目的
本キャンペーンのマスターさんたちおよびプレイヤーさんたちが、一人でも二人などの少人数で気軽に短時間で掲示板セッションやココフォリア置きセッションなどでTRPGセッションのようなものを遊んで楽しめるように、それらの遊び方と楽しみ方の指針を定めて明示するためです。
総称的な名称として、ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚、短くは冒険譚と呼びます。
お題出し
本キャンペーンのマスターさんたちおよびプレイヤーさんたちは、自由に本キャンペーンに参加している共有PCs/NPCsに合ったミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚のお題を出すことができます。
注意点としては、あまりに露骨に自分自身または自分たち自身のPCs/NPCsを贔屓するようなお題は、必ず他のみんな様方と一緒に遊んで楽しめるようにした内容にしてお願いします。
・お題のフォーマッド
基本的に自由。
ルールや用語などの補足説明などのための説明や出典urlなどの参照元の追記は必ず入れましょう。
基本的な遊び方
楽しむことを所謂ゲームルールよりも優先した遊び方となります。
マスターさんたちおよびプレイヤーさんたち自身がマスター役やコーラー役として、基本的には自らマスタリングをしながら遊んでいきます。
つまり、基本的にはマスター役が居ないまたは存在して無いように遊びます。
ゲーム内志願進行やラウンド進行、判定手順や戦闘手順は、基本的には抽象的に遊んで行きます。
また、自分のPCs/NPCs向けのお題だったとしても。その内容が他のPCs/NPCsと一緒に遊べるような内容ならば、その自分のPCs/NPCsはそのお題のミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚に参加可能です。
細則
1 イニシアチブ振りなどはあっても無くても良く、イニシアチブが無い=振らないで1戦闘ラウンド単位での双方同時解決して行くような方式で遊ぶなどしても良いでしょう。
つまり、1戦闘ラウンド単位で攻撃やダメージの適応を双方で同時として行うや、戦闘ラウンドのアクションルールなどはそのままで、移動アクションなどやPCs/NPCsパーティーの隊列などは抽象的にその時その時に判断していくような遊び方でも良いでしょう。
2 基本的にPCs/NPCsパーティー側有利なマスタリングで良い。
3 基本的には小休憩OK。お題の内容により大休憩もOK。
4 敵性NPCsの攻撃対象の選択と決定は、以下のいづれでも良い。
1 PCsパーティー側で自由に決めて良い。
2 choice[]でのランダム決め。
3 いつもPCsパーティー内で一番高いAC(有利な方)など。
複数のPCs/NPCsが攻撃されるような場合や、攻撃対象外になるPCs/NPCsを決めた方が早い場合など、自由で良い。。
5 PCs/NPCsパーティー側で敵NPCsから受けるしたダメージは、均等割り(端数切り上げ、最低1ダメージ)とかでも良いでしょう。
6 状態異常や能力Ablilityなどの特殊効果は、攻撃対象となった/攻撃を引き受けたPCs/NPCsのみが受ける、などでも良いでしょう。
7 アイテムの使用や死亡セーブなどは通常ルールのまま使用するのが、良いどでしょう。
8 基本的にサイコロ振りの詳細な結果ログを投稿する必要は無いですが、後日の参考のために簡単な出目と達成値Resultsくらいのセッションログを残しておくのは良いでしょう。
標準フォーマット
君たちのお題に沿って、右記の標準ファーマットを自由に改変して、掲示板セッションやココフォリア置きセッションを、みんなで一緒にワイワイとより楽しく遊んでいきましょう!
ゲーム内時間経過とラウンド進行
ゲーム内時間はゲーム内世界設定での時間として1日単位で進行する。
ゲーム内時間1日は大休憩LongRest(ゲーム内時間で7〜10時間程度)後から始まり、複数の探検[エキスプローラーExploration]ラウンド、複数の小休憩ShortRest(ゲーム内時間で1時間)、最後に大休憩LongRestとして終わる。
探検[エキスプローラーExploration]ラウンド1回はゲーム内時間で10分間。
この探検[Exploration]ラウンド内に遭遇ラウンドと戦闘ラウンドが一緒になっている(合体ラウンド方式)
小休憩ShortRestと大休憩LongRestは、この探検[Exploration]ラウンド進行の間に随時に行えるが、ゲーム内時間1日に小休憩ShortRestは3回(午前1回、午後1回、夜1回のイメージ)まで、大休憩LongRestは1回まで、小休憩ShortRest4回目は自動的に大休憩LongRestとなり、大休憩LongRest後はゲーム内時間で1日経過する。
手番進行
毎回の探検[エキスプローラーExploration]ラウンド冒頭でイニシアチブ振りを行い、そのイニシアチブ値(同値はPCsが先、PCs同士が同値なら話し合いで順番を決める)の高い順に手番を行う。
1回の手番内で行える行動内容
手番開始!宣言チャットとオーダリング宣言:その時のPCs/NPCs/Creaturesの状態チャットを行う(例 両手に何も持っていない、ロングボウを構えている、盾と剣を構えている、グレートソードを両手で構えている、などなど)、もしマップ上のキャラコマ位置が不明確ならば、ここでキャラコマの位置を調整して位置を確定する。
アクション1回、移動アクション1回、能力Ablilityがあるならばボーナスアクション 、リアクション↩️は探検[エキスプローラーExploration]ラウンド1回内で1回 、フリーアクションは何回でもOK
手番最後には、必ず手番終了! TEチャットと次の手番のPCs/NPCs/Creaturesをチャットする。
状況:未発見と発見済み
初期状況では、君(プレイヤーキャラクター)と相手(敵性NPCs)はお互いに未発見である(PCsパーティー内同士は、特別な状況ではない限り互いに発見済み)。
君からの視線が成立=通っている状態で、君の知覚値>未発見の相手の隠密値(同値は相手は未発見のまま)で、君は相手を発見済みにできる 。
発見済みの相手が一旦完全遮蔽や透明化などで君に対して未発見となった場合は、君はその相手を見失う(お互いに未発見または片方のみがもう片方に対して未発見)
手番内での行動宣言
静かに探す
フリーアクション 君の知覚値は受動視認値 君から一番近い遮蔽1/2以下の対象(たち)を見付けられる可能性がある
積極的に探す
アクション 君はアクションとして知覚判定1回(最低受動視認値)を行い、君からの視線が成立=通っている状態で、君から一番近い遮蔽2/3以下の対象(たち)を見付見付けられる可能性がある
静かに移動する
移動アクションまたはアクション=早足 君は移動アクションまたはアクション=早足で移動する 君の隠密値は受動隠密値
隠れながら移動する
アクション 君はアクションとして隠密技能判定1回(最低受動隠密値)を行い。移動する 君の隠密値は隠密技能判定の達成値Totalか君の受動隠密値
対象1体を捕まえる/気絶させる
アクション 君は発見済みの対象(たち)のみにアクションとして君は武器または素手攻撃をして命中でダメージを与えないと宣言するならは対象1体を生きたまま捕まえることに成功する
君の武器攻撃が相手に命中してダメージを与えて相手のHP0にした時に、君はフリーアクションで気絶宣言すれば、相手は生きたまま😵💫気絶Unconscious状態となる。
脱出
アクション 君に捕まっている生きた対象1体はその手番でのアクションとして運動Athletics技能または軽技Acrobatics技能対君のフリーアクションの運動Athletics技能との対抗判定で勝てば君の手から脱出できる。
逃走
移動アクションまたはアクション=早足 君または相手はその手番開始チャットと後で、逃走を宣言して、その移動アクションまたはアクション=早足でマップ外へ移動した場合、それは逃走が一時的に成功したとして、その探検[Exploration]ラウンド終了後の次の探検[Exploration]ラウンドで誰かが後述の追跡を宣言して追跡ができる。
追跡
探検[エキスプローラーExploration]単位
PCsパーティーは相手(たち)を、その追跡状況に適した。生存Survival技能技能や運動Athletics技能、ペテンDeception技能などを組み合わせの対抗判定で追跡または逃亡が出来る。
出現数は適宜に修正してください。
1d26 モンスター名 タイブ 脅威度 出現数
1: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
2: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
3: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
4: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
5: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
6: Panther Beast 1/4 1
7: Giant Centipede Beast 1/4 1
8: Giant Bat Beast 1/4 1
9: Elk Beast 1/4 1
10: Constrictor Snake Beast 1/4 1
11: Poisonous Snake Beast 1/8 1
12: Giant Weasel Beast 1/8 1
13: Giant Rat Beast 1/8 1
14: Weasel Beast 0 1
15: Scorpion Beast 0 1
16: Raven Beast 0 1
17: Rat Beast 0 1
18: Owl Beast 0 1
19: Lizard Beast 0 1
20: Jackal Beast 0 1
21: Hyena Beast 0 1
22: Hawk Beast 0 1
23: Goat Beast 0 1
24: Eagle Beast 0 1
25: Deer Beast 0 1
26: Cat Beast 0 1
出現数は適宜に修正してください。
1d38 モンスター名 タイブ 脅威度 出現数
1: この表は2回振る!
2: Giant Elk Beast 2 1
3: Giant Constrictor Snake Beast 2 1
4: Giant Boar Beast 2 1
5: Giant Vulture Beast 1 1
6: Giant Hyena Beast 1 1
7: Giant Eagle Beast 1 1
8: Brown Bear Beast 1 1
9: Swarm of InsectsSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
10: Swarm of CentipedesSwarm of Tiny Beasts 1/2 1
11: Giant Goat Beast 1/2 1
12: Black Bear Beast 1/2 1
13: Swarm of RavensSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
14: Swarm of RatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
15: Swarm of BatsSwarm of Tiny Beasts 1/4 1
16: Panther Beast 1/4 1
17: Giant Owl Beast 1/4 1
18: Giant Centipede Beast 1/4 1
19: Giant Bat Beast 1/4 1
20: Elk Beast 1/4 1
21: Constrictor Snake Beast 1/4 1
22: Poisonous Snake Beast 1/8 1
23: Giant Weasel Beast 1/8 1
24: Giant Rat Beast 1/8 1
25: Weasel Beast 0 1
26: Scorpion Beast 0 1
27: Raven Beast 0 1
28: Rat Beast 0 1
29: Owl Beast 0 1
30: Lizard Beast 0 1
31: Jackal Beast 0 1
32: Hyena Beast 0 1
33: Hawk Beast 0 1
34: Goat Beast 0 1
35: Eagle Beast 0 1
36: Deer Beast 0 1
37: Cat Beast 0 1
38: 何もなかった! 気のせいだった!
具体的なモンスター名などは出さずにモンスターデータのみでの抽象的な戦闘となります。
CR1/2(2PCs対1NPCでの対戦用)
1d20
1 CR3 AC16 HP25 攻撃ロール+6 ダメージロール2d6刺突 耐久力CONセイビングスローDC10/11/12失敗+1d4/1d6/1d8毒ダメージ
2-5 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8斬撃 耐久力CONセイビングスローDC10/11/12失敗+1d2/1d4/1d6毒ダメージ
6-9 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8刺突 耐久力CONセイビングスローDC10/11/12失敗+1/1d2/1d4毒ダメージ
10-14 CR2 AC14 HP20 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8殴打 5ft.x5ft.群体/10ft.x10ft.群体/10ft.x10ft.群体
15-19 CR1 AC12 HP15 攻撃ロール+3 ダメージロール1d6刺突 5ft.x5ft.群体/5ft.x5ft.群体/10ft.x10ft.群体
20 CR1/2 AC10 HP10 攻撃ロール+1 ダメージロール1d4刺突 5ft.x5ft.群体/5ft.x5ft.群体/10ft.x10ft.群体
(群体はダメージ抵抗:刺突、殴打、斬撃を持つ)
CR1(4PCs対1NPCでの対戦用)
1d20
1 CR4 AC17 HP30 攻撃ロール+7 ダメージロール2d6+3刺突 耐久力CONセイビングスローDC11/12/13失敗麻痺状態
2-5 CR3 AC15 HP25 攻撃ロール+6 ダメージロール1d8+2斬撃 耐久力CONセイビングスローDC11/12/13失敗麻痺状態
6-9 CR2 AC14 HP25 攻撃ロール+5 ダメージロール1d8+2刺突 耐久力CONセイビングスローDC10/11/12失敗+1d4/1d6/1d8毒ダメージ
10-14 CR2 AC14 HP25 攻撃ロール+4 ダメージロール1d8+2殴打 耐久力CONセイビングスローDC10/11/12失敗+1d2/1d4/1d6毒ダメージ
15-19 CR1 AC13 HP15 攻撃ロール+3 ダメージロール1d6刺突 5ft.x5ft.群体/10ft.x10ft.群体/15ft.x15ft.群体
20 CR1 AC12 HP15 攻撃ロール+2 ダメージロール1d4刺突 5ft.x5ft.群体/10ft.x10ft.群体/15ft.x15ft.群体