以下、Tome of Battle:The Book of Nine Swordsからの抄訳。
クラス名:ソードセイジSwordSage
HP:1d8+耐久力修正値/レベル
HD:1d8
武器と鎧習熟:単純/軍用武器、軽装鎧
クラス技能(6+知力修正値/レベル,x6 1レベル時):*個別ルール有り
平衡感覚(敏捷力)、登攀(筋力)、精神集中(耐久力)、製作(知力)、治療(判断力)、隠れ身(敏捷力)、*威圧(魅力)、跳躍(筋力)、知識 歴史(知力)、知識 *ローカル(知力)、知識 自然(知力)、知識 貴族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力)、聞き耳(判断力)、*マーシャル ロア(知力)、忍び足(敏捷力)、職能(判断力)、騎乗(敏捷力)、真意看破(判断力)、水泳(筋力)、軽業(敏捷力)
イニシエイター(会得者)レベル:このクラスのレベルと同じ。マルチクラス時には特別な算出手順有り
マヌーバ(剣技):後述の表の「習得」列にある個数のマヌーバを習得可能{マヌーバ自体にある取得条件を必ず満たしていること}。
マヌーバの選択対象として選べるディシプリン(流派)は、デザート ウィンド、ダイヤモンド マインド、セッティング サン、シャドウ ハンド、ストーン ドラゴン、タイガー クロウの6流派のみ(キャンペーン進行や他の能力Ablilityでこのディシプリン以外のマヌーバが選択可能になる場合もある)。
このマヌーバの選択はPC作成時の1レベル時と「習得」個数が増加した時のみ実施される(一度選択したマヌーバの未習得=新しいマヌーバへの入れ替えなどは再訓練、再構築などをしない限り出来ない)。
マヌーバはただ習得しているだけでは使用できない。
マヌーバの効果は魔法では無いので魔法抵抗能力Ablilityやディスペルマジックなどや魔法障壁などなどの対魔法系の対象にはならない。
一つのマヌーバ(またはスタンス)の習得、再訓練には、最低以下のようなものが必須となる。
(詳細はDM裁定。1レベルPC作成時とレベルアップ時のみPC背景として扱う)
・そのマヌーバを習得しているPC/NPCが教師としている、または、そのマヌーバの習得方法が記された秘伝書や巻物
・精神集中を妨げない環境(秘密の訓練所や人里離れた洞窟や習得に必要な訓練具など)
・訓練期間はマヌーバレベルx3日間
・マヌーバレベルx3日間x50xpの消費(獲得済み経験値合計から1日単位で引かれて行く)
・訓練期間の最後に難易度DC25+(マヌーバレベルx2)のマーシャル ロア技能の成功(失敗は習得の全過程を最初からやり直し)
準備済:いつでも5分間の瞑想と練習により{睡眠後などの特定条件は無い}、「習得」しているマヌーバから任意に選択して後述の表の「準備済」列の個数のマヌーバを準備済=使用可能とすることができる。
準備済となっているマヌーバのみいつでもそのマヌーバの使用条件に従って使用できる。
使用(成功と失敗に関わらず)されたマヌーバは、直ちに使用済マヌーバとなる。
使用済マヌーバは再度準備済マヌーバにならない限りは使用できない。
1フルラウンド間のクイック瞑想(フルラウンド行動)を正常に完了(ダメージなどの影響で精神集中判定に失敗するとこのクイック瞑想は中断される)すると、次の手番の開始時に使用済マヌーバの中から任意の基本的には1個だけの使用済マヌーバを準備済マヌーバにできる。
スタンス(型):後述の表の「スタンス」列にある個数のスタンスを習得可能{取得条件を満たしていること}。選択できるスタンスはマヌーバと同じディシプリンからのみ。
スタンスは即行アクションで、構えに入る、または、構えを解く(helplessで自動解除)、または、その切り替え(複数スタンスを習得している場合)を行うことができる。
スタンスは準備済にする必要も無く、かつ、使用済にならない。
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
BAB
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+10/+5
+10/+5
+11/+6/+1
+12/+7/+2
+13/+8/+3
+13/+8/+3
+14/+9/+4
+15/+10/+5
頑健 反応 意志
+0 +2 +2
+0 +3 +3
+1 +3 +3
+1 +4 +4
+1 +4 +4
+2 +5 +5
+2 +5 +5
+2 +6 +6
+3 +6 +6
+3 +7 +7
+3 +7 +7
+4 +8 +8
+4 +8 +8
+4 +9 +9
+5 +9 +9
+5 +10 +10
+5 +10 +10
+6 +11 +11
+6 +11 +11
+6 +12 +12
スペシャル
Quick to act+1,Discipline focus(Weapon Focus)
AC bonus
-
Discipline focus(insghtful strike)
Quick to act +2
-
Sense magic
Discipline focus(defensive stance)
Evasion
Quick to act +3
-
Discipline focus(insghtful strike)
-
-
Quick to act +4
Discipline focus(defensive stance)
Improved Evasion
-
-
Dual boots 3/day,Quick to act +5
習得
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
準備済
4
4
5
5
6
6
6
7
7
8
8
8
9
9
10
10
10
11
11
12
スタンス
1
2
2
2
3
3
3
3
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
6
Quick to Act(Ex)
上記の表にある+ボーナス分、イニシアチブ値に加算される。
Discipline focus(Weapon Focus)(Ex)
取得する毎にマヌーバにあるデッシプリンから一つだけ選択できる。
選択したディシプリンの武器にウェポン フォーカス特技の効果が付与される。
かつ、この能力Ablilityで選択しているディシプリンに対するマーシャル ロア判定の+2ボーナスを得る。
AC bonus
軽装鎧または鎧無しかつ盾無しかつ無荷重状態{非無力helpless状態/非移動不能immobilized状態}ならば、ACに判断力修正値ボーナス(最低0ボーナス、接触または棒立ちFlat-Footed状態でもボーナスは有効)が付く。
Discipline focus(insghtful strike)(Ex)
取得する毎にマヌーバにあるデッシプリンから一つだけ選択できる。
選択したディシプリンの武器ダメージに判断力修正値ボーナス(最低0ボーナス)が付与される。
かつ、この能力Ablilityで選択しているディシプリンに対するマーシャル ロア判定の+2ボーナスを得る。
Sense magic(Su)
10分間、武器または鎧一式に集中し、難易度DC10+その武器のまたは鎧一式のキャスターレベルのレベル判定に成功することによって、その武器または鎧一式の+ボーナスと能力Ablilityをすべて知ることができる(再度10分間の再トライ可)。
但し、伝説級やアーティファクトの武器や鎧一式の性能を知ることはできない。
Discipline focus(defensive stance)(Ex)
取得する毎にマヌーバにあるデッシプリンから一つだけ選択できる。
選択したディシプリンのスタンス時には、すべてのセイビングスローに+2ボーナスを得る。
かつ、この能力Ablilityで選択しているディシプリンに対するマーシャル ロア判定の+2ボーナスを得る。
Evasion(Ex)
敏捷力セイビングスローするダメージ効果に対して、敏捷力セイビングスロー成功でダメージを全く受けなくなる(失敗時はそのままダメージを受ける)。
Improved Evasion(Ex)
敏捷力セイビングスローするダメージ効果に対して、敏捷力セイビングスロー成功でダメージを全く受けなくなり、失敗時はダメージの半分(端数切り捨て)を受ける。
Dual boots(Ex)
一つのブースト マヌーバ使用後、フリー行動として同時に二つ目のブーストマヌーバを使用することができる。
この能力Ablilityは、1日3回まで使用できる(十分な食料と睡眠の後に再度3回まで使用できるようになる)