Paladin PHB'24 p108
Paladins are united by their oaths to stand against the forces of annihilation and corruption. Whether sworn before a god's altar, in a sacred glade before nature spirits, or in a moment of desperation and grief with the dead as the only witnesses, a Paladin's oath is a powerful bond. It is a source of power that turns a devout warrior into a blessed champion.
Paladins train to learn the skills of combat, mastering a variety of weapons and armor. Even so, their martial skills are secondary to the magical power they wield: power to heal the injured, smite their foes, and protect the helpless and those who fight at their side.
Almost by definition, the life of a Paladin is an adventuring life, for every Paladin lives on the front lines of the cosmic struggle against annihilation. Fighters are rare enough among the ranks of a world's armies, but even fewer people can claim the calling of a Paladin. When they do receive the call, these blessed folk turn from their former occupations and take up arms and magic.
パラディン PHB'24 p108
パラディンは、破滅と腐敗の勢力に立ち向かうという誓いによって結ばれています。
神の祭壇の前であれ、自然の精霊を前にした聖なる森の空き地であれ、あるいは死者だけを証人とする絶望と悲嘆の瞬間であれ、パラディンの誓いは強力な絆です。それは、信心深い戦士を祝福されし英雄へと変える力の源なのです。
パラディンは戦闘技術を磨き、多種多様な武器や鎧を使いこなせるよう鍛錬を積みます。
しかし、彼らの武芸は、その身に宿す魔法の力に比べれば二の次と言えます。
その力とは、傷ついた者を癒やし、敵を打ち倒し、そして無力な人々や共に戦う仲間を守るための力なのです。
パラディンの人生は、ある意味で必然的に冒険者の人生となります。
なぜなら、すべてのパラディンは破滅を巡る宇宙規模の闘争の最前線で生きているからです。世界の軍勢においてさえファイターは希少な存在ですが、パラディンとしての天命を帯びる者はさらに稀です。
その天命を受けた祝福されし者たちは、それまでの生業を捨て、武具と魔法を手に取るのです。
Core Traits
Primary Ability: Strength and Charisma
Hit Point Die: D10 per Paladin level
Hit Points at Level 1: 10 + Con. modifier
Hit Points per additional Paladin Level: D10 + your Con. modifier, or, 6 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Wisdom, Charisma
Skill Proficiencies: Choose 2: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, or Religion.
Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons
Armor Training: Light, Medium, and Heavy armor and Shields
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Chain Mail, Shield, Longsword, 6 Javelins, Holy Symbol, Priest's Pack, and 9 GP; or (B) 150 GP
基本特性
主要能力値:筋力、魅力
ヒット・ダイス:パラディン・レベルごとに1d10
1レベル時のヒット・ポイント:10 + 〈耐久力〉修正値
パラディン・レベルが1つ上がるごとのヒット・ポイント:1d10 + 〈耐久力〉修正値、または 6 + 〈耐久力〉修正値
セーヴィング・スロー習熟:判断力、魅力
技能習熟:以下から2つを選択:〈運動〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉
武器習熟:単純武器、軍用武器
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
初期装備:AまたはBを選択:(A) チェイン・メイル、盾、ロングソード、ジャベリン6本、聖印、司祭用装備パック、9gp;または (B) 150gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
Weapon Proficiencies: Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
マルチクラス
新しいクラスの要件を満たすには、その新しいクラスと現在のクラスの主要能力値が、いずれも13以上でなければなりません。
武器習熟:軍用武器
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
Level 1: Lay on Hands PHB'24 p109
Your blessed touch can heal wounds. You have a pool of healing power that replenishes when you finish a Long Rest. With that pool, you can restore a total number of Hit Points equal to five times your Paladin level.
As a Bonus Action, you can touch a creature (which could be yourself) and draw power from the pool of healing to restore a number of Hit Points to that creature, up to the maximum amount remaining in the pool.
You can also expend 5 Hit Points from the pool of healing power to remove the Poisoned condition from the creature; those points don't also restore Hit Points to the creature.
レベル1:癒やしの手Lay on Hands PHB'24 p109
あなたの祝福された接触は傷を癒やすことができます。あなたには癒やしの力の蓄え(プール)があり、これは「大休憩」を終えると回復します。
この蓄えを使って、パラディン・レベルの5倍に等しい合計量のヒット・ポイントを回復させることができます。
ボーナス・アクションとして、クリーチャー(自分自身を含む)に触れ、癒やしの力の蓄えから力を引き出して、そのクリーチャーのヒット・ポイントを回復させることができます(回復量は蓄えに残っている最大量まで)。
また、癒やしの力の蓄えから5ヒット・ポイント分を消費して、そのクリーチャーから「毒状態(Poisoned)」を取り除くこともできます。
この際、消費したポイントによってヒット・ポイントが回復することはありません。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p109
You have learned to cast spells through prayer and meditation. See chapter 7 for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Paladin spells, which appear in the Paladin spell list later in the class's description.
Spell Slots. The Paladin Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose two level 1 Paladin spells. Heroism and Searing Smite are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Paladin levels, as shown in the Prepared Spells column of the Paladin Features table. Whenever that number increases, choose additional Paladin spells until the number of spells on your list matches the number in the Paladin Features table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you're a level 5 Paladin, your list of prepared spells can include six Paladin spells of level 1 or 2 in any combination.
If another Paladin feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Paladin spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you finish a Long Rest, you can replace one spell on your list with another Paladin spell for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Charisma is your spellcasting ability for your Paladin spells.
Spellcasting Focus. You can use a Holy Symbol as a Spellcasting Focus for your Paladin spells.
レベル1:呪文発動Spellcasting PHB'24 p109
あなたは祈りと瞑想を通じて呪文を行使する方法を学びました。
呪文発動のルールについては第7章を参照してください。
以下の情報は、このクラスの説明の後半にあるパラディンの呪文リストに記載されたパラディン呪文に対して、それらのルールをどのように適用するかを詳述しています。
呪文スロット。パラディンの特徴(Features)表には、レベル1以上の呪文を行使するために使用できる呪文スロットの数が示されています。
消費したスロットはすべて、「大休憩」を終えると回復します。
レベル1以上の準備済み呪文。
▼パラディンクラスの呪文発動Spellcasting 自体には初級呪文Cantripsはありませんが、2レベル時の戦闘スタイルの代わりとして祝福された戦士Blessed Warriorの選択はあります。
あなたはこの特徴を用いて、行使可能なレベル1以上の呪文のリストを準備します。
まず、レベル1のパラディン呪文を2つ選んでください。
『ヒーローイズム(Heroism)』と『シアリング・スマイト(Searing Smite)』が推奨されます。
パラディンの特徴表の「準備済み呪文(Prepared Spells)」の欄に示されている通り、パラディン・レベルが上がるにつれて、リストに載せられる呪文の数も増加します。
君の成長により呪文スロット数が増加する都度に、君のリスト上の呪文の数が表の数値と一致するまで(君の呪文スロット増加分だけの個数、例、1から2に増えたなら1個)、追加のパラディン呪文を選択するが、君が選択できる呪文はあなたが呪文スロットを持っているレベルのものでなければなりません。
例えば、レベル5のパラディンであれば、準備済み呪文のリストには、レベル1または2のパラディン呪文を(その組み合わせを問わず)合計6つまで含めることができます。
他のパラディンの能力によって「常に準備されている」呪文を得た場合、それらの呪文はこの能力で準備できる呪文の数には含まれませんが、それ以外の点では、あなたにとってパラディンの呪文として扱われます。
準備する呪文の変更。
大休憩を終えるたびに、準備している呪文リストにある呪文を1つ、あなたが呪文スロットを持っている別のパラディンの呪文と入れ替えることができます。
呪文発動能力値。パラディンの呪文の呪文発動能力値は〈魅力〉です。
呪文発動の焦点具。パラディンの呪文の呪文発動の焦点具として、聖印を使用できます。
Level 1: Weapon Mastery PHB'24 p110
Your training with weapons allows you to use the mastery properties of two kinds of weapons of your choice with which you have proficiency, such as Longswords and Javelins.
Whenever you finish a Long Rest, you can change the kinds of weapons you chose. For example, you could switch to using the mastery properties of Halberds and Flails.
レベル1:ウェポン・マスタリーWeapon Mastery) PHB'24 p110
武器の訓練により、習熟している武器の中から2種類(ロングソードやジャベリンなど)を選び、そのウェポン・マスタリーmastery propertiesを使用できるようになります。
大休憩を終えるたびに、選択した武器の種類を変更できます。
例えば、ハルバードとフレイルの熟練の特性を使用するように切り替えることが可能です。
Level 2: Fighting Style PHB'24 p110
You gain a Fighting Style feat of your choice. Instead of choosing one of those feats, you can choose the option below.
Blessed Warrior. You learn two Cleric cantrips of your choice. Guidance and Sacred Flame are recommended. The chosen cantrips count as Paladin spells for you, and Charisma is your spellcasting ability for them. Whenever you gain a Paladin level, you can replace one of these cantrips with another Cleric cantrip.
レベル2:戦闘スタイル PHB'24 p110
君は任意の「戦闘スタイル」の特技を1つ獲得する。
▼ファイタークラスの戦闘スタイル一覧を参照してください。
また戦闘スタイルの代わりに、以下の選択肢を選ぶこともできる。
祝福された戦士Blessed Warrior
君は任意のクレリックの初級呪文を2つ習得する。
『ガイダンス』と『セイクレッド・フレイム』が推奨される。
選んだ初級呪文は君にとってパラディンの呪文として扱われ、その呪文発動能力値は魅力となる。パラディンのレベルが上がるたびに、これらの初級呪文のうち1つを別のクレリックの初級呪文と入れ替えることができる。
Level 2: Paladin's Smite PHB'24 p110
You always have the Divine Smite spell prepared. In addition, you can cast it without expending a spell slot, but you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
レベル2:パラディンスマイト PHB'24 p110
君は常に『ディヴァイン・スマイト』呪文を準備している状態となる。
さらに、君はこの呪文を呪文スロットを消費せずに発動できるが、この方法で再び発動するには「大休憩」を終えなければならない。
Level 3: Channel Divinity PHB'24 p110
You can channel divine energy directly from the Outer Planes, using it to fuel magical effects. You start with one such effect: Divine Sense, which is described below. Other Paladin features give additional Channel Divinity effect options. Each time you use this class's Channel Divinity, you choose which effect from this class to create.
You can use this class's Channel Divinity twice. You regain one of its expended uses when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You gain an additional use when you reach Paladin level 11.
If a Channel Divinity effect requires a saving throw, the DC equals the spell save DC from this class's Spellcasting feature.
Divine Sense. As a Bonus Action, you can open your awareness to detect Celestials, Fiends, and Undead. For the next 10 minutes or until you have the Incapacitated condition, you know the location of any creature of those types within 60 feet of yourself, and you know its creature type. Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the Hallow spell.
レベル3:神聖伝導 PHB'24 p110
君は外方次元界から直接神聖なエネルギーを導き出し、魔法的な効果を生み出すためにそれを用いることができる。
最初に使用できる効果は「神聖感知(Divine Sense)」であり、その詳細は後述する。他のパラディンの能力によって、神聖伝導の追加効果が利用可能になることもある。このクラスの神聖伝導を使用するたびに、君はこのクラスが持つ効果のうちどれを発動するかを選択する。
君はこのクラスの神聖伝導を2回使用できる。
消費した使用回数は、「小休憩」を終えると1回分が回復し、「大休憩」を終えるとすべて回復する。
パラディンのレベルが11に達すると、使用回数がさらに1回増える。
神聖伝導の効果がセーヴィング・スローを必要とする場合、その難易度(DC)はこのクラスの「呪文発動」能力における呪文セーヴDCに等しい。
神聖感知(Divine Sense)。ボーナス・アクションとして、君は意識を広げ、セレスチャル、フィーンド、アンデッドを感知することができる。
その後10分間、あるいは君が「無力状態(Incapacitated)」になるまでの間、君は自身の周囲60フィート以内にいるそれらの種類のクリーチャーの位置と種類を把握できる。
また、同じ範囲内で、『ハロウ(Hallow)』呪文のように聖別または冒涜された場所や物体の存在も感知できる。
Level 3: Paladin Subclass PHB'24 p111
You gain a Paladin subclass of your choice. A subclass is a specialization that grants you features at certain Paladin levels. For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Paladin level or lower.
Breaking Your Oath
A Paladin tries to hold to the highest standards of conduct, but even the most dedicated are fallible. Sometimes a Paladin transgresses their oath.
A Paladin who has broken a vow typically seeks absolution, spending an all-night vigil as a sign of penitence or undertaking a fast. After a rite of forgiveness, the Paladin starts fresh.
If your Paladin unrepentantly violates their oath, talk to your DM. Your Paladin should probably take a more appropriate subclass or even abandon the class and adopt another one.
レベル3:パラディンのサブクラス PHB'24 p111
君はパラディンのサブクラスを1つ選択して獲得する。サブクラスとは、特定のパラディン・レベルに達した際に能力(特徴)をもたらす専門化の形態である。
以降、君のパラディン・レベル以下の段階で得られるそのサブクラスの能力をすべて獲得していくことになる。
誓いの破棄
パラディンは最高水準の行いを守ろうと努めるが、いかに献身的な者であっても過ちを犯すことはある。
時には、パラディンが自らの誓いに背いてしまうこともあるのだ。
誓いを破ったパラディンは、通常、赦しを求める。
悔悟の印として徹夜の祈り(ヴィジル)を捧げたり、断食を行ったりするのである。赦しの儀式を経て、パラディンは新たな気持ちで再出発する。
もし君のパラディンが反省することなく誓いを破り続けたなら、DM(ダンジョン・マスター)と相談すること。その場合、君のパラディンはより適切なサブクラスに変更するか、あるいはパラディンというクラスを捨てて別のクラスに転向すべきかもしれない。
Oath of Devotion Subclass
献身の誓いサブクラス
Oath of Devotion PHB'24 p113
Uphold the Ideals of Justice and Order
The Oath of Devotion binds Paladins to the ideals of justice and order. These Paladins meet the archetype of the knight in shining armor. They hold themselves to the highest standards of conduct, and some—for better or worse—hold the rest of the world to the same standards.
Many who swear this oath are devoted to gods of law and good and use their gods' tenets as the measure of personal devotion. Others hold angels as their ideals and incorporate images of angelic wings into their helmets or coats of arms.
These paladins share the following tenets:
Let your word be your promise.
Protect the weak and never fear to act.
Let your honorable deeds be an example.
献身の誓い PHB'24 p113
正義と秩序の理想を掲げる
「献身の誓い」は、パラディンを正義と秩序の理想に縛り付けるものである。
この誓いを立てたパラディンは、「輝く鎧をまとった騎士」という典型的な英雄像を体現している。
彼らは自らに最高水準の行いを課しており、中には――良くも悪くも――世間一般の人々にも同じ基準を求める者もいる。
この誓いを立てた者の多くは、法と善を司る神々に献身しており、それらの神々の教義を自らの献身の尺度としている。
また、天使を理想として掲げ、兜や紋章に天使の翼の意匠を取り入れる者もいる。
こうしたパラディンは、以下の信条を共有している。
言葉は誓いそのものとせよ。
弱き者を守り、行動することを恐れるな。
名誉ある行いをもって模範となれ。
Level 3: Oath of Devotion Spells PHB'24 p113
The magic of your oath ensures you always have certain spells ready;
when you reach a Paladin level specified in the Oath of Devotion Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Oath of Devotion Spells
Paladin Level Spells
3rd Protection from Evil and Good, Shield of Faith
5th Aid, Zone of Truth
9th Beacon of Hope, Dispel Magic
13th Freedom of Movement, Guardian of Faith
17th Commune, Flame Strike
レベル3:「献身の誓い」の呪文 PHB'24 p113
誓いの魔力により、君は常に特定の呪文を使用可能な状態に保つことができる。
「献身の誓い」の呪文表に示されたパラディン・レベルに達すると、それ以降、その表に記載された呪文を常に準備済み(使用可能)な状態にできる。
献身の誓いの呪文
パラディン・レベル 呪文
3 プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、シールド・オブ・フェイス
5 エイド、ゾーン・オブ・トゥルース
9 ビーコン・オブ・ホープ、ディスペル・マジック
13 フリーダム・オブ・ムーヴメント、ガーディアン・オブ・フェイス
17 コミューン、フレイム・ストライク
Level 3: Sacred Weapon PHB'24 p113
When you take the Attack action, you can expend one use of your Channel Divinity to imbue one Melee weapon that you are holding with positive energy. For 10 minutes or until you use this feature again, you add your Charisma modifier to attack rolls you make with that weapon (minimum bonus of +1), and each time you hit with it, you cause it to deal its normal damage type or Radiant damage.
The weapon also emits Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light 20 feet beyond that.
You can end this effect early (no action required). This effect also ends if you aren't carrying the weapon.
レベル3:聖なる武器Sacred Weapon PHB'24 p113
〈攻撃〉アクションを行う際、「神性伝導」の使用回数を1回消費することで、手に持っている近接武器1つに正のエネルギーを宿らせることができる。
この効果は10分間、またはこの特徴を再び使用するまで持続する。
その間、その武器で行う攻撃ロールに自身の魅力修正値を加算し(ボーナスは最低+1)、攻撃が命中するたびに、その武器は通常のダメージ・タイプまたは光輝ダメージを与えるようになる。
また、その武器は半径20フィートの範囲を「明るい光」で照らし、その外側の20フィートを「薄暗い光」で照らす。
この効果は(アクションを消費することなく)任意に終了させることができる。
また、その武器を所持していない状態になると、この効果は終了する。
Oath of Vengeance Subclass
「復讐の誓い」サブクラス
Oath of Vengeance PHB'24 p116
Punish Evildoers at Any Cost
The Oath of Vengeance is a solemn commitment to punish those who have committed grievously evil acts.
When evil armies slaughter helpless villagers, when a tyrant defies the will of the gods, when a thieves' guild grows too violent, when a dragon rampages through the countryside—at times like these, paladins arise and swear an Oath of Vengeance to set right what has gone wrong.
These paladins share the following tenets:
Show the wicked no mercy.
Fight injustice and its causes.
Aid those harmed by injustice.
復讐の誓い PHB'24 p116
いかなる犠牲を払ってでも悪人を罰する。
「復讐の誓い」とは、甚だしい悪行を働いた者たちを罰するという厳粛な決意である。
無力な村人が邪悪な軍勢に虐殺される時、暴君が神々の意志に背く時、盗賊ギルドが暴虐の限りを尽くす時、あるいはドラゴンが田園地帯で暴れ回る時――そうした事態に際してパラディンが立ち上がり、事態を正すために「復讐の誓い」を立てるのである。
これらのパラディンは、以下の信条を共有している。
悪しき者に慈悲をかけるな。
不正義とその原因と戦え。
不正義によって害を被った者を助けよ。
Level 3: Oath of Vengeance Spells PHB'24 p116
The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of Vengeance Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Oath of Vengeance Spells
Paladin Level Spells
3rd Bane, Hunter's Mark
5th Hold Person, Misty Step
9th Haste, Protection from Energy
13th Banishment, Dimension Door
17th Hold Monster, Scrying
3レベル:「復讐の誓い」の呪文 PHB'24 p116
誓いの魔力により、特定の呪文を常に準備した状態にできる。
「復讐の誓い」の呪文表に示されたパラディン・レベルに達すると、その呪文を常に準備済みとして扱えるようになる。
「復讐の誓い」の呪文
パラディン・レベル 呪文
3 ベイン、ハンターズ・マーク
5 ホールド・パースン、ミスティ・ステップ
9 ヘイスト、プロテクション・フロム・エナジー
13 バニッシュメント、ディメンジョン・ドア
17 ホールド・モンスター、スクライング
Level 3: Vow of Enmity PHB'24 p117
When you take the Attack action, you can expend one use of your Channel Divinity to utter a vow of enmity against a creature you can see within 30 feet of yourself. You have Advantage on attack rolls against the creature for 1 minute or until you use this feature again.
If the creature drops to 0 Hit Points before the vow ends, you can transfer the vow to a different creature within 30 feet of yourself (no action required).
3レベル:敵意の誓約 PHB'24 p117
「攻撃」アクションを行う際、「神聖なる力(Channel Divinity)」の使用回数を1回消費して、自身から30フィート以内にいる視認可能なクリーチャーに対して敵意の誓約を立てることができる。
そのクリーチャーに対する攻撃ロールは、1分間、あるいはこの特徴を再び使用するまで、有利(Advantage)となる。
誓約が終了する前にそのクリーチャーのヒット・ポイントが0になった場合、自身から30フィート以内にいる別のクリーチャーにその誓約を移すことができる(アクションは不要)。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p111
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Paladin levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇 PHB'24 p111
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。この特徴はパラディン・レベル8、12、16でも再び獲得する。
Level 5: Extra Attack PHB'24 p111
You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.
レベル5:追加攻撃 PHB'24 p111
自分のターンに「攻撃」アクションを行う際、1回ではなく2回攻撃できる。
Level 5: Faithful Steed PHB'24 p111
You can call on the aid of an otherworldly steed. You always have the Find Steed spell prepared.
You can also cast the spell once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Long Rest.
レベル5:忠実な軍馬 PHB'24 p111
異界の軍馬の助けを呼び出すことができる。君は常に呪文『ファインド・スティード(軍馬召喚)』を準備済み状態とする。
また、この呪文を呪文スロットを消費せずに1回発動できる。この能力は「大休憩」を終えると再び使用可能になる。
Level 6: Aura of Protection PHB'24 p111
You radiate a protective, unseeable aura in a 10-foot Emanation that originates from you. The aura is inactive while you have the Incapacitated condition.
You and your allies in the aura gain a bonus to saving throws equal to your Charisma modifier (minimum bonus of +1).
If another Paladin is present, a creature can benefit from only one Aura of Protection at a time; the creature chooses which aura while in them.
レベル6:守護のオーラ PHB'24 p111
君を中心とする半径10フィートの範囲に、目に見えない守護のオーラを放つ。
君が「無力状態」にある間、このオーラは機能しない。
オーラの中にいる君と味方は、セーヴィング・スローに君の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る(ボーナスは最低でも+1)。
別のパラディンが近くにいる場合、クリーチャーは一度に1つの「守護のオーラ」の恩恵しか受けられない。
複数のオーラが重なっている場合、そのクリーチャーはどちらのオーラの影響を受けるかを選択する
Level 7: Subclass FeaturePHB'24 p111
You gain a feature from your Paladin Subclass.
レベル7:サブクラスの特徴 PHB'24 p111
パラディンのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 7: Aura of Devotion Oath of Devotion PHB'24 p114
You and your allies have Immunity to the Charmed condition while in your Aura of Protection. If a Charmed ally enters the aura, that condition has no effect on that ally while there.
レベル7:献身のオーラ[献身の誓い]PHB'24 p114
君の「守護のオーラ」の中にいる間、君と味方は「魅了状態」に対する完全耐性を得る。
「魅了状態」の味方がオーラに入った場合、そのオーラの中にいる間はその状態異常の効果を受けない。
Level 7: Relentless Avenger Oath of Vengeance PHB'24 p117
Your supernatural focus helps you close off a foe's retreat. When you hit a creature with an Opportunity Attack, you can reduce the creature's Speed to 0 until the end of the current turn. You can then move up to half your Speed as part of the same Reaction. This movement doesn't provoke Opportunity Attacks.
レベル7:容赦なき復讐者[復讐の誓い]PHB'24 p117
超自然的な集中力により、敵の退路を断つことができる。
機会攻撃でクリーチャーにヒットを与えた際、そのクリーチャーの移動速度を現在のターンの終了時まで0にすることができる。その後、同じリアクションの一部として、自身の移動力の半分まで移動できる。
この移動は機会攻撃を誘発しない。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p111
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇 PHB'24 p111
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Abjure Foes PHB'24 p111
As a Magic action, you can expend one use of this class's Channel Divinity to overwhelm foes with awe. As you present your Holy Symbol or weapon, you can target a number of creatures equal to your Charisma modifier (minimum of one creature) that you can see within 60 feet of yourself. Each target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition for 1 minute or until it takes any damage. While Frightened in this way, a target can do only one of the following on its turns: move, take an action, or take a Bonus Action.
レベル9:敵の退散 PHB'24 p111
〈魔法〉アクションとして、このクラスの「神性伝導」を1回分消費し、畏怖の念で敵を圧倒することができる。
聖印または武器を掲げると、自身から60フィート以内で視認できるクリーチャーを、自身の〈魅力〉修正値に等しい数(最低1体)だけ標的として選ぶことができる。
各標的は〈判断力〉セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1分間、またはダメージを受けるまでの間、「恐怖」状態になる。
このように「恐怖」状態にある間、標的はそのターンに「移動」、「アクション」、「ボーナス・アクション」のうちいずれか1つしか行えない。
Level 10: Aura of Courage PHB'24 p111
You and your allies have Immunity to the Frightened condition while in your Aura of Protection. If a Frightened ally enters the aura, that condition has no effect on that ally while there.
レベル10:勇気のオーラ PHB'24 p111
自身の「守護のオーラ」の範囲内にいる間、自身と味方は「恐怖」状態に対する完全耐性を得る。
「恐怖」状態の味方がこのオーラに入った場合、そのオーラ内にいる間はその状態による影響を受けない。
Level 11: Radiant Strikes PHB'24 p111
Your strikes now carry supernatural power. When you hit a target with an attack roll using a Melee weapon or an Unarmed Strike, the target takes an extra 1d8 Radiant damage.
レベル11:光輝の打撃Radiant Strikes PHB'24 p111
あなたの攻撃に超自然的な力が宿るようになる。近接武器または素手攻撃による攻撃ロールで目標に命中させた際、その目標は追加で1d8の光輝ダメージを受ける。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p111
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇Ability Score Improvement PHB'24 p111
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル13
君は君の呪文発動Spellcasting成長分のみを獲得する。
Level 14: Restoring Touch PHB'24 p111
When you use Lay On Hands on a creature, you can also remove one or more of the following conditions from the creature: Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, or Stunned. You must expend 5 Hit Points from the healing pool of Lay On Hands for each of these conditions you remove; those points don't also restore Hit Points to the creature.
レベル14:癒やしの接触Restoring Touch PHB'24 p111
クリーチャーに対して「手かざし(Lay On Hands)」を使用する際、そのクリーチャーから以下の状態異常を1つ以上取り除くことができる:
盲目、魅了、聴覚喪失、恐慌、麻痺、気絶。
取り除く状態異常1つにつき、「手かざし」の回復プールから5ヒット・ポイントを消費しなければならない。
消費したポイントによってそのクリーチャーのヒット・ポイントが回復することはない。
Level 15: Subclass Feature PHB'24 p111
You gain a feature from your Paladin Subclass.
レベル15:サブクラスの特徴(Subclass Feature) PHB'24 p111
パラディンのサブクラスの特徴を1つ獲得する。
Level 15: Smite of Protection Oath of Devotion PHB'24 p114
Your magical smite now radiates protective energy. Whenever you cast Divine Smite, you and your allies have Half Cover while in your Aura of Protection. The aura has this benefit until the start of your next turn.
レベル15:守護のスマイトSmite of Protection 献身の誓いOath of Devotion PHB'24 p114
魔法のスマイトから守護のエネルギーが放たれるようになる。「神聖なスマイト(Divine Smite)」を発動するたび、あなたの「守護のオーラ(Aura of Protection)」の範囲内にいるあなたと味方は「半遮蔽(Half Cover)」を得る。このオーラによる利益は、あなたの次のターンの開始時まで持続する。
Level 15: Soul of Vengeance Oath of Vengeance PHB'24 p117
Immediately after a creature under the effect of your Vow of Enmity hits or misses with an attack roll, you can take a Reaction to make a melee attack against that creature if it's within range.
レベル15:復讐の魂Soul of Vengeance 復讐の誓いOath of Vengeance PHB'24 p117
「敵意の誓い(Vow of Enmity)」の影響下にあるクリーチャーが攻撃ロールを行い、命中または失敗した直後、そのクリーチャーが射程内にいるならば、リアクションを使用してそのクリーチャーに対して近接攻撃を行うことができる。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p111
You gain the Ability Score Improvement Feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(Ability Score Improvement) PHB'24 p111
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル17
君は君の呪文発動Spellcasting成長分のみを獲得する。
Level 18: Aura Expansion PHB'24 p111
Your Aura of Protection is now a 30-foot Emanation.
レベル18:オーラ拡大Aura Expansion PHB'24 p111
あなたの「守護のオーラ(Aura of Protection)」が、30フィートの「放射(Emanation)」となる。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p111
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Truesight is recommended.
レベル19:エピック・ブーンEpic Boon PHB'24 p111
エピック・ブーンの特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
真実を見通す力Boon of Truesightが推奨される。
Boon of Truesight PHB'24p211
Epic Boon Feat (Prerequisite: Level 19+)
You gain the following benefits.
Ability Score Increase. Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 30.
Truesight. You have Truesight with a range of 60 feet.
真実を見通す力Boon of Truesight PHB24p.211
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20truesight_xphb
エピック・ブーンEpic Boon)の特技(前提条件:レベル19以上)
君は以下の利益を得る。
能力値上昇。任意の能力値1つを1上昇させる(上限は30)。
真実を見通す力。君は60フィートの範囲に対する「真実を見通す力(Truesight)」を得る。
Level 20: Subclass Feature PHB'24 p111
You gain a feature from your Paladin Subclass.
レベル20:サブクラスの特徴 PHB'24 p111
パラディンのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 20: Holy Nimbus Oath of Devotion PHB'24 p114
As a Bonus Action, you can imbue your Aura of Protection with holy power, granting the benefits below for 10 minutes or until you end them (no action required). Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest. You can also restore your use of it by expending a level 5 spell slot (no action required).
Holy Ward. You have Advantage on any saving throw you are forced to make by a Fiend or an Undead.
Radiant Damage. Whenever an enemy starts its turn in the aura, that creature takes Radiant damage equal to your Charisma modifier plus your Proficiency Bonus.
Sunlight. The aura is filled with Bright Light that is sunlight.
レベル20:聖なる光輪Holy Nimbus 献身の誓いOath of Devotion PHB'24 p114
ボーナス・アクションとして、自身の「守護のオーラ(Aura of Protection)」に聖なる力を満たし、以下の利益を10分間、あるいは(アクション不要で)自身がそれを終了させるまで得る。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再使用できない。
また、レベル5の呪文スロットを消費することでも(アクション不要で)使用回数を回復できる。
聖なる守り(Holy Ward)。フィーンド(悪魔・魔族)やアンデッドによって強制されるあらゆるセーヴィング・スローに有利を得る。
光輝ダメージ(Radiant Damage)。敵がオーラ内で自身のターンを開始するたびに、そのクリーチャーは「自身の【魅力】修正値」+「習熟ボーナス」に等しい光輝ダメージを受ける。
日光(Sunlight)。オーラ内は日光である「明るい光」で満たされる。
Level 20: Avenging Angel Oath of Vengeance PHB'24 p117
As a Bonus Action, you gain the benefits below for 10 minutes or until you end them (no action required). Once you use this feature, you can't use it again until you finish a Long Rest. You can also restore your use of it by expending a level 5 spell slot (no action required).
Flight. You sprout spectral wings on your back, have a Fly Speed of 60 feet, and can hover.
Frightful Aura. Whenever an enemy starts its turn in your Aura of Protection, that creature must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition for 1 minute or until it takes any damage. Attack rolls against the Frightened creature have Advantage.
レベル20:復讐の天使Avenging Angel 復讐の誓いOath of Vengeance PHB'24 p117
ボーナス・アクションとして、以下の利益を10分間、あるいは(アクション不要で)自身がそれを終了させるまで得る。この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再使用できない。また、レベル5の呪文スロットを消費することでも(アクション不要で)使用回数を回復できる。
飛行(Flight)。背中に霊的な翼が生え、飛行移動速度60フィートを得るとともに、空中停止(ホバー)が可能になる。
恐るべきオーラ(Frightful Aura)。敵が自身の「守護のオーラ」内でターンを開始するたびに、そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1分間、あるいはダメージを受けるまでの間、「恐怖」状態になる。「恐怖」状態のクリーチャーに対する攻撃ロールには有利がつく。
以上