一つのキャンペーンで多数のキャンペーンセッションを連続して遊んでいると、連続した複数のキャンペーンセッションが遭遇と戦闘の連続だけや特定のキャンペーン状況などの要因で、その連続した複数のキャンペーンセッション間中ずーと小休憩ShortRestは取れるが大休憩LongRestや冒険の合間のキャンペーン時間や期間を取れないようなキャンペーン進行が連続して発生してしまうことが、よく起こります。
以下に、上記のような連続した複数のキャンペーンセッション間でのPCs/NPCs/Creaturesの成長や変化についてまとめます。
1 できないコト
再構築(所謂リビルド=既存の基本ルール版、PC設定全般(生い立ち、外見、性別、背景など)、種族、クラス、特技などの交換や変更)
直近のキャンペーンセッション終了時時点でのアイテム装備一式の変更
2 できるコト
PCs/NPCs/Creaturesの成長(レベルアップやPCs/NPCs/Creatures設定(キャンペーン過去に遡っての冒険の合間の結果)の新規追加)
以下に、戦闘ラウンド中のPCs/NPCs/Creaturesの成長手順について述べます。
1 PCs/NPCs/Creaturesの成虫として新規の獲得した種族、背景。クラスなどのデータ一式の獲得
2 1の成長の結果のPCs/NPCs/Creaturesデータに、一つキャンペーンセッション終了時時点での最後の戦闘ラウンド時点でのPCs/NPCs/Creaturesデータを以下のように反映していきます。
・残りHP、残り呪文スロット、保有している全ての能力Ablilityの残り使用回数は、最後の戦闘ラウンド時点でのものとなる。
・新たに獲得した能力Ablilityの使用回数(小休憩ShortRest、大休憩LongRest後再使用は1回と数える)はすへで0回とする。
(能力値Ability Scoresや習熟ボーナスの成長や回数の無い能力Ablilityはそのまま使えようになる)
・その最後のキャンペーンセッション時点から過去に遡った冒険の合間の活動として獲得したアイテムや言語などは、実は持って来ていた!実は思い出した!などとして、装備はしてないが所持品に追加、しゃべれるように、などしておいて良い。
3 最後に、その戦闘前または戦闘中に付加されている有効な魔法などの効果などをその反映時点での効果内容などを成長分などと矛盾(HP最大値などの変化があったらその成長分なども考慮してなどなど)しないように反映させる。