レベル3:エコー・ナイトEcho Knight EGW p183 ファイターの類型サブクラス
D&D第5版の公式サプリメント『Explorer's Guide to Wildemount』(日本語未訳、略号EGW)の舞台である世界(惑星)全体はエグザンドリアExandriaと呼ばれている。
エグザンドリアExandria次元界の ワイルデマウントWildemount大陸にあるクリン王朝の謎めいた恐れられている最前線の戦士であるエコー・ナイトは、デュナミスDunamis(世界の可能性を弄び、現実を不安定化させるゾリアットの危険な魔力」)を使いこなし、実現しなかった時空の消えゆく影を召喚して戦いを支援する術を極めている。
自らの力の残響に包まれながら、彼らは影と攻撃が絶え間なく渦巻く群れとなって戦場へと突進する。
レベル3:エコーの顕現Manifest Echo EGW p183
3レベルのコーナイトの特技
君はボーナスアクションを使用して、君の視界内かつ15フィート以内の空きスペース(マス目)に、君のエコー1体(分身像)を魔法で出現させることができる。
このエコー1体は、君自身の半透明の灰色の魔法の像であり、破壊されるか、君がボーナスアクションで解除するか、別のエコー1体を出現させるか、あるいは君が🟤無力incapacitated状態になるまで存在する。
君のエコー1体のACは14+君の習熟ボーナス、HP1点で、すべての状態異常に対して完全耐性を持つ。
君のエコー1体がSTを行う必要がある場合、そのロールにはその時の君のSTボーナスがそのまま適用される。
君のエコー1体は君と同じサイズであり、その出現しているスペース(マス目)を占有する(▼君の味方のキャラコマとして扱う)。
▼エコー1体の姿は君のその時点の姿を取り、攻撃方法(間合いなど)もその時点での君本体自身と同一となる。
君の手番中、君の精神的な命令によってエコー1体を任意の方向へそのエコー1体の移動アクションとして最大30フィートまで移動させることができる(アクションは不要)。
君の手番終了時にエコーが君から30フィート以上離れていた場合は直ちにそのエコーは消滅する。
エコーは以下の方法で使用できます:
1 君のボーナスアクションとして、君の移動距離15フィートを消費することで、君は君のエコーと魔法的にスペース(マス目)を交換してテレポートすることができます。
この際、両者の間の距離は問いません。
2 君が君の手番で攻撃アクションを行う際、そのアクションによる攻撃は、君のスペースからでもエコーのスペース(マス目)からでも行うことができます。
この選択は君の攻撃1回ごとに決定します。
▼君が君のエコー1体に実行させられる攻撃アクションは、基本的にその時の君と同一の近接武器攻撃、遠隔武器攻撃、素手攻撃またはそれらに同時に発動する効果の攻撃のみであり魔法詠唱などの詠唱アクションはエコーに行わせることはできない。
▼例 君の手番内で、君本体が呪文詠唱アクションとして初級呪文CantripsブーミングブレイドBooming Bladeを唱えて近接攻撃を行ったとしても、君のエコーは初級呪文CantripsブーミングブレイドBooming Bladeの近接攻撃は行え無いということである。
3 君のエコー1体から5フィート以内の範囲にいて、かつ視認可能なクリーチャーが、君のエコーから5フィート以上離れた場所に移動した場合、君のリアクションを使用して、あたかも君がエコーのスペース(マス目)にいるかのように、そのクリーチャーに対して機会攻撃Attack of Opportunity↩️を行うことができる。
▼挟撃
君のエコー1体は挟撃の成立させるためには、その挟撃されている対象1体がそのエコー1体を実体として知覚している場合のみである。
つまり、もし対象1体が君のエコー1体(分身像)を実体の無い存在として知覚している場合は、その君のエコー1体はその挟撃を成立させられない。
レベル3:アンラッシュ・インカーネイション EGW p183
3レベルエコーナイトの特技
君は君のエコー1体の怒りを高めることができる。
君が攻撃アクションを行うと、同時に君の攻撃アクションの一部として君のエコー1体のスペース(マス目)から追加の近接攻撃を1回のみ行うことができる。
この特技は、君の耐久力修正値(最低1回)に等しい回数使用できる。
君が大休憩LongRestを完了すると、消費した使用回数はすべて回復する。
レベル7:エコー・アバター EGW p183
7レベルエコー・ナイトの特技
君は一時的に君の意識を君のエコーに移すことができる。
君のアクションとして、君のエコーの目を通して物を見、耳を通して音を聞くことができる。
この間、君自身は聴覚と視覚を失う。 この効果を最大10分間維持でき、いつでも終了させることができる(アクションを必要としない)。
君のエコーがこのように使用されている間、君のエコーは君から最大1,000フィート離れていても消滅することはない。
▼レベル18:レギオン・オブ・ワン EGW p183によって君のエコーが複数体になっても複数体同時にこの能力Ablilityを使用できる。
レベル10:シャドウ・マーティル EGW p183
10レベルエコーナイトの特技
君は君の視界内にある他のクリーチャーに向けられた攻撃に対して、君のエコーをその攻撃の盾として差し出すことができる。
君は君の視界内にある他のクリーチャーに向けられた攻撃の攻撃ロールが行われる前に、君のリアクションを使用して、君のエコーを標的のクリーチャーから5フィート以内の空きマスへテレポートさせることができる。
その君のリアクションを引き起こした攻撃ロールは、代わりに君のエコーに対して行われる。
君がこの特性を一度使用すると、君が小休憩ShortRestまたは大休憩LongRestを完了するまで、再度使用することはできない。
レベル15:リクライン・ポテンシャルEGW p183
15レベルエコーナイトの特技
君は君のエコーが放つ儚い魔法を吸収する方法を習得した。
君のエコーがダメージを受けて破壊された時、フリーアクションとして、すでに君自身が一時的HPを持っていない限り、君は直ちに2d6+君の耐久力修正値に等しい一時的HPを獲得する。
君のこの能力は、君の耐久力修正値に等しい回数(最低1回)使用できる。
君が大休憩LongRestを完了すると、消費した使用回数はすべて回復する。
レベル18:レギオン・オブ・ワン EGW p183
18レベルエコーナイトの特技
君は君のボーナスアクションとして、「レベル1:エコーの顕現Manifest Echo」で同時に2体のエコーを生成することができ、これらの君のエコー2体は共存できる。
もし君が3体目のエコーを生成しようとすると、それまでの2体のエコーは直ちに消滅する。
君自身と君のあるいずれかのエコー1体の位置から行える行動は、別のいずれかのエコー1体の位置からでも行うことができる。
さらに、君のイニシアティブをロールする際、君のレベル3:アンラッシュ・インカーネイション能力の使用回数が0回ならば、直ちにレベル3:アンラッシュ・インカーネイションの使用回数を1回回復する。