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[OGL][5e][戦闘バランス] 攻撃ロールvsAC その1


・単純に想定しているケース1

あくまで目安としての攻撃ロールの出目18,19,20=15%=約1/6弱〜16,17,18,19,20=25%~1/4でヒット!

ヒット!した場合は約1/3から1/5はクリティカルヒット!

【有利Advantage】は+4相当

【不利DisAdvantage】は-4相当


習熟ボーナス+2:1〜4レベル

攻撃ロール=筋力/敏捷力修正値+習熟ボーナス toHit25%AC HitCritical%

+2 +0 2 18 20%

+3 +1 2 19 20%

+4 +2 2 20 20%

+5 +3 2   21 20%

+6 +4 2 22 20%

+7 +5 2 23 20%


習熟ボーナス+3:5〜8レベル

攻撃ロール=筋力/敏捷力修正値 習熟ボーナス toHit25%AC HitCritical%

+3 +0 3 19 20%

+4 +1 3 20 20%

+5 +2 3 21 20%

+6 +3 3 22 20%

+7 +4 3 23 20%

+8 +5 3 24 20%


習熟ボーナス+4:9〜12レベル

攻撃ロール=筋力/敏捷力修正値 習熟ボーナス toHit25%AC HitCritical%

+4 +0 4 20 20%

+5 +1 4 21 20%

+6 +2 4 22 20%

+7 +3 4 23 20%

+8 +4 4 24 20%

+9 +5 4 25 20%


習熟ボーナス+5:13〜16レベル

攻撃ロール=筋力/敏捷力修正値 習熟ボーナス toHit25%AC HitCritical%

+5 +0 5 21 20%

+6 +1 5 22 20%

+7 +2 5 23 20%

+8 +3 5 24 20%

+9 +4 5 25 20%

+10 +5 5 26 20%


習熟ボーナス+6:17〜20レベル

攻撃ロール=筋力/敏捷力修正値 習熟ボーナス toHit25%AC HitCritical%

+6 +0 6 22 20%

+7 +1 6 23 20%

+8 +2 6 24 20%

+9 +3 6 25 20%

+10 +4 6 26 20%

+11 +5 6 27 20%


以上