Skirmishers

◆ローグの類型(ハウスルール追加版)0203_01

●スカーミッシャー(Skirmishers)

出典:佐藤真裸作、アンニャの食べ残し(webによる独自サプリ)より。

https://donhan.booth.pm/items/3162987

 佐藤氏曰く『ローグで複数攻撃がしたかった』とのこと。


 OGL準拠


 ローグの中には後ろ暗い稼業からは足を洗い、その器用さや身軽さを活かし、もっと真っ当な職につく者もいる。

 スカーミッシャーはそういった者たちが選ぶ道で、軽業師の如き身のこなしで敵と切り合う軽戦士だ。

 戦ってばかりではなく、昔の稼業で磨いた手癖の悪さを発揮する事もある。

 それらが本当に真っ当な職かどうかはともかく、盗人や暗殺者よりは大手を振って陽の下を歩けるだろう。


・習熟追加

 3レベルでこの類型を選択した時点で、君は中装鎧の習熟を得る。


・戦士の剣技

 3レベル以降、君の武器攻撃の攻撃ロールは+1のボーナスを得る。

 また、5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。

 この攻撃回数はローグ11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。

 この攻撃回数増加の効果を使ったターンには『急所攻撃』を行えない。


・軽戦士の身のこなし

 3レベル以降、君は素早い身のこなしで死線をくぐり抜ける技術をモノにする。


 君は攻撃がヒットするか、君のセーヴィング・スローが失敗した時、君は自分のリアクションを使用して、その1回の攻撃に対する自分のACに+3のボーナスを得るか、その1回のセーヴに+5のボーナスを得ることができる。


・熟練の使い手

 9レベルの時点で、君の戦闘技能はさらに研ぎ澄まされていく。

 君の武器攻撃のダメージロールに君の習熟ボーナスに等しいボーナスを得る。

 ただし、この特徴は『重武器』もしくは『矢弾』特性を持つ武器による攻撃には使えない。


・蜂の一刺し

 13レベル以降、君は『早足』か『離脱』を行ったターンの最初の攻撃ロールに、有利を得る。


・猛進撃

 17レベルの時点で、君は自分のターンにおいて武器攻撃によるクリティカルヒットを与えた際、あるいは武器攻撃によりクリーチャー1体のヒットポイントを0にしたとき、君は通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナスアクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行える。


 この特徴は1ターンに1度しか使う事が出来ない。