なダメージを与えるウォーロックの初級呪文を1つ選ぶ。
その呪文のダメージロールに、君の【魅力】修正値を加算できる。
繰り返し取得可能。このエルドリッチ・インヴォケーションは複数回取得できる。
そのたびに、条件を満たす別の初級呪文1つを選ぶこと。
Armor of Shadows PHB'24 p155
You can cast Mage Armor on yourself without expending a spell slot.
影の鎧Armor of Shadows(PHB'24 p155)
君は呪文スロットを消費することなく、君自身を対象としてのみ呪文メイジ・アーマーを唱えることができる。
Ascendant Step PHB'24 p155
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can cast Levitate on yourself without expending a spell slot.
昇華の歩みAscendant Step(PHB'24 p155)
前提条件:ウォーロックレベル5以上
呪文スロットを消費することなく、君自身を対象としてのみ呪文レビテートを唱えることができる。
Devil's Sight PHB'24 p155
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can see normally in Dim Light and Darkness—both magical and nonmagical—within 120 feet of yourself.
悪魔の視覚(Devil's Sight)(PHB'24 p155)
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君から120ft.以内であれば、薄暗い光(Dim Light)や暗闇(Darkness)の中でも(それが魔法的なものであれ非魔法的なものであれ)通常通りに見ることができる。
Devouring Blade PHB'24 p155
Prerequisites: Level 12+ Warlock, Thirsting Blade
The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one.
貪り食う刃Devouring Blade PHB'24 p155
前提条件:ウォーロックレベル12以上、《Thirsting Blade(渇望する刃)》
君の渇望の刃Thirsting Bladeの「追加攻撃」能力は、1回ではなく2回の追加攻撃を可能にする。
Eldritch Mind PHB'24 p155
You have Advantage on Constitution saving throws that you make to maintain Concentration.
魔力の精神Eldritch Mind PHB'24 p155
君は「精神集中」を維持するために行う耐久力STに有利を得る。
Eldritch Smite PHB'24 p155
Prerequisites: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller.
魔力の強打Eldritch Smite PHB'24 p155
前提条件:ウォーロックレベル5以上、《Pact of the Blade(刃の契約)》
君が契約武器でクリーチャーにヒットを与えた際、君は君の手番に1回、君はパクトマジックの呪文スロットを1つ消費して、対象に1d8の力術(フォース)ダメージに加え、その呪文スロットのレベルごとに1d8の追加ダメージを与えることができる。
さらに、対象が超大型以下のサイズであれば、対象をST無しで自動的に「伏せ」状態にすることができる。
Eldritch Spear PHB'24 p155
Prerequisites: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage
Choose one of your known Warlock cantrips that deals damage and has a range of 10+ feet.
When you cast that spell, its range increases by a number of feet equal to 30 times your Warlock level.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
魔力の槍Eldritch Spear PHB'24 p155
前提条件:ウォーロックレベル2以上、ダメージを与えるウォーロックの初級呪文
ダメージを与え、かつ射程が10ft.以上の、君が呪文詠唱可能なウォーロックの初級呪文を1つ選ぶこと。
その呪文を発動する際、その射程は「君のウォーロックレベル×30」ft.だけ増加する。
繰り返し可能。君はこのエルドリッチ・インヴォケーションを複数回獲得できる。
そのたびに、条件を満たす別の初級呪文を選ぶこと。
Fiendish Vigor PHB'24 p155
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast False Life on yourself without expending a spell slot.
When you cast the spell with this feature, you don't roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die.
魔性の活力Fiendish Vigor PHB'24 p155
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君は呪文スロットを消費することなく、君自身を対象として*フォールス・ライフ*(偽りの生命)を唱えることができる。
この特徴によってこの呪文を唱える際、一時的HPを決定するためのダイスを振る必要なく君は自動的にそのダイスの最大値を得る。
Gaze of Two Minds PHB'24 p156
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can use a Bonus Action to touch a willing creature and perceive through its senses until the end of your next turn.
As long as the creature is on the same plane of existence as you, you can take a Bonus Action on subsequent turns to maintain this connection, extending the duration until the end of your next turn.
The connection ends if you don't maintain it in this way.
While perceiving through the other creature's senses, you benefit from any special senses possessed by that creature, and you can cast spells as if you were in your space or the other creature's space if the two of you are within 60 feet of each other.
二つの心の眼差しGaze of Two Minds PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル5以上
君はボーナスアクションを用いて、同意しているクリーチャー1体に触れ、次の君の手番の終了時まで、そのクリーチャーの感覚を通して周囲を知覚することができる。
そのクリーチャーが君と同じ次元界にいる限り、君は後続の手番にボーナスアクションを用いてこのつながりを維持し、効果時間を次の君の手番の終了時まで延長することができる。
このようにして維持しなかった場合、つながりは終了する。
他のクリーチャーの感覚を通して知覚している間、君はそのクリーチャーが持つ特殊な感覚の恩恵を受ける。
また、君とそのクリーチャーが互いに60ft.以内にいるならば、君は君のいる場所、あるいはそのクリーチャーのいる場所にいるかのように呪文を唱えることができる。
Gift of the Depths PHB'24 p156
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can breathe underwater, and you gain a Swim Speed equal to your Speed.
You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot.
You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest.
深海の贈り物Gift of the Depths PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル5以上
君は水中で呼吸することができ、自身の移動速度に等しい水泳速度を得る。
また、君は呪文スロットを消費することなく、1回だけ*ウォーター・ブリージング*(水中呼吸)を唱えることができる。
このようにしてこの呪文を唱える能力は、大休憩を終えると再び使用可能になる。
Gift of the Protectors PHB'24 p156
Prerequisites: Level 9+ Warlock, Pact of the Tome
A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it.
With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name).
When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest.
As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it.
守護者の贈り物Gift of the Protectors PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル9以上、「魔導書の契約(Pact of the Tome)」
「影の書(Book of Shadows)」を出現させると、その書に新たなページが加わります。
君の許可があれば、クリーチャーはアクションを用いてそのページに君の名前を書き込むことができます。このページには、君の【魅力】修正値に等しい数(最低1つ)の名前を書き込めます。
そのページに名前があるクリーチャーのHPが0になった際、即座に死亡するのではなく、魔法の力によってHPが1になります。この魔法が発動すると、君が「大休憩」を終えるまで、どのクリーチャーもこの恩恵を受けることはできません。
魔法アクションとして、ページ上の名前に触れることで、その名前を消去することができます。
Investment of the Chain Master PHB'24 p156
Prerequisites: Level 5+ Warlock, Pact of the Chain
When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits.
Aerial or Aquatic. The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.
Quick Attack. As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.
Necrotic or Radiant Damage. Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.
Your Save DC. If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.
Resistance. When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage.
鎖の使い手の練達Investment of the Chain Master PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル5以上、「鎖の契約(Pact of the Chain)」
「使い魔召喚(Find Familiar)」を詠唱する際、召喚された使い魔に君の異界の力を注ぎ込み、以下の恩恵を与えます。
空中または水中移動。使い魔は40ft.の「飛行移動速度」または「水泳移動速度」(どちらかを選択)を得ます。
迅速な攻撃。ボーナスアクションとして、使い魔に攻撃アクションを行わせるよう命じることができます。
死霊または光輝ダメージ。使い魔が殴打、刺突、または斬撃ダメージを与える際、代わりに死霊ダメージまたは光輝ダメージを与えるように変更できます。
君のST難易度DC。使い魔がクリーチャーにSTを行わせる場合、君の呪文セーヴ難易度を使用します。
抵抗。使い魔がダメージを受ける際、リアクションを用いて、そのダメージに対する「抵抗」を使い魔に与えることができます。
Lessons of the First Ones PHB'24 p156
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You have received knowledge from an elder entity of the multiverse, allowing you to gain one Origin feat of your choice.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different Origin feat.
始源の者の教えLessons of the First Ones PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君は多元宇宙の古き存在から知識を授かり、任意の「出自(Origin)」の特技を1つ獲得します。
繰り返し取得可能。このエルドリッチ・インヴォケーション(Invocation)は複数回取得できます。そのたびに、異なる「出自」の特技を選んでください。 《生命の飲み手》(プレイヤーズ・ハンドブック(2024年版)156ページ)
前提条件:ウォーロックレベル9以上、「刃の契約」
君の契約武器でクリーチャーにヒットを与えた際、手番に1回、そのクリーチャーに「死霊」、「精神」、「光輝」のいずれか(選択すること)の追加ダメージを1d6与えることができる。
さらに、自身のHDを1つ消費してロールし、その出目に自身の【耐久力】修正値を加えた値に等しいHPを回復することができる(最低1点)。
Lifedrinker PHB'24 p156
Prerequisites: Level 9+ Warlock, Pact of the Blade
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can deal an extra 1d6 Necrotic, Psychic, or Radiant damage (your choice) to the creature, and you can expend one of your Hit Point Dice to roll it and regain a number of Hit Points equal to the roll plus your Constitution modifier (minimum of 1 Hit Point).
生命を啜る者Lifedrinker PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル9以上、「刃の契約(Pact of the Blade)」
君の手番に1回、契約武器でクリーチャーにヒットを与えた際、そのクリーチャーに「死霊」、「精神」、「光輝」のいずれか(選択すること)の追加ダメージを1d6点与えることができる。
さらに、自身のHDを1つ消費してロールし、その出目に自身の【耐久力】修正値を加えた値に等しいHPを回復できる(最低1点)。
Mask of Many Faces PHB'24 p156
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Disguise Self without expending a spell slot.
多面の仮面Mask of Many Faces PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君は君の呪文スロットを消費せずに呪文ディスガイズ・セルフを唱えることができる。
Master of Myriad Forms PHB'24 p156
Prerequisite: Level 5+ Warlock
You can cast Alter Self without expending a spell slot.
無数の姿の達人Master of Myriad Forms PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル5以上
君は君の呪文スロットを消費せずに呪文オルター・セルフを唱えることができる。
Misty Visions PHB'24 p156
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Silent Image without expending a spell slot.
霧の幻影Misty Visions PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君は君の呪文スロットを消費せずに呪文サイレント・イメージを唱えることができる。
One with Shadows PHB'24 p156
Prerequisite: Level 5+ Warlock
While you're in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot.
影との一体化One with Shadows PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル5以上
「薄暗い光」または「暗闇」の領域にいる間、君は君の呪文スロットを消費せずに君自身を対象として呪文インビジビリティを唱えることができる。
Otherworldly Leap PHB'24 p156
Prerequisite: Level 2+ Warlock
You can cast Jump on yourself without expending a spell slot.
異界の跳躍Otherworldly Leap PHB'24 p156
前提条件:ウォーロックレベル2以上
君は君の呪文スロットを消費せずに君自身を対象として呪文ジャンプを唱えることができる。
Pact of the Blade PHB'24 p156
As a Bonus Action, you can conjure a pact weapon in your hand—a Simple or Martial Melee weapon of your choice with which you bond—or create a bond with a magic weapon you touch;
you can't bond with a magic weapon if someone else is attuned to it or another Warlock is bonded with it. Until the bond ends, you have proficiency with the weapon, and you can use it as a Spellcasting Focus.
Whenever you attack with the bonded weapon, you can use your Charisma modifier for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity; and you can cause the weapon to deal Necrotic, Psychic, or Radiant damage or its normal damage type.
Your bond with the weapon ends if you use this feature's Bonus Action again, if the weapon is more than 5 feet away from you for 1 minute or more, or if you die. A conjured weapon disappears when the bond ends.
刃の契約Pact of the Blade(PHB'24 p.156)
ボーナスアクションとして、君は自身の手に「契約武器」を出現させる(これは君が選んだ、習熟を持つ単純近接武器または軍用近接武器である)か、あるいは自身が触れている魔法の武器と契約を結ぶことができる。
ただし、他の誰かが同調(アチューンメント)している魔法の武器や、別のウォーロックが契約を結んでいる魔法の武器とは契約を結ぶことができない。契約が続いている間、君はその武器への習熟を得るとともに、その武器を呪文発動の焦点具として使用できるようになる。
契約した武器で攻撃を行う際、君は「筋力」や「敏捷力」の代わりに「魅力」修正値を攻撃ロールとダメージ・ロールに用いることができる。また、その武器が与えるダメージを、通常のダメージ・タイプ、あるいは〈死霊〉、〈精神〉、〈光輝〉ダメージのいずれかに変更することができる。
この特徴によるボーナスアクションを再度使用した場合、武器が1分間以上にわたって君から5ft.を超えて離れた場合、あるいは君が死亡した場合、その武器との契約は終了する。出現させた武器は、契約が終了すると消滅する。
Pact of the Chain PHB'24 p157
You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot.
When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms:
Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Slaad Tadpole, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake (see appendix B for the familiar's stat block).
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction.
鎖の契約Pact of the Chain(PHB'24 p157)
君は呪文ファミリア・ファインドを修得し、呪文スロットを消費することなく魔法アクションとしてそれを発動できるようになる。
この呪文を発動する際、君はファミリアの通常の形態を1つ選ぶか、あるいは以下の特別な形態のいずれか1つを選ぶことができる:
インプ、シュードドラゴン、クアジット、スケルトン、スラード・オタマジャクシ、スフィンクス・オブ・ワンダー、スプライト、またはヴェノマス・スネーク(ファミリアの能力値ブロックについては付録Bを参照)。
さらに、君が攻撃アクションを行う際、自身の攻撃の1回分を放棄することで、ファミリアにそのリアクションを用いて1回の攻撃を行わせることができる。
Pact of the Tome PHB'24 p157
Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest.
This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die.
Cantrips and Rituals. When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells that have the Ritual tag.
The spells can be from any class's spell list, and they must be spells you don't already have prepared.
While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as Warlock spells for you.
Spellcasting Focus. You can use the book as a Spellcasting Focus.
魔導書との契約Pact of the Tome(PHB'24 157ページ)
「小休憩」または「大休憩」の終了時に、影の糸を編み合わせることで、手に一冊の書物を出現させる。
この「影の書」(外見は君で決定する)には、君だけが利用できる異形の魔力が宿っており、以下の利益をもたらす。この特徴を使って別の書物を出現させた場合や、君が死亡した場合、この書物は消滅する。
初級呪文と儀式呪文。書物が出現する際、初級呪文を3つ、および「儀式」のタグを持つ1レベル呪文を2つ選択する。
これらの呪文は任意のクラスの呪文リストから選ぶことができるが、すでに準備済みの呪文であってはならない。
書物を所持している間、選択した呪文は準備された状態となり、君にとってウォーロックの呪文として機能する。
呪文発動の焦点具。この書物を呪文発動の焦点具として使用できる。
Repelling Blast PHB'24 p157
Prerequisites: Level 2+ Warlock, a Warlock Cantrip That Deals Damage via an Attack Roll
Choose one of your known Warlock cantrips that requires an attack roll. When you hit a Large or smaller creature with that cantrip, you can push the creature up to 10 feet straight away from you.
Repeatable. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
Repelling Blast(撃退の魔光) PHB'24 p157
前提条件:ウォーロックレベル2以上、攻撃ロールを行ってダメージを与えるウォーロックの初級呪文
攻撃ロールを必要とする、習得済みのウォーロックの初級呪文を1つ選ぶ。その初級呪文で「大型」以下のクリーチャーにヒットを与えた際、そのクリーチャーを君から離れる方向に直線状で最大10ft.押しやることができる。
繰り返し取得可能。このエルドリッチ・インヴォケーションは複数回取得できる。取得するたびに、条件を満たす別の初級呪文を選ぶこと。
Thirsting Blade PHB'24 p157
Prerequisites: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade
You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only.
With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.
渇望の刃Thirsting Blade PHB'24 p157
前提条件:ウォーロックレベル5以上、「刃の契約(Pact of the Blade)」
契約武器に対してのみ、「追加攻撃(Extra Attack)」の特徴を得る。
この特徴により、君の手番に攻撃アクションを行う際、その武器で1回ではなく2回攻撃できるようになる。
Visions of Distant Realms PHB'24 p157
Prerequisite: Level 9+ Warlock
You can cast Arcane Eye without expending a spell slot.
遠き領域の幻視Visions of Distant Realms PHB'24 p157
前提条件:ウォーロックレベル9以上
君は君の呪文スロットを消費せずに呪文アーケイン・アイを唱えることができる。
Whispers of the Grave PHB'24 p157
Prerequisite: Level 7+ Warlock
You can cast Speak with Dead without expending a spell slot.
墓所の囁きWhispers of the Grave PHB'24 p157
前提条件:ウォーロックレベル7以上
君は君の呪文スロットを消費せずに呪文スピーク・ウィズ・デッドを唱えることができる。
Witch Sight PHB'24 p157
Prerequisite: Level 15+ Warlock
You have Truesight with a range of 30 feet.
魔女の視界Witch Sight PHB'24 p157
前提条件:ウォーロックレベル15以上
君は範囲30ft.の呪文真実の視界Truesight能力Ablilityを得る。
Level 2: Magical Cunning PHB'24 p154
You can perform an esoteric rite for 1 minute.
At the end of it, you regain expended Pact Magic spell slots but no more than a number equal to half your maximum (round up).
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル2:魔術的狡知(PHB(2024年版)p.154)
君は1分間かけて秘術的な儀式を行うことができる。
儀式の終了時、君は消費済みのパクトマジックの呪文スロットを回復する。
ただし、回復できる数は君の最大スロット数の半分(端数切り上げ)を超えてはならない。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。
Level 3: Warlock Subclass PHB'24 p154
You gain a Warlock subclass of your choice.
A subclass is a specialization that grants you features at certain Warlock levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Warlock level or lower.
3レベル:ウォーロックのサブクラス(PHB'24 p154)
君はウォーロックのサブクラスを1つ選択して獲得する。
サブクラスとは、特定のウォーロックレベルに達した際に能力(特徴)をもたらす専門化の形態である。
以降、君は自身のウォーロックレベル以下の段階で得られる、そのサブクラスの能力をすべて獲得する。
Celestial Patron PHB'24 p160
Call on the Power of the Heavens
Your pact draws on the Upper Planes, the realms of everlasting bliss.
You might enter an agreement with an empyrean, a couatl, a sphinx, a unicorn, or another heavenly entity.
Or you might call on numerous such beings as you pursue goals aligned with theirs.
Your pact allows you to experience a hint of the holy light that illuminates the multiverse.
セレスチャル・パトロン(PHB'24 p160)
天上の力を呼び起こす
君の契約は、永遠の至福に満ちた領域である「上位次元界(アッパー・プレイン)」の力に由来する。
君はエンピリアン、コアトル、スフィンクス、ユニコーン、あるいはその他の天上の存在と契約を結ぶかもしれない。
あるいは、彼らと目的を共有し、そうした数多の存在の力を借りることもあるだろう。
この契約により、君は多元宇宙を照らす聖なる光の一端に触れることができる。
Level 3: Celestial Spells Celestial Patron PHB'24 p160
The magic of your patron ensures you always have certain spells ready;
when you reach a Warlock level specified in the Celestial Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Celestial Spells
Warlock Level Spells
3 Aid, Cure Wounds, Guiding Bolt, Lesser Restoration, Light, Sacred Flame
5 Daylight, Revivify
7 Guardian of Faith, Wall of Fire
9 Greater Restoration, Summon Celestial
3レベル:セレスチャルの呪文(セレスチャル・パトロン)(PHB'24 p160)
パトロンの魔法により、君は常に特定の呪文を使用可能な状態に保つことができる。
「セレスチャルの呪文」表に指定されたウォーロックレベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備済み(使用可能)な状態にできる。
セレスチャルの呪文
ウォーロックレベル 呪文
3 エイド、キュア・ウーンズ、ガイディング・ボルト、レッサー・レストレーション、ライト、セイクリッド・フレイム
5 デイライト、リヴィファイ
7 ガーディアン・オブ・フェイス、ウォール・オブ・ファイア
9 グレーター・レストレーション、サモン・セレスチャル
Level 3: Healing Light Celestial Patron PHB'24 p160
You gain the ability to channel celestial energy to heal wounds.
You have a pool of d6s to fuel this healing. The number of dice in the pool equals 1 plus your Warlock level.
As a Bonus Action, you can heal yourself or one creature you can see within 60 feet of yourself, expending dice from the pool.
The maximum number of dice you can expend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you expend, and restore a number of Hit Points equal to the roll's total.
Your pool regains all expended dice when you finish a Long Rest.
3レベル:癒やしの光(セレスチャル・パトロン)(PHB'24 p160)
君は天上のエネルギーを導き、傷を癒やす能力を獲得する。
この癒やしを行うための「d6(6面ダイス)」のストック(プール)を持つ。
このストックに含まれるダイスの数は、「1+君のウォーロックレベル」に等しい。
ボーナスアクションとして、ストックからダイスを消費し、君自身または君から60ft.以内で視認できるクリーチャー1体を癒やすことができる。
一度に消費できるダイスの最大数は、君の【魅力】修正値に等しい(最低でも1個)。消費したダイスをロールし、その合計値に等しいHPを回復させる。
「大休憩」を終えると、消費したすべてのダイスがストックに戻る。
Vestige Patron AU
Wield the Remnants of a Dying God's Power
Your pact draws on the power of a dying god, a being once worshipped by countless followers but now abandoned and forgotten.
This dying god, known as a vestige, might have been benevolent, evil, or strange and unknowable, but now it is driven to regain its former power.
The vestige needs your help, and it is willing to share its remaining strength with you.
パトロン:ヴェスティージ(残滓)
死にゆく神の力の残滓を操る
君の契約は、かつては数多の信者に崇められながらも、今や見捨てられ忘れ去られた「死にゆく神」の力に基づいています。
「ヴェスティージ(残滓)」として知られるこの神は、かつては慈悲深い存在だったかもしれませんし、邪悪な存在、あるいは異質で理解しがたい存在だったかもしれません。
しかし今や、かつての力を取り戻そうと渇望しています。
そのヴェスティージは君の助けを必要としており、自らに残された力を君に分け与えようとしています。
Level 3: Vestige Companion Vestige Patron AU
The vestige manifests, drawing strength from your pact.
It uses the Vestige Companion stat block and is a Celestial, Fiend, or Undead (choose when you gain this feature).
You determine what the vestige looks like, but regardless of its form, the vestige bears features indicating its supernatural origin.
For example, you might decide your vestige is an oversize floating skull etched with sigils, a circle of glowing runes, or a constantly shifting abstract shape.
The vestige is Friendly to you and your allies and obeys your commands. It vanishes if you die.
The Vestige in Combat. In combat, the vestige acts during your turn. It can move and use its Reaction on its own, but the only action it takes is the Dodge action unless you take a Bonus Action to command it to take an action in its stat block or some other action.
You can also sacrifice one of your attacks when you take the Attack action to command the vestige to take the Vestige's Strike action.
If you have the Incapacitated condition, the vestige acts on its own and isn't limited to the Dodge action.
Disappearance of the Vestige. When the vestige drops to 0 Hit Points, it disappears.
You can spend 1 minute performing a magical ceremony to manifest the vestige again;
it reappears with its maximum Hit Points in an unoccupied space within 5 feet of you.
As a Magic action, you can temporarily dismiss the vestige to a pocket dimension.
As a Magic action while it is temporarily dismissed, you can cause the vestige to reappear in an unoccupied space within 30 feet of you.
Whenever the vestige drops to 0 Hit Points or disappears into the pocket dimension, it leaves behind in its space anything it was wearing or carrying.
レベル3:ヴェスティージ・コンパニオン(ヴェスティージの契約)
君の契約から力を得て、ヴェスティージ1体が顕現します。
それは「ヴェスティージ・コンパニオン」の能力値ブロックを使用し、セレスチャル、フィーンド、またはアンデッドのいずれか(この特徴を得る際に1つを選択)となります。
ヴェスティージの見た目は君が決定しますが、どのような姿であれ、その超自然的な起源を示す特徴を帯びています。
例えば、魔法の印が刻まれた巨大な浮遊する頭蓋骨、輝くルーン文字の輪、あるいは絶えず形を変える抽象的な形状などとすることができます。
ヴェスティージは君や君の味方に対して友好的であり、君の命令に従います。
君は同時にヴェスティージ1体のみしか所有できず、かつ君が死亡するとそのヴェスティージは直ちに消滅します。
戦闘中のヴェスティージ。戦闘中、ヴェスティージは君の手番に行動し、移動やリアクションの使用は自律的に行えますが、アクションについては、君が君のボーナスアクションを使って能力値ブロックにあるアクションやその他のアクションを行うよう命じない限り、「回避」アクションしか行いません。
また、攻撃アクションを行う際、自身の攻撃回数のうち1回分を消費して、ヴェスティージに「ヴェスティージの打撃(Vestige's Strike)」アクションを行うよう命じることもできます。
君が「無力状態(Incapacitated)」にある場合、ヴェスティージは自律的に行動し、「回避」アクション以外の行動もとることができます。
ヴェスティージの消滅。君が死亡するかヴェスティージのHPが0になると、それは直ちに消滅します。
ヴェスティージが死亡して消えた後、君は1分間かけて魔法の儀式を行うことでヴェスティージを再び顕現させることができます。
その際、それは最大HPの状態で、君から5ft.以内の何物にも占有されていない空間に再出現します。
君は君の魔法アクションとして、君のヴェスティージ1体を一時的に君のポケット・ディメンション(異次元空間)へ退去させることができます。
、君のヴェスティージ1体を一時的にポケット・ディメンション(異次元空間)へ退去させている間、君は魔法アクションとして、そのヴェスティージを君から30ft.以内の何物にも占有されていない空間に再出現させることができます。
ヴェスティージのHPが0になったり、ポケット・ディメンションへ退去したりするたびに、それが身につけていたものや運搬していたものは、その場に残されます。
Vestige Companion Vestige Patron AU
Small Celestial, Fiend, or Undead; Neutral
AC Init. HP Speed Class Level
13 + your Charisma modifier +2 (12) 4 + four times your Warlock level (the vestige has a number of Hit Dice [d6s] equal to your Warlock level)
Str1 -5 -5 Dex14 +2 +2 Con10 +0 +0 Int15 +2 +2 Wis15 +2 +2 Cha16 +3 +3
Res. Fire (Fiend only); Necrotic (Undead only); Radiant (Celestial only)
Imm. Charmed, Frightened, Prone
Senses Passive Perception 12
Languages Speaks the languages you know
Traits
Pact Bond. Add your Proficiency Bonus to any ability check or saving throw the vestige makes.
Actions
Vestige's Strike. Melee or Ranged Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. or range 60 ft. Hit: 1d6 + 3 plus your Charisma modifier Fire (Fiend), Necrotic (Undead), or Radiant (Celestial) damage.
Bonus Actions
Divine Power (1/Day). Your vestige manifests a remnant of its divine power in one of the following ways, based on its form:
Cursed Invocation (Undead Only). The vestige places a curse on a creature you can see within 30 feet of the vestige for 1 minute. While cursed, the target has Disadvantage on attack rolls against you and the vestige.
Fiendish Swap (Fiend Only). If you and the vestige are within 60 feet of each other, you both teleport, swapping places.
Healing Touch (Celestial Only). The vestige touches another creature. The target regains Hit Points equal to 2d8 plus your Charisma modifier and ends one condition on it: Blinded, Deafened, or Poisoned.
Whenever you finish a Long Rest, you can summon the vestige in a new form, which appears in an unoccupied space within 5 feet of you. You choose its appearance and whether it is a Celestial, Fiend, or Undead.
If the vestige is already manifested from this feature, its form changes to the new one.
ヴェスティージ・コンパニオンのデータ ヴェスティージ AU
小型のセレスチャル、フィーンド、またはアンデッド;属性:中立
AC イニシアチブ HP 移動速度 クラス・レベル
13 + 君の【魅力】修正値 +2 (12) 4 + 君のウォーロックレベルの4倍(このヴェスティージは、君のウォーロックレベルに等しい数のHD[d6]を持つ)
筋1 -5 -5 敏14 +2 +2 耐10 +0 +0 知15 +2 +2 判15 +2 +2 魅16 +3 +3
抵抗:火(フィーンドのみ)、死霊(アンデッドのみ)、光輝(セレスチャルのみ)
完全耐性:魅了状態、恐怖状態、伏せ状態
感覚:受動〈知覚〉12
言語:君が知っている言語を話す
特徴
契約の絆(Pact Bond)。このヴェスティージが行う能力値判定またはSTに、君の習熟ボーナスを加算する。
アクション
ヴェスティージの打撃(Vestige's Strike)。近接または遠隔攻撃ロール:ボーナスは君の呪文攻撃修正値に等しい。間合い5ft.または射程60ft.。ヒット:1d6 + 3 + 君の【魅力】修正値の火(フィーンド)、死霊(アンデッド)、または光輝(セレスチャル)ダメージ。
ボーナスアクション
神聖なる力(Divine Power)(1日1回)。君のヴェスティージは、その形態に応じて以下のいずれかの方法で、自身の神聖なる力の残滓を顕現させる:
呪いの招来(Cursed Invocation)(アンデッドのみ)。ヴェスティージは、自身から30ft.以内で君が見ることのできるクリーチャー1体に呪いをかける(持続時間1分)。呪われている間、目標は君およびヴェスティージに対する攻撃ロールに不利を受ける。
魔性の入れ替わり(Fiendish Swap)(フィーンドのみ)。君とヴェスティージが互いに60ft.以内にいる場合、両者はテレポートし、互いの位置を入れ替える。
癒やしの接触(Healing Touch)(セレスチャルのみ)。ヴェスティージは別のクリーチャー1体に接触する。目標は2d8 + 君の【魅力】修正値に等しいHPを回復し、以下の状態異常のうち1つが終了する:盲目状態、聴覚喪失状態、または毒状態。
君は「大休憩」を終えるたびに、君は新たな姿でその「残滓(ざんし)」を呼び出すことができる。
その残滓は、君から5ft.以内の何ものにも占有されていない空間に出現する。
君はその外見と、それがセレスチャル、フィーンド、アンデッドのいずれであるかを1つ選択する。
この特徴によって残滓がすでに実体化している場合、その姿は新たなものへと変化する。
Level 3: Vestige Spells Vestige Patron AU
The magic of your Vestige Companion ensures you always have certain spells ready.
Select one of the following Cleric domains: Life, Light, Trickery, or War. The Domain Spells of your chosen domain are Warlock spells for you.
When you reach a Warlock level equal to a Cleric level listed on the Domain Spells table for the domain you have chosen, you thereafter always have the listed spells prepared.
For example, if you chose the War Domain for this feature, when you reach Warlock level 3, you would have the Guiding Bolt, Magic Weapon, Shield of Faith, and Spiritual Weapon spells prepared.
レベル3:遺物(ヴェスティージ)の呪文(「遺物」パトロン用)
君の「遺物」のヴェスティージ1体が持つ魔力により、君は常に特定の呪文を使用可能な状態に保つことができます。
以下のクレリックの領域から1つを選択してください:
生命、光、欺瞞、あるいは戦争。
君が選択した領域の「領域呪文」は、君にとってウォーロックの呪文として扱われます。
君が選択した領域の「領域呪文」表に記載されているクレリックレベルに相当するウォーロックレベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に使用可能な状態に保つことになります。
例えば、この特徴で「戦争」領域を選択した場合、ウォーロックレベルが3に達すると、ガイディング・ボルト、マジック・ウェポン、シールド・オブ・フェイス、スピリチュアル・ウェポンの各呪文が使用可能な状態になります。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p155
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Warlock levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(PHB'24 p.155)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
君はこの特徴を、ウォーロックレベルが8、12、16に達した際にも再び獲得する。
▼レベル5
呪文詠唱能力増加分のみを獲得する。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p155
You gain a feature from your Warlock subclass.
レベル6:サブクラスの特徴(PHB'24 p.155)
ウォーロックのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 6: Radiant Soul Celestial Patron PHB'24 p160
Your link to your patron allows you to serve as a conduit for radiant energy.
You have Resistance to Radiant damage. Once per turn, when a spell you cast deals Radiant or Fire damage, you can add your Charisma modifier to that spell's damage against one of the spell's targets.
レベル6:光輝の魂(セレスチャル・パトロン)(PHB'24 p.160)
パトロンとの絆により、君は光輝エネルギーの導管となることができる。
君は光輝ダメージに対する抵抗を得る。君の手番に1回、光輝ダメージまたは火炎ダメージを与える呪文を行使した際、その呪文の対象のうち1体に対するダメージに、君の【魅力】修正値を加算できる。
Level 6: Vestige Power Vestige Patron AU
Your Vestige Companion now regains its use of Divine Power whenever you finish a Short or Long Rest or when you use your Magical Cunning feature.
In addition, while within 30 feet of your Vestige Companion, you have Resistance to the same damage types as the vestige.
レベル6:遺物の力(ヴェスティージ・パトロン)(AU)
君の「遺物の相棒(Vestige Companion)」は、小休憩または大休憩を終えるたび、あるいは「魔法の才覚(Magical Cunning)」の特徴を使用するたびに、「神聖な力(Divine Power)」の使用回数が回復するようになる。
さらに、「遺物の相棒」から30ft.以内にいる間、君はその遺物と同じ種類のダメージに対する抵抗を得る。
▼レベル7
呪文詠唱能力増加分のみを獲得する。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p155
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(PHB'24 p.155)
君は「能力値上昇」の特技、または参加条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Contact Patron PHB'24 p155
In the past, you usually contacted your patron through intermediaries.
Now you can communicate directly; you always have the Contact Other Plane spell prepared.
With this feature, you can cast the spell without expending a spell slot to contact your patron, and you automatically succeed on the spell's saving throw.
Once you cast the spell with this feature, you can't do so in this way again until you finish a Long Rest.
レベル9:パトロンとの交信(PHB'24 p.155)
かつては、パトロンとの連絡は通常、仲介者を通じて行われていました。
今や君は直接意思疎通を図ることができます。君は常に呪文コンタクト・アザー・プレインを準備しているものとみなされます。
この特徴により、君は呪文スロットを消費することなくこの呪文を発動してパトロンと交信でき、その際のSTにも自動的に成功します。
この特徴を用いて呪文を発動した後は、大休憩を終えるまで、再びこの方法で呪文を発動することはできません。
Level 10: Subclass Feature PHB'24 p155
You gain a feature from your Warlock subclass.
レベル10:サブクラスの特徴(PHB'24 p.155)
ウォーロックのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 10: Celestial Resilience Celestial Patron PHB'24 p161
You gain Temporary Hit Points whenever you use your Magical Cunning feature or finish a Short or Long Rest.
These Temporary Hit Points equal your Warlock level plus your Charisma modifier.
Additionally, choose up to five creatures you can see when you gain the points.
Those creatures each gain Temporary Hit Points equal to half your Warlock level plus your Charisma modifier.
レベル10:天上の強靭さ(Celestial Resilience)――天上のパトロン(PHB'24 p.161)
「魔力の才覚(Magical Cunning)」の特徴を使用するたび、あるいは小休憩または大休憩を終えるたびに、君は一時的HPを得る。
この一時的HPの値は、君のウォーロックレベルに「魅力」修正値を加えたものに等しい。
さらに、このポイントを得る際、君が見ることのできるクリーチャーを最大5体まで選ぶことができる。
選ばれたクリーチャーはそれぞれ、君のウォーロックレベルの半分に「魅力」修正値を加えた値に等しい一時的HPを得る。
Level 10: Vestige Recovery Vestige Patron AU
When your Vestige Companion would drop to 0 Hit Points, you can take a Reaction and expend a Pact Magic spell slot to instead change its Hit Points to its Hit Point maximum.
The vestige then teleports to an unoccupied space you can see within 30 feet of it. Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル10:残滓の回復(「残滓」をパトロンとするサブクラス)
君の「残滓の相棒」のHPが0に低下しようとした際、リアクションを使用し、かつパクトマジックの呪文スロットを1つ消費することで、そのHPを最大値に変更することができます。
その後、その残滓は、自身から30ft.以内で君から見える、何ものにも占有されていない空間へとテレポートします。この特徴は、大休憩を終えるまで再使用できません。
Level 11: Mystic Arcanum PHB'24 p155
Your patron grants you a magical secret called an arcanum.
Choose one level 6 Warlock spell as this arcanum.
You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot, and you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
As shown in the Warlock Features table, you gain another Warlock spell of your choice that can be cast in this way when you reach Warlock levels 13 (level 7 spell), 15 (level 8 spell), and 17 (level 9 spell). You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a Long Rest.
Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your arcanum spells with another Warlock spell of the same level.
レベル11:神秘の秘術(Mystic Arcanum) PHB'24 p155
君のパトロンは、君に「秘術(アルカナム)」と呼ばれる魔法の奥義を授けます。
この秘術として、6レベルのウォーロック呪文を1つ選択してください。
君はこの秘術の呪文を、呪文スロットを消費することなく1回発動できます。
この方法で再び発動するには、大休憩を終える必要があります。
「ウォーロックの能力」表に示されている通り、ウォーロックレベルが13(7レベル呪文)、15(8レベル呪文)、17(9レベル呪文)に達した際、この方法で発動できるウォーロック呪文を新たに追加で1つずつ獲得します。
大休憩を終えると、神秘の秘術の使用回数はすべて回復します。
ウォーロックレベルが上がるたびに、秘術の呪文のうち1つを、同じレベルの別のウォーロック呪文と入れ替えることができます。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p155
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇(PHB'24 p155)
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 13: Mystic Arcanum PHB'24 p155
You gain a level 7 Warlock Spell of your choice.
レベル13:神秘の秘儀(PHB'24 p155)
君は任意の7レベルのウォーロック呪文を1つ獲得する。
Level 14: Subclass Feature PHB'24 p155
You gain a feature from your Warlock subclass.
レベル14:サブクラスの特徴(PHB'24 p155)
ウォーロックのサブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 14: Searing Vengeance Celestial Patron PHB'24 p161
When you or an ally within 60 feet of you is about to make a Death Saving Throw, you can unleash radiant energy to save the creature.
The creature regains Hit Points equal to half its Hit Point maximum and can end the Prone condition on itself.
Each creature of your choice that is within 30 feet of the creature takes Radiant damage equal to 2d8 plus your Charisma modifier, and each has the Blinded condition until the end of the current turn.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest.
レベル14:灼熱の報復(セレスチャル・パトロン) PHB'24 p161
君自身、または君から60ft.以内にいる味方が「死のST」を行おうとする際、君は光輝エネルギーを放ち、そのクリーチャーを救うことができる。
そのクリーチャーは自身のHP最大値の半分に等しいHPを回復し、自身にかかっている「伏せ」状態を終了させることができる。
そのクリーチャーから30ft.以内にいる、君が選んだ各クリーチャーは、2d8+君の【魅力】修正値に等しい光輝ダメージを受け、現在の手番の終了時まで「盲目」状態になる。
この特徴を使用すると、長休憩を終えるまで再び使用することはできない。
Level 14: Semblance of Life Vestige Patron AU
Your Vestige Companion continues to grow in strength, and with your assistance, it can briefly adopt a more powerful form.
Depending on the vestige's type, you can take a Magic action while the vestige is within 90 feet of you to shape-shift it for 1 hour into one of the following forms:
Celestial Spirit (Celestial vestige; see the Summon Celestial spell in the Player's Handbook), Fiendish Spirit (Fiend vestige; see the Summon Fiend spell in the Player's Handbook), or Undead Spirit (Undead vestige; see the Summon Undead spell in the Player's Handbook).
The vestige's game statistics are replaced by the spirit's stat block, and the spell's level is equal to half your Warlock level (round down; maximum level 9), but the vestige retains its personality,
Divine Power Bonus Action, Hit Points, and Hit Point Dice.
The vestige gains a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the spirit form.
These Temporary Hit Points vanish if any remain after 1 hour, and the transformation ends early if it has no Temporary Hit Points left.
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル14:生命の兆し(Semblance of Life)―「残滓(Vestige)」のパトロン(AU)
君の「残滓の相棒」はさらに力を増し、君の助けがあれば、一時的により強力な姿をとることができるようになります。
残滓の種類に応じて、君は「魔法(Magic)」アクションを行い、君から90ft.以内にいるその残滓を、以下のいずれかの姿に1時間変身させることができます:
セレスチャル・スピリット(セレスチャルの残滓;プレイヤーズ・ハンドブックの*サモン・セレスチャル*呪文を参照)、フィーンディッシュ・スピリット(フィーンドの残滓;プレイヤーズ・ハンドブックの*サモン・フィーンド*呪文を参照)、あるいはアンデッド・スピリット(アンデッドの残滓;プレイヤーズ・ハンドブックの*サモン・アンデッド*呪文を参照)。
その残滓のゲーム上のデータは変身後のスピリットのデータブロックに置き換わり、呪文レベルは君のウォーロックレベルの半分(端数切り捨て、最大レベル9)となります。ただし、残滓はその人格、
「神聖なる力(Divine Power)」、ボーナスアクション、HP、およびHDを維持します。
その残滓は、変身後のスピリット形態のHPに等しい一時的HPを獲得します。
この一時的HPは1時間経過した時点で残っていれば消失し、一時的HPがなくなった時点で変身は早期に終了します。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできません。
Level 15: Mystic Arcanum PHB'24 p155
You gain a level 8 Warlock Spell of your choice.
レベル15:神秘の秘術(Mystic Arcanum) PHB'24 p155
任意の8レベル・ウォーロック呪文を1つ修得する。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p155
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(Ability Score Improvement) PHB'24 p155
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ修得する。
Level 17: Mystic Arcanum PHB'24 p155
You gain a level 9 Warlock Spell of your choice.
レベル17:神秘の秘術(Mystic Arcanum) PHB'24 p155
任意の9レベル・ウォーロック呪文を1つ修得する。
▼レベル18
呪文詠唱能力増加分のみを獲得する。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p155
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Fate is recommended.
レベル19:エピック・ブーン PHB'24p.155
エピック・ブーンの特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
運命の恩恵Boon of Fateが推奨される。
Boon of Fate PHB'24p210
Epic Boon Feat (Prerequisite: Level 19+)
You gain the following benefits.
Ability Score Increase. Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 30.
Improve Fate. When you or another creature within 60 feet of you succeeds on or fails a D20 Test, you can roll 2d4 and apply the total rolled as a bonus or penalty to the d20 roll.
Once you use this benefit, you can't use it again until you roll Initiative or finish a Short or Long Rest.
運命の恩恵Boon of Fate PHB24p210
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20fate_xphb
エピック・ブーンの特技(前提条件:レベル19以上)
以下の利益を得る。
能力値上昇。任意の能力値1つを1上昇させる(上限は30)。
運命の強化。君自身、または君から60フィート以内にいる他のクリーチャーがd20判定に成功または失敗した際、君は2d4をロールし、その合計値をそのd20ロールに対するボーナスまたはペナルティとして適用できる。
この利益を使用すると、イニシアチブをロールするか、小休憩または大休憩を終了するまで、再び使用することはできない。
Level 20: Eldritch Master PHB'24 p155
When you use your Magical Cunning feature, you regain all your expended Pact Magic spell slots.
レベル20:魔力の達人(Eldritch Master)PHB'24p.155
「魔力の才覚(Magical Cunning)」の特徴を使用する際、消費済みの「パクトマジック(Pact Magic)」の呪文スロットをすべて回復する。
以上