Sorcerer PHB'24 p138
Sorcerers wield innate magic that is stamped into their being.
Some Sorcerers can't name the origin of their power, while others trace it to strange events in their personal or family history.
The blessing of a dragon or a dryad at a baby's birth or the strike of lightning from a clear sky might spark a Sorcerer's gift.
So too might the gift of a deity, exposure to the strange magic of another plane of existence, or a glimpse into the inner workings of reality.
Whatever the origin, the result is an indelible mark on the Sorcerer, a churning magic that can be passed down through generations.
Sorcerers don't learn magic; the raw, roiling power of magic is part of them.
The essential art of a Sorcerer is learning to harness and channel that innate magic, allowing the Sorcerer to discover new and staggering ways to unleash their power.
As Sorcerers master their innate magic, they grow more attuned to its origin, developing distinct powers that reflect its source.
Sorcerers are rare. Some family lines produce exactly one Sorcerer in every generation, but most of the time, the talents of sorcery appear as a fluke.
People who have this magical power soon discover that it doesn't like to stay quiet.
A Sorcerer's magic wants to be wielded.
ソーサラー(PHB'24 p.138)
ソーサラーは、その存在の根幹に刻み込まれた生来の魔法を操ります。
自身の力の源が何なのか分からないソーサラーもいれば、自身の人生や家系の歴史における奇妙な出来事にその起源をたどれるソーサラーもいます。
誕生時に受けたドラゴンやドライアドの祝福、あるいは晴天の日に落ちた雷などが、ソーサラーとしての才能を呼び覚ますきっかけとなるかもしれません。
神からの授かり物や、異次元の奇妙な魔法への接触、あるいは現実の深淵なる仕組みを垣間見たことなどが、その引き金になることもあります。
起源が何であれ、その結果としてソーサラーには消えることのない刻印が残ります。それは、世代を超えて受け継がれうる、渦巻く魔法の力なのです。
ソーサラーは魔法を「学ぶ」わけではありません。魔法の持つ、荒々しく渦巻く力そのものが、彼らの一部となっているのです。
ソーサラーにとっての真髄とは、その生来の魔法を制御し、導き出す術を学ぶことにあります。そうすることで、彼らは自らの力を解き放つ、驚くべき新たな方法を見出していくのです。
生来の魔法を使いこなすにつれ、ソーサラーはその力の源との結びつきを深め、その源を反映した独自の力を開花させていきます。
ソーサラーは稀有な存在です。世代ごとに必ず一人のソーサラーを輩出する家系もありますが、多くの場合、ソーサラーとしての才能は偶然の産物として現れます。
この魔法の力を宿した者は、やがてその力が静かに収まっていることを好まないのだと気づくことになります。
ソーサラーの魔法は、行使されることを求めているのです。
Core Traits
Primary Ability: Charisma
Hit Point Die: D6 per Sorcerer level
Hit Points at Level 1: 6 + Con. modifier
Hit Points per additional Sorcerer Level: D6 + your Con. modifier, or, 4 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Constitution, Charisma
Skill Proficiencies: Choose 2: Arcana, Deception, Insight, Intimidation, Persuasion, or Religion.
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Spear, 2 Daggers, Arcane Focus (crystal), Dungeoneer's Pack, and 28 GP; or (B) 50 GP
基本特性
主要能力値:魅力
HD:ソーサラーレベルごとに1d6
1レベル時のHP:6 + 〈耐久力〉修正値
ソーサラーレベルが1つ上がるごとのHP:1d6 + 〈耐久力〉修正値、または 4 + 〈耐久力〉修正値
ST習熟:〈耐久力〉、〈魅力〉
技能習熟:以下から2つを選択:〈魔法学〉、〈ペテン〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈説得〉、〈宗教〉
武器習熟:単純武器
初期装備:AまたはBを選択:(A) 槍、短剣2本、魔術の焦点具(水晶)、地下探検家パック、28gp;または (B) 50gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes
マルチクラス
新たなクラスを兼職(マルチクラス)するには、その新しいクラスの主要能力値と、現在のクラスの主要能力値の双方が13以上でなければなりません。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p139
Drawing from your innate magic, you can cast spells.
See chapter 7 for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules with Sorcerer spells, which appear in the Sorcerer spell list later in the class's description.
Cantrips. You know four Sorcerer cantrips of your choice. Light, Prestidigitation, Shocking Grasp, and Sorcerous Burst are recommended.
Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one of your cantrips from this feature with another Sorcerer cantrip of your choice.
When you reach Sorcerer levels 4 and 10, you learn another Sorcerer cantrip of your choice, as shown in the Cantrips column of the Sorcerer Features table.
Spell Slots. The Sorcerer Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells.
You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature.
To start, choose two level 1 Sorcerer spells. Burning Hands and Detect Magic are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Sorcerer levels, as shown in the Prepared Spells column of the Sorcerer Features table.
Whenever that number increases, choose additional Sorcerer spells until the number of spells on your list matches the number in the Sorcerer Features table.
The chosen spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you're a level 3 Sorcerer, your list of prepared spells can include six Sorcerer spells of level 1 or 2 in any combination.
If another Sorcerer feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Sorcerer spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one spell on your list with another Sorcerer spell for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Charisma is your spellcasting ability for your Sorcerer spells.
Spellcasting Focus. You can use an Arcane Focus as a Spellcasting Focus for your Sorcerer spells.
レベル1:呪文詠唱(PHB'24 p139)
生来の魔力を源として、君は呪文を行使できる。
呪文発動のルールについては第7章を参照すること。
以下の情報は、このクラスの記述の後半にあるソーサラー呪文リストに掲載されているソーサラー呪文に対して、それらのルールをどのように適用するかを詳述している。
ソーサラー呪文リスト
https://5e.tools/spells.html#blankhash,flstclass:sorcerer=1
初級呪文。君はソーサラーの初級呪文を4つ選んで習得する。
推奨されるのは、《ライト》、《プレスティディジテイション》、《ショッキング・グラスプ》、《ソーサラス・バースト》である。
ソーサラーレベルが上がるたびに、この特徴で習得した初級呪文のうち1つを、別のソーサラーの初級呪文と入れ替えることができる。
ソーサラーレベルが4および10に達した際、「ソーサラーの特徴」表の「初級呪文」の欄に示されている通り、ソーサラーの初級呪文をさらに1つ選んで習得する。
呪文スロット。「ソーサラーの特徴」表には、レベル1以上の呪文を行使するために使用できる呪文スロットの数が示されている。
消費したスロットはすべて、大休憩を終えると回復する。
レベル1以上の準備呪文。君はこの特徴を用いて行使可能なレベル1以上の呪文のリストを準備する。
まず、レベル1のソーサラー呪文を2つ選ぶこと。
推奨されるのは、《バーニング・ハンズ》と《ディテクト・マジック》である。
「ソーサラーの特徴」表の「準備呪文」の欄に示されている通り、ソーサラーレベルが上がるにつれて、君の準備呪文リスト上の呪文の数も増加する。
君のソーサラーレベルが上がり君の呪文スロットの数が増加するたびに、君の準備呪文のリスト上の呪文の数が「ソーサラーの特徴」表の呪文スロットの数値と一致するまで、追加のソーサラー呪文を選ぶこと。
但し、君が選ぶ呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
例えば、君がレベル3のソーサラーであるなら、準備呪文のリストには、レベル1または2のソーサラー呪文を(その組み合わせを問わず)合計6つ含めることができる。
もし他のソーサラーの特徴によって、常に準備された状態となる呪文を得た場合、それらの呪文はこの特徴で準備できる呪文の数には含まれないが、それ以外の点では君にとってソーサラー呪文として扱われる。
準備呪文の変更。ソーサラーレベルが上がるたびに、自分のリストにある呪文を1つ、自分が呪文スロットを持っている別のソーサラー呪文と入れ替えることができる。
呪文発動能力値。ソーサラー呪文の呪文発動能力値は〈魅力〉である。
呪文発動の焦点具。ソーサラー呪文の呪文発動の焦点具として、魔術の焦点具(Arcane Focus)を使用できる。
Level 1: Innate Sorcery PHB'24 p140
An event in your past left an indelible mark on you, infusing you with simmering magic.
As a Bonus Action, you can unleash that magic for 1 minute, during which you gain the following benefits:
The spell save DC of your Sorcerer spells increases by 1.
You have Advantage on the attack rolls of Sorcerer spells you cast.
You can use this feature twice, and you regain all expended uses of it when you finish a Long Rest.
レベル1:生来の魔力Innate Sorcery PHB'24 p140
過去の出来事が君に消えない刻印を残し、内に秘めた魔力を宿らせました。
君はボーナスアクションとして、君はその魔力を1分間解放することができます。
その間、君は以下の利益を得ます。
君のソーサラー呪文のST難易度DCが1上昇する。
君が発動するソーサラー呪文の攻撃ロールに有利を得る。
菊はこの特徴は2回まで使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復します。
Level 2: Font of Magic PHB'24 p140
You can tap into the wellspring of magic within yourself.
This wellspring is represented by Sorcery Points, which allow you to create a variety of magical effects.
You have 2 Sorcery Points, and you gain more as you reach higher levels, as shown in the Sorcery Points column of the Sorcerer Features table.
You can't have more Sorcery Points than the number shown in the table for your level.
You regain all expended Sorcery Points when you finish a Long Rest.
You can use your Sorcery Points to fuel the options below, along with other features, such as Metamagic, that use those points.
Converting Spell Slots to Sorcery Points.
You can expend a spell slot to gain a number of Sorcery Points equal to the slot's level (no action required).
Creating Spell Slots. As a Bonus Action, you can transform unexpended Sorcery Points into one spell slot.
The Creating Spell Slots table shows the cost of creating a spell slot of a given level, and it lists the minimum Sorcerer level you must be to create a slot.
You can create a spell slot no higher than level 5.
Any spell slot you create with this feature vanishes when you finish a Long Rest.
Creating Spell Slots
Spell Slot Level Sorcery Point Cost Min. Sorcerer Level
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9
レベル2:魔力の源泉Font of Magic PHB'24 p140
君は自身の内にある魔力の源泉を利用することができる。
この源泉は魔力点Sorcery Pointsとして表され、これを用いることで様々な魔法的効果を生み出すことができる。
君は2点の魔力点を持っており、「ソーサラーの能力」表の魔力点Sorcery Pointsの欄に示されている通り、レベルが上がるにつれてその数は増加する。
君が所持できる魔力点の数は、そのレベルに対応する表の数値を超えることはできない。
大休憩LongRestを終えると、消費した魔力点はすべて回復する。
魔力点は、以下の選択肢や、「魔力強化(Metamagic)」といった魔力点を消費するその他の能力の原動力として使用できる。
呪文スロットを魔力点に変換する。
呪文スロットを1つ消費することで、そのスロットのレベルに等しい数の魔力点を得ることができる(アクションは不要)。
呪文スロットを生成する。ボーナスアクションとして、未使用の魔力点を消費し、呪文スロットを1つ生成することができる。
「呪文スロットの生成」表には、特定のレベルの呪文スロットを生成するためのコストと、そのスロットを生成するために必要なソーサラーの最低レベルが示されている。
生成できる呪文スロットのレベルは最大で5レベルである。
この能力で生成した呪文スロットは、大休憩LongRestを終えると消滅する。
呪文スロットの生成
呪文スロット・レベル 魔力点コスト ソーサラーの最低レベル
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9
Level 2: Metamagic PHB'24 p141
Because your magic flows from within, you can alter your spells to suit your needs;
you gain two Metamagic options of your choice from "Metamagic Options" later in this class's description.
You use the chosen options to temporarily modify spells you cast.
To use an option, you must spend the number of Sorcery Points that it costs.
You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it unless otherwise noted in one of those options.
Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one of your Metamagic options with one you don't know. You gain two more options at Sorcerer level 10 and two more at Sorcerer level 17.
レベル2:メタマジックMetamagic PHB'24 p141
君の魔法は自身の内から湧き出るものであるため、必要に応じて呪文を変化させることができます。
君は、このクラスの記述の後半にある「魔力変質の選択肢」から、任意の2つの選択肢を獲得します。
選択した能力を使用することで、自身が発動する呪文を一時的に変更できます。
能力を使用するには、その能力に定められた量の魔力点Sorcery Pointsを消費しなければなりません。
ある呪文に対して使用できる魔力変質の選択肢は、その選択肢に別段の記載がない限り、発動時に1つだけです。
ソーサラーレベルが上がるたびに、習得済みの魔力変質の選択肢を1つ、まだ習得していない別の選択肢と入れ替えることができます。
また、ソーサラーレベルが10に達した時点でさらに2つ、17に達した時点でさらに2つの選択肢を獲得します。
Level 2: Metamagic PHB'24 p141
Because your magic flows from within, you can alter your spells to suit your needs; you gain two Metamagic options of your choice from "Metamagic Options" later in this class's description.
You use the chosen options to temporarily modify spells you cast.
To use an option, you must spend the number of Sorcery Points that it costs.
You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it unless otherwise noted in one of those options.
Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one of your Metamagic options with one you don't know.
You gain two more options at Sorcerer level 10 and two more at Sorcerer level 17.
レベル2:メタマジックMetamagic PHB'24 p141
君の魔法は自身の内から湧き出るものであるため、必要に応じて呪文を変化させることができます。
君は、本クラスの記述の後半にあるメタマジック・オプションから、任意の2つの選択肢を獲得します。
選択した能力を使用することで、自身が発動する呪文を一時的に変更できます。
能力を使用するには、その能力に定められた量の魔力点Sorcery Pointsを消費しなければなりません。
呪文を発動する際、その能力に別段の記載がない限り、1つの呪文に対して使用できる魔力変調の選択肢は1つだけです。
ソーサラーレベルが上がるたびに、習得済みの魔力変調の選択肢を1つ、まだ習得していない別の選択肢と入れ替えることができます。
ソーサラーレベルが10に達した時点でさらに2つの選択肢を、レベル17に達した時点でさらに2つの選択肢を獲得します。
Level 2: Metamagic Options PHB'24 p141
The following options are available to your Metamagic feature. The options are presented in alphabetical order.
レベル2:メタマジック・オプション(PHB'24 p.141)
メタマジックMetaMagicの特徴では、以下の選択肢を利用できます。各選択肢はアルファベット順に記載されています。
Careful Spell PHB'24 p141
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell that forces other creatures to make a saving throw, you can protect some of those creatures from the spell's full force.
To do so, spend 1 Sorcery Point and choose a number of those creatures up to your Charisma modifier (minimum of one creature).
A chosen creature automatically succeeds on its saving throw against the spell, and it takes no damage if it would normally take half damage on a successful save.
守りの呪文Careful Spell PHB'24 p.141
コスト:魔力点1点
君が他のクリーチャーにSTを行わせる呪文を唱える際、それらの一部を呪文の完全な効果から守ることができます。
君は魔力点を1点消費し、君が知覚済みの対象となるクリーチャーの中から君の【魅力】修正値に等しい数まで(最低1体)のクリーチャーを選びます。
君が選んだクリーチャーはその呪文に対するSTに自動的に成功し、通常であればST成功時にダメージが半減するような呪文であっても、ダメージを一切受けません。
Distant Spell PHB'24 p141
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell that has a range of at least 5 feet, you can spend 1 Sorcery Point to double the spell's range.
Or when you cast a spell that has a range of Touch, you can spend 1 Sorcery Point to make the spell's range 30 feet.
遠隔呪Distant Spell PHB'24 p.141
コスト:魔力点1点
君は射程が5ft.以上の呪文を唱える際、魔力点1点を消費することで、その呪文の射程を2倍にすることができる。
あるいは、射程が「接触」の呪文を唱える際、魔力点1点を消費することで、その呪文の射程を30ft.にすることができる。
Empowered Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
When you roll damage for a spell, you can spend 1 Sorcery Point to reroll a number of the damage dice up to your Charisma modifier (minimum of one), and you must use the new rolls.
You can use Empowered Spell even if you've already used a different Metamagic option during the casting of the spell.
呪文強化Empowered Spell PHB'24 p142
コスト:魔力点1点
君は呪文のダメージロールする際、魔力点1点を消費することで、フリーアクションとして、その君の呪文のダメージダイスのうち君の【魅力】修正値の数まで(最低1個)を振り直すことができる。
その際、君は君が振り直した結果を必ず採用しなければならない。
その呪文の詠唱中に別のメタマジックMetamagiを既に使用していたとしても、この呪文強化を同時に使用することができる。
Extended Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell that has a duration of 1 minute or longer, you can spend 1 Sorcery Point to double its duration to a maximum duration of 24 hours.
If the affected spell requires Concentration, you have Advantage on any saving throw you make to maintain that Concentration.
呪文持続時間延長Extended Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点1点
君は持続時間が1分以上の呪文を発動する際、魔力点を1点消費することで、その持続時間を2倍にすることができる(ただし、最大で24時間まで)。
かつ、その呪文の持続時間の間、対象となった呪文が「精神集中」を必要とするものである場合、その精神集中を維持するために行う君のSTに「有利」を得る。
Heightened Spell PHB'24 p142
Cost: 2 Sorcery Points
When you cast a spell that forces a creature to make a saving throw, you can spend 2 Sorcery Points to give one target of the spell Disadvantage on saves against the spell.
呪文強化Heightened Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点2点
君がクリーチャーにSTを行わせる呪文を発動する際、魔力点を2点消費することで、その呪文の対象のうち1体に、その呪文に対するSTでの「不利」を与えることができる。
Quickened Spell PHB'24 p142
Cost: 2 Sorcery Points
When you cast a spell that has a casting time of an action, you can spend 2 Sorcery Points to change the casting time to a Bonus Action for this casting.
You can't modify a spell in this way if you've already cast a level 1+ spell on the current turn, nor can you cast a level 1+ spell on this turn after modifying a spell in this way.
呪文高速化Quickened Spell PHB'24 p142
コスト:魔力点2点
君がアクションを要する呪文を唱える際、魔力点2点を消費することで、その呪文の詠唱時間をボーナスアクションに変更できる。
この方法で呪文の詠唱時間を変更できる条件として、その君の手番中にすでに1レベル以上の呪文を唱えてはいず、また、この方法で呪文を変更したその君の手番中では1レベル以上の呪文を唱えることもできない。
Seeking Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
If you make an attack roll for a spell and miss, you can spend 1 Sorcery Point to reroll the d20, and you must use the new roll.
You can use Seeking Spell even if you've already used a different Metamagic option during the casting of the spell.
追尾呪文Seeking Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点1点
君は君の呪文の攻撃ロールが外れた時、魔力点1点を消費してd20を振り直すことができる。
その際、君が振り直した結果を必ず使用しなければならない。
君はその呪文に既に別のメタマジックMetaMagicを使用していた場合でも、この追尾呪文を使用することができる。
Subtle Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell, you can spend 1 Sorcery Point to cast it without any Verbal, Somatic, or Material components, except Material components that are consumed by the spell or that have a cost specified in the spell.
隠密詠唱Subtle Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点1点
君は呪文を唱える際、魔力点1点を消費することで、その呪文を「音声V」、「動作S」、「呪文の構成要素として消費されるもの」または「コストが指定されているもの」以外の「物質M」の3つの構成要素の中から1つを必要とせずに唱えることができる。
Transmuted Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell that deals a type of damage from the following list, you can spend 1 Sorcery Point to change that damage type to one of the other listed types:
Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Thunder.
変成呪文Transmuted Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点1点
君が以下のリストにあるいずれかの種類のダメージを与える呪文を唱える際、魔力点1点を消費することで、そのダメージタイプをリスト内の別のダーメージタイプ1つに変更できる:
酸、冷気、炎、電撃、毒、雷鳴。
Twinned Spell PHB'24 p142
Cost: 1 Sorcery Point
When you cast a spell, such as Charm Person, that can be cast with a higher-level spell slot to target an additional creature, you can spend 1 Sorcery Point to increase the spell's effective level by 1.
呪文二重化Twinned Spell PHB'24 p.142
コスト:魔力点1点
君はより高いレベルの呪文スロットを使用して追加のクリーチャー1体を標的にできる呪文(『チャーム・パーソン』など)を発動する際、魔力点を1点消費することで、その呪文の有効レベルをさらに1レベルだけ上昇させることができる。
Level 3: Sorcerer Subclass PHB'24 p141
You gain a Sorcerer subclass of your choice.
A subclass is a specialization that grants you features at certain Sorcerer levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Sorcerer level or lower.
レベル3:ソーサラーのサブクラス(PHB'24 p.141)
君はソーサラーのサブクラスを1つ選択して獲得する。
サブクラスとは、特定のソーサラーレベルに達した際に能力(特徴)をもたらす専門化のことである。
以降、君は自身のソーサラーレベル以下の段階に対応する、そのサブクラスの能力をすべて獲得していくことになる。
Clockwork Sorcery PHB'24 p146
Channel Cosmic Forces of Order
The cosmic force of order has suffused you with magic.
That power arises from Mechanus or a realm like it—a plane of existence shaped entirely by clockwork efficiency.
You or someone from your lineage might have become entangled in the machinations of modrons, the orderly beings who inhabit Mechanus.
Perhaps your ancestor even took part in the Great Modron March.
Whatever its origin within you, the power of order can seem strange to others, but for you, it's part of a vast and glorious system.
クロックワーク・ソーサリーClockwork Sorcery サブクラス PHB'24 p146
秩序の宇宙的力を導く
秩序という宇宙的力が、君を魔力で満たしました。
その力はメカナス、あるいはそれに類する領域――クロックワーク・ソーサリーのような効率性によって完全に形作られた次元界――から生じています。
君自身、あるいは君の血筋の誰かが、メカナスに住まう秩序の存在「モドロン」の策謀に巻き込まれたのかもしれません。
もしかすると、君の先祖は「大モドロン行進(グレート・モドロン・マーチ)」に参加したことさえあるかもしれません。
その力の由来が何であれ、秩序の力は他人には奇妙なものに映るかもしれませんが、君にとっては、それは壮大かつ壮麗なシステムの一部なのです。
Level 3: Clockwork Spells Clockwork Sorcery PHB'24 p146
When you reach a Sorcerer level specified in the Clockwork Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Clockwork Spells
Sorcerer Level Spells
3rd Aid, Alarm, Lesser Restoration, Protection from Evil and Good
5th Dispel Magic, Protection From Energy
7th Freedom of Movement, Summon Construct
9th Greater Restoration, Wall of Force
In addition, consult the Manifestations of Order table and choose or randomly determine a way your connection to order manifests while you are casting any of your Sorcerer spells.
レベル3:クロックワーク・ソーサリー呪文Clockwork Spells PHB'24p.146
「クロックワーク・ソーサリーの呪文」表に指定されたソーサラーレベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備しているものとして扱います。
クロックワーク・ソーサリー呪文
ソーサラーレベル 呪文
3 エイド、アラーム、レッサー・レストレーション、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
5 ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー
7 フリーダム・オヴ・ムーヴメント、サモン・コンストラクト
9 グレーター・レストレーション、ウォール・オヴ・フォース
さらに、「秩序の顕現(Manifestations of Order)」表を参照し、ソーサラーの呪文を詠唱する際に、秩序とのつながりがどのような形で現れるかを選択するか、あるいはランダムに決定してください。
Manifestations of Order
1d6 Manifestation
1 Spectral cogwheels hover behind you.
2 The hands of a clock spin in your eyes.
3 Your skin glows with a brassy sheen.
4 Floating equations and geometric objects overlay your body.
5 Your Spellcasting Focus temporarily takes the form of a Tiny clockwork mechanism.
6 The ticking of gears or ringing of a clock can be heard by you and those affected by your magic.
秩序の顕現 クロックワーク・ソーサリーの呪文Clockwork Spells PHB'24p.146
1d6 顕現
1 背後に幽体状の歯車が浮かぶ。
2 瞳の中で時計の針が回転する。
3 肌が真鍮のような光沢を帯びて輝く。
4 数式や幾何学的な物体が浮かび上がり、身体に重なって見える。
5 呪文発動の焦点具が、一時的に「微小」サイズのぜんまい仕掛けの装置の姿に変わる。
6 歯車の刻む音や時計の音が、君自身および君の魔法の影響を受ける者に聞こえるようになる。
Level 3: Restore Balance Clockwork Sorcery PHB'24 p146
Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments.
When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage.
You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
レベル3:均衡の回復 クロックワーク・ソーサリー PHB24p146
絶対的な秩序の次元界とのつながりにより、君は混沌とした瞬間を均質化することができる。
君から60ft.以内で、君が見ることのできるクリーチャーが「有利」または「不利」を伴ってd20をロールしようとする際、君はリアクションを使用して、そのロールが「有利」や「不利」の影響を受けないようにすることができる。
君はこの特徴を君の魅力修正値に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。
消費した使用回数は、大休憩を終えるとすべて回復する。
Draconic Sorcery サプクラス PHB'24 p148
Breathe the Magic of Dragons
Your innate magic comes from the gift of a dragon.
Perhaps an ancient dragon facing death bequeathed some of its magical power to you or your ancestor.
You might have absorbed magic from a site infused with dragons' power.
Or perhaps you handled a treasure taken from a dragon's hoard that was steeped in draconic power.
Or you might have a dragon for an ancestor.
ドラゴニック・ソーサリーDraconic Sorcery PHB24p148
竜の魔力を吐き出せ
君の生来の魔力は、竜からの授かり物です。
死を迎えようとしていた古の竜が、その魔力の一部を君や君の祖先に託したのかもしれません。
あるいは、竜の力が満ちた場所で魔力を吸収した可能性もあります。
あるいは、竜の財宝から持ち出された、竜の力が染み込んだ宝物に触れたのかもしれません。
あるいは、竜を祖先に持っているのかもしれません。
Level 3: Draconic Resilience Draconic Sorcery PHB'24 p148
The magic in your body manifests physical traits of your draconic gift.
Your Hit Point maximum increases by 3, and it increases by 1 whenever you gain another Sorcerer level.
Parts of you are also covered by dragon-like scales.
While you aren't wearing armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers.
レベル3:竜の強靭さDraconic Resilience ドラゴニック・ソーサリーDraconic Sorcery PHB24p148
君の体内の魔力が、竜の資質に由来する身体的特徴を現出させます。
君のHPの最大値が3増加し、さらにソーサラーレベルが上がるたびに1増加します。
また、身体の一部が竜のような鱗で覆われます。
君が鎧を着用していない限り、君のACは「10+【敏捷力】修正値+【魅力】修正値」となります。
▼君は以下の竜の血脈の中から1つを選択して、君の言語に竜語とその能力Ablilityを得る。
この選択は以後変更することはできない。
白竜 ❄️冷気Coldダメージに抵抗 白竜族たちに対する説得技能判定に【有利Advantage】
緑竜 ☠️毒Poisonダメージに抵抗 緑竜族たちに対する説得技能判定に【有利Advantage】
青竜 ⚡電撃Lightningダメージに抵抗 青竜族たちに対する説得技能判定に【有利Advantage】
黒竜 🧪酸Acidダメージに抵抗 黒竜族たちに対する説得技能判定に【有利Advantage】
赤竜 🔥火Fireダメージに抵抗 赤竜族たちに対する説得技能判定に【有利Advantage】
Level 3: Draconic Spells Draconic Sorcery PHB'24 p148
When you reach a Sorcerer level specified in the Draconic Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Draconic Spells
Sorcerer Level Spells
3rd Alter Self, Chromatic Orb, Command, Dragon's Breath
5th Fear, Fly
7th Arcane Eye, Charm Monster
9th Legend Lore, Summon Dragon
レベル3:竜の呪文Draconic Spells ドラゴニック・ソーサリーDraconic Sorcery PHB'24 p148
「竜の呪文」表に指定されたソーサラーレベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備しているものとして扱います。
竜の呪文
ソーサラーレベル 呪文
3 オルター・セルフ、クロマティック・オーブ、コマンド、ドラゴンズ・ブレス
5 フィアー、フライ
7 アーケイン・アイ、チャーム・モンスター
9 レジェンド・ロア、サモン・ドラゴン
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p141
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Sorcerer levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(PHB'24 p141)
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
君はこの特徴を、ソーサラーレベルが8、12、16に達した際にも再び獲得する。
Level 5: Sorcerous Restoration PHB'24 p141
When you finish a Short Rest, you can regain expended Sorcery Points, but no more than a number equal to half your Sorcerer level (round down).
Once you use this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル5:魔力の回復(PHB'24 p141)
君は小休憩を終えた際、君は消費済みの魔力点を回復できる。
ただし、その回復量は君のソーサラーレベルの半分(端数切り捨て)を超えてはならない。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまでは再び使用できなくなる。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p141
You gain a feature from your Sorcerer subclass.
レベル6:サブクラスの特徴(PHB'24 p141)
君は自身のソーサラー・サブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 6: Bastion of Law Clockwork Sorcery PHB'24 p147
You can tap into the grand equation of existence to imbue a creature with a shimmering shield of order.
As a Magic action, you can expend 1 to 5 Sorcery Points to create a magical ward around yourself or another creature you can see within 30 feet of yourself.
The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it.
When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice.
The ward lasts until you finish a Long Rest or until you use this feature again.
レベル6:法と秩序の砦 クロックワーク・ソーサリー PHB'24 p147
君は存在の壮大な方程式に働きかけ、あるクリーチャーに「秩序」のきらめく盾を付与することができる。
君は魔法アクションとして、君は魔力点を1~5点消費し、自分自身または30ft.以内で視認できる別のクリーチャーの周囲に魔法の防護を作り出すことができる。
この魔法の防護は、その生成に消費した魔力点と同数のd8(8面ダイス)によって表される。
この魔法の防護に保護されたクリーチャーがダメージを受けた際、そのクリーチャーはフリーアクションとしてそれらの防護のダイスを任意の数だけ消費してロールして受けたダメージをその出目の合計値だけ減少させることができる。
この魔法の防護は、君が大休憩を終えるか、あるいはこの特徴を再び使用するまで持続する。
Level 6: Elemental Affinity Draconic Sorcery PHB'24 p148
Your draconic magic has an affinity with a damage type associated with dragons.
Choose one of those types: Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison.
You have Resistance to that damage type, and when you cast a spell that deals damage of that type, you can add your Charisma modifier to one damage roll of that spell.
レベル6:元素親和 ドラゴニック・ソーサリーPHB'24 p148
君のドラゴニック・ソーサリーは、竜に関連する特定のダメージタイプとの親和性を持ちます。
以下のタイプから1つを選んでください(選択した内容は以後変更できない):
酸、冷気、火、電撃、または毒。
君はそのダメージタイプに対する抵抗を得ます。
▼もし君が既にそのダメージタイプに抵抗を持っている場合は、そのダメージタイプに完全耐性を得る。
また、君がそのタイプのダメージを与える呪文を行使する際、その呪文のダメージロールの1つに、君の【魅力】修正値を加算することができます。
Level 7: Sorcery Incarnate PHB'24 p141
If you have no uses of Innate Sorcery left, you can use it if you spend 2 Sorcery Points when you take the Bonus Action to activate it.
In addition, while your Innate Sorcery feature is active, you can use up to two of your Metamagic options on each spell you cast.
レベル7:魔力具現化Sorcery Incarnate PHB24p141
レベル1:生来の魔力Innate Sorcery の使用回数が残っていない場合でも、この特徴を起動するボーナスアクションを行う際に魔力ポイントを2点消費することで、レベル1:生来の魔力Innate Sorcery を使用できます。
さらに、レベル1:生来の魔力Innate Sorcery の特徴が有効な間は、君は呪文を唱えるたびにメタマジック・オプションを最大2つまで同時に1つの呪文に適用(魔力点はその分消費するが)できます。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p141
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(PHB'24 p.141)
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル9
君は呪文スロッ数増加分だけの能力Ablilityを得る。
君は3レベルで選択した竜の血脈1つからその能力Ablilityを得る。
白竜 白竜族たちからの恐慌STに【有利Advantage】
緑竜 緑竜族たちからの恐慌STに【有利Advantage】
青竜 青竜族たちからの恐慌STに【有利Advantage】
黒竜 黒竜族たちからの恐慌STに【有利Advantage】
赤竜 赤竜族たちからの恐慌STに【有利Advantage】
Level 10: Metamagic PHB'24 p141
Because your magic flows from within you, you can alter your spells to suit your needs;
you gain two Metamagic options of your choice from the "Metamagic Options" section later in this class's description.
You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless otherwise noted in one of those options.
Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one of your Metamagic options with one you don't know.
レベル10:メタマジック追加変更Metamagic PHB'24p141
君の魔法は君自身の内から湧き出るものであるため、必要に応じて呪文を変化させることができる。
君はこのクラスのメタマジック・オプションの項目から、新たに任意の2つの選択肢を獲得する。
君が呪文を詠唱する際、あるメタマジック・オプションに別段の記載がない限り、その呪文に対して使用できるメタマジック・オプションは1つだけである。
ソーサラーレベルが上がるたびに、君は習得済みのメタマジック・オプションを1つ、まだ習得していない別の選択肢と入れ替えることができる。
▼レベル11
君は呪文スロッ数増加分だけの能力Ablilityを得る。
▼レベル12
君は呪文スロッ数増加分だけの能力Ablilityを得る。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p141
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇 PHB'24 p141
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル13
君は呪文スロッ数増加分だけの能力Ablilityを得る。
Level 14: Subclass Feature PHB'24 p141
You gain a feature from your Sorcerer subclass.
レベル14:サブクラスの特徴(PHB'24 p141)
ソーサラーのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 14: Trance of Order Clockwork Sorcery PHB'24 p147
You gain the ability to align your consciousness with the endless calculations of Mechanus.
As a Bonus Action, you can enter this state for 1 minute. For the duration, attack rolls against you can't benefit from Advantage, and whenever you make a D20 Test, you can treat a roll of 9 or lower on the d20 as a 10.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest unless you spend 5 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
レベル14:秩序のトランス クロックワーク・ソーサリー PHB'24 p147
君は自身の意識を、メカナスの絶え間ない計算と調和させる能力を得る。
君はボーナスアクションとして、君はこの状態に1分間なることができる。
この効果時間中、君に対する攻撃ロールは「有利」の恩恵を受けられず、君がd20テストを行う際、d20の出目が9以下であればそれを10として扱うことができる。
この特徴を使用した後、大休憩を終えるまでは再使用できない。
ただし、魔力点を5点消費する(アクションは不要)ことで、使用回数を回復できる。
Level 14: Dragon Wings Draconic Sorcery PHB'24 p148
As a Bonus Action, you can cause draconic wings to appear on your back.
The wings last for 1 hour or until you dismiss them (no action required). For the duration, you have a Fly Speed of 60 feet.
Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest unless you spend 3 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
レベル14:ドラゴンの翼 ドラコニック・ソーサリー(PHB'24 p148)
君きボーナスアクションとして、君は背中にドラゴンの翼を出現させることができる。
翼は1時間持続するか、あるいは君がそれを消す(アクションは不要)まで維持される。
この効果時間中、君は60ft.の飛行移動速度を得る。
この特徴を使用した後、大休憩を終えるまでは再使用できない。
ただし、魔力点を3点消費する(アクションは不要)ことで、使用回数を回復できる。
▼レベル15
君は呪文スロッ数増加分だけの能力Ablilityを得る。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p141
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(PHB'24 p141)
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 17: Metamagic PHB'24 p141
Because your magic flows from within you, you can alter your spells to suit your needs; you gain two Metamagic options of your choice from the "Metamagic Options" section later in this class's description.
You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless otherwise noted in one of those options.
Whenever you gain a Sorcerer level, you can replace one of your Metamagic options with one you don't know.
レベル17:魔力変形(PHB'24 p141)
君の魔法は君自身の内から湧き出るものであるため、必要に応じて呪文を変化させることができる。
君は、このクラスのメタマジック・オプションから、任意のメタマジック・オプションを2つ獲得する。
ある呪文に対して使用できるメタマジック・オプションは、その選択肢に別段の記載がない限り、1回の発動につき1つだけである。
ソーサラーレベルが上がるたびに、君は習得済みのメタマジック・オプションを1つ、未習得の選択肢1つと入れ替えることができる。
Level 18: Subclass Feature PHB'24 p141
You gain a feature from your Sorcerer subclass.
レベル18:サブクラスの特徴(PHB'24 p141)
君はソーサラーのサブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 18: Clockwork Cavalcade Clockwork Sorcery PHB'24 p147
You momentarily summon spirits of order to expunge disorder around you.
As a Magic action, you summon the spirits in a 30-foot Cube originating from you.
The spirits look like modrons or other Constructs of your choice.
The spirits are intangible and invulnerable, and they create the effects below within the Cube before vanishing.
Once you use this action, you can't use it again until you finish a Long Rest unless you spend 7 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
Heal. The spirits restore up to 100 Hit Points, divided as you choose among any number of creatures of your choice in the Cube.
Repair. Any damaged objects entirely in the Cube are repaired instantly.
Dispel. Every spell of level 6 and lower ends on creatures and objects of your choice in the Cube.
レベル18:クロックワーク・ソーサリーの行進Clockwork Cavalcade クロックワーク・ソーサリー PHB'24 p147
君は秩序の精霊を一時的に召喚し、周囲の無秩序を排除します。
君の魔法アクションとして、君を起点とする一辺30ft.の立方体(キューブ)の範囲内に精霊を召喚します。
精霊の姿は、モドロンや、君が選んだその他の「構成体(コンストラクト)」の姿をしています。
精霊は実体を持たず、いかなる攻撃も受け付けません。
それらは消滅する前に、その立方体内で以下の効果を同時にフリーアクションとして生み出します。
治癒(Heal)。精霊は合計で最大100点のHPを回復させます。
この回復量は、立方体内の任意の数のクリーチャーに、君が望むように割り振ることができます。
修復(Repair)。立方体内に完全に収まっている損傷した物体は、即座に修復されます。
解除(Dispel)。立方体内の君が選んだクリーチャーや物体にかかっている、6レベル以下のすべての呪文の効果が直ちに終了します。
君はこのアクションを使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできません。
ただし、魔力点を7点消費する(アクションは不要)ことで、使用回数を回復できます。
Level 18: Dragon Companion Draconic Sorcery PHB'24 p148
You can cast Summon Dragon without a Material component.
You can also cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in this way when you finish a Long Rest.
Whenever you start casting the spell, you can modify it so that it doesn't require Concentration. If you do so, the spell's duration becomes 1 minute for that casting.
レベル18:竜の相棒Dragon Companion ドラゴニック・ソーサラー PHB'24 p148
君は呪文サモン・ドラゴンSummon Dragonを、物質要素なしで発動できます。
また、呪文スロットを消費せずにこの呪文を1回発動することも可能です。
この方法での発動能力は、大休憩を終えると回復します。
この呪文の発動を開始する際、精神集中を必要としないように変更することができます。
そうした場合、その発動における呪文の持続時間は1分間となります。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p141
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify.
Boon of Dimensional Travel is recommended.
レベル19:エピック・ブーンEpic Boon PHB'24 p141
君はエピック・ブーンEpic Boonの特技、または条件を満たしているその他の特技を1つ獲得します。
次元移動の恩恵Boon of Dimensional Travelが推奨されます。
次元移動の恩恵Boon of Dimensional Travel PHB'24p210
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20dimensional%20travel_xphb
エピック・ブーンE特技(前提条件:レベル19以上)
君は以下の利益を得る。
能力値上昇。君が選んだ能力値1つを1上昇させる(上限は30)。
瞬き移動。君が〈攻撃〉アクションまたは〈魔法〉アクションを行った直後、君は視認できる何物にも占有されていない空間へ最大30ft.まで瞬間移動できる。
Level 20: Arcane Apotheosis PHB'24 p141
While your Innate Sorcery feature is active, you can use one Metamagic option on each of your turns without spending Sorcery Points on it.
レベル20:魔力の神格化(Arcane Apotheosis) PHB'24 p141
レベル1:生来の魔力Innate Sorceryの特徴が有効な間、君は君の各手番に1回だけメタマジック・オプション1つのみを魔力点を消費することなく使用できます。
▼君はレベル7:魔力具現化Sorcery Incarnateの能力Ablilityも有効である。
以上