🧱 1. 魅力と特徴
・PCsパーティーレベル5成長時、DMの許可のもと、自動的に最初の拠点1ヶ所を無料(実質的はキャンペーン達成報酬としてなど)で手に入れることができます。
NPCs王からの褒賞、見つけた廃墟の修復、自費での建築など、ストーリーに合わせたフレーバーで導入されます。
・PCsパーティー共有でも、1PC個人持ちでもOK!
プレイヤー全員で1つの巨大な「パーティー共有城」を作ってもいいですし、それぞれが「ウィザードの塔」「盗賊の隠れ家」を別々に持っても構いません(合体させて1つの大きな複合施設にすることも可能です)。
・維持費の帳簿つけ(面倒な計算)が不要!
拠点に配置されるNPC(雇い人)は、施設が自給自足して給与を賄っている扱いになるため、プレイヤーが毎週細かくゴールドを支払う必要はありません。
・セッションの合間にテキスト(Discordなど)でも処理可能
このルールは冒険のテンポを阻害しないよう設計されており、セッション外で処理することも推奨されています。
🛠️ 2. 拠点の構造:「基本施設」と「特別施設」
拠点は大きく分けて2つの部屋(施設)で構成されます。
① 基本施設(Basic Facilities)
種類:寝室、キッチン、食堂、中庭など。
効果:ゲーム的なデータ上の効果はありませんが、ロールプレイの舞台として自由にデザインできます。
サイズ:狭小(Cramped)、広々(Roomy)、広大(Vast)があり、この拡張はゴールドを払うことで拡張可能です。
② 特別施設(Special Facilities)
ゲーム的な恩恵をもたらす、このルールの主役です。
PCsパーティーレベルが上がるにつれて持てるスロット(最大6枠)が増えていきます。
レベル5(2枠選択):魔法研究室(Arcane Study / 魔法アイテム作成)、聖域(Sanctuary / 呪文バフ)、兵舎(Barracks)、庭園(Garden)、鍛冶場(Smithy)など。
高レベル(9, 13, 17レベルで解放):酒場(Pub)、テレポートの陣(Teleportation Circle)、さらには「半次元の間(Demiplane)」や「ギルドホール」といった超強力な施設まで登場します!
🎲 3. 詳しい遊び方と「拠点ターン(Bastion Turn)」の流れ
ゲーム内時間で約7日(1週間)が経過するごとに、「拠点ターン(Bastion Turn)」が発生します。
PCsパーティーが冒険に出て世界を救っている間でも、拠点は並行して動いています。
STEP 1:命令(Orders)を出す
最低PC1名が拠点にいるか、または遠隔で拠点と連絡が取れる状態ならば、各特別施設のNPCs雇い人に7つの命令のいずれか1つを指示できます。
命令(Order) 主な効果
1生産(Craft) 武器やポーション、スクロール、マジックアイテムなどを制作。
2採集(Harvest) 庭園などで薬草や資源、資金(ゴールド)を収穫・生成する。
3研究(Research) 地域の噂話や、これから挑むダンジョンの伝承・秘密を調査させる。
4取引(Trade) 施設で得た物品を売却し、収益(ゴールド)に変える。
5強化(Empower) PC自身に「英雄的ひらめき(Heroic Inspiration)」を与えたり、施設の効果を高める。
6雇用(Recruit) 拠点を守るための防衛兵(ディフェンダー)や専門家を雇う。
7維持(Maintain) 特にお願いがない時。雇い人は通常の保守管理を行う。
STEP 2:拠点イベント(Bastion Events)の発生
もしPCsパーティーが拠点と連絡を取れず「維持(Maintain)」状態だったり、特定の条件下では、DMが d100(100面ダイス) を振ってランダムなイベントを発生します。 良いイベント:例、珍しいペットが迷い込む、行商人がお宝を持ってくる、臨時の収入がある。
悪いイベント:例、拠点地域が火災などの災害に遭う、拠点がNPCs敵対勢力やNPCsモンスターなどに襲撃や荒らされる、雇い人が犯罪に巻き込まれる。
※襲撃された場合は、事前に「防衛壁」を作ったり「防衛兵」を雇っていれば、被害を抑えて撃退できます。