Bard PHB'24 p58
Invoking magic through music, dance, and verse, Bards are expert at inspiring others, soothing hurts, disheartening foes, and creating illusions.
Bards believe the multiverse was spoken into existence and that remnants of its Words of Creation still resound and glimmer on every plane of existence.
Bardic magic attempts to harness those words, which transcend any language.
Anything can inspire a new song or tale, so Bards are fascinated by almost everything.
They become masters of many things, including performing music, working magic, and making jests.
A Bard's life is spent traveling, gathering lore, telling stories, and living on the gratitude of audiences, much like any other entertainer.
But Bards' depth of knowledge and mastery of magic sets them apart.
バード(PHB'24 p.58)
音楽、舞踏、詩歌を通じて魔法を行使するバードは、他者を鼓舞し、傷を癒やし、敵の戦意を挫き、幻影を生み出すことに長けています。
バードは、多元宇宙が「言葉」によって創造されたと信じており、その「創造の言葉」の残響や輝きが、あらゆる次元界に今なお響き渡り、きらめいていると考えています。
バードの魔法は、あらゆる言語を超越したその「言葉」の力を利用しようとするものです。
あらゆる事象が新たな歌や物語の着想源となり得るため、バードはほとんどすべての物事に強い関心を抱きます。
彼らは、音楽の演奏、魔法の行使、そして軽妙な冗談を飛ばすことなど、多岐にわたる技術を極めていきます。
バードの人生は、旅を続け、知識や伝承を集め、物語を語り、聴衆からの感謝を糧に生きるというものであり、その点では他の芸能人と変わりません。
しかし、その深い知識と魔法の熟達ぶりが、彼らを特別な存在にしているのです。
Core Traits
Primary Ability: Charisma
Hit Point Die: D8 per Bard level
Hit Points at Level 1: 8 + Con. modifier
Hit Points per additional Bard Level: D8 + your Con. modifier, or, 5 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Dexterity, Charisma
Skill Proficiencies: Choose any 3 skills (see chapter 1).
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Tool Proficiencies: Choose three Musical Instruments
Armor Training: Light armor
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Leather Armor, 2 Dagger, Musical Instrument of your choice, Entertainer's Pack, 19 GP; or (B) 90 GP
基本特性
主要能力値:魅力
HD:バードのレベルごとに1d8
1レベル時のHP:8 + 〈耐久力〉修正値
バードのレベルが1つ上がるごとのHP:1d8 + 〈耐久力〉修正値、または5 + 〈耐久力〉修正値
ST習熟:〈敏捷力〉、〈魅力〉
技能習熟:任意の技能3つを選択(第1章を参照)。
武器習熟:単純武器
道具習熟:楽器を3つ選択
鎧の習熟:軽装鎧
開始時の装備:AまたはBを選択:(A)レザー・アーマー、ダガー2本、任意の楽器1つ、芸人のパック、19gp;または(B)90gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
Skill Proficiencies: Choose any 1 skill (see chapter 1).
Tool Proficiencies: Choose one Musical Instrument
Armor Training: Light armor
マルチクラス
新しいクラスの条件を満たすには、その新しいクラスと現在のクラスの主要能力値が、いずれも13以上でなければなりません。
技能習熟:任意の技能1つを選択(第1章を参照)。
道具習熟:楽器を1つ選択
鎧の習熟:軽装鎧
Level 1: Bardic Inspiration PHB'24 p59
You can supernaturally inspire others through words, music, or dance.
This inspiration is represented by your Bardic Inspiration die, which is a d6.
Using Bardic Inspiration. As a Bonus Action, you can inspire another creature within 60 feet of yourself who can see or hear you.
That creature gains one of your Bardic Inspiration dice. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.
Once within the next hour when the creature fails a D20 Test, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the d20, potentially turning the failure into a success.
A Bardic Inspiration die is expended when it's rolled.
Number of Uses. You can confer a Bardic Inspiration die a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
At Higher Levels. Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain Bard levels, as shown in the Bardic Die column of the Bard Features table. The die becomes a d8 at level 5, a d10 at level 10, and a d12 at level 15.
レベル1:吟遊詩人の激励Bardic Inspiration PHB'24 p59
君は言葉、音楽、あるいは踊りによって、超自然的に他者を鼓舞することができる。
この「激励」は、吟遊詩人の激励ダイス(d6)によって表される。
吟遊詩人の激励の使用。
君はボーナス・アクションとして、君から60ft.以内の範囲にいて、君の姿が見えるか声が聞こえるクリーチャー1体を鼓舞することができる。
そのクリーチャーは、君の吟遊詩人の激励ダイスを1個得る。
1体のクリーチャーが同時に所持できる吟遊詩人の激励ダイスは1個だけである。
その後1時間以内にそのクリーチャーがd20テストに失敗した際、そのクリーチャーは吟遊詩人の激励ダイスをロールし、出た目をd20の出目に加算できる。
これにより、失敗が成功に変わる可能性がある。
吟遊詩人の激励ダイスは、ロールされると消費される。
使用回数。君は君の【魅力】修正値に等しい回数(最低1回)だけ吟遊詩人の激励ダイスを与えることができる。
消費した使用回数は、大休憩を終えるとすべて回復する。
高レベル時。吟遊詩人の激励ダイスは、吟遊詩人のクラスレベルが特定の段階に達すると変化する(「吟遊詩人の特徴」表の「激励ダイス」の欄を参照)。
ダイスは、レベル5でd8に、レベル10でd10に、レベル15でd12になる。
Level 1: Spellcasting PHB'24 p59
You have learned to cast spells through your bardic arts.
See chapter 7 for the rules on spellcasting.
The information below details how you use those rules with Bard spells, which appear in the Bard spell list later in the class's description.
Cantrips. You know two cantrips of your choice from the Bard spell list. Dancing Lights and Vicious Mockery are recommended.
Whenever you gain a Bard level, you can replace one of your cantrips with another cantrip of your choice from the Bard spell list.
When you reach Bard levels 4 and 10, you learn another cantrip of your choice from the Bard spell list, as shown in the Cantrips column of the Bard Features table.
Spell Slots. The Bard Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells.
You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose four level 1 spells from the Bard spell list. Charm Person, Color Spray, Dissonant Whispers, and Healing Word are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Bard levels, as shown in the Prepared Spells column of the Bard Features table.
Whenever that number increases, choose additional spells from the Bard spell list until the number of spells on your list matches the number on the table.
The chosen spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you're a level 3 Bard, your list of prepared spells can include six spells of levels 1 and 2 in any combination.
If another Bard feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Bard spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you gain a Bard level, you can replace one spell on your list with another Bard spell for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Charisma is your spellcasting ability for your Bard spells.
Spellcasting Focus. You can use a Musical Instrument as a Spellcasting Focus for your Bard spells.
レベル1:呪文発動(PHB'24 p59)
君は吟遊詩人の技を通じて呪文を発動する方法を学んだ。
呪文発動のルールについては第7章を参照すること。
以下の情報は、このクラスの記述の後半にある「吟遊詩人の呪文リスト」に記載された呪文に対して、それらのルールをどのように適用するかを詳述している。
初級呪文。君は「吟遊詩人の呪文リスト」から任意の初級呪文を2つ修得する。
『ダンシング・ライツ』と『ヴィシャス・モッカリィ』が推奨される。
吟遊詩人のレベルが上がるたびに、君は修得済みの初級呪文1つを、「吟遊詩人の呪文リスト」にある別の初級呪文と入れ替えることができる。
吟遊詩人のレベルが4および10に達した際、「吟遊詩人の特徴」表の「初級呪文」の欄に示されている通り、君は「吟遊詩人の呪文リスト」からさらに任意の初級呪文を1つ修得する。
呪文スロット。「吟遊詩人の特徴」表には、レベル1以上の呪文を発動するために君が持つ呪文スロットの数が示されている。
消費したスロットはすべて、大休憩を終えると回復する。
レベル1以上の準備呪文。君はこの特徴によって発動可能なレベル1以上の呪文のリストを準備する。
まず、「吟遊詩人の呪文リスト」からレベル1の呪文を4つ選ぶこと。
『チャーム・パーソン』、『カラー・スプレー』、『ディソナント・ウィスパーズ』、『ヒーリング・ワード』が推奨される。
リスト上の呪文数は、吟遊詩人のレベルが上がるにつれて増加する(「吟遊詩人の特徴」表の「準備呪文」の欄を参照)。
その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表の数値と一致するまで、「吟遊詩人の呪文リスト」から追加の呪文を選ぶこと。
選ぶ呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
例えば、君がレベル3の吟遊詩人である場合、準備呪文のリストには、レベル1とレベル2の呪文を任意の組み合わせで合計6つ含めることができる。
もし他の吟遊詩人の特徴によって、常に準備されている呪文を与えられた場合、それらの呪文はこの特徴で準備できる呪文数にはカウントされないが、それ以外の点では君にとって吟遊詩人の呪文として扱われる。
準備呪文の変更。バードのレベルが上がるたびに、自分の呪文リストにある呪文を1つ、自分が呪文スロットを持っている別のバード呪文と入れ替えることができる。
呪文発動能力。バードの呪文の呪文発動能力値は〈魅力〉である。
呪文発動の焦点具。バードの呪文の呪文発動の焦点具として、楽器を使用できる。
Level 2: Expertise PHB'24 p60
You gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice.
Performance and Persuasion are recommended if you have proficiency in them.
At Bard level 9, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.
レベル2:専門技能(PHB'24 p.60)
君は君が習熟済みの技能から任意の2つを選択し、それらの技能は専門化(習熟ボーナスの2倍がボーナスとなる)される。
「芸能」と「説得」に習熟済みならば、それらを選ぶことが推奨されます。
バードのレベルが9になると、習熟している技能のうち、さらに任意の2つについて専門化(習熟ボーナスの2倍がボーナスとなる)を得ます。
Level 2: Jack of All Trades PHB'24 p60
You can add half your Proficiency Bonus (round down) to any ability check you make that uses a skill proficiency you lack and that doesn't otherwise use your Proficiency Bonus.
For example, if you make a Strength (Athletics) check and lack Athletics proficiency, you can add half your Proficiency Bonus to the check.
レベル2:万能の才(Jack of All Trades)『PHB'24』p.60
君が習熟済みで無い技能を使用する能力値判定において、本来なら習熟ボーナスが適用されない場合であっても、君は君の習熟ボーナスの半分(端数切り捨て)をその判定に加算することができます。
例えば、〈筋力(〈運動〉)〉判定を行う際、〈運動〉に習熟していなければ、その判定に習熟ボーナスの半分を加算できます。
A Bard's Repertoire
Does your Bard beat a drum while chanting the deeds of ancient heroes?
Strum a lute while crooning romantic tunes? Perform arias of stirring power? Recite dramatic monologues from classic tragedies?
Use the rhythm of a folk dance to coordinate the movement of allies in battle? Compose naughty limericks?
When you play a Bard, consider the style of artistic performance you favor, the moods you might invoke, and the themes that inspire your own creations.
Are your poems inspired by moments of natural beauty, or are they brooding reflections on loss?
Do you prefer lofty hymns or rowdy tavern songs?
Are you drawn to laments for the fallen or celebrations of joy?
Do you dance merry jigs or perform elaborate interpretive choreography?
Do you focus on one style of performance or strive to master them all?
バードのレパートリー
君のバードキャラクターは、太鼓を打ち鳴らしながら古の英雄の武勲を謳うのでしょうか?
リュートを爪弾きながら恋の歌を口ずさむのでしょうか?
心を揺さぶる力強いアリアを歌い上げるのでしょうか? 古典悲劇の劇的な独白を朗読するのでしょうか?
民俗舞踊のリズムを用いて、戦闘中の味方の動きを統率するのでしょうか?
それとも、少し際どい内容の「リメリック(五行戯詩)」を詠むのでしょうか?
君がバードキャラクターをプレイする際は、好みの芸術的パフォーマンスのスタイル、生み出す雰囲気、そして創作のインスピレーションとなるテーマについて考えてみましょう。
君の詩は、自然の美しさに触れた瞬間に着想を得たものでしょうか、それとも喪失感に沈みながら思いを巡らせたものでしょうか?
崇高な賛美歌を好むでしょうか、それとも酒場で歌われる陽気で騒がしい歌を好むでしょうか?
戦死者を悼む哀歌に惹かれるでしょうか、それとも喜びを謳歌する歌に惹かれるでしょうか?
陽気なジグを踊るでしょうか、それとも精緻な表現力に富んだ舞踊を披露するでしょうか?
一つのパフォーマンス・スタイルに専念するでしょうか、それともあらゆるスタイルを極めようと努めるでしょうか?
Level 3: Bard Subclass PHB'24 p60
You gain a Bard subclass of your choice.
A subclass is a specialization that grants you features at certain Bard levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Bard level or lower.
レベル3:バードのサブクラス(PHB'24 p.60)
君は任意のバードのサブクラスを1つ獲得する。
サブクラスとは、特定のバードレベルに達した際に能力(フィーチャー)をもたらすクラスのようなもののことである。
以降、君のバードレベル以下の能力であれば、そのサブクラスの能力をすべて獲得していくことになる。
College of Dance PHB'24 p64
Move in Harmony with the Cosmos
Bards of the College of Dance know that the Words of Creation can't be contained within speech or song; the words are uttered by the movements of celestial bodies and flow through the motions of the smallest creatures.
These Bards practice a way of being in harmony with the whirling cosmos that emphasizes agility, speed, and grace.
「舞踏の学派」(『PHB』2024年版 p.64)
宇宙と調和して動く
「舞踏の学派」の吟遊詩人たちは、「創造の言葉」が単なる言葉や歌の中に収まるものではないと知っています。
その言葉は天体の動きによって発せられ、微小な生き物たちの身のこなしの中を流れているのです。
彼らは、敏捷さ、速さ、そして優雅さを重んじ、渦巻く宇宙と調和して在るための術を実践しています。
Level 3: Dazzling Footwork College of Dance PHB'24 p64
While you aren't wearing armor or wielding a Shield, you gain the following benefits.
Dance Virtuoso. You have Advantage on any Charisma (Performance) check you make that involves you dancing.
Unarmored Defense. Your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers.
Agile Strikes. When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction.
Bardic Damage. You can use Dexterity instead of Strength for the attack rolls of your Unarmed Strikes.
When you deal damage with an Unarmed Strike, you can deal Bludgeoning damage equal to a roll of your Bardic Inspiration die plus your Dexterity modifier, instead of the strike's normal damage.
This roll doesn't expend the die.
レベル3:華麗な足さばきDazzling Footwork 舞踏の学派 PHB'24 p64
鎧を着用しておらず、かつ盾も装備していない間、君は以下の利益を得る。
舞踏の達人Dance Virtuoso
君はダンスを伴う〈芸能〉判定(魅力)を行う際、君は有利を得る。
鎧なしの守りUnarmored Defense
君の基本アーマークラス(AC)は、10+君の【敏捷力】修正値+君の【魅力】修正値となる。
▼この能力Ablilityはバーバリアンやモンクなどの他のクラスや能力Ablilityの同系の能力Ablilityとは重複せず、それらの1つのみが適応される。
軽やかな一撃Agile Strikes
君がアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションの一部として吟遊詩人の激励の使用回数を消費する際、君はそのアクション、ボーナス・アクション、またはリアクションの一部として、1回の素手攻撃(▼蹴りでも良いので両手が塞がっていても素手攻撃できる)を行うことができる。
吟遊詩人の一撃Bardic Damage
君の素手攻撃の攻撃ロールを行う際、【筋力】の代わりに【敏捷力】を用いることができる。
君の素手攻撃でダメージを与える際、通常のダメージの代わりに、吟遊詩人の鼓舞のダイスの出目+【敏捷力】修正値に等しい殴打ダメージを与えることができる。
この際、この吟遊詩人の鼓舞のダイスは消費されない。
College of Valor PHB'24 p67
Sing the Deeds of Ancient Heroes
Bards of the College of Valor are daring storytellers whose tales preserve the memory of the great heroes of the past.
These Bards sing the deeds of the mighty in vaulted halls or to crowds gathered around great bonfires.
They travel to witness great events firsthand and to ensure that the memory of these events doesn't pass away.
With their songs, they inspire new generations to reach the same heights of accomplishment as the heroes of old.
武勇の学派(College of Valor) PHB'24 p.67
古の英雄の武勲を歌う
武勇の学派に属するバードは、過去の偉大な英雄たちの記憶を物語として後世に伝える、大胆不敵な語り手です。
彼らは、壮麗な広間や巨大な焚き火を囲む群衆の前で、力ある者たちの武勲を歌い上げます。
彼らは自ら偉大な出来事をその目で確かめ、その記憶が風化してしまわないよう努めます。
そして歌を通じて、新たな世代の人々を鼓舞し、古の英雄たちに匹敵する偉業を成し遂げるよう導くのです。
Level 3: Combat Inspiration College of Valor PHB'24 p67
You can use your wit to turn the tide of battle.
A creature that has a Bardic Inspiration die from you can use it for one of the following effects.
Defense. When the creature is hit by an attack roll, that creature can use its Reaction to roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to its AC against that attack, potentially causing the attack to miss.
Offense. Immediately after the creature hits a target with an attack roll, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the attack's damage against the target.
レベル3:戦闘の鼓舞(Combat Inspiration)武勇の学派『PHB'24』p.67
機転を利かせて戦況を覆すことができる。
君から吟遊詩人の鼓舞のダイスを得ているクリーチャーは、そのダイスを以下のいずれかの効果のために使用できる。
防御。そのクリーチャーが攻撃ロールで命中を受けた際、リアクションを使用して吟遊詩人の鼓舞のダイスをロールし、出た目をその攻撃に対する自身のACに加算できる。
これにより、攻撃が外れる可能性がある。
攻撃。そのクリーチャーが攻撃ロールで目標に命中させた直後、吟遊詩人の鼓舞のダイスをロールし、出た目をその攻撃による目標へのダメージに加算できる。
Level 3: Martial Training College of Valor PHB'24 p67
You gain proficiency with Martial weapons and training with Medium armor and Shields.
In addition, you can use a Simple or Martial weapon as a Spellcasting Focus to cast spells from your Bard spell list.
レベル3:武術の訓練(PHB'24 p.67)
君は軍用武器の習熟、および中装鎧と盾に習熟済みとなる。
さらに、単純武器または軍用武器を呪文発動の焦点具として使用し、バードの呪文リストにある呪文を行使することができる。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p61
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Bard levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(PHB'24 p.61)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。君はこの特徴を、バードのレベルが8、12、16に達した際にも再び獲得する。
Level 5: Font of Inspiration PHB'24 p61
You now regain all your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a Short or Long Rest.
In addition, you can expend a spell slot (no action required) to regain one expended use of Bardic Inspiration.
レベル5:ひらめきの源泉(PHB'24 p.61)
小休憩または大休憩を終えるたびに、消費した「吟遊詩人のひらめき」の使用回数をすべて回復するようになる。
さらに、呪文スロットを1つ消費する(アクションは不要)ことで、消費した「吟遊詩人のひらめき」の使用回数を1回分回復できる。
Level 6: Subclass Feature PHB'24 p61
You gain a feature from your Bard Subclass.
レベル6:サブクラスの特徴(PHB'24 p.61)
バードのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 6: Inspiring Movement College of Dance PHB'24 p64
When an enemy you can see ends its turn within 5 feet of you, you can take a Reaction and expend one use of your Bardic Inspiration to move up to half your Speed.
Then one ally of your choice within 30 feet of you can also move up to half their Speed using their Reaction.
None of this feature's movement provokes Opportunity Attacks.
レベル6:鼓舞する移動(ダンスの学派、『PHB'24』64ページ)
君が見ることのできる敵が、君から5ft.以内でそのターンを終了した際、リアクションを使用し、かつ吟遊詩人の激励を1回分消費することで、君は自身の移動速度の半分まで移動できる。
その後、君から30ft.以内にいる味方1体を任意に選び、その味方もリアクションを使用して、自身の移動速度の半分まで移動することができる。
この特徴による移動は、機会攻撃を誘発しない。
Level 6: Tandem Footwork College of Dance PHB'24 p64
When you roll Initiative, you can expend one use of your Bardic Inspiration if you don't have the Incapacitated condition.
When you do so, roll your Bardic Inspiration die; you and each ally within 30 feet of you who can see or hear you gains a bonus to Initiative equal to the number rolled.
レベル6:タンデム・フットワーク(『College of Dance』PHB'24 p.64)
イニシアチブをロールする際、君が「無力状態」でなければ、吟遊詩人の激励の使用回数を1回消費することができる。
そうした場合、君の吟遊詩人の鼓舞のダイスをロールする。
君自身、および君から30ft.以内で、かつ君を見たり聞いたりできる各味方は、その出目に等しい値をイニシアチブへのボーナスとして得る。
Level 6: Extra Attack College of Valor PHB'24 p67
You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.
In addition, you can cast one of your cantrips that has a casting time of an action in place of one of those attacks.
レベル6:追加攻撃(武勇の学派、『PHB'24』p.67)
君の手番に「攻撃」アクションを行う際、1回の代わりに2回攻撃できるようになる。
さらに、それらの攻撃のうち1回の代わりに、発動時間が「アクション」である初級呪文を1つ発動することもできる。
Level 7: Countercharm PHB'24 p61
You can use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects.
If you or a creature within 30 feet of you fails a saving throw against an effect that applies the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to cause the save to be rerolled, and the new roll has Advantage.
レベル7:対抗の調べ(Countercharm) PHB'24 p61
君は楽音や力の言葉を用いて、精神に影響を及ぼす効果を妨害することができる。
君自身、または君から30ft.以内にいるクリーチャーが、「魅了」または「恐怖」の状態異常をもたらす効果に対するSTに失敗した際、君はリアクションを使用してそのSTを再ロールさせることができる。その際の新たなロールには「有利」が適用される。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p61
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇(PHB'24 p.61)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Expertise PHB'24 p61
You gain Expertise in two of your Skill Proficiencies of your choice.
レベル9:専門技能(PHB'24 p.61)
習熟している技能のうち、任意の2つについて専門化(習熟ボーナスの2倍がボーナスとなる)を得る。
Level 10: Magical Secrets PHB'24 p61
You've learned secrets from various magical traditions.
Whenever you reach a Bard level (including this level) and the Prepared Spells number in the Bard Features table increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists, and the chosen spells count as Bard spells for you (see a class's section for its spell list).
In addition, whenever you replace a spell prepared for this class, you can replace it with a spell from those lists.
レベル10:魔法の秘奥(PHB'24 p.61)
君は様々な魔法の伝統に伝わる秘奥を学びました。
君は君のバードのレベルが上がるたび(このレベルを含む)、および「バードのクラス特徴」表における「準備呪文数」が増加するたびに、君はバード、クレリック、ドルイド、ウィザードの呪文リストから新たな準備呪文を選択できます。
選択した呪文は、君にとってバードの呪文として扱われます(各クラスの呪文リストについては、そのクラスの項目を参照してください)。
さらに、このクラスで準備している呪文を入れ替える際、それらのリストにある呪文と入れ替えることができます。
▼レベル11
呪文スロット数増加のみ。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p61
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇(PHB'24 p.61)
君は「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル13
呪文スロット数増加のみ。
Level 14: Subclass Feature PHB'24 p61
You gain a feature from your Bard Subclass.
レベル14:サブクラスの特徴(PHB'24 p.61)
君は自身のバードのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 14: Leading Evasion College of Dance PHB'24 p65
When you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail.
If any creatures within 5 feet of you are making the same Dexterity saving throw, you can share this benefit with them for that save.
You can't use this feature if you have the Incapacitated condition.
レベル14:回避先導(Leading Evasion)― 踊りの学派(College of Dance)『PHB'24』p.65
ダメージを半分にするための【敏捷力】STを行える効果の対象となった際、君はそのSTに成功すればダメージを一切受けず、失敗してもダメージを半分しか受けません。
君から5ft.以内にいるクリーチャーが同じ【敏捷力】STを行う場合、君はそのSTにおいて、この利益を彼らと共有することができます。
君が「無力状態」にある場合、この特徴を使用することはできません。
Level 14: Battle Magic College of Valor PHB'24 p67
After you cast a spell that has a casting time of an action, you can make one attack with a weapon as a Bonus Action.
レベル14:戦闘魔法(勇気の学派)『PHB(2024年版)』p.67
君の手番内で君は「アクション」の詠唱時間を持つ呪文を唱えた後、君はボーナス・アクションとして武器による攻撃を1回行える。
▼レベル15
呪文スロット数増加のみ。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p61
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇(PHB'24 p.61)
君は「能力値上昇」の特技、または前提条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
▼レベル17
呪文スロット数増加のみ。
Level 18: Superior Inspiration PHB'24 p61
When you roll Initiative, you regain expended uses of Bardic Inspiration until you have two if you have fewer than that.
レベル18:卓越した激励(Superior Inspiration) PHB'24 p61
イニシアチブをロールする際、消費済みの吟遊詩人の激励の使用回数が2回未満であれば、2回になるまでその使用回数が回復します。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p61
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Spell Recall is recommended.
レベル19:エピック・ブーンEpic Boon PHB'24 p61
君はエピック・ブーンEpic Boonの特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得します。
呪文再行使の恩恵Boon of Spell Recallが推奨されます。
呪文再行使の恩恵Boon of Spell Recall PHB'24p211
https://5e.tools/feats.html#boon%20of%20spell%20recall_xphb
エピック・ブーンEpic Boon」特技(前提条件:レベル19以上、「呪文発動」または「契約魔法」の特徴)
君は以下の利益を得る。
能力値上昇:〈知力〉、〈判断力〉、または〈魅力〉のいずれか1つを1上昇させる(上限は30)。
無償発動:1~4レベルの呪文スロットを使用して呪文を発動するたびに、 君は1d4をロールする。
その出目が君が消費した呪文スロットのレベルと同じであれば、その呪文スロットは消費されない。
Level 20: Words of Creation PHB'24 p61
You have mastered two of the Words of Creation: the words of life and death.
You therefore always have the Power Word Heal and Power Word Kill spells prepared.
When you cast either spell, you can target a second creature with it if that creature is within 10 feet of the first target.
レベル20:創造の言葉(Words of Creation) PHB'24 p61
君は「創造の言葉」のうち、「生」と「死」の言葉を習得しました。
その結果、君は常に呪文『パワー・ワード・ヒール』と『パワー・ワード・キル』を準備済み状態にします。
これらの呪文のいずれかを発動する際、最初の目標から10ft.以内に別のクリーチャーがいれば、そのクリーチャーを2つ目の目標として同時に選ぶことができます。
以上