1 遊び方
マスターさんとプレイヤーさんたち全員が、
「ブラウザーでユドナリウムリィリィの今回のセッションルームへログイン参加しているTRPGオンラインセッション」
として、
「マスターさん側で実際のユドナリウムリィリィのプレイ画面をTwitch Live配信(ブラウザーから誰でも視聴可能)をセッションログとして残しながら、
マスターとプレイヤーさんたちでDiscordボイセ+ユドナリウムリィリィでのキャラコマ操作とチャットでのテキセをして遊ぶセッション」
(Discordボイセ参加などはあくまで任意です。テキセオンリーでもちゃんとチャットで意思疎通可能ならば問題はありません)
となります。
2022年末改定にて削除
見たり聴いたりしながら、ユドナリウムリィリィでのテキストチャットセッション=テキセをしていく」
(プレイヤーさんたちはプレイヤーさん側のご自分のブラウザーに表示されいるユドナリウムリィリィ画面を見ながらテキセする)
という遊び方となります。
つまり、
「あくまでTwitch Live配信とDiscordボイセは、オンセ進行を促進するためのツール」
で、
「マスターさんとプレイヤーさんたち全員がユドナリウムリィリィのチャットにて、
ちゃんと行動宣言やその判定の解決としてサイコロ振りを行いながら遊んで行く」
という遊び方となります。
具体的なオンラインセッション進行手順については、
「オンラインセッションの円滑化」
をよくご参照ください。
またセッションログ(チャットのテキスト)の保存と公開、セッションログとしてTwitch Live配信アーカイブ動画も同時に公開いたします。
2 オンラインセッションと掲示板セッションを並行して遊びます
オンラインセッションの前準備(PCs/NPCs作成など)や冒険合間の活動(アイテム売買など)や、
「わざわざオンラインセッションを開催してまで遊ぶ必要の無いセッション内容(PCs/NPCs各個人的のな冒険など)」
を、
「TRPGオンラインセッションSNSの出入り自由なコミュニティー
[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
にて、
オンラインセッション前後に随時の掲示板セッションとして遊ぶ」
という並行キャンペーンとなっています。
基本的には毎回のオンラインセッションの冒頭や終わりで、次のオンラインセッションまでの所謂冒険の合間の掲示板セッションなどを、以下のように1〜5段階のどの段階で遊ぶのか?を、その時の参加者さん全員、マスターさんとプレイヤーさんたちで決定して行きながら遊びます。
1.自己紹介を掲示板
2.お買い物だけ掲示板
3.ストーリー進行もある程度掲示板
4.ストーリー進行も完全に掲示板
5.戦闘も含めて全て掲示板
3 参加申請と参加承認
TRPGオンラインセッションSNSのセッション募集へ参加申請後、
「マスターさんから選考中の方々へ、
TRPGオンラインセッションSNSのコメント機能「本人のみに公開」にて、
マスターさんへのキャラクターシートデータ一式の送信先メールアドレスをお知らせ」
しますので、
「選考中の方々は、
そのマスターさんのメールアドレスまで、
フリーフォーマット(自由な形式)のテキスト形式キャラクターシートデータ一式の、
メール送信をお願い申し上げます」
(キャラ作成ルール全般は本サイト「ルール」以下にある各種OGL準拠作品の参照となります)
です。
その後、
「マスターさんは、
選考中の方々からメールされたテキスト形式キャラクターシートデータ一式を受け取った後、
それらのキャラクターシートを確認(上記2のコミュニティーの掲示板でのやり取り後など)して、
参加申請された方々のステータスを選考中から参加決定へと参加承認していく」
という流れとなります。
4 コーラーとマッパー(有志プレイヤーさんによる任意)
オンラインセッションを円滑に進行するために、Discord参加しているプレイヤーさんたちの中から、
優先的にチャット側にてコーラーとマッパーをしていただくようにお願い申し上げます。
Discord参加者が居ない場合は、チャットのみ参加しているプレイヤーさんたち側からコーラーと
マッパーをしていただくようにお願い申し上げます。
5 見学は誰でも随時にOK!
当前にTwitch Live配信してますので、誰でも随時の見学はOK!です。
Twitch Live配信での見学手順は以下の日記を参照してください。
2021/12/21 [OGL][PF2e][10才児0レベルPC] Twitch Live配信テスト見学者募集!
1 余暇の趣味の娯楽としてTRPGをみんなでワイワイと遊び楽しむ(=善意を前提とする(悪意を前提とし無い))。
その時その時の参加者さんたちみんなでワイワイと一緒に遊び楽しむのが目的= みんなで楽しければそれでいい(個人では無いので要注意)。
2 OGL準拠のオーブンキャンペーン形式。
3 オンラインセッション(基本月イチ、3〜4時間以内)と掲示板セッション(基本随時)の並行進行形式。
4 基本的にゲーム内時間の経過は、現実=リアル時間の経過と同一(キャンペーン進行上多少前後は許容される)または各セッション内でのゲーム内日時などを使用する。。
5 オンラインセッション予定(内容含む)は、リアル期間的に三ヶ月=1クール単位でそのクールの前月に決定
6 掲示板セッションでは、基本的には冒険の合間のキャンペーンイベントを遊ぶ。
(掲示板があるTRPGオンラインセッションSNSの利用規約を遵守する)
7 掲示板セッションにて、OGL準拠にて作成、公開した内容の票決(現在は賛成4以上)賛成での採用
(実際のキャンペーンセッションとしての遊び方にするまでは、当前にそれなりの物理的な時間と労力がかかるので要注意)
8 掲示板セッションにて、楽しいと思った案件の票決にて採用して行く。但し、実際のキャンペーンセッションへの反映には時間とマスターの労力がかかる場合があるため実導入はマスター側スケジュールとする。
(実際のキャンペーンセッションとしての遊び方にするまでは、当前にそれなりの物理的な時間と労力がかかるので要注意=この辺が分かって無い方々多し)
9 PCs/NPCs枠制と共有PCs/NPCs制とセッション募集にあるPCs/NPCs参加条件を採用する。
10 共有PCs/NPCs無限作成などによる、アイテムや私財などの所謂無限増殖バグゲープレイは禁止。
11 年次にて、本キャンペーンに登場したPCs/NPCs点呼として、参加者全員に各自のPCs/NPCsの本キャンペーンへの継続参加の意思を確認します。
継続参加表明の無いPCs/NPCsは、基本的には行方不明扱い=以後の本キャンペーンへは登場せずにセッションログ内で過去のイベントなどでの言及のみとします。
1 参加申請時のPCs/NPCsのキャラクターレベルは、その時点までの本キャンペーンオンラインセッションの開催回数とする。
セッションの開催回数とは、実際にオンライン セッションを開催した回数である(災害や参加者0名などの理由で順延された未開催の回数は含まれない)
2021/7月改正
参加申請時のPCs/NPCsのキャラクターレベルは、その時点までにそのPCs/NPCsが本キャンペーンセッションに参加した回数(新PC/NPCは必ず1レベル)とする。
2022/10月改正
但し、現状では21レベル以上の公式ルールが未発売のため最大20レベルまでとする。
2 参加申請するPCs/NPCsのPC/NPC背景は、本キャンペーンの舞台であるフォアゴットン レルムズForgotten RealmsのNPCs自由砦の設定に準拠していること。
3 参加申請するPCs/NPCsは全ての公式、OGL準拠作品(掲示板セッションにて採用の票決依頼が必要な場合あり)のルール範囲内であれば新規作成、持ち込みなど何でも良い。(自分のPCs/NPCsが準拠する世界設定やルールなどは参加申請者自身が自分で遊びたいOGL準拠ブツを決定すること)。
4 参加申請と同時に参加申請するPCs/NPCsのキャラクターシート一式を、共有PCs/NPCsのキャラクターシートと同等の内容を記載したテキスト形式のフリーフォーマットのデータ一式としてTRPGオンラインセッションSNSのキャラシート機能で公開、かつ、そのセッション募集に記載されたDMの送信先メールアドレスへ送信する。
(公開またはDMへメール送信されてない場合は、セッション募集側にて参加申請(選考中)を一旦取り消す場合あり)
キャラクターシート作成については「プレーヤーズ ガイド」以下を参照すること。
5 参加申請した選考中のPCs/NPCsは、本キャンペーンの結果として何らかのPC設定的な権利を有しているPCs/NPCsパーティーよる掲示板セッションでのパーティー加入交渉(報酬などの条件交渉など)を経て、最終的(セッション募集に記載されている期限に従い)に参加申請が選考中から参加決定となる。
基本的に掲示板セッションでの内容を優先しますが、公式ルール的な準拠は以下のような感じです。
・生活費
基本的には採用しない、かつ、個別に計算や清算などはしない。但しPCs/NPCs設定優先とする。
・冒険の合間の活動
特定の活動にかかった期間について:公式ルールとサプリメントに特別な記載が無い限り、抽象的に冒険の合間で活動している/活動が済んだと解釈して扱う。
レベルアップの訓練:[新] すべて採用しない 。レベル成長の訓練(訓練はする)に資金も日数も必要としない。2021/07/22追加
[旧]経験値も費用も無視の日数のみを採用する。
アイテム売買:公式ルールとサプリメントに記載の全ての非魔法=通常アイテム、魔法アイテムなどは、特別な記載が無い限り、定価の半値売り、定価購入が可能。
アイテム作成:そのまま採用。途中中断再開可能。アイテム価格の5(2.5gp支払い)gp/1day/1PCまたはNPC(初期投資無しの平均的な工場)。
以下に、アイテム作成の補足とDM裁定を書きます。
最初に、今回のキャンペーンセッション舞台であるフェイルーン大陸Faerûnの自由砦地域のカレンダー
では、
「一週間は10日間」
なので、ゲーム内時間としては、
「一週間は10日」
とします。
続けて、
「DMG128p記載のアイテム作成ルールは、
最低〜平均的な製作環境の場合に適応」
します。
次に、
「ザナサー本=略号XGE記載のアイテム作成ルールは、
高度〜最適な製作環境の場合に適応」
します。
そして、追加としては、
「以下の4段階の製作環境レベル横の%分、
市場での販売定価価格に影響を与えます
最低-10%、平均+0%、高度+10%、最適+20%」
ここで自由砦周辺は最低-10%、平均+0%で、有名な製作個人やメーカー(工場)なども、
商品毎に1〜2社(高度+10%、最適+20%)存在している設定とします。
また、
「PCs/NPCsの工場は、初期は平均+0%からスタート」
する事にします。
PCs/NPCsの工場の発展は、
「キャンペーン進行に従って、その都度発生するイベントなどとして、
上がったり、下がったり」
します。
休養:そのまま採用。
訓練:そのまま採用。途中中断再開可能。
職能による労働:そのまま採用。但しPCs/NPCs設定優先。
調べ物:そのまま採用する。但し掲示板セッションの内容を優先とする。
追加の冒険の合間の活動:基本的にはすべて掲示板セッションの内容が優先する。
拠点の建設:そのまま採用。
飲む打つ買う:そのまま採用。
魔法のアイテム作成:特別に工房/工場レベルのDM裁定あり。
名声点の獲得:掲示板セッションでのみ獲得可能。
聖なる儀式の執行:そのまま採用。
事業の運営:そのまま採用。
魔法アイテムの売却:そのまま採用。但し、アイテム売買と同じ。
噂を広める:そのまま採用。
オリジナルの冒険の合間の活動:掲示板セッション。
そのまま採用する。
研究施設の建設:拠点の建設の交易所以上の自分の研究施設の建築が必須。
基本的には以下の流れとなります。
1 プレイヤーさんの作業:PCs/NPCsのキャラクターシートへのPCs/NPCs設定の記載追加
2 プレイヤーさんの作業:OGL準拠内容の作成と公開
3 プレイヤーさんの作業:必要ならば票決依頼と票決
4 DM裁定:今回はDMのマスタリング=キャンペーンへの導入物語となりました、ご理解ください」
5 プレイヤーさんの作業:5の概要の出典付きのPCs/NPCsキャラクターシートへの追記
NPCs自由砦とその周辺地域が、本キャンペーンの舞台の中心となっています。
最初に、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsと呼ばれている次元界にある、
ある宇宙空間のどこかに、惑星トリルTorilが公転している太陽系があり、その惑星トリルTorilにあるフェイルーン大陸Faerûnの真ん中西側に西ハートランド地方と呼ばれているバルダーズゲートBaldur's Gateとかがある地方に、死人ヶ原=死者の平原と呼ばれている地域があり、その死人ヶ原の北北東辺のバルダーズゲートBaldur's Gateから東へ続く交易路上に自由砦があります。
死人ヶ原=死者の平原は、古来からの古戦場跡で夜はNPCsアンデットさんたちが湧いて出て来るという物騒な所ですが、昼間とかは普通に危険な野生の平原地帯です。
参加申請順
※キャラ絵(ここに登録時のリンク先キャラ絵)クリックでキャラクターシートへジャンプ。TRPGオンラインセッションSNS退会、キャラ削除などで一部リンク切れなど有り。
※※リンク先のキャラクターシート内容は、PLsさんたちに随時に編集されたその時時点のもので、各レベル/テキセ単位には編成されて無い場合がほとんどです(PLsさんたちの勝手)。
作成公開順
※イメージ画像クリックで拡大表示。
※※リンク先のキャラクターシート内容は、PLsさんたちに随時に編集されたその時時点のもので、各レベル/テキセ単位には編成されて無い場合がほとんどです。
元狩猟小屋
1488DR2月〜8月までは、NPCオバラさんが元々長年住処としていた薬草小屋へ、PCs/NPCsパーティーが冒険のために押しかけて溜り場、兼、住居(土間上雑魚寝)としていた。
元々はNPCオバラが採取した薬草などの下処理=乾燥場や一時保管場所として利用していた。
1488DR3月頃、一時的にPCライナさんが住込み管理人さんになっていたが現在行方不明。
1488DR9月よりPCs/NPCsパーティーの拠点はNPCs民兵隊本部となり、現在は放置されている。
1489DR5月末よりNPCジョーヒム担当兵の開発事業開始。
1489DR6月末にPCs/NPCsパーティーにより施術院が開業。
Trading Post
1489DR9月30日完成。
木造平屋建てで、倉庫+売り場=商談所の最小構成。
NPCs自由砦城外の南側商隊広場の前に立てられてるNPCs民兵隊本部です。
役割としては、南側商隊広場周辺の治安維持(NPCクンゾ軍曹)、民兵隊本部としての諸管理実務=各種手続き書類書きから実務処理(NPCバリオ)を担っています。
1488DR9月より、PCs/NPCsパーティーの遺跡調査隊の本部でもあります。
また、直轄部隊としてNPCs交易路整備隊(NPCオバラ)もあります。
本部直轄部隊では無いですが、補給部隊(NPCキャストラさん)、パトロール隊(NPCレビノ隊長)との連絡本部としての機能を有しています。
自由砦民兵隊に自らの自由意思で入隊宣誓を行い、正式に志願入隊を自由砦当局に認められた者を自由砦民兵隊員、民兵隊員または単に隊員と呼ぶ。
民兵隊員は兵役義務を負う。
民兵隊員は兵役義務期間は、自由砦当局より不名誉除隊となるか当人から正式に自由砦当局へ除隊希望届が提出されて受理されるまで継続する。
民兵隊員の兵役義務期間中に、その兵役義務が解かれる期間は基本的には存在しない。
民兵隊員の兵役義務期間中は、その衣食住と基本装備、週給が自由砦当局の規定に従って保証される。
民兵隊員の兵役義務として、通常任務に就くことを当番と呼ぶ。
当番は、当番表の各通常任務名の時間割欄に名前が記されて、基本的に各自が順番=シフト制の時間割で各通常任務の当番に就く。
今、現在の時刻でその各通常任務に就いている当番のことを当直と呼び、まとめて当直班、ただの班と呼ぶ。
また、当直に就いてないことを非番と呼ぶ。非番中は、即時の召集に呼応可能な範囲で基本的には各自の兵舎内または周辺での待機となり、非番中のみで就寝を許可する。
各通常任務の時間割は、1回の当番で基本休憩無しの連続8時間勤務、最大2連続当番までのシフト制。
当直中の休憩は当番任務に支障が出無い前提での1回10分間程度のトイレ、軽食休憩などとする。
(ちゃんとした食事は、通常当直時間外で2食まで)
基本的には1日=3連続での当番無しの休暇などは無く、1勤、2勤=連続当番を適宜に繰り返すシフト制。
各通常任務の班は、特別に班長または隊長などが任命、着任しない限りは班内の先任順=同日着任などは兵役期間が1秒でも長い方が上官などの指揮系統となる。
通常任務とは別にその時その時で発生する特別任務がある。
特別任務は、その時その場所その状況での最先任または隊長などの最上官が、その時その時の任務の内容によって当番の兵員を指名して、特別任務班または隊、分隊などを臨時に編成される。
特別任務には時間割などは無く、その任務内容が遂行されて完結するまでがその特別任務の当直時間となる。
民兵隊員の兵役義務内の武力行使は、その時点での班、隊内の最先任または隊長などの最上官の判断と武力行使の明確な命令によってのみ行われる。
民兵隊員の兵役義務の不履行などの処罰は、その時点での班、隊内の最先任または隊長などの最上官から更に上階級兵位者への正式な報告または届出により、戦時はその場での最上級兵位者による即決の軍法会議、平時は民兵隊本部または自由砦当局の軍法会議、それらの軍法会議によって審議、判断、処罰の内容が決定される。
門番:基本的に小砦門=現在東門のみの詰所に詰めて、門開閉と通行を管理する。
水汲み当番:小砦内には井戸は無いため常時小砦周辺の小川、小泉などの水源に馬車に樽を積んで水汲みに行き、小砦内の水樽の管理=基本最低3日分から10日分の確保を維持する。
炊事当番:基本小砦全隊員の一日2回の食事のための材料調達から料理、提供、食器洗い、料理場掃除までする当番。
巡回当番:小砦周辺のパトロール。
砦保守当番:小砦の東門、遺跡入口門、砦柵、兵舎などの設備保守作業。
遺跡掃除当番:遺跡入口門から遺跡地下一階のロビーとちょっと通路先のお掃除と定期の偵察任務。
非番:当直で無いすべての隊員のこと。
左上の画像が建設初頭=1490〜1491DR時点の小砦。
左下の画像が完成予定=予算不足のためまたまだ完成はしてません。
1489DR5月21日に完成(建設費1500gp工期10日間)。
NPCs民兵隊遺跡調査PCs/NPCsパーティーのPCアンドラスさんが私財を注ぎ込んでNPCs民兵隊(補給分隊PCs/NPCsパーティー)の砦として建設した、本キャンペーン初の建造物(総木造)。
謎の遺跡からNPCsモンスターどもが吹き出しても、その第一次防衛拠点となる(はず)(左はあくまで完成?イメージです、現状では1/10規模)
1489DR6月1日、NPCリリンドリル見習兵(補給担当)、NPCレドラク古参兵(防衛担当)着任。
1489DR8月28日、NPCキャサリン案内嬢さん遺跡より救出、保護勾留開始。
門
南柵の真ん中に柵より高い門枠を組み、その門枠の中で大門の上に鎖を付けてその鎖を巻き上げて/緩める=巻き上げ機で、大門を上下に開閉する大門。この門を上下させる巻上げ機がある場所が、現状では唯一の兵舎兼門番詰所(定員5名、1NPC常駐)。
遺跡入口
小砦中央に遺跡入口周辺に高さ5ft.の土台を構築して、その土台の上に門として木製床扉を設置して、その床扉を手動で上下開閉(普段は下で閉まっている)して地下の遺跡へ降りる。
見張台
四角=4箇所の見張台は高さ10ft.x横5ft.x縦5ftと防壁5ft.(地面から10ft.)x2辺=1マス。
柵
四辺の柵は木製で高さは10ft.。
井戸とお手洗い
井戸はどうにか5PCs/NPCs/1日分位OK、但し、排水は悪く、便所/汚水捨ては砦外からそれなりに離れて自然の中で。
兵舎
14600AR2月新築、木造平家8台二段ベット(トイレ炊事場など一才無し)。
マイコニッド・スプラウトの小キノコ6個1セット
(入荷サイクルは10個/1ヶ月生産量)
アンコモン 100gp
1戦闘ラウンドに1個づつこのキノコを食べると謎の胞子が口から出て、6個食べ続けている1分間の間、半径30ft.の言語を一つでも持つNPCsたちと相互にテレパシーの会話ができる、
情報カード
ほぼほぼキャンペーン登場順
※キャラ絵(リンク先キャラ絵)クリックでキャラクターシートへジャンプ。TRPGオンラインセッションSNS退会、ブログサービス終了などで一部リンク切れなど有り。
※※リンク先のキャラクターシート内容は、その時その時のキャンペーン時点のもので、各レベル/テキセ単位には編成されて無い場合が有り。
NPC賭王マザーン
NPCゴブリン魔導師