各工程(フェーズ)では、以下の*「技能」と「道具の習熟」を組み合わせて判定します。
ルール:道具と技能の両方に習熟している場合、DMの判断で判定に「有利(アドバンテージ)」*を与えるか、5.5eの道具習熟ルール(適用可能な判定へのボーナスや特殊効果)を適用してください。
【生存】(判断力): 適切な解体場所の選定、血痕の処理、保存環境(燻製棚など)の構築。
【自然】(知力): 動物の生態や毒・寄生虫の識別、価値ある部位(風切羽や胆嚢など)の見極め。
【手先の早業】(敏捷力): 繊細な皮剥ぎ、羽毛の処理、内臓を傷つけない正確なナイフさばき。
【運動】(筋力): 大型獣の吊り上げ、強固な骨の叩き割り、巨鳥の翼の切断。
【調理道具】: 食肉の選別、血抜き、内臓処理、および塩漬け・燻製などの保存仕込み全般。
【革細工道具】: 美しい皮や毛皮の採取、鳥類の羽皮(うひ)の綺麗な剥ぎ取り。
【錬金術道具】 / 【毒薬道具】: 獣肉の臭み消し、防腐剤の調合、猛獣の毒腺や大禿鷹の胃酸の安全な抽出。
獲物のサイズと危険度によって、基本DCと必要な「成功数」、失敗の許容度(「失敗上限」)が決定します。
獲物の例
対象(たち)サイズ
基本難易度DC
必要成功数
失敗許容数
特徴・処理時間
野鳥、野ハト、カラス、野うさぎ
極小〜小
10
1回
1回
即座に完了(5〜10分)。道具なしでも可。
小型動物、フクロウなど
小
12
1回
1回
羽根の慎重な選別が必要(15分)。
狼、猪、猛禽類(タカ等)
中型
12
2回
2回
臭みや内臓の処理が重要(45分〜1時間)。
鹿、大鹿、オオワシ
大型
14
3回
2回
自重が重く、解体・運搬に工夫が必要(1.5〜2時間)。
大型以上:熊、大禿鷹(猛獣・怪鳥)
大型〜超大型
16
4回
2回
皮が厚い、または衛生面で極めて危険(2〜4時間)。
仕留めた後、以下の4つのフェーズを順に進行させます。プレイヤー(PC)は各フェーズで「誰がどの判定(技能+道具)」を行うか宣言します。
仕留めた直後の最も重要な工程。
目的: 肉が傷むのを防ぎ、野生の捕食者を呼び寄せない安全な場所を確保する。
判定例: 【生存】または【運動】で獲物を木に吊るし頸動脈を切る。【自然】で風向きを読み安全な場所を選ぶ。
結果の変動:
大成功: 血が完璧に抜け、食肉の価値が10%上昇。廃棄物の臭いも抑えられる。
失敗: 血が肉に回り、食肉の価値が半減。周囲に血が飛び散り、フェーズ4までの間、毎ターン1d20をロールして「18以上」が出ると肉食獣が乱入する。
毛皮や革、風切羽を傷つけずに剥ぎ取る工程。
目的: 防寒具や衣服、売却用としての高価な「毛皮・皮・羽根」の確保。
判定例: 【手先の早業】+【革細工道具】でナイフを入れる。鳥類の場合は【自然】で価値ある風切羽を見極める。
結果の変動:
大成功: 非の打ち所がない美しい毛皮・羽皮が取れる。価値が2倍になる。
通常成功: 一覧通りの価格で素材を獲得。
失敗: 皮や重要な羽に傷がつき、価値が10分の1(ジャンク品)になる。または剥ぎ取りを断念し、重量だけがある「未処理の皮(価値なし)」になる。
最も技術が必要な工程。内臓(特に胃腸や胆嚢)を傷つけると全体が汚染されます。
目的: 胃や腸を破らずに摘出し、肉を部位ごとに切り分け、有用な錬金術素材等を確保する。
判定例: 【手先の早業】または【自然】+【調理道具】(または【錬金術道具】)。骨を砕く場合は【運動】。
結果の変動:
大成功: 「有用部位(胆嚢や腱、胃袋など)」を完璧な状態で全て摘出。
通常成功: 一覧通りの肉と有用部位を獲得。
失敗: 内臓(胃腸)を破ってしまい、食肉の量が30%減少。
【獣・一般鳥類へのペナルティ】: 残った肉も汚染されるため、食べる際は【耐久力】DC12のセーヴ(失敗すると24時間「毒状態」および激しい腹痛)が必要になる。薬品素材は破裂して消失。
【大禿鷹へのペナルティ】: 衣服や手に染み込んだ死肉の臭いと病原菌により、PCは24時間【魅力】の判定に不利益を受け、さらに【耐久力】DC13のセーヴに失敗すると「下痢・発熱(消耗レベル1)」を被る。
数日以上の旅に耐えるための処理と、拠点へ持ち帰るための重量マネジメント。
目的: 塩漬け、乾燥(ジャーキー)、燻製、または魔法による長期保存食化。
判定例: 【生存】または【知力】+【調理道具】(または【錬金術道具】)。
結果の変動:
成功: 肉を燻製や塩漬けにしてコンパクトに凝縮(重量を約3分の1に軽量化)し、長期「保存食(1ポンド=1日分)」に変換できる。
失敗: 仕込みが不完全で、3日以内に消費しないと腐敗する。
重量のトレードオフ(サバイバルの選択):
大型獣や怪鳥を狩った場合、肉や皮の総重量は数十〜数百ポンドに達します。パーティの可搬重量(筋力×15ポンド)を超える場合、プレイヤーは「高価な毛皮を運ぶために、肉をその場に廃棄して帰るか?」といった決断を迫られます。
※獲得量は「通常成功」を基準とした1体あたりの数値。1ポンド(lb) ≒ 約450g。 ※価格(gp/sp/cp)は通常の保存食(1日分5sp)を基準としたゲーム内経済の推定値。
総重量: 約2〜5ポンド
食肉: 1〜2ポンド(保存食1〜2日分) / 価値: 5〜10sp
毛皮: 小毛皮0.5ポンド(衣服の飾り用) / 価値: 2〜5cp
有用部位: なし
廃棄物: 不可食部(頭、足、内臓、骨)1〜2.5ポンド
廃棄リスク: なし
総重量: 約80〜100ポンド
食肉: 20〜30ポンド(多少臭みあり) / 価値: 5〜8gp
毛皮: 狼の毛皮(並)10ポンド(防寒具1着分) / 価値: 2gp
有用部位: 狼の牙・爪 0.5ポンド(魔術の触媒や装飾用) / 価値: 5sp
廃棄物: 内臓(胃腸)20ポンド、骨・頭部・血痕 30〜40ポンド
廃棄リスク: 【低〜中】 放置すると数時間以内に他の肉食獣を引き寄せる。
総重量: 約150〜200ポンド
食肉: 50〜70ポンド(非常に美味、脂肪豊富) / 価値: 15〜20gp
皮: 猪の硬皮 15ポンド(革鎧の補強材) / 価値: 3gp
有用部位: 大きな牙 2ポンド(工芸品用) / 価値: 1gp、猪の胆嚢 0.1ポンド(錬金術の薬材料) / 価値: 5gp
廃棄物: 内臓 40ポンド、大きな骨・蹄・剛毛 40〜60ポンド
廃棄リスク: 【中】 血と脂の臭いが強く、広範囲に漂う。
総重量: 約300〜500ポンド
食肉: 100〜150ポンド(癖がなく上質) / 価値: 30〜45gp
皮: 鹿の良質な毛皮 30ポンド(高級レザー原料) / 価値: 10gp
有用部位: 立派な角 10〜20ポンド(工芸・薬調合用) / 価値: 5〜15gp、鹿の腱(すじ) 1ポンド(強靭な紐・弓弦の補強) / 価値: 1gp
廃棄物: 巨大な内臓群 80〜120ポンド、頭部・四肢・巨骨 80〜100ポンド
廃棄リスク: 【高】 廃棄量が非常に多く、スカベンジャー(禿鷹や小型モンスター)が確実に集まる。
総重量: 約600〜1000ポンド
食肉: 200〜300ポンド(脂身が極めて豊富) / 価値: 60〜90gp
皮: 極厚の熊の毛皮 60〜80ポンド(絨毯・極地防寒具用) / 価値: 25gp
有用部位: 熊の胆(最高級錬金素材) 0.2ポンド / 価値: 50gp、大きな爪のネックレス一式 2ポンド(戦士の勲章) / 価値: 5gp
廃棄物: 大量の内臓と脂肪クズ 150〜200ポンド、頭骨・巨骨・血泥 180〜250ポンド
廃棄リスク: 【極めて高い】 解体そのものに時間がかかるため、作業中に別の猛獣やモンスターに襲撃されるリスク(ランダムエンカウント)がある。
総重量: 約1〜2ポンド
食肉: 0.5〜1ポンド(カラス肉は非常に硬く泥臭い) / 価値: 2〜5sp
羽毛: 羽毛/風切羽 少量(矢羽根2本分、または防寒具の詰め物) / 価値: 1〜3cp
有用部位: なし
廃棄物: 不可食部(頭、足、内臓、骨、不要な羽)約0.5〜1ポンド
廃棄リスク: なし
総重量: 約3〜5ポンド
食肉: 1〜2ポンド(筋肉質で主に非常食) / 価値: 3sp
羽毛: フクロウの風切羽 0.5ポンド(消音効果あり。ローグの隠密服や魔法スリープ等の触媒) / 価値: 2gp
有用部位: なし
廃棄物: 不可食部(鋭い爪、嘴、内臓、骨)約2〜3ポンド
廃棄リスク: 極めて低い
総重量: 約10〜20ポンド
食肉: 5〜8ポンド(引き締まっており味は良い) / 価値: 2gp
羽毛: 猛禽の美しい羽皮 2ポンド(高級な帽子やマントの装飾用) / 価値: 5gp
有用部位: 鋭い爪と嘴 1ポンド(高級なパイプやナイフの柄の材料) / 価値: 1gp
廃棄物: 内臓・大きな骨・不要な羽・翼の芯 約5〜10ポンド
廃棄リスク: 【低】 放置すると小型の肉食獣を呼び寄せます。
総重量: 約100〜150ポンド(翼開長3メートル超)
食肉: 40〜50ポンド(筋繊維が太く、叩いて柔らかくする仕込みが必要) / 価値: 15gp
羽毛: 大鷲の巨大な風切羽 5ポンド(最高級の矢羽根、魔法の筆や儀式用の扇の材料) / 価値: 12gp
有用部位: 大鷲の爪(前後一式) 4ポンド(実用的なアサシンダガーやレンジャーの魔除け) / 価値: 6gp
廃棄物: 巨大な内臓・巨骨・大量の不要な羽毛 約50〜80ポンド
廃棄リスク: 【中〜高】 飛び散った大量の羽毛と血の臭いが風に乗り、広範囲の飛行モンスターを引き寄せる。
総重量: 約120〜180ポンド
食肉: 30〜40ポンド(そのままでは毒。臭み・毒抜き判定が必須) / 価値: 3gp
羽毛: 大禿鷹の黒羽皮 8ポンド(不気味な呪術衣装や死霊術師の法衣) / 価値: 8gp
有用部位: 強酸の胃袋 3ポンド(死肉を溶かす胃酸。錬金術の「酸」や酸の矢の材料) / 価値: 15gp
廃棄物: 悪臭を放つ内臓・腐敗した未消化物・巨大な骨 約80〜120ポンド
廃棄リスク: 【極めて高い】 廃棄物そのものが強烈な腐敗臭を放つため、即座に周囲のアンデッドや死肉食モンスターを狂わせるように呼び寄せる。
完全成功(失敗なしで必要成功数を達成):
極上の肉(通常の2倍のポーション分の「保存食」を生成可能。この肉で作った料理を食べると、次の大休憩後に一時的ヒットポイント+5)。
最高品質の毛皮・羽皮(売却額が2倍、または高品質な装備クラフト材料になる)。
通常成功(失敗上限未満で必要成功数を達成):
データ一覧通りの通常の「保存食」および「素材・有用部位」を獲得。
失敗(成功数が足りる前に失敗上限に達した):
手に入る食肉の量が半減。さらに肉が傷んでおり、食べるには加熱や魔法での浄化が必要(失敗すると「毒状態」や「消耗」のリスク)。
解体中に血や腐敗の臭いが広がり、「肉を狙う野生動物やモンスターの襲撃」が即座に発生する。