バーバリアンクラスが3レベルに達すると、利用可能なバーバリアンの類型から1つ選択する。
この選択により、選択した類型から3レベル、6レベル、10レベル、14レベルで能力Ablilityを得て行く。
もしDMを許可するならば、君は複数のバーバリアンの類型を以下のように選択できる。
君が6レベル、10レベル、14レベルに達する都度、3レベルで取得するまた未取得のバーバリアンの類型1つを得る。
君が10レベル、14レベルに達する都度、3レベルで取得するまた未取得のバーバリアンの類型1つを得る、または君が取得ずみのバーバリアンの類型の6レベルで取得する能力Ablilityを1つを得る。
君が14レベルになった時、3レベルで取得するまた未取得のバーバリアンの類型1つを得る、または君が取得ずみのバーバリアンの類型のまだ未習得の6レベルで取得する能力Ablilityを1つ得る。または君が取得ずみのバーバリアンの類型で6レベルの能力Ablilityを取得しているならばそのバーバリアンの類型で10レベルで取得する能力Ablilityを1つ得る。
バーバリアンの類型
以下を追加する。
3レベル時 激怒中は、使用武器または素手などの生来武器のダメージは魔法扱いとなる。
バーバリアンの類型
トーテム・スピリット PHB'14 p50
3レベルに達し、この道を選んだとき、トーテム・スピリットを1つ選び、その特徴を得る。
トーテム動物の毛皮や羽毛、爪、歯、骨を組み込んだ物理的なトーテム・オブジェクト(お守りや装飾品など)を製作または入手しなければならない。
任意で、トーテム精霊を彷彿とさせる軽微な身体的特徴も得る。
例えば熊のトーテムなら異常に毛深く皮膚が厚くなる、鷲なら目が鮮やかな黄色に変わるなど。
トーテムの精霊である動物は以下に列挙された種に類似しつつ、出身地に適した動物でもよい。
例えば鷲の代わりに鷹やハゲワシを選べる。
熊Bear:君は激怒中は、精神ダメージを除く全てのダメージに対して抵抗を得る。
熊の精霊が、どんな攻撃にも耐えうる強靭さを授ける。
鷲Eagle.:君は激怒中は、君の移動力での飛行移動力(精神集中は不要)を得る、かつ、ボーナスボーナスとして、早足を行える。
鷲の精霊が、君を戦場を軽やかに駆け抜ける捕食者へと変える。
エルクElk:君は激怒中、⚫️暗視90ft.、移動力+15フィート、死霊necroticと光輝radiantのダメージに抵抗を持つ能力Ablilityを得る。
エルクの精霊が、君にエルクの持つ自然的な力を授ける。
虎Tiger:君は激怒中、⬛️恐慌frightened状態に完全耐性となり、君の激怒ダメージボーナスが追加で+3される。
虎の精霊が、君に虎の獰猛さを授ける。
狼Wolf:君は激怒中、君の味方たちは君の5フィート以内の敵対的生物に対する近接攻撃ロールに有利を得る。
狼の精霊が狩猟の指導者たる力を授ける。
蛇Snake:君は知覚技能と看破技能とペテン技能に習熟済みとなる、もし既に習熟済みの場合は専門化(習熟ボーナスが2倍)となる。
君は蛇からその狡猾さを学ぶ。
猪Boar:君は激怒した時、直ちにその時の君の残りHPと同じ一時的HPを得る、が、この能力Ablilityは小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest後でないと再使用でき無い。
君の激怒中、君のHP0かつ即死で無い場合は、即座に君はHP1となり持ち堪えかつまだ激怒できるラウンド数が残っているならばそのまま激怒を継続できる、が、この能力Ablilityは1回の激怒中で1回しか使え無い。
君は小休憩ShortRestでのHP回復振りでは必ず最大値のHP回復点を得られる。
猪の精霊が、君に猪のタフさを与えてくれる。
レベル6:獣の化身 PHB'14 p50
6レベルに達すると、選択したトーテム動物に基づく魔法の効果を得る。
3レベルで選択した動物と同じもの、または別の動物を選択できる。
熊Bear:熊の力を得る。運搬能力(最大積載量と最大持ち上げ重量を含む)が倍増し、物を押す、引く、持ち上げる、壊すための筋力判定に有利を得る。
鷲Eagle:鷲の視力を得て、1マイル先まで難なく視認でき100フィート以内の物体を見るかのように細部まで識別できる。
さらに、薄暗い場所でも知覚技能判定に不利が適用されない。
エルクElk:騎乗時・徒歩時を問わず移動速度が倍増し、君の60フィート以内にいる最大10名の仲間も君が🟤無力incapacitated状態でない限り移動速度が倍増する。
エルクの精霊が遠くへ素早く移動する力を授ける。
虎Tiger:以下のリストから2つの技能に習熟済みを得る:運動、演芸、隠密、生存。
虎の精霊が生存本能を研ぎ澄ます。
狼Wolf:狼の狩猟感覚を得て、高速移動中に他の生物を追跡でき、通常速度移動中に隠密をフリーアクションとして取れる。
蛇Snake:君は鋭い臭覚(臭覚により知覚技能判定に【有利Advantage】)を得、かつ君は激怒中に疑似視覚60ft.を得る。
猪Boar:君は1回の中、君のHP0かつ即死で無い場合は、即座に君はHP1となり持ち堪えかつまだ激怒できるラウンド数が残っているならばそのまま激怒を継続できる、この能力Ablilityは1回の激怒中で2回まで使えるようになる。
レベル10:スピリット・ウォーカー PHB'14 p50
10レベルに達すると、呪文コミューン・ウィズ・ネイチャーcommune with nature https://5e.tools/spells.html#commune%20with%20nature_phb を儀式としてのみ唱えられるようになる。
この呪文を唱えると、トーテム・スピリットまたは獣の側面で選んだ動物の霊的な姿が現れ、求める情報を伝える。
レベル14:トーテム調和 PHB'14 p50
14レベルに達すると、選択したトーテムの精霊の動物に基づく魔法の効果を得る。
以前に選択した動物と同じもの、または別の動物を選択できる。
熊Bear:君の激怒中、5フィート以内にいる敵対的なクリーチャーは、君以外またはこの特徴を持つ他のキャラクター1体以外の対象に対する攻撃ロールに不利を得る。
その敵対的なクリーチャーが君を見たり聞こえたりできない場合、または⬛️恐慌frightened状態で無い場合は、この効果の影響を受けない。
鷲Eagle:君の激怒中、フライバイ=君の手番中の飛行移動で機会攻撃Attack of Opportunity↩️を誘発しない能力Ablilityを得る。
エルクElk:君の激怒中、移動中にボーナスアクションとしてサイズ大型以下のクリーチャーのマス目を通過できる。
通過するマス目に居る対象は筋力STDC8+君の筋力修正値+習熟ボーナスに成功しなければならず、失敗すると⬇️伏せProne状態となり、1d12+君の筋力修正値殴打ダメージを受ける。
虎Tiger:君の激怒中、サイズ大型以下の対象に対して近接武器攻撃を行う直前に、その対象に向かって直線で20フィート以上移動した場合、ボーナスアクションで追加の近接武器攻撃1回追加で行える。
狼Wolf:君の激怒中、近接武器攻撃でサイズ大型以下のクリーチャーを命中させた際、君の同じ手番中にボーナスアクションでそのクリーチャーをST無しで⬇️伏せProne状態にできる。
蛇Snake:君は説得技能に習熟済みとなる、もし既にもし既に習熟済みの場合は専門化(習熟ボーナスが2倍)となる。
かつ、君の激怒中、君がアクションとして説得技能やベテン技能での判定で達成値Total30以上の場合、その対象が君の言語を理解できる限りはその効果は魅了状態として扱う。
猪Boar:君は1回の中、君のHP0かつ即死で無い場合は、即座に君はHP1となり持ち堪えかつまだ激怒できるラウンド数が残っているならばそのまま激怒を継続できる、この能力Ablilityは1回の激怒中で3回まで使えるようになる。
バーバリアンの類型
3レベルに達すると、激怒中は嵐のような魔法のオーラを放つ。
このオーラは君を中心に半径10フィート(約3メートル)に及ぶが、完全遮蔽物を通過しない。
このオーラの効果は、激怒時と同時1回と毎手番のボーナスアクションで1回、発動できる。
砂漠、海、ツンドラ、荒地、湿地のいずれか1つを選択する。
オーラの効果は選択した環境(下記参照)毎に異なる内容となる。
このクラスのレベルアップ時に環境選択を変更できる。
オーラの効果にセーヴィング・スローが必要な場合、DCは8+習熟ボーナス+耐久力修正値となる。
沼地。沼地のみの環境でしかこのオーラの効果は発揮されず、かつ対象が飛行などで空中に浮いている場合や地中移動できる場合もこの効果は発揮されない。
この効果が発動すると、君以外のオーラ内の他のすべてのクリーチャーの足元の沼地が沈み込む。
判断力ST DC{DC}失敗で対象は⛓拘束Restrained状態となりかつリアクション↩️を失い、成功でリアクション↩️を失う。
この⛓拘束Restrained状態の対象は自手番でアクションとして沈んだ足を沼地から抜けば自動的に回復する。
このクラスの特定のレベルに達すると判断力ST後に対象へ追加の状態を付与する、5レベルでST失敗追加⬇️伏せProne状態(成功無し)、10レベルでST失敗⬇️伏せProne状態と沼地の地下5ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功1回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)、15レベルでST失敗沼地の地下10ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功2回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)、20レベルでST失敗⬇️伏せProne状態と沼地の地下15ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功3回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)の殴打ダメージを与える。
・レベル6:ストーム・ソウル XGE p10
6レベルに達すると、ストームはオーラが活性化していない時でもあなたに恩恵を与える。
その恩恵は、ストーム・オーラで選択した環境に基づく。
沼地。毒Poisonダメージへの抵抗を獲得する。
沼地での移動困難地形と移動に関するすべてのペナルティーを無視して移動できる。
・レベル10:シールド・ストーム XGE p10
10レベルに達すると、嵐の支配力を用いて他者を守る術を習得する。
君が激怒時または手番毎のボーナスアクションでの嵐のオーラ効果発生時毎に、君が視認している対象のクリーチャー1体を指定する、その対象は君の嵐オーラ内にいる限り君のストーム・ソウル特性で得たダメージ抵抗を得る。
・レベル14:荒れ狂う嵐 XGE p10
14レベルに達すると、あなたが導く嵐の力はさらに強大になり、敵を襲う。
効果は嵐のオーラで選択した環境に基づく。
沼地。嵐のオーラの効果を発動するたび、リアクション↩️を使用して視認可能な100ft.以内の対象1体を選ぶと沼地から土砂が噴射されて襲いかかる。
その対象は判断力ST DC{DC}失敗で対象は⛓拘束Restrained状態となりかつリアクション↩️を失い、成功でリアクション↩️を失う。
もし⛓拘束Restrained状態となったその対象が空中にいる場合は、直ちに自然落下として君の手番開始時毎に60ft.落下し、もし沼地に落下した場合は1d6x落下10ft.毎の殴打ダメージを受けて⬇️伏せProne状態となる。
この⛓拘束Restrained状態の対象は自手番でアクションとして沈んだ足を沼地から抜けまたは土砂を払って自動的に回復する。
このクラスの特定のレベルに達すると判断力ST後に対象へ追加の状態を付与する、5レベルでST失敗追加⬇️伏せProne状態(成功無し)、10レベルでST失敗⬇️伏せProne状態と沼地の地下5ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功1回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)、15レベルでST失敗沼地の地下10ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功2回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)、20レベルでST失敗⬇️伏せProne状態と沼地の地下15ft.埋まる(沼地の泥穴から這い上がるためにアクションとして運動Athletics技能DC{DC}成功3回が必要)(成功⬇️伏せProne状態)の殴打ダメージを与える。