彼らは、生まれ持った「内なる灯(The Spark)」により次元を渡る能力を持つ。
この性質を持った個体が、種族を問わずごく稀に誕生する。
ここではフォアゴットン レルムズForgotten Realmsへ来訪する、
「多次元界放浪者的なプレーンズウォーカーPCs/NPCs用の設定」
です。
※基本的にはターシャ本の内容と同様に、DMと相談の上でのDM裁定での採用となります。
PCs/NPCsの背景設定的には、
「多次元界の放浪者として、
謎の使命を課せられてフォアゴットン レルムズForgotten Realmsへ来てしまっPCs/NPCs」
ような内容の設定となります。
その目的や原因などの諸々の内容は、DMと相談の上で採用します。
特徴としては、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsでの謎の使命のためにやって来たPC設定となり、その謎の使命遂行中はプレーンシフト能力Ablilityが大幅に制限される代わりに、下の現地系での利便能力Ablilityを得ているクラスとなります。
ヒットダイズHit Dice: 1d10 プレーンウォーカーレベルper Planes Walker level
1レベル時のヒットポイントHit Points at 1st Level: 10 + 耐久力修正値Constitution modifier
1レベル以降のヒットポイントHit Points at Higher Levels: 1d10 (or平均法 6) + 耐久力修正値Constitution modifier 1レベル以降のプレーンウォーカーレベルper Planes Walker level after 1st
鎧Armor: 軽鎧light armor
武器Weapons: 単純武器Simple Weapons, 軍用武器Martial Weapons
道具Tools: 無しNon
セービング・スローSaving Throws: Strength, Wisdom
技能Skills: 2つ選択Choose two (2) from 運動Athletics, 捜査Investigation, 威圧Intimidation, 看破Insight, and 知覚Perception
1レベル時の装備You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
(a) ロングソード1本a longsword またはor (b) パトルアックス1本a battleaxe またはor (c) 好きな軍用武器1本Any a martial melee weapon
(a) 探検家パックExplorer's pack またはor (b) ダンジョン探検家パックDungeoneer pack
レベル
Level
1st
2nd
3rd
4th
5th
6th
7th
8th
9th
10th
11th
12th
13th
14th
15th
16th
17th
18th
19th
20th
習熟ボーナスProficiency Bonus
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
プラナーチャージPlanar Charges
-
1
2
2
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
5
6
6
6
6
クラス能力Ablility
Class Features
アウトサイダーOutSider,共通語速習Common Speed learner(1)
タトゥーTattooed(Backpack 1level)
鎧無し防御Unarmored Defense(1),プラナー チャージPlaner Charges,呪文詠唱Spellcasting
プラナーフェイトPlanar Fates (1)
能力値上昇Ability Score Improvement
エクストラ・アクションExtra Action (1)
タトゥーTattooed(Backpack 2level)
プラナーフェイトPlanar Fates (2)
能力値上昇Ability Score Improvement
鎧無し防御Unarmored Defense(2),
プラナーフェイトPlanar Fates (3)
共通語速習Common Speed learner(2)
能力値上昇Ability Score Improvement
エクストラ・アクションExtra Action (2)
タトゥーTattooed(Backpack 3evel)
プラナーフェイトPlanar Fates (4)
能力値上昇Ability Score Improvement
鎧無し防御Unarmored Defense(3),
タトゥーTattooed(Backpack 4evel)
プラナーフェイトPlanar Fates (5)
能力値上昇Ability Score Improvement
Planar Fates (4)
You get outsider trait to your Racial Traits.
種族特徴に「来訪者」が追加。
In about a week, you can speak, read, and write in the common language(ordinary =daily life level conversation) of your plane shift destination.
If there no common language in your plane shift destination,you can learn most spoken languagee(ordinary =daily life level conversation) at this local .
After the 11th level, if you work in a new local area for a day, you will be able to speak the local dialect.
約1週間で、目的地の共通語(日常生活レベルの会話)で話したり、読んだり、書いたりできるようになります。
目的地に共通語がない場合は、この現地で移動する都度にその現地での話し言葉(日常生活レベルの会話)を直ぐに学び取り使うことができるようになります。
11レベル以降、新しい現地で1日活動すれば、その現地での方言を話せるようになります。
This tattoo has exactly the same use and capacity as a normal backpack, yet it is not included in your load as long as it is within this tattoo. It consumes one standard action to insert and remove an item. At 6th level and higher, you spend 1 bonus action to move an item in and out of the tattoo, at 14th level and higher, the item in the tattoo is not lost even if you die, and at 18th level and higher, the item in the tattoo is not lost even if you die. After 14th level, the item in your tattoo is no longer lost even if you die, and after 18th level, it costs 1 free action to move an item in or out.
このタトゥーは、普通のバックパックと全く同じ用途と容量を持ち、かつ、このタトゥー内にある限りあなたの荷重には含まれません。
アイテム1個の出し入れに1回のアクションを消費します。
また、このタトゥーとタトゥー内のアイテムは、あなたが死なない限り、失われることはありません。
6レベル以降では、アイテム1個の出し入れに1ボーナスアクションを消費し、14レベル以降は、あなたが死んでもタトゥー内のアイテムが失われることはなくなり、18レベル以降では、アイテム1個の出し入れに1フリーアクションとなります。
At 2level,as long as you have Planar CHarge more than 1 point,while you are not wearing any armor and no any conditions(grappled,incapacitated,paralyzed,move,wieght,etc.) or such a penalty(ies),
your armor class equals 10 + Your Dextality modifier + Wisdom modifier.
This unarmored defense never stack with any similar unarmoerd defense ability.
You can still use a shield and maintain this benefit,and stack with magic armor and shield bonus(such a Mage Armoer,shield spell,etc.).
At 9level,your armor class equals 10 + your Dextality modifier + Your Wisdom modifier. + Your Proficiency Bonus.
At 17levle,your armor class equals 10 + your Dextality modifier + Your Wisdom modifier. + Your Proficiency Bonusx2.
2レベル以降では、プラナー・チャージが1点以上ある限り、鎧を着ていない限り、君のACは10+君の敏捷力Dextality修正値+判断力Wisdom修正値となる。
君が盾を使用してもこの効果は維持され、魔法の鎧や盾のボーナス(メイジ・アーマーや盾の呪文など)とも併用できる。
9レベル以降では、ACは10+君の敏捷力Dextality修正値+判断力Wisdom修正値+君の熟練度ボーナスになる。
17レベル以降では、ACは10+君の敏捷力Dextality修正値+判断力Wisdom修正値+君の熟練度ボーナスx2になる。
At 2 level, the Planes Walker's body has become adjusted to multiple different environments and in so doing, with the prolonged exposure, has the ability to channel a small amount of that planar energy into their abilities each day.
Returns to the maximum value at that level at midnight, regardless of sleep or rest.
2レベル以降、プレインズ・ウォーカーの身体は複数の異なる環境に適応し、そうすることで、長期間の現地での滞在により、1日にプラナー チャージ数に等しい点数までのプラナー・エネルギーを色々な能力Ablilityへ注ぎ込むことができるようになります。
プラナー チャージ数は、君の睡眠や休息に無関係にその次元界での午前0時相当する時刻にそのレベルでのプラナー チャージ数に等しい点数の最大値にまで回復する。
At 2nd level, as long as you have at least 1 point of planar charge, as standard action,you can turn a planar charge = uo to current planar charge points into a a local spell effect that you have seen and experienced to a reasonable degree.
Example: With one praner charge, you can cast "Magic Missile" (a 1st level spell). Your spell level will be your spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier, and your spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier.
2レベル以降では、プラナー・チャージが1点以上ある限り、アクションとして、消費するプラナー・チャージ点と同じ呪文スロットレベルと等しい君が見たことがあり経験している(要DM裁定)現地次元界の呪文1つを呪文詠唱することが出来る。
例:プラナーチャージ1点を消費変換してフォアゴットン レルムズForgotten Realmsでの「マジック・ミサイル」(1レベルの呪文)を呪文発動できます。
呪文攻撃修正値 = 判断力WIS修正値+習熟ボーナス
呪文DC = 8 + 判断力WIS修正値+習熟ボーナス
At 3rd level, as long as you have at least 1 planar charge, you can hear a hint from the DM about a level equal to the planar charge points you are pouring in as standard action.
The number of times you can hear a hint is the number in parentheses.
3レベル以降、プラナー・チャージが1点以上ある限り、アクションとして、プラナー・チャージ点と等しいレベルのヒントをDMから聞くことができます。
ヒントを聞ける回数は括弧の中の数字です。
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th and 16th level, you can increase one ability score of your choice by 2 or you can increase two ability scores of your choice by one. As normal, you cannot increase an ability score above 20 using this feature.
4レベル、そして8レベル、12レベル、16レベルに達したとき、あなたは自分の選んだ1つの能力値Ability Scoresに+2にすることができ、あるいは自分の選んだ2つのk能力値Ability Scoresに+1づつすることができる。
通常通り、この機能を使って一つの能力値Ability Scoresを21以上に上げることはできません。
At 5th level, he use a planar charge point you are pouring in as Free action,you can gain one additional action (either a standard action, a movement action, or a bonus action) in your turn.
The number of additional actions you can gain is the number in parentheses.
5レベル以降、自分の1回の手番内でプラナー・チャージが1点消費(フリーアクションで1手番内で括弧内の数字回数のみ消費可能)すると、追加の行動(アクション、移動アクション、ボーナスアクションのどれか一つ)を1つ獲得できます。
追加で獲得できる追加の行動の個数は括弧内の数字です。