Artifacts
妖精王のかたびら
Chain_Shirt_of_Elven_Lord
Chain_Shirt_of_Elven_Lord
開拓歴以前のおごったNPCsエルフの王家が創造した品。
殆ど黒く見える青いエルヴンシャツ。
まだ、ドラウ誕生以前のものである。
本来、元素界への大規模侵攻のために作られた。
地の元素界からアダマンティンを選りすぐり、火の元素界の炎で鍛え、風の元素界の風で炎を煽り、水の元素界の氷で焼き入れをした。
防具の特性
このかたびらは、エルフ族のみが同調できる、チェインシャツ+3である。
大休憩を取るごとに任意の一種の属性に対して抵抗を得ることが出来る。この抵抗は選びなおされるまで続く。
加えてその抵抗を得ている攻撃に対しては、リアクションを使用することで、使用者の次のターンの開始まで、自分のセーヴに有利、もしくは相手の攻撃判定に不利をつける。
全方言の始原語を読み書き、会話できるようになる。
また、アーマーofアダマンティンの特性を併せ持つ。
ランダムな特性:以下の特性を得る。
大きな有利な特性×1
小さな不利な特性×1の特性を得る。
・鎧の破壊方法:黄銅城のもっとも強い炎で一世紀劣化させ、ジニーの王たちが、それぞれ一撃攻撃することでのみ破壊できる。
真っ赤な誓い
武器(ロングソード)、アーティファクト(要同調)
柄から切っ先まで一体成型の、アダマンティン製のロングソード。
柄頭には大きなブラックサフィアがはめ込まれており、その中には蠢く赤い霧のようなものが見え隠れする。
1050DRのころ、ドワーフにしてバハムートのNPC司祭『"チビの"ムクボンガル』が幻視した未来、ティアマトと対峙する者のために秘儀を紐解いた。
NPCムクボンガルは、全ての色の金属ドラゴンから、祝福を受ける探索の末、完成させる。
完成した時は1100DRらしい。
しかし、NPCムクボンガルはティアマトを倒すための探索に出て、行方不明となる。
このアーティファクトがカリムシャンに流れ着いたのは、NPC青の大竜オルルロアのコレクションとしであるが、推測の域を出ない。
魔法の武器:命中判定とダメージに+3の修正が入る。
斬撃への抵抗を無効化し、耐性を持つ敵にも半減ダメージを与える。
クロマティックドラゴンには+3D6のダメージを与える。
軽妙な造りで、妙技特性を持つ。
ドワーフ語とドラゴン語を理解し、読み書き会話が出来るようになる。
・ランダムな特性小さな有利な特性×3
・魔法学を習得
・ACに+1
・恐怖にも魅了にもならない
・大きな不利な特性:同調時、8d10の精神ダメージを受ける。
・剣の破壊法:このアーティファクトを破壊する方法は、バハムートのクレリックかパラディンの、その場でえぐりだした心臓に突き刺しながら、誓い破りしパラディンが、ブレスの呪文を7レベルスロットを用いて使用することである。
らせんの蛇赤
武器(グレートソード)、アーティファクト(要同調)
黒い皮を巻かれたドラゴンの骨の柄に黒水晶の刀身を持つグレートソード。
透き通る刀身の中では、二匹の銀の蛇が、柄から切っ先に向けて、絡み合って動くさまが見える。
1357DR、呪文荒廃中、NPCダークロード『隻眼』オーゼンタがシャドウフェルで鍛えたアーティファクト。
NPCオーゼンタをはじめとする四人のエラドリンの賢人が、シャダー=カイを不浄なものとして、宇宙から追放すべく、シャドウフェルのもっとも深い泉にあった黒水晶から、刀身を削りだしたもの。
しかし、NPCオーゼンタ自身も、このアーティファクトの力に耐えきれず、魂を吸い取られ、銀色の蛇として取り込まれ、未完成のままでNPCレイヴンクイーンのもとに運び込まれ、皮と骨の柄をつけられ、一応の完成を見た。
・魔法の武器:命中判定とダメージに+3の修正が入る。
(この能力は封印中?) この武器による攻撃は斬撃と力場への抵抗を無効化し、斬撃と力場への耐性を持つ敵にも半減ダメージを与える。
・蛇の鎖
同調者は標準アクションでこの『蛇の鎖』を起動できる。毎ターン開始時、HPを一から六点のダメージを受ける。
このダメージは起動停止するか、同調を解除するまで変更できない。
『蛇の鎖』は標準アクションで解除するまで停止できず、その間HPを回復できない。
しかし、このアーティファクトで行われる攻撃には、(減らしたヒットポイント)D6の力場属性のダメージを追加できる。
『蛇の鎖』起動中に、攻撃ロールで出目20を出すと、攻撃対象に敏捷度セーヴ難易度15を要求できる。
セーヴに失敗すると、対象者は次の自分の手順の終りまで拘束状態となる。
一度に拘束状態における対象は最大で二体であり、対象から同調者は10ft以上離れられない。
(どちらかが強制的に移動された場合、拘束は即座に解除される)
・このアーティファクトの特性(不利益):このアーティファクトと同調している間は、エルフ語、森語、ドルイド語およびその方言を理解できなくなる(コンプリヘント~も無効となる)。
・アーティファクトの破壊法:このアーティファクトを破壊する唯一の方法は、産まれて百一年と一日の間、一度も嘘をついたことのない女性の手で、折ることである。
無限のバック
その他(背負い袋)、アーティファクト(要同調)
・外見
ひんやりとした、白い革製の背負い袋。
竜語で現在入っている財宝の金銭的な価値がリアルタイムで浮かび上がる。
・起源
100DR。世界の背骨山脈に居をかまえる『業突く張り』ランダーガというホワイトドラゴンが作り出した。
NPCランダーガが仕える神は、NPCティアマトである。
NPCランダーガは、ホールディングバッグで足らず、略奪で得た物品、果ては全ての宝を持ち歩こうと考え、ティアマトに百一年と一日の間、祈りをささげた。
彼は望む品を手に入れたが、その時には富は冒険者により失われた挙句、失意のうちに討たれ、この無限のバッグも散逸してしまった。
・利益
ホールディングバッグと同様に生物、他のバッグ類は入れられない。
合計二万pdまでの荷物をおさめることができ、どんなに入れても、重量は最大2pdにしかならない。
ただし、物品ひとつの重さにより、出し入れに必要な時間が変わる。
1lb.以下の物品:ボーナスアクション
1lb.より〜5lb.以下の物品:物品アクション
5lb.より〜10lb.以下の物品:標準アクション
10lb.より〜20lb.の物品:一分間
20lb.より〜100lb.以下の物品:六分間
100lb.より〜500lb.以下の物品:一時間
500lb.より〜1000lb.以下の物品:一日
1000lb.より〜2000pd以下の物品:一週間
2000lb.より〜4000lb.以下の物品:一月
4000lb.より〜10000lb.以下の物品:一年
1000lb.より〜20000lb.lb.以下の物品:十年
2000lb.より〜40000lb.以下の物品:百年
・不利益
コインやマジックアイテムでない、財宝(宝石、装飾品、芸術品)を入れると、即座に価値が半減してしまう。
・破壊法
百年の時間をかけて、四万一pd以上の物品を入れた瞬間、このアーティファクトは破壊され、内容物はアストラル界にばらまかれる。
ニベルの護符
その他(護符)、アーティファクト(要同調)
・外見
所持者のこぶし大の紫水晶の原石、いびつなかたまりだが。ミスリルの鎖で首からぶら下げるようになっている。
・起源
神を越えた存在になろうとした、NPCヴェクナの霊統に連なるタイタンのNPCリッチ”愚か者”ニルベが作り出した護符。
最終的にNPCニルベは、NPCヴェクナとは異なり、支配欲を超越し、デミリッチになり、既知世界より去っていった。
残されたこの護符は、神を越えて段階に至ろうとする存在への贈り物として、様々な次元の求道者の手を渡り歩いた。
・利益
同調中、全能力値が22になる。
同調中、同調枠が3ではなく、5になる。
・不利益
十時間以上熟睡しないと、クラス特徴を再利用可能な、大休憩にはならない。
空腹になりがちで、小休憩でクラス特徴を回復するのに、一般人の十倍の食事と水を欲する。
※この不利益は、クリーチャーの特徴や、クラス特徴といった、睡眠や食事を必要としないなどのテキストを超越する。
大小休憩を取るのでなければ普通に生活は可能である。
・破壊法
NPCニルベを物質界に再降臨させ、彼が持つ、10レベルのオリジナル魔法パワー・ワード・デストラクションを、この護符に使ってもらう事。