Ranger PHB'24 p118
Far from bustling cities, amid the trees of trackless forests and across wide plains, Rangers keep their unending watch in the wilderness.
Rangers learn to track their quarry as a predator does, moving stealthily through the wilds and hiding themselves in brush and rubble.
Thanks to their connection with nature, Rangers can also cast spells that harness primal powers of the wilderness.
A Ranger's talents and magic are honed with deadly focus to protect the world from the ravages of monsters and tyrants.
レンジャー PHB'24 p118
賑やかな都市から遠く離れ、踏み分け道すらない森の木々の間や広大な平原を舞台に、レンジャーは荒野で絶え間ない監視を続けています。
レンジャーは捕食者のように獲物を追跡する術を学び、野外を密かに移動し、茂みや岩陰に身を潜めます。
自然とのつながりにより、レンジャーは荒野の根源的な力を利用した呪文を行使することもできます。
レンジャーの才能と魔法は、怪物や暴君の脅威から世界を守るために、極めて鋭敏に磨き上げられています。
Core Traits
Primary Ability: Dexterity and Wisdom
Hit Point Die: D10 per Ranger level
Hit Points at Level 1: 10 + Con. modifier
Hit Points per additional Ranger Level: D10 + your Con. modifier, or, 6 + your Con. modifier
Saving Throw Proficiencies: Strength, Dexterity
Skill Proficiencies: Choose 3: Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, or Survival.
Weapon Proficiencies: Simple and Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
Starting Equipment: Choose A or B: (A) Studded Leather Armor, Scimitar, Shortsword, Longbow, 20 Arrows, Quiver, Druidic Focus (sprig of mistletoe), Explorer's Pack, and 7 GP; or (B) 150 GP
基本特性
主要能力値:敏捷力および判断力
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルごとに1d10
1レベル時のヒット・ポイント:10 + 〈耐久力〉修正値
追加レベルごとのヒット・ポイント:1d10 + 〈耐久力〉修正値、または 6 + 〈耐久力〉修正値
セーヴィング・スロー習熟:筋力、敏捷力
技能習熟:以下から3つを選択:〈動物使い〉、〈運動〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈隠密〉、または〈生存〉。
武器習熟:単純武器および軍用武器
鎧の習熟:軽装鎧、中装鎧、および盾
初期装備:AまたはBを選択:(A) スタデッド・レザー・アーマー、シミター、ショートソード、ロングボウ、矢20本、矢筒、ドルイドの焦点具(ヤドリギの小枝)、探検家パック、および7gp;または (B) 150gp
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
Skill Proficiencies: Choose 1: Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, or Survival.
Weapon Proficiencies: Martial weapons
Armor Training: Light and Medium armor and Shields
マルチクラス
新しいクラスの条件を満たすには、その新しいクラスと現在のクラスの主要能力値がそれぞれ13以上である必要があります。
技能習熟:以下から1つを選択:〈動物使い〉、〈運動〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈隠密〉、または〈生存〉。
武器習熟:軍用武器
鎧の習熟:軽装鎧、中装鎧、および盾
Level 1: Spellcasting PHB'24 p119
You have learned to channel the magical essence of nature to cast spells.
See chapter 7 for the rules on spellcasting. The information below details how you use those rules with Ranger spells, which appear in the Ranger spell list later in the class's description.
Spell Slots. The Ranger Features table shows how many spell slots you have to cast your level 1+ spells. You regain all expended slots when you finish a Long Rest.
Prepared Spells of Level 1+. You prepare the list of level 1+ spells that are available for you to cast with this feature. To start, choose two level 1 Ranger spells. Cure Wounds and Ensnaring Strike are recommended.
The number of spells on your list increases as you gain Ranger levels, as shown in the Prepared Spells column of the Ranger Features table. Whenever that number increases, choose additional Ranger spells until the number of spells on your list matches the number in the Ranger Features table. The chosen spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you're a level 5 Ranger, your list of prepared spells can include six Ranger spells of level 1 or 2 in any combination.
If another Ranger feature gives you spells that you always have prepared, those spells don't count against the number of spells you can prepare with this feature, but those spells otherwise count as Ranger spells for you.
Changing Your Prepared Spells. Whenever you finish a Long Rest, you can replace one spell on your list with another Ranger spell for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for your Ranger spells.
Spellcasting Focus. You can use a Druidic Focus as a Spellcasting Focus for your Ranger spells.
レベル1:呪文発動 PHB'24 p119
君は自然の魔力を操り、呪文を発動する方法を学んだ。
呪文発動のルールについては第7章を参照すること。
以下の情報は、このクラスの説明の後半にある「レンジャーの呪文リスト」に記載されたレンジャーの呪文に対して、それらのルールをどのように適用するかを詳述している。
呪文スロット。「レンジャーの特徴」表には、レベル1以上の呪文を発動するために君が持つ呪文スロットの数が示されている。
消費した呪文スロットはすべて、大休憩を終えると回復する。
レベル1以上の準備済み呪文。君はこの特徴によって発動可能なレベル1以上の呪文リストを準備する。
まず、レベル1のレンジャー呪文を2つ選ぶこと。
『キュア・ウーンズ』と『エンスネアリング・ストライク』が推奨される。
「レンジャーの特徴」表の「準備済み呪文」の欄に示されている通り、レンジャーのレベルが上がるにつれてリスト上の呪文数も増加する。
その数が増加するたびに、リスト上の呪文数が表の数値と一致するまで、追加のレンジャー呪文を選ぶこと。
選ぶ呪文は、君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。
例えば、君がレベル5のレンジャーなら、準備済み呪文のリストには、レベル1または2のレンジャー呪文を(組み合わせは自由で)合計6つ含めることができる。
もし他のレンジャーの特徴によって、常に準備された状態となる呪文を得た場合、それらの呪文はこの特徴で準備できる呪文の数には含まれないが、それ以外の点では君にとってレンジャーの呪文として扱われる。
準備済み呪文の変更。大休憩を終えるたびに、リストにある呪文を1つ、君が呪文スロットを持っている別のレンジャー呪文と入れ替えることができる。
呪文発動能力値。レンジャーの呪文の呪文発動能力値は〈判断力〉である。
呪文発動の焦点具。レンジャーの呪文の呪文発動の焦点具として、「ドルイドの焦点具」を使用できる。
Level 1: Favored Enemy PHB'24 p120
You always have the Hunter's Mark spell prepared.
You can cast it twice without expending a spell slot, and you regain all expended uses of this ability when you finish a Long Rest.
The number of times you can cast the spell without a spell slot increases when you reach certain Ranger levels, as shown in the Favored Enemy column of the Ranger Features table.
レベル1:宿敵 PHB'24 p120
君は常に呪文『ハンターズ・マーク』を準備している。
君はこの呪文を呪文スロットを消費せずに2回発動でき、消費した使用回数はすべて大休憩を終えると回復する。 「レンジャーの能力」表の「宿敵(Favored Enemy)」の欄に示されている通り、特定のレンジャー・レベルに達すると、呪文スロットを消費せずにその呪文を唱えられる回数が増加します。
Level 1: Weapon Mastery PHB'24 p120
Your training with weapons allows you to use the mastery properties of two kinds of weapons of your choice with which you have proficiency, such as Longbows and Shortswords.
Whenever you finish a Long Rest, you can change the kinds of weapons you chose. For example, you could switch to using the mastery properties of Scimitars and Longswords.
レベル1:ウェポン・マスタリーWeapon Mastery PHB'24 p.120
君は武器の訓練により、君が習熟済みの武器の中から任意の2種類(ロングボウやショートソードなど)を選び、それらのウェポン・マスタリーWeapon Masteryを使用できるようになります。
大休憩を終えるたびに、選択した武器の種類を変更することができます。
例えば、シミターとロングソードの熟達の特性を使用するように切り替えることが可能です。
Level 2: Deft Explorer PHB'24 p120
Thanks to your travels, you gain the following benefits.
Expertise. Choose one of your skill proficiencies with which you lack Expertise. You gain Expertise in that skill.
Languages. You know two languages of your choice from the language tables in chapter 2.
レベル2:熟練の探検家Deft Explorer PHB'24 p120
旅の経験により、以下の利益を得る。
専門技能(Expertise)。君は習熟済みの技能1つを選び、その技能は専門化(技能判定時に君の習熟ボーナス2倍ボーナスとなる)する。
言語。第2章の言語表から、任意の言語を2つ習得する。
Level 2: Fighting Style PHB'24 p120
You gain a Fighting Style feat of your choice. Instead of choosing one of those feats, you can choose the option below.
Druidic Warrior. You learn two Druid cantrips of your choice. Guidance and Starry Wisp are recommended. The chosen cantrips count as Ranger spells for you, and Wisdom is your spellcasting ability for them. Whenever you gain a Ranger level, you can replace one of these cantrips with another Druid cantrip.
レベル2:戦闘スタイルFighting Style PHB'24 p120
任意の「戦闘スタイル」の特技を1つ得る。
▼ファイタークラスの戦闘スタイル一覧を参照してください。
それらの特技の代わりに、以下の選択肢を選ぶこともできる。
ドルイドの戦士Druidic Warrior
君は任意のドルイドの初級呪文を2つ習得する。
『ガイダンス(Guidance)』と『スターリー・ウィスプ(Starry Wisp)』が推奨される。
君が選んだ初級呪文は君にとってレンジャーの呪文として扱われ、その呪文発動能力値は【判断力】となる。
レンジャーのレベルが上がるたびに、これらの初級呪文のうち1つを別のドルイドの初級呪文と入れ替えることができる。
Level 3: Ranger Subclass PHB'24 p120
You gain a Ranger subclass of your choice.
A subclass is a specialization that grants you features at certain Ranger levels.
For the rest of your career, you gain each of your subclass's features that are of your Ranger level or lower.
レベル3:レンジャーのサブクラスRanger Subclass PHB'24 p120
任意のレンジャーのサブクラスを1つ得る。
サブクラスとは専門化の一種であり、特定のレンジャー・レベルに達した際に特徴(フィーチャー)をもたらすものである。
以降、君は自身のレンジャー・レベル以下の段階にある、そのサブクラスの特徴をすべて獲得していく。
Beast Master Ranger SubClass PHB'24 p123
Bond with a Primal Beast
A Beast Master forms a mystical bond with a special animal, drawing on primal magic and a deep connection to the natural world.
ビースト・マスター レンジャーサブクラスPHB'24 p123
始源の獣との絆
ビースト・マスターは、始源の魔法と自然界との深い結びつきを源として、特別な動物と神秘的な絆を結びます。
Level 3: Primal Companion Beast Master PHB'24 p123
You magically summon a primal beast, which draws strength from your bond with nature.
Choose its stat block: Beast of the Land, Beast of the Sea, or Beast of the Sky.
You also determine the kind of animal it is, choosing a kind appropriate for the stat block.
Whatever beast you choose, it bears primal markings indicating its supernatural origin.
The beast is Friendly to you and your allies and obeys your commands. It vanishes if you die.
The Beast in Combat. In combat, the beast acts during your turn.
It can move and use its Reaction on its own, but the only action it takes is the Dodge action unless you take a Bonus Action to command it to take an action in its stat block or some other action. You can also sacrifice one of your attacks when you take the Attack action to command the beast to take the Beast's Strike action. If you have the Incapacitated condition, the beast acts on its own and isn't limited to the Dodge action.
Restoring or Replacing the Beast. If the beast has died within the last hour, you can take a Magic action to touch it and expend a spell slot. The beast returns to life after 1 minute with all its Hit Points restored.
Whenever you finish a Long Rest, you can summon a different primal beast, which appears in an unoccupied space within 5 feet of you. You choose its stat block and appearance. If you already have a beast from this feature, the old one vanishes when the new one appears.
レベル3:始源の相棒Beast Master PHB'24 p123
あなたは魔法によって始源の獣を召喚します。
この獣は、あなたと自然との絆から力を得ています。
君は大休憩を終えるたびに、大休憩LongRest直後の前準備(▼1時間の儀式としてお使う)として始源の獣1匹を召喚でき、その能力値ブロック(「陸の獣」、「海の獣」、「空の獣」のいずれか1つ)を召喚の都度選択でき、また、その能力値ブロックに適した種類の動物であることも決定します。
▼もし既に始源の獣1匹を召喚済みのは場合は、この召喚儀式を開始した瞬間、その召喚済みの始源の獣1匹は消滅する、またあなたが死亡すると召喚済みの始源の獣1匹は直ちに消滅します。
▼また、この召喚儀式を行わなかった場合は、召喚済みの始源の獣1匹はそのままの君の側に残ります(再召喚または君が死亡または召喚済みの始源の獣1匹が死亡しないがきり、その召喚済みの始源の獣1匹は君の側で存在し続け、その記憶も継続しますが、再召喚された始源の獣1匹には記憶は引き継がれません)
どの始源の獣1匹を選んだ場合でも、その獣には超自然的な起源を示す「始源の印」が刻まれています。
その始源の獣1匹はあなたやあなたの味方に対して友好的であり、あなたの命令に従います、▼が、君の声が届かないほど遠くは離れず、もし君と離れ離れになった場合は1時間ほどで消滅します。
その始源の獣1匹の召喚時は、あなたから5フィート以内の空いているスペースに出現します。
この後述の再生、入れ替えしろ、召喚にしろ、始源の獣1匹をすでに連れている時に、新しい始源の獣1匹獣が出現した時点で古い始源の獣1匹は直ちに消滅します。
始源の獣1匹は戦闘中は君の手番と同じイニシアチブ値で行動します。
始源の獣1匹は自律的に移動やリアクションを行うことができますが、そのアクションについては、あなたがボーナス・アクションを使って能力値ブロックにあるアクションやその他のアクションを命じない限り、「回避」アクションしか行えません。
また、「攻撃」アクションを行う際、君は君の攻撃回数のうち1回分を消費して、始源の獣1匹に「獣の打撃(Beast's Strike)」アクションを行わせることもできます。
あなたが「無力状態」にある場合、始源の獣1匹は自律的に行動し、「回避」アクションに限定されることもありません。
始源の獣1匹の再生または入れ替え。
始源の獣1匹が過去1時間以内に死亡した場合、「魔法」アクションを行い、獣に触れて呪文スロットを1つ消費すると1分後に始源の獣1匹が蘇生し、ヒット・ポイントが全快し、その際、能力値ブロックと外見を選択します(▼入れ替えた場合はその記憶は引き継がれません)。
▼DM裁定として、同一の始源の獣1匹としてその記憶を保持し続けられる。
Hunter Ranger SubClass PHB'24 p127
Protect Nature and People from Destruction
You stalk prey in the wilds and elsewhere, using your abilities as a Hunter to protect nature and people everywhere from forces that would destroy them.
ハンター レンジャーサブクラスPHB'24 p127
自然と人々を破壊から守る
あなたは荒野などで獲物を追跡し、ハンターとしての能力を駆使して、自然や人々を破壊しようとする力から守ります。
Level 3: Hunter's Prey Hunter PHB'24 p127
You gain one of the following feature options of your choice.
Whenever you finish a Short or Long Rest, you can replace the chosen option with the other one.
Colossus Slayer. Your tenacity can wear down even the most resilient foes.
When you hit a creature with a weapon, the weapon deals an extra 1d8 damage to the target if it's missing any of its Hit Points. You can deal this extra damage only once per turn.
Horde Breaker. Once on each of your turns when you make an attack with a weapon, you can make another attack with the same weapon against a different creature that is within 5 feet of the original target, that is within the weapon's range, and that you haven't attacked this turn.
レベル3:ハンターズペリーHunter's Prey ハンター PHB'24 p.127
以下の選択肢のうち1つを獲得する。
小休憩または大休憩を終えるたびに、選択した能力をもう一方のものと入れ替えることができる。
巨獣殺しColossus Slayer
その不屈の精神は、いかに頑強な敵をも追い詰める。
君は君の武器攻撃が対象1体に命中した時、その目標のヒット・ポイントが最大値より減少しているならば、その武器は目標に追加で1d8のダメージを与える。
この追加ダメージは、1ターンに1回しか与えることができない
群れ破りHorde Breaker
自分のター君が武器で攻撃を行う際、1回だけ、元の目標から5フィート以内の別のクリーチャーに対して、同じ武器でもう一度攻撃を行うことができる。
ただし、そのクリーチャーは武器の射程内におり、かつ君のそのターン中にまだ攻撃していないものでなければならない。
Level 3: Hunter's Lore Hunter PHB'24 p127
You can call on the forces of nature to reveal certain strengths and weaknesses of your prey. While a creature is marked by your Hunter's Mark, you know whether that creature has any Immunities, Resistances, or Vulnerabilities, and if the creature has any, you know what they are.
レベル3:狩人の知識Hunter's Lore ハンター PHB'24 p.127
自然の力を呼び起こし、獲物の特定の長所や弱点を見抜くことができる。
君は君の呪文ハンターズ・マークHunter's Markの対象1体が「完全耐性(Immunity)」、「抵抗(Resistance)」、「脆弱性(Vulnerability)」のいずれかを持っているかどうかが判明し、持っている場合はそれが何であるかも知ることができる。
Level 4: Ability Score Improvement PHB'24 p120
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify. You gain this feature again at Ranger levels 8, 12, and 16.
レベル4:能力値上昇(PHB'24 p120)
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。この特徴はレンジャー・レベル8、12、16でも再び獲得する。
Level 5: Extra Attack PHB'24 p120
You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.
レベル5:追加攻撃PHB'24 p120
自分のターンに「攻撃」アクションを行う際、1回ではなく2回攻撃できる。
Level 6: Roving PHB'24 p121
Your Speed increases by 10 feet while you aren't wearing Heavy armor. You also have a Climb Speed and a Swim Speed equal to your Speed.
レベル6:放浪者PHB'24 p121
君が重装鎧を着用して無いならば、君の移動速度が10フィート増加する。
また、自身の移動速度に等しい「登攀速度」と「水泳速度」をも得る。
Level 7: Subclass Feature PHB'24 p121
You gain a feature from your Ranger Subclass.
レベル7:サブクラスの特徴PHB'24 p121
レンジャーのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 7: Exceptional Training Beast Master PHB'24 p124
When you take a Bonus Action to command your Primal Companion beast to take an action, you can also command it to take the Dash, Disengage, Dodge, or Help action using its Bonus Action.
In addition, whenever it hits with an attack roll and deals damage, it can deal your choice of Force damage or its normal damage type.
レベル7:卓越した訓練 ビースト・マスター PHB'24 p124
ボーナス・アクションを使って「始源の相棒(Primal Companion)」である獣にアクションを行わせる際、その獣にボーナス・アクションを使って「早足」、「離脱」、「回避」、「援護」のアクションを行わせるよう命じることもできる。
さらに、その獣が攻撃ロールを命中させてダメージを与えるたび、そのダメージを「力場(フォース)」ダメージか、あるいはその獣が本来持つダメージ・タイプのいずれかに変更できる
Level 7: Defensive Tactics Hunter PHB'24 p127
You gain one of the following feature options of your choice. Whenever you finish a Short or Long Rest, you can replace the chosen option with the other one.
Escape the Horde. Opportunity Attacks have Disadvantage against you.
Multiattack Defense. When a creature hits you with an attack roll, that creature has Disadvantage on all other attack rolls against you this turn.
レベル7:防御戦術 ハンター PHB'24 p127
以下の特徴の選択肢から1つを選ぶ。小休憩または大休憩を終えるたびに、選んだ選択肢をもう一方のものに変更できる。
群れからの脱出(Escape the Horde)。君に対する機会攻撃は不利(ディスアドバンテージ)を受ける。
多重攻撃防御(Multiattack Defense)。クリーチャーが攻撃ロールで君に攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーは、そのターン中に行う君への他のすべての攻撃ロールにおいて不利を受ける。
Level 8: Ability Score Improvement PHB'24 p121
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル8:能力値上昇 PHB'24 p121
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 9: Expertise PHB'24 p121
Choose two of your skill proficiencies with which you lack Expertise. You gain Expertise in those skills.
レベル9:習熟強化 PHB'24 p121
「習熟強化(Expertise)」をまだ適用していない技能習熟を2つ選ぶ。それらの技能において習熟強化を得る。
Level 10: Tireless PHB'24 p121
Primal forces now help fuel you on your journeys, granting you the following benefits.
Temporary Hit Points. As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1). You can use this action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
Decrease Exhaustion. Whenever you finish a Short Rest, your Exhaustion level, if any, decreases by 1.
レベル10:不屈の活力 PHB'24 p.121
始原の力が旅路にあるあなたを支えるようになり、以下の利益を得る。
一時的ヒット・ポイント。「魔法」アクションとして、自分自身に「1d8+【判断力】修正値(最低1)」に等しい一時的ヒット・ポイントを与えることができる。このアクションは【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復する。
「疲労」の軽減。小休憩を終えるたびに、受けている「疲労」レベルが1減少する。
Level 11: Subclass Feature PHB'24 p121
You gain a feature from your Ranger Subclass.
レベル11:サブクラスの特徴 PHB'24 p.121
レンジャーのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 11: Bestial Fury Beast Master PHB'24 p124
When you command your Primal Companion beast to take the Beast's Strike action, the beast can use it twice.
In addition, the first time each turn it hits a creature under the effect of your Hunter's Mark spell, the beast deals extra Force damage equal to the bonus damage of that spell.
レベル11:獣の猛攻 ビースト・マスターPHB'24 p.124
「始原の相棒」である獣に「獣の打撃(Beast's Strike)」アクションを行うよう命じる際、その獣はそのアクションを2回行えるようになる。
さらに、その獣が「ハンターズ・マーク」呪文の影響下にあるクリーチャーに攻撃を命中させた場合(各ターンに1回のみ)、その呪文の追加ダメージに等しい量の力場(フォース)ダメージを追加で与える。
Level 11: Superior Hunter's Prey Hunter PHB'24 p127
Once per turn when you deal damage to a creature marked by your Hunter's Mark, you can also deal that spell's extra damage to a different creature that you can see within 30 feet of the first creature.
レベル11:上級狩人の獲物 ハンター PHB'24 p.127
「ハンターズ・マーク」でマークしたクリーチャーにダメージを与えた際(各ターンに1回)、その最初のクリーチャーから30フィート以内であなたが見ることのできる別のクリーチャーに対しても、その呪文の追加ダメージを与えることができる。
Level 12: Ability Score Improvement PHB'24 p121
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル12:能力値上昇 PHB'24 p.121
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 13: Relentless Hunter PHB'24 p121
Taking damage can't break your Concentration on Hunter's Mark.
レベル13:執拗な狩人 PHB'24 p.121
ダメージを受けても、「ハンターズ・マーク」に対する精神集中が途切れることはない。
Level 14: Nature's Veil PHB'24 p121
You invoke spirits of nature to magically hide yourself. As a Bonus Action, you can give yourself the Invisible condition until the end of your next turn.
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
レベル14:自然の帳 PHB'24 p.121
自然の精霊を呼び出し、魔法の力で身を隠す。ボーナス・アクションとして、次の自分のターンの終了時まで、自身に「見えない(Invisible)」状態を付与できる。
この特徴は、自身の判断力修正値に等しい回数(最低1回)使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数がすべて回復する。
Level 15: Subclass Feature PHB'24 p121
You gain a feature from your Ranger Subclass.
レベル15:サブクラスの特徴 PHB'24 p.121
レンジャーのサブクラスから特徴を1つ獲得する。
Level 15: Share Spells Beast Master PHB'24 p124
When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
ビースト・マスター:レベル15:呪文の共有 PHB'24 p.124
自分を対象とする呪文を唱える際、その呪文の射程内に「始源の相棒(Primal Companion)」である獣がいれば、その獣も呪文の対象に含めることができる。
Level 15: Superior Hunter's Defense Hunter: PHB'24 p127
When you take damage, you can take a Reaction to give yourself Resistance to that damage and any other damage of the same type until the end of the current turn.
レベル15:上級ハンターの防御 ハンター PHB'24 p.127
ダメージを受けた際、リアクションを使用して、そのダメージおよび同種のダメージに対する抵抗を、現在のターンの終了時まで自分に与えることができる。
Level 16: Ability Score Improvement PHB'24 p121
You gain the Ability Score Improvement feat or another feat of your choice for which you qualify.
レベル16:能力値上昇 PHB'24 p.121
「能力値上昇」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。
Level 17: Precise Hunter PHB'24 p121
You have Advantage on attack rolls against the creature currently marked by your Hunter's Mark.
レベル17:精密な狩人 PHB'24 p.121
現在「ハンターズ・マーク」の対象となっているクリーチャーに対する攻撃ロールにおいて、有利を得る。
Level 18: Feral Senses PHB'24 p121
Your connection to the forces of nature grants you Blindsight with a range of 30 feet.
レベル18:野性の感覚 PHB'24 p.121
自然の力との結びつきにより、30フィートの範囲に対する「盲視」を得る。
Level 19: Epic Boon PHB'24 p121
You gain an Epic Boon feat or another feat of your choice for which you qualify. Boon of Dimensional Travel is recommended.
レベル19:壮大な恩恵 PHB'24 p.121
「壮大な恩恵(Epic Boon)」の特技、または条件を満たしている任意の特技を1つ獲得する。「次元移動の恩恵(Boon of Dimensional Travel)」が推奨される。
Level 20: Foe Slayer PHB'24 p121
The damage die of your Hunter's Mark is a d10 rather than a d6.
レベル20:宿敵殺し PHB'24 p.121
「ハンターズ・マーク」のダメージ・ダイスがd6ではなくd10になる。
以上