El objetivo es alcanzar la victoria mediante el uso de técnicas permitidas tales como proyectar al oponente al suelo a través de lanzamientos o derribos, para: someter, inmovilizar, estrangular, o luxar articulaciones. En la faceta deportiva del Jiu-Jitsu están prohibidos todo tipo de golpes o traumatismos con cualquier parte del cuerpo, con las manos, los pies, los codos, las rodillas, o la cabeza. O morder, tirar del cabello, golpear los órganos genitales, atacar los ojos, y torcer los dedos. Asimismo debido a su peligrosidad están totalmente prohibidas las luxaciones cervicales, al tobillo, a la cadera y a la rodilla. Sin embargo algunas de estas si están permitidas en las categorías de cintas/faixas avanzadas, es decir marrón y negro.
Él área de lucha es de 6 x 6 mts. En caso de que los luchadores estén al borde del área, el arbitro central detendrá el combate y los llevará hacia el centro del área, respetando la misma posición en la que se encontraban.
MESA DIRECTORA:
Será compuesta por los árbitros, anotadores, cronometradores y fiscal. Dentro del área de combate habrá un árbitro central, quien será la autoridad máxima, no pudiendo nadie cambiar el resultado que éste haya otorgado en su momento. En caso que el árbitro se muestre incapacitado para continuar arbitrando (por errores garrafales y continuos), los fiscales del evento podrán destituirlo.
No habrá empates en ninguna circunstancia, las luchas serán definidas por:
1 DESISTENCIA/FINALIZACION:
La desistencia es la superioridad técnica de uno de los competidores sobre su adversario, obligándolo a parar la lucha. El competidor vencido debe avisar de manera manifiesta y visible su abandono, ya sea a su oponente o al árbitro. Este aviso podrá ser evidenciado con la mano golpeando con la palma sobre el tatami o sobre su adversario en forma clara; también puede ser con los pies golpeando sobre el suelo, o verbalmente avisando al árbitro para que pare el combate. Los profesores de los deportistas podrán parar el combate dirigiéndose al árbitro; de este modo se reconoce la derrota. El arbitro podrá detener el combate en caso de que alguno de los acompetidores se accidente o si por algún corte comience a sangrar sin parar, dando la victoria al adversario (sí es que no ha habido falta intencionada)
2 FALTAS GRAVES-DESCALIFICACION:
Motivos de descalificación son: insultar, tener actitud de falta de respeto al publico, al arbitro o a la mesa fiscalizadora; morder, tirar del pelo, golpear en los genitales, levantar al oponente del suelo y arrojarlo/arrojarse sobre al (Bate estaca); todo tipo de golpes, ya sea con codos, cabeza, rodillas, puntapiés, etc. Por su peligrosidad esta terminantemente prohibido realizar técnicas cervicales, de rodilla y de tobillo. Cuando un deportista teniendo una técnica aplicada por su adversario evita perder por finalización y huye deliberadamente del área de combate. En todos estos casos el competidor será desclasificado inmediatamente.
3 FALTAS MENORES:
El deportista al cometer faltas menores va sumando advertencias. La primer advertencia no será penalizada con puntos. La segunda advertencia será penalizada con una ventaja. La tercera advertencia será penalizada con -2 puntos. La cuarta advertencia es igual a una descalificación. No esta permitido el agarre por dentro de la boca del kimono, ya sea en las mangas o en el pantalón. Los dedos deben tomar por fuera del kimono. Tampoco se puede agarrar con ambas manos el cinturón del adversario. Cuando un deportista busca evitar el combate (amarrar la lucha) asegurando al adversario sin búsqueda de lucha o finalización desde cualquier posición, ya sea de pie o en el suelo (en la guardia, inmovilizando de lado o montado). El competidor que domine al adversario contará después de estabilizada la posición en la que se encuentre, con 30 segundos para buscar otro ataque. Después de este tiempo si el competidor no buscó un ataque o no cambió la posición, será advertido por el árbitro, perderá 2 puntos y el combate se reiniciará desde la posición de pie. Si un competidor huye o escapa del área deliberadamente para evitar perder puntos, ya sea por una inversión, o por una técnica que aun no estaba encajada (de estar encajada seria automáticamente desclasificado) será considerada falta y será advertido por el juez.
4 PERDIDA DE LOS SENTIDOS:
Uno de los competidores es derrotado cuando pierde los sentidos por técnicas permitidas como estrangulaciones, caídas o en casos de accidentes en que el adversario no tenga cometido falta intencional de descalificación.
5 PUNTUACIÓN:
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Para una mayor información detallada véase el siguiente enlace (en inglés):
http://www.ibjjf.org/docs/rulesibjjf1stedition.pdf
Y el siguiente vídeo explicativo