https://5e.tools/classes.html#druid_xphb,state:isshowfluff=b1~sub_land_xphb=b1~sub_moon_xphb=b1
Druid
PHB'24 p78
Druids belong to ancient orders that call on the forces of nature. Harnessing the magic of animals, plants, and the four elements, Druids heal, transform into animals, and wield elemental destruction.
Revering nature above all, individual Druids gain their magic from nature, a nature deity, or both, and they typically unite with other Druids to perform rites that mark the passage of the seasons and other natural cycles.
Druids are concerned with the delicate ecological balance that sustains plant and animal life and with the need for people to live in harmony with nature.
Druids often guard sacred sites or watch over regions of unspoiled nature, but when a significant danger arises, Druids take a more active role as adventurers who combat the threat.
ドルイド PHB'24 p78
ドルイドは、自然の力を呼び起こす古の結社に属しています。動物、植物、そして四大元素の魔法を操り、ドルイドは癒やしを行い、動物に変身し、元素の力による破壊を振るいます。
何よりも自然を崇敬するドルイドは、自然そのもの、あるいは自然の神(あるいはその両方)から魔法の力を授かります。彼らは通常、他のドルイドと協力して、季節の移ろいやその他の自然の循環を祝う儀式を執り行います。
ドルイドは、動植物の生命を支える繊細な生態系のバランスや、人々が自然と調和して生きることの必要性を重んじています。
ドルイドはしばしば聖地を守護したり、手つかずの自然が残る地域を見守ったりしていますが、重大な危険が生じた際には、冒険者としてその脅威に立ち向かうという、より積極的な役割を担うこともあります。
Core Traits
Primary Ability: Wisdom
Hit Point Die: D8 per Druid level
Hit Points at Level 1: 8 + Con. modifier
Hit Points per additional Druid Level: D8 + your Con. modifier, or, 5 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Intelligence, Wisdom
Skill Proficiencies: Choose 2: Arcana, Animal Handling, Insight, Medicine, Nature, Perception, Religion, or Survival.
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Armor Training: Light armor and Shields
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Leather Armor, Shield, Sickle, Druidic Focus (Quarterstaff), Explorer's Pack, Herbalism kit, 9 GP; or (B) 50 GP
基本特性
主要能力値:判断力
HD:ドルイドレベルごとに1d8
1レベル時のHP:8 + 〈耐久力〉修正値
追加ドルイドレベルごとのHP:1d8 + 〈耐久力〉修正値、または 5 + 〈耐久力〉修正値
ST習熟:〈知力〉、〈判断力〉
技能習熟:以下から2つを選択:〈魔法学〉、〈動物使い〉、〈看破〉、〈医術〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈宗教〉、〈生存〉
武器習熟:単純武器
道具習熟:薬草師用具
鎧の習熟:軽装鎧、盾
初期装備:AまたはBを選択:(A) レザー・アーマー、盾、シックル、ドルイドの焦点具(クォータースタッフ)、探検家パック、薬草師用具、9gp;または (B) 50gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
Armor Training: Light armor and Shields
マルチクラス
新しいクラスの要件を満たすには、その新しいクラスの主要能力値と、現在のクラスの主要能力値の両方において、13以上の能力値が必要です。
鎧の習熟:軽装鎧、盾
Level 1: Druidic PHB'24 p80
You know Druidic, the secret language of Druids. While learning this ancient tongue, you also unlocked the magic of communicating with animals; you always have the Speak with Animals spell prepared.
You can use Druidic to leave hidden messages. You and others who know Druidic automatically spot such a message. Others spot the message's presence with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check but can't decipher it without magic.
レベル1:ドルイド語(Druidic) PHB'24 p80
君はドルイドの秘密の言語であるドルイド語を習得している。
この古の言語を学ぶ過程で、君は動物と意思疎通を図る魔法の力も開花させた。
君は常に呪文『スピーク・ウィズ・アニマルズ(Speak with Animals)』を準備済み(prepared)の状態にしている。
君はドルイド語を用いて隠されたメッセージを残すことができる。君やドルイド語を知る他の者は、そうしたメッセージを自動的に発見できる。
それ以外の者は、難易度(DC)15の〈知力(捜査)〉判定に成功すればメッセージの存在には気づけるが、魔法を使わなければその内容を解読することはできない。
Level 1: Primal Order PHB'24 p80
You have dedicated yourself to one of the following sacred roles of your choice.
Magician. You know one extra cantrip from the Druid spell list. In addition, your mystical connection to nature gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Nature) checks.
The bonus equals your Wisdom modifier (minimum bonus of +1).
Warden. Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Medium armor.
レベル1:原始の誓約(Primal Order) PHB'24 p80
君は以下の神聖な役割のうち、1つを選んでそれに身を捧げている。
魔術師(Magician)。君はドルイドの呪文リストから追加で1つの初級呪文を習得する。
さらに、自然との神秘的なつながりにより、〈知力(魔法学)〉または〈知力(自然)〉判定にボーナスを得る。
このボーナスは君の〈判断力〉修正値に等しい(最低でも+1のボーナスを得る)。
守護者(Warden)。
戦闘の訓練を積んだ君は、軍用武器と中装鎧に習熟済みになる。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p79
You have learned to cast spells through studying the mystical forces of nature.
See chapter 7 for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules with Druid spells, which appear on the Druid spell list later in the class's description.
Cantrips. You know two cantrips of your choice from the Druid spell list. Druidcraft and Produce Flame are recommended.
Whenever you gain a Druid level, you can replace one of your cantrips with another cantrip of your choice from the Druid spell list.
When you reach Druid levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Druid spell list, as shown in the Cantrips column of the Druid Features table.
Spell Slots. The Druid Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells.
You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature.
To start, choose four level 1 spells from the Druid spell list. Animal Friendship, Cure Wounds, Faerie Fire, and Thunderwave are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Druid levels, as shown in the Prepared Spells column of the Druid Features table. Whenever that number increases, choose additional spells from the Druid spell list until the number of spells on your list matches the number on the table.
The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you're a level 3 Druid, your list of prepared spells can include six spells of levels 1 and 2 in any combination.
If another Druid feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Druid spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you finish a Long Rest, you can change your list of prepared spells, replacing any of the spells with other Druid spells for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for your Druid spells.
Spellcasting Focus. You can use a Druidic Focus as a Spellcasting Focus for your Druid spells.
レベル1:呪文発動(PHB'24 p79)
君は自然の神秘的な力を研究することで、呪文を行使する方法を学びました。
呪文発動のルールについては第7章を参照してください。
以下の情報は、このクラスの記述の後半にある「ドルイドの呪文リスト」に記載されたドルイドの呪文に対し、それらのルールをどのように適用するかを詳述したものです。
初級呪文。君はドルイドの呪文リストから任意の初級呪文を2つ習得します。『ドルイドクラフト』と『プロデュース・フレイム』が推奨されます。
ドルイドのレベルが上がるたびに、習得済みの初級呪文のうち1つを、ドルイドの呪文リストにある別の初級呪文と入れ替えることができます。
ドルイドのレベルが4および10に達すると、「ドルイドの特徴」表の「初級呪文」の欄に示されている通り、ドルイドの呪文リストからさらに任意の初級呪文を1つ習得します。
呪文スロット。「ドルイドの特徴」表には、レベル1以上の呪文を行使するために使用できる呪文スロットの数が示されています。
消費したスロットはすべて、大休憩を終えると回復します。
レベル1以上の準備済み呪文。君はこの特徴を用いて、行使可能なレベル1以上の呪文のリストを準備します。
まず、ドルイドの呪文リストからレベル1の呪文を4つ選んでください。『アニマル・フレンドシップ』、『キュア・ウーンズ』、『フェアリー・ファイアー』、『サンダーウェーブ』が推奨されます。
ドルイドのレベルが上がると、「ドルイドの特徴」表の「準備済み呪文」の欄に示されている通り、リストに載せられる呪文の数が増加します。
君は君の呪文スロット数が増加する都度に、君の呪文リスト上の呪文数が表の君の呪文スロットの数値と一致するまで、ドルイドの呪文リストから追加の呪文を選択する。
君が選択する呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければなりません。
例えば、レベル3のドルイドであれば、準備済み呪文のリストには、レベル1とレベル2の呪文を任意の組み合わせで合計6つ含めることができます。
他のドルイドの特徴によって、常に準備された状態となる呪文を与えられた場合、それらの呪文はこの特徴で準備できる呪文の数には含まれませんが、それ以外の点では君にとってドルイドの呪文として扱われます。
準備している呪文の変更。大休憩を終えるたびに、準備している呪文のリストを変更できます。
その際、準備している呪文を、自身が呪文スロットを有している他のドルイド呪文と入れ替えることが可能です。
呪文発動能力値。ドルイド呪文の呪文発動能力値は〈判断力〉です。
呪文発動の焦点具。ドルイド呪文の呪文発動の焦点具として、「ドルイドの焦点具」を使用できます。
Level 2: Wild Shape PHB'24 p80
The power of nature allows you to assume the form of an animal.
As a Bonus Action, you shape-shift into a Beast form that you have learned for this feature (see "Known Forms" below).
You stay in that form for a number of hours equal to half your Druid level or until you use Wild Shape again, have the Incapacitated condition, or die. You can also leave the form early as a Bonus Action.
Number of Uses. You can use Wild Shape twice. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
You gain additional uses when you reach certain Druid levels, as shown in the Wild Shape column of the Druid Features table.
Known Forms. You know four Beast forms for this feature, chosen from among Beast stat blocks that have a maximum Challenge Rating of 1/4 and that lack a Fly Speed (see appendix B for stat block options).
The Rat, Riding Horse, Spider, and Wolf are recommended. Whenever you finish a Long Rest, you can replace one of your known forms with another eligible form.
When you reach certain Druid levels, your number of known forms and the maximum Challenge Rating for those forms increases, as shown in the Beast Shapes table.
In addition, starting at level 8, you can adopt a form that has a Fly Speed.
When choosing known forms, you may look in the Monster Manual or elsewhere for eligible Beasts if the Dungeon Master permits you to do so.
Beast Shapes
Druid Level Known Forms Max CR Fly Speed
2 4 1/4 No
4 6 1/2 No
8 8 1 Yes
Rules While Shape-Shifted. While in a form, you retain your personality, memories, and ability to speak, and the following rules apply:
Temporary Hit Points. When you assume a Wild Shape form, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Druid level.
Game Statistics. Your game statistics are replaced by the Beast's stat block, but you retain your creature type; Hit Points; Hit Point Dice; Intelligence, Wisdom, and Charisma scores; class features; languages; and feats. You also retain your skill and saving throw proficiencies and use your Proficiency Bonus for them, in addition to gaining the proficiencies of the creature. If a skill or saving throw modifier in the Beast's stat block is higher than yours, use the one in the stat block.
No Spellcasting. You can't cast spells, but shape-shifting doesn't break your Concentration or otherwise interfere with a spell you've already cast.
Objects. Your ability to handle objects is determined by the form's limbs rather than your own. In addition, you choose whether your equipment falls in your space, merges into your new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal, but the DM decides whether it's practical for the new form to wear a piece of equipment based on the creature's size and shape.
Your equipment doesn't change size or shape to match the new form, and any equipment that the new form can't wear must either fall to the ground or merge with the form.
Equipment that merges with the form has no effect while you're in that form.
レベル2:ワイルド・シェイプ(PHB'24 p.80)
自然の力により、君は動物の姿をとることができる。
ボーナスアクションとして、この特徴のために習得した「獣」の姿に変身する(後述の「習得している姿」を参照)。
その姿は君のドルイドレベルの半分(端数切り捨て)に等しい時間、あるいはワイルド・シェイプを再度使用する、無力状態(Incapacitated)になる、君が死亡するのいずれかが起こるまで維持される。
また、君はボーナスアクションとしてその姿を即座に解除して元の君の姿に戻ることができる。
使用回数。君はドルイド1レベルの時はワイルド・シェイプを2回使用できる。
君が小休憩を終えると消費した使用回数が1回分だけ回復し、大休憩を終えると消費した使用回数はすべて回復する。
「ドルイドの特徴」表のワイルド・シェイプの欄に示されている通り、特定のドルイドレベルに達すると使用回数が増加する。
習得している姿。この特徴のために君はドルイド1レベルの時に4種類の「獣」の姿を習得している。
これらは、脅威度(CR)の最大値が1/4以下で、かつ飛行移動速度を持たない「獣」のデータブロックから選択する(データブロックの選択肢については付録Bを参照)。
ラット(Rat)、ライディング・ホース(Riding Horse)、スパイダー(Spider)、ウルフ(Wolf)が推奨される。
君が大休憩を終えるたびに、習得している姿のうち1つを、条件を満たす別の姿と入れ替えることができる。
特定のドルイドレベルに達すると、「獣の姿」表に示されている通り、習得できる姿の数と、それらの姿の脅威度(CR)の最大値が増加する。
さらに、レベル8からは、飛行移動速度を持つ姿をとることもできるようになる。
習得する姿を選ぶ際、ダンジョン・マスター(DM)の許可があれば、『モンスター・マニュアル』やその他の資料から条件を満たす「獣」を探すことができる。
獣の姿
ドルイドレベル 習得している姿 最大CR 飛行移動速度
2 4 1/4 なし
4 6 1/2 なし
8 8 1 あり
変身中のルール。変身中も、君は自分の人格、記憶、話す能力を維持し、以下のルールが適用される。
一時的HP。ワイルド・シェイプの姿をとる際、ドルイドレベルに等しい一時的HPを得る。
ゲーム上の能力値(データ)。君のゲーム上の能力値は、その「獣」の能力値ブロックのものに置き換わるが、以下の要素は維持される:クリーチャー・タイプ、HP、ヒット・ダイス、〈知力〉〈判断力〉〈魅力〉の能力値、クラスの特徴、言語、特技。また、君は自身の技能やSTの習熟を維持し、それらには君自身の習熟ボーナスを適用する(そのクリーチャーが持つ習熟も追加で得られる)。
もしその「獣」の能力値ブロックにある技能やSTの修正値の方が君自身のものより高いなら、能力値ブロックの修正値を使用する。
呪文発動不可。君は呪文を発動できないが、変身によって「精神集中」が途切れたり、すでに発動済みの呪文が妨げられたりすることはない。
物体。物体を扱う能力は、君自身の四肢ではなく、変身後の形態の四肢によって決まる。
加えて、装備品を自分のいる場所に落とすか、新しい形態に融合させるか、あるいは新しい形態に着用させるかを選択できる。
君が着用した装備品は通常通り機能するが、そのクリーチャーのサイズや形状を考慮し、その装備品を着用することが現実的かどうかはDMが判断する。
君の装備品は、新しい形態に合わせてサイズや形状が変化することはない。
新しい形態では着用できない装備品は、地面に落ちるか、形態と融合するかのいずれかとなる。
君の形態と融合した君の装備品は、その形態をとっている間は効果を発揮しないし使用もできない。
Level 2: Wild Companion PHB'24 p81
You can summon a nature spirit that assumes an animal form to aid you.
As a Magic action, you can expend a spell slot or a use of Wild Shape to cast the Find Familiar spell without Material components.
When you cast the spell in this way, the familiar is Fey and disappears when you finish a Long Rest.
レベル2:野生の相棒(PHB'24 p.81)
君を助けるために、動物の姿をとる自然の精霊を呼び出すことができます。
魔法アクションとして、君の呪文スロットのいずれかを1つ消費するか、君のワイルド・シェイプの使用回数を1回消費することで、構成要素(物質)なしで『ファインド・ファミリアー』の呪文を発動できます。
この方法で呪文を発動した場合、その使い魔はフェイとなり、君が「大休憩」を終えると消滅します。
Level 3: Druid Subclass PHB'24 p81
You gain a Druid subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Druid levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Druid level or lower.
レベル3:ドルイドのサブクラス(PHB'24 p.81)
君はドルイドのサブクラスを1つ選んで獲得する。
サブクラスとは、特定のドルイドレベルに達した際に能力Ablilityをもたらす専門化のことである。
以降、君は自身のドルイドレベル以下の能力であれば、そのサブクラスの能力をすべて獲得していくことになる。
Circle of the Land PHB'24 p84
Celebrate Connection to the Natural World
The Circle of the Land comprises mystics and sages who safeguard ancient knowledge and rites.
These Druids meet within sacred circles of trees or standing stones to whisper primal secrets in Druidic. The circle's wisest members preside as the chief priests of their communities.
「大地の円環」(PHB'24 p.84)
自然界との絆を尊ぶ
「大地の円環」は、古の知識と儀式を守護する神秘家や賢者たちで構成されています。
彼らドルイドは、木々や立石で形作られた聖なる円環の内に集い、ドルイド語で根源的な秘め事を語り合います。
その円環の中で最も知恵ある者が、共同体の長たる司祭として集いを主導します。
Level 3: Circle of the Land Spells PHB'24 p84
Whenever you finish a Long Rest, choose one type of land: arid, polar, temperate, or tropical. Consult the table below that corresponds to the chosen type; you have the spells listed for your Druid level and lower prepared.
Arid Land
Druid Level Circle Spells
3rd Blur, Burning Hands, Fire Bolt
5th Fireball
7th Blight
9th Wall of Stone
Polar Land
Druid Level Circle Spells
3rd Fog Cloud, Hold Person, Ray of Frost
5th Sleet Storm
7th Ice Storm
9th Cone of Cold
Temperate Land
Druid Level Circle Spells
3rd Misty Step, Shocking Grasp, Sleep
5th Lightning Bolt
7th Freedom of Movement
9th Tree Stride
Tropical Land
Druid Level Circle Spells
3rd Acid Splash, Ray of Sickness, Web
5th Stinking Cloud
7th Polymorph
9th Insect Plague
レベル3:「大地の円環」の呪文(PHB'24 p84)
君は大休憩を終えるたびに、乾燥地帯、極地、温帯、熱帯のいずれか1つの地形タイプを選択します。
以下の表を参照して、君が選択した地形タイプに対応する自身のドルイドレベル以下の呪文を準備済み状態にできる。
乾燥地帯Arid Land
ドルイドレベル 円環の呪文
3 ブラー、バーニング・ハンズ、ファイアー・ボルト
5 ファイアーボール
7 ブライト
9 ウォール・オブ・ストーン
極地Polar Land
ドルイドレベル 円環の呪文
3 フォグ・クラウド、ホールド・パーソン、レイ・オブ・フロスト
5 スリート・ストーム
7 アイス・ストーム
9 コーン・オブ・コールド
温帯Temperate Land
ドルイドレベル 円環の呪文
3 ミスティ・ステップ、ショッキング・グラスプ、スリープ
5 ライトニング・ボルト
7 フリーダム・オブ・ムーブメント
9 ツリー・ストライド
熱帯Tropical Land
ドルイドレベル 円環の呪文
3 アシッド・スプラッシュ、レイ・オブ・シックネス、ウェブ
5 スティンキング・クラウド
7 ポリモーフ
9 インセクト・プレイグ
Level 3: Land's Aid Circle of the Land PHB'24 p85
As a Magic action, you can expend a use of your Wild Shape and choose a point within 60 feet of yourself.
Vitality-giving flowers and life-draining thorns appear for a moment in a 10-foot-radius Sphere centered on that point.
Each creature of your choice in the Sphere must make a Constitution saving throw against your spell save DC, taking 2d6 Necrotic damage on a failed save or half as much damage on a successful one. One creature of your choice in that area regains 2d6 Hit Points.
The damage and healing increase by 1d6 when you reach Druid levels 10 (3d6) and 14 (4d6).
レベル3:大地の加護(「大地の円環」、『PHB'24』85ページ)
魔法アクションとして、ワイルド・シェイプの使用回数を1回消費し、自身から60ft.以内の地点を1つ選ぶことができます。
その地点を中心とする半径10ft.の球体状の範囲に、生命力を与える花と生命を吸い取る棘(とげ)が一瞬だけ出現します。
その範囲内にいるクリーチャーのうち、君が選んだものは、君の呪文ST難易度(DC)に対する【耐久力】STを行わなければなりません。
STに失敗したクリーチャーは2d6の死霊ダメージを受け、成功したクリーチャーはその半分のダメージを受けます。
また、その範囲内にいるクリーチャーのうち、君が選んだ1体は2d6のHPを回復します。
このダメージと回復量は、ドルイドのレベルが10(3d6)および14(4d6)に達した時点で、それぞれ1d6ずつ増加します。
Circle of the Moon PHB'24 p86
Adopt Animal Forms to Guard the Wilds
Druids of the Circle of the Moon draw on lunar magic to transform themselves.
Their order gathers under the moon to share news and perform rituals.
Changeable as the moon, a Druid of this circle might prowl as a great cat one night, soar over the treetops as an eagle the next day, and then crash through undergrowth as a bear to drive off a trespassing monster. The wild is in the Druid's blood.
「月の円環」(『プレイヤーズ・ハンドブック(2024年版)』86ページ)
野生の地を守るため、獣の姿をまとう
「月の円環」のドルイドは、月の魔力を利用して自らの姿を変える。
彼らの結社は月の下で集い、情報を共有し、儀式を執り行う。
月のように変幻自在なこの円環のドルイドは、ある夜には大型のネコ科動物として獲物を求めて徘徊し、翌日にはワシとなって梢の上を舞い、またある時はクマの姿で茂みを突き進み、侵入してきた怪物を追い払うこともある。野生の息吹が、そのドルイドの血に流れているのだ。
Level 3: Circle of the Moon Spells PHB'24 p86
When you reach a Druid level specified in the Circle of the Moon Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
In addition, you can cast the spells from this feature while you're in a Wild Shape form.
Circle of the Moon Spells
Druid Level Prepared Spells
3 Cure Wounds, Moonbeam, Starry Wisp
5 Conjure Animals
7 Fount of Moonlight
9 Mass Cure Wounds
レベル3:「月の円環」の呪文(PHB'24 p.86)
「月の円環の呪文」表に指定されたドルイドレベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備済み状態にできます。
さらに、この特徴による呪文は、ワイルド・シェイプで変身している間でも発動可能です。
月の円環の呪文
ドルイドレベル 準備済み呪文
3 キュア・ウーンズ、ムーンビーム、スターリー・ウィスプ
5 コンジュール・アニマルズ
7 ファウント・オブ・ムーンライト
9 マス・キュア・ウーンズ
Level 3: Circle Forms Circle of the Moon PHB'24 p86
You can channel lunar magic when you assume a Wild Shape form, granting you the benefits below.
Challenge Rating. The maximum Challenge Rating for the form equals your Druid level divided by 3 (round down).
Armor Class. Until you leave the form, your AC equals 13 plus your Wisdom modifier if that total is higher than the Beast's AC.
Temporary Hit Points. You gain a number of Temporary Hit Points equal to three times your Druid level.
レベル3:「月の円環」(PHB'24 p.86)
ワイルド・シェイプに変身する際、月の魔法をその身に宿すことができ、以下の利益を得る。
脅威度。変身後の形態の最大脅威度は、君のドルイドレベルを3で割った値(端数切り捨て)に等しい。
AC。変身を解くまでの間、君のACは「13+〈判断力〉修正値」となる(ただし、その合計値がその獣本来のACよりも高い場合に限る)。
一時的HP。君はドルイドレベルの3倍に等しい一時的HPを得る。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p81
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
You gain this feature again at Druid levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(PHB'24 p.81)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
君はこの特徴を、ドルイドのレベルが8、12、16に達した際にも再び獲得する。
Level 5: Wild Resurgence PHB'24 p81
Once on each of your turns, if you have no uses of Wild Shape left, you can give yourself one use by expending a spell slot (no action required).
In addition, you can expend one use of Wild Shape (no action required) to give yourself a level 1 spell slot, but you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル5:野生の再興(PHB'24 p.81)
君の手番ごとに1回、ワイルド・シェイプの使用回数が残っていない場合、呪文スロットを1つ消費することで、自身にワイルド・シェイプの使用回数を1回分与えることができる(アクションは不要)。
さらに、ワイルド・シェイプの使用回数を1回分消費して(アクションは不要)、自身にレベル1の呪文スロットを1つ与えることもできるが、大休憩を終えるまではこの能力を再び使用することはできない。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p81
You gain a feature from your Druid Subclass.
レベル6:サブクラスの特徴(PHB'24 p.81)
ドルイドのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 6: Natural Recovery Circle of the Land PHB'24 p85
You can cast one of the level 1+ spells that you have prepared from your Circle Spells feature without expending a spell slot, and you must finish a Long Rest before you do so again.
In addition, when you finish a Short Rest, you can choose expended spell slots to recover.
The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your Druid level (round up), and none of them can be level 6+.
For example, if you're a level 6 Druid, you can recover up to three levels' worth of spell slots.
You can recover a level 3 spell slot, a level 2 and a level 1 spell slot, or three level 1 spell slots.
Once you recover spell slots with this feature, you can't do so again until you finish a Long Rest.
レベル6:自然の回復 土地の円環(PHB'24 p85)
「円環の呪文」の特徴によって準備している1レベル以上の呪文を1つ、呪文スロットを消費せずに発動できます。
この能力を再び使用するには、大休憩を終える必要があります。
加えて、小休憩を終えた際、消費済みの呪文スロットを選んで回復させることができます。
回復させる呪文スロットのレベルの合計は、君のドルイドレベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならず、かつ、そのいずれも6レベル以上のスロットであってはなりません。
例えば、君がレベル6のドルイドであれば、合計レベル3までの呪文スロットを回復できます。
具体的には、3レベル・スロットを1つ、2レベル・スロットと1レベル・スロットを各1つ、あるいは1レベル・スロットを3つ回復させることが可能です。
この特徴で呪文スロットを回復させた後は、大休憩を終えるまで再びこの能力を使用することはできません。
Level 6: Improved Circle Forms Circle of the Moon PHB'24 p87
While in a Wild Shape form, you gain the following benefits.
Lunar Radiance. Each of your attacks in a Wild Shape form can deal its normal damage type or Radiant damage.
You make this choice each time you hit with those attacks.
Increased Toughness. You can add your Wisdom modifier to your Constitution saving throws.
レベル6:強化された円環 月の円環 PHB24P87
ワイルド・シェイプの形態にある間、君は以下の利益を得る。
月光の輝き(Lunar Radiance)。ワイルド・シェイプの形態で行う各攻撃は、通常のダメージ属性、または光輝ダメージを与えることができる。
この選択は、攻撃が命中するたびに行う。
強靭さの増大(Increased Toughness)。【耐久力】STに、君の【判断力】修正値を加算できる。
Level 7: Elemental Fury PHB'24 p81
The might of the elements flows through you.
You gain one of the following options of your choice.
Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Druid cantrip.
Primal Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon or a Beast form's attack in Wild Shape,
you can cause the target to take an extra 1d8 Cold, Fire, Lightning, or Thunder damage (choose when you hit).
レベル7:元素の激昂(Elemental Fury)『PHB'24』p.81
元素の力が君の体内を流れる。
以下の選択肢から1つを選ぶ。
強力な呪文発動(Potent Spellcasting)。ドルイドの初級呪文で与えるダメージに君の【判断力】修正値を加算する。
原始の打撃(Primal Strike)。君の手番に1回、武器またはワイルド・シェイプ中の獣形態の攻撃による攻撃ロールでクリーチャーに命中させた際、
対象に1d8の追加ダメージ(種類は「冷気」「火炎」「電撃」「雷鳴」から命中時に選択)を与えることができる。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p81
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(PHB'24 p.81)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル9
呪文詠唱系増加のみを獲得する。
Level 10: Subclass Feature PHB'24 p81
You gain a feature from your Druid Subclass.
レベル10:サブクラスの特徴(PHB'24 p.81)
ドルイドのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 10: Nature's Ward Circle of the Land PHB'24 p85
You are immune to the Poisoned condition, and you have Resistance to a damage type associated with your current land choice in the Circle Spells feature, as shown in the Nature's Ward table.
Nature's Ward
Land Type Resistance
Arid Fire
Polar Cold
Temperate Lightning
Tropical Poison
レベル10:自然の守り土地の円環 PHB24p85
君は「毒状態」に対する完全耐性を得ます。また、「土地の円環」の「円環の呪文」の能力で選択した土地の種類に応じたダメージ属性に対する抵抗も得ます(「自然の守り」表を参照)。
自然の守り
土地の種類 抵抗
乾燥地帯Arid Land 🔥火Fire
極地Polar Land地 ❄️冷気Cold
温帯Temperate Land ⚡電撃Lightning
熱帯Tropical Land ☠️毒Poison
Level 10: Moonlight Step Circle of the Moon PHB'24 p87
You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight.
As a Bonus Action, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see, and you have Advantage on the next attack roll you make before the end of this turn.
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
You can also regain uses by expending a level 2+ spell slot for each use you want to restore (no action required).
レベル10:月光の歩み 月の円環 PHB24p87ページ
魔法の力で自身を移動させ、月光の輝きと共に再び姿を現します。
ボーナスアクションとして、視認できる何ものにも占有されていない空間へ最大30ft.瞬間移動し、このターンの終了までに行う次の攻撃ロールに「有利」を得ます。
この特徴は「判断力」修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復します。
また、使用回数を回復させたい場合、1回につき2レベル以上の呪文スロットを消費することでも回復可能です(アクションは不要です)。
▼レベル11
呪文詠唱系増加のみを獲得する。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p81
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇(PHB'24 p81)
「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル13
呪文詠唱系増加のみを獲得する。
Level 14: Subclass Feature PHB'24 p81
You gain a feature from your Druid Subclass.
レベル14:サブクラスの特徴(PHB'24 p81)
ドルイドのサブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 14: Nature's Sanctuary Circle of the Land PHB'24 p86
As a Magic action, you can expend a use of your Wild Shape and cause spectral trees and vines to appear in a 15-foot Cube on the ground within 120 feet of yourself.
They last there for 1 minute or until you have the Incapacitated condition or die.
You and your allies have Half Cover while in that area, and your allies gain the current Resistance of your Nature's Ward while there.
As a Bonus Action, you can move the Cube up to 60 feet to ground within 120 feet of yourself.
レベル14:自然の聖域 土地の円環 PHB'24 p86
魔法アクションとして、ワイルド・シェイプの使用回数を1回消費し、自身から120ft.以内の地面にある15ft.・キューブの範囲に、霊的な樹木や蔦を出現させることができる。
これらは1分間、あるいは君が「無力状態」になるか死亡するまで持続する。
その範囲内にいる君と味方は「半遮蔽」を得る。また、味方はその範囲内にいる間、「自然の守り(Nature's Ward)」による現在の「抵抗」を得る。
ボーナスアクションとして、そのキューブを、自身から120ft.以内の地面上の地点まで最大60ft.移動させることができる。
Level 14: Lunar Form Circle of the Moon PHB'24 p87
The power of the moon suffuses you, granting you the following benefits.
Improved Lunar Radiance. Once per turn, you can deal an extra 2d10 Radiant damage to a target you hit with a Wild Shape form's attack.
Shared Moonlight. Whenever you use Moonlight Step, you can also teleport one willing creature.
That creature must be within 10 feet of you, and you teleport it to an unoccupied space you can see within 10 feet of your destination space.
レベル14:月光の形態 月の円環 PHB24p87ページ
月の力が君に満ち渡り、以下の利益をもたらす。
強化された月光の輝き(Improved Lunar Radiance)。
君の手番に1回のみ、君はワイルド・シェイプの形態による攻撃を目標に命中させた際、その目標に追加で2d10の光輝ダメージを与えることができる。
月光の共有(Shared Moonlight)。「月光の歩み(Moonlight Step)」を使用するたび、同意するクリーチャー1体を同時にテレポートさせることができる。
そのクリーチャーは君から10ft.以内にいる必要があり、君はそれを、自身の移動先の地点から10ft.以内の、君から視認できる何物も占有していない空間へテレポートさせる。
Level 15: Improved Elemental Fury PHB'24 p81
The option you chose for Elemental Fury grows more powerful, as detailed below.
Potent Spellcasting. When you cast a Druid cantrip with a range of 10 feet or greater, the spell's range increases by 300 feet.
Primal Strike. The extra damage of your Primal Strike increases to 2d8.
レベル15:強化された「精霊の激昂」(PHB'24 p.81)
「精霊の激昂」で選択した能力が、以下のように強化されます。
強力な呪文発動(Potent Spellcasting)。射程が10ft.以上のドルイドの初級呪文を発動する際、その呪文の射程が300ft.延びます。
原始の打撃(Primal Strike)。「原始の打撃」による追加ダメージが2d8に増加します。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p81
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(PHB'24 p.81)
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル17
呪文詠唱系増加のみを獲得する。
Level 18: Beast Spells PHB'24 p81
While using Wild Shape, you can cast spells in Beast form, except for any spell that has a Material component with a cost specified or that consumes its Material component.
レベル18:獣の呪文(PHB'24 p.81)
ワイルド・シェイプを使用中、獣の姿のままで呪文を唱えることができる。ただし、コストが指定されている「物質」要素を必要とする呪文や、その「物質」要素を消費する呪文は例外である。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p81
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify.
Boon of Dimensional Travel is recommended.
レベル19:エピック・ブーン PHB24p81
「壮大な恩恵」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
次元移動の恩恵Boon of Dimensional Travelが推奨される。
Boon of Dimensional Travel PHB'24p210
Epic Boon Feat (Prerequisite: Level 19+)
You gain the following benefits.
Ability Score Increase. Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 30.
Blink Steps. Immediately after you take the Attack action or the Magic action, you can teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see.
次元移動の恩恵Boon of Dimensional Travel PHB24p210
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20dimensional%20travel_xphb
壮大な恩恵(前提条件:レベル19以上)
君は以下の利益を得る。
能力値上昇。君が選んだ能力値1つを1上昇させる(上限は30)。
瞬き移動。君が攻撃アクションまたは魔法アクションを行った直後、君は視認できる何物にも占有されていない空間へ、最大30ft.までテレポートできる。
Level 20: Archdruid PHB'24 p82
The vitality of nature constantly blooms within you, granting you the following benefits.
Evergreen Wild Shape.
Whenever you roll Initiative and have no uses of Wild Shape left, you regain one expended use of it.
Nature Magician. You can convert uses of Wild Shape into a spell slot (no action required).
Choose a number of your unexpended uses of Wild Shape and convert them into a single spell slot, with each use contributing 2 spell levels. For example, if you convert two uses of Wild Shape, you produce a level 4 spell slot.
Once you use this benefit, you can't do so again until you finish a Long Rest.
Longevity. The primal magic that you wield causes you to age more slowly.
For every ten years that pass, your body ages only one year.
レベル20:アークドルイド(PHB'24 p.82)
自然の生命力が絶えず君の中で息づいており、以下の利益をもたらします。
常緑のワイルド・シェイプ(Evergreen Wild Shape)。
イニシアチブをロールする際、ワイルド・シェイプの使用回数が残っていないなら、消費済みの使用回数を1回分回復します。
自然の魔術師(Nature Magician)。
ワイルド・シェイプの使用回数を呪文スロットに変換できます(アクションは不要です)。
未使用のワイルド・シェイプの使用回数をいくつか選び、それらを1つの呪文スロットに変換します。
その際、使用回数1回につき呪文レベル2レベル分として計算されます。
例えば、君のワイルド・シェイプの使用回数2回分を変換すれば、レベル4の呪文スロットを生成できます。
この能力を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできません。
長寿(Longevity)。君が操る始源の魔法により、君の老化は遅くなります。
10年が経過するごとに、君の肉体は1年分しか歳を取りません。
以上