以下のような手順でブラウザーとココフォリアウェブサービスを利用してTRPGオンラインセッションを所謂置きセッションとして遊んで楽しんで行きます。
置きセッション自体の説明はここを参照してください。
基本的まココフォリア置きの進行は、マスターさんたちとプレイヤーさんたちの随時かつ出入り自由なテキセとなります。。
0 大原則
みんなで一緒にワイワイと実際のセッションを遊んで楽しむ。
随時のセッション進行なので待ち時間にはイライラせずに、とにかくその時その時のマスターさんたちやプレイヤーさんたち全員で相談チャットや連絡チャット、報告チャットなどしながら、楽しく遊んでいきましょう。
遊び方の基本としては、所謂置きセッションという、各自が各自で自由に空いた時間を使って自分のキャラクターさんの行動や判定をやりながら、みんなで置きセッションを進めて遊んで行くという遊び方となります。
偶然、参加者さんたち同士が同時に居合わせてリアルタイムのテキセのようにセッションを遊んで行くのもOKです。
適宜、その時その時の状況に応じた柔軟な遊び方を楽しんで行きましょう。
前準備:マスターさんたちのシナリオ
当前のことなんですが、マスターさんたちはちゃんとシナリオを作成してセッション募集してからココフォリア置きセッションを遊びましょう。
これも当前ですが、通常のリアルタイムのセッションとほぼ同じようにこのココフォリア置きセッションでもその進行に従って状況などの説明テキスト文をチャットするなど、可能な限りプレイヤーさんたちに説明不足にならないように遊んで行きましょう(あるあるとしてはプレイヤーさんたちへテキストで説明していたつもりがありますw)
前準備:キャラクターシートとキャラコマ
ココフォリアを利用した置きセッションとして遊びますので、マスターさんたちもプレイヤーさんたち全員が可能な限りPCs/NPCs/Creaturesの閲覧可能な状態のキャラクターシートを作成してください。
そのPCs/NPCs/Creaturesのキャラコマデータの参照urlにはそのキャラクターシートを全員がいつでも閲覧できるように必ず入力しておいてください。
そのそれらのPCs/NPCs/Creaturesのキャラコマは、ココフォリア上にご自分のキャラコマとして作成しておき、いつでもマップ上へ配置できココフォリア画面左にあるイベントリに表示出るようにしておいてください。
1 シーン名の宣言チャット
セッション進行が現在、どういうシーンなのか?をそのセッション進行に従って明確化して行くためのシーン名宣言チャットです。
これが無いと何時とごで何をしているのか?がまったく分からなくなり、マスターさんたちもプレイヤーさんたちもセッション進行して行くことが不可能です。
ココフォリア置きセッション+で必ずその場面、シーン毎にそのシーンを指名しているシーン名(キャンペーン年月日時刻と場所と簡単な状況説明とシーン名称と通番)を付けます。
基本的にはマスターさんたちがシーン名をチャットしてセッション進行しまずか、プレイヤーさんたちが適宜シーン名チャットしてセッション進行して行くことも問題はありません。
シーン名チャットの例
1488DR9/27 16:10小砦からエルフの里での獣道導入シーン1 開始! PCsパーティーの最初に導入シーン名宣言チャットの例
1488DR9/27 16:30小砦からエルフの里での獣道相談シーン1開始! PCsパーティーの最初の相談シーン名宣言チャットの例
1488DR9/27 17:00小砦からエルフの里での獣道探検シーン1開始! PCsパーティーの最初の探検シーン名宣言チャットの例
1488DR9/27 17:00小砦からエルフの里での獣道戦闘シーン1開始! PCsパーティーの最初の戦闘シーン名宣言チャットの例
1488DR9/27 17:10小砦からエルフの里での獣道小休憩ShortRest1回目シーン1開始! PCsパーティーの最初の小休憩ShortRestシーン名宣言チャットの例
1488DR9/27 20:00小砦からエルフの里での獣道大休憩LongRest1回目シーン1開始! PCsパーティーの最初の大休憩LongRestシーン名宣言チャットの例
基本的には上記の一覧のシーンのキャンペーン年月日時刻違いの各シーンの繰り返しとなります。
2 状況説明チャット
1のシーン:名チャットした方は、必ずその後に現在の状況を説明しているような短いチャットして、その状況を参加者全員に周知してください。
状況説明チャットの例
秋の昼間、死人が原の多くのNPCs避難民たちやNPCs謎のエルフたちが通ったNPCs小砦からNPCs謎のエルフの隠れ里?への獣道を歩む全員2レベルPCsパーティー
PCガンツ戦士 : (Common)「野良猪の群れが襲って来たぞ! みんな、美味そうな食い物たちが向こうからやって来たようだ」
NPC猪1 : (猪語)「ぶひっ!」
PCガンツ戦士 : メリケン号から降りて、ロングボウを取り出して(物体の操作)、矢をつがえて構えていた! 盾無しAC17
マップ上はすべて1マス移動コスト5ft.です、各自画面向かって右側の各表をご参照ください > お〜る
PCのキャラコマは全てマップの一番下のマス目からスタートです> お〜る
参加者さんたちが4名以上になったら本置きセッション開始しますので、よろしくです> お〜る
3 PCs/NPCs/Creaturesの手番順番決め
基本的にはマスターさんたちの指示に従って、イニシアチブ振りなどして手番を回して行きます。
勿論、先行して手番を回したい方々は、先に後述の4 プレイヤー自身での自分のキャラクターのひと手番つづをすべてプレイヤーさん自身で自己解決するに従ってご自分の手番を回してください。
但し、その時その時のマスターさんたちや他のプレイヤーさんたちの指摘や相談チャットなどには返信チャット対応して行きましょう。
4 プレイヤー自身での自分のキャラクターのひと手番つづをすべてプレイヤーさん自身で自己解決する
基本的にその時のマスターさんたちが上記の各シーン名のチャットをした後で、プレイヤーさんたちが各自PCのひと手番つづのその行動のチャットしてサイコロ振りなどもすべてそのPCのプレイヤーさんが自分自身で振ってその自分自身のキャラクターさんの手番の行動をプレイヤーさん自らが解決して行くセッションの流れとなります。
勿論、セッション進行円滑化のために、その時のセッションの流れに従って、プレイヤーさんたちがシーン名をチャットして、その後のキャラクターさんたちの手番を解決して行くことも問題ありません。
後述の5 NPCsモンスター手番の代理解決を利用して、NPCsモンスターさんたのST振りや機会攻撃Attack of Opportunity↩️などの解決も、そのプレイヤーさんたち自身で解決して行きます。
5 NPCsモンスター手番の代理解決
セッション進行円滑化のために、マスターさんたちがすべてのNPCsモンスターさんたちNPCsの手番を解決する必要は無く、その時にセッションを遊べるプレイヤーさんたちが代理でそれらのNPCsモンスターさんたちやNPCsの手番を代行してセッションを進めことも問題はありません。
6 音信不通または予定書込み無しで手番遅延しているまたは突然不参加になったプレイヤーさんの扱い
どのTRPGセッションでも問題になる可能性がある、突然の特定にプレイヤーさんたちの不参加をどうするか?についての対応とそれらのについての取り決めとなります。
基本的にはその音信不通または予定書込み無しで手番遅延しているまたは突然不参加になったプレイヤーさんのキャラクターさんたちが手番遅延しているまたは突然不参加になったプレイヤーさんのキャラクターさんたちの手番の解決は完全に無視して、次のマスターさんたちまたはプレイヤーさんたちでどんどんセッションを進めて行きます。
但し、「明日の夜までにはやりますので待って欲しいてず」などの予定書込みが会った場合のみ、マスターさんたちもプレイヤーさんたちも待ちましょう。
もしその手番遅延しているプレイヤーさんたちに何がしかの連絡が取れないとか返信が無い場合は、完全に無視してセッション進行して行きますが、その手番遅延しているプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは現在遊べているマスターさんたちやプレイヤーさんたちで代行として一時的後方へ下がって一時戦闘離脱した、また一番違いNPCs居留地やキャンプへ一時帰還したまたはそれらの場所で病気養生とかしていて冒険へ参加で
き無くなってなどの扱いにしておいください。
7 (重要)リアルタイムのオンラインセッションと並行してココフォリア置きセッションを遊ぶ時の注意事項
もしリイルタイムのオンラインセッションと並行してこのココフォリア置きセッションを遊ぶ場合は、以下のことに十分に注意してください。
「絶対にリアルタイムのオンラインセッション側のシナリオをココフォリア置きセッション側で進めないこと!
リアルタイムのオンラインセッションの進行時点から見て、次のリアルタイムのオンラインセッション開催予定までのPCsパーティー側の前準備としてあくまで冒険の合間の活動として過去に戻ったようなアイテム売買などやリアルタイムのオンラインセッションのシナリオに補完または無関係な冒険などだけを遊ぶこと!」
です。
もしリアルタイムのオンラインセッションのシナリオより先にココフォリア置きセッションの内容が進んでしまうと、キャンペーン進行自体がタイムパラドックスものとかになってしまって、あまりにはもキャンペーン運用とキャンペーンの流れが複雑になり過ぎるからです。
逆に元々のリアムタイムのオンラインセッションがタイムパラドックスものなどならば、例外的にココフォリア置きセッション側でキャンペーンを先に進めたり遅らせたりするのはありです。
以上、現時点ては上記のような内容でココフォリア置きセッション+を遊んで楽しん行きましょう!