Stratégie
Jouer la Turquie
Jouer la Turquie
Publié sur Frog : Écrit par Bruce Linsey
La Turquie est un pays avec des options offensives limitées mais avec une superbe position défensive. On la cite fréquemment comme la puissance la plus facile à jouer, et je le pense aussi.
Il y a trois ouvertures de base :
A Con-Bul, F Ank-Noi, A Smy-Arm
A Con-Bul, F Ank-Con, A Smy H
A Con-Bul, F Ank-Noi, A Smy-Con (ou A Smy-H)
Le 1er jeu d'ordre est une attaque contre la Russie, et ces mouvements sont faits habituellement en conjonction avec une aide autrichienne (A Vie-Gal) et si possible avec une aide occidentale. Il faudrait aussi inciter l'Allemagne à ouvrir F Kie-Dan afin d'écarter la Russie de la Suède à l'automne. Si vous intoxiquez la Russie en permettant à votre flotte de passer en Mer Noire, il sera déjà en difficulté. Sinon votre position par rapport à la sienne sera toujours raisonnable. Le problème de cette ouverture est qu'elle vous engage sur-le-champ dans une guerre. Elle est bien utilisée quand vous êtes raisonnablement sûr d'un allié autrichien.
Le second jeu d'ordres est très pro-russe, aussi avez-vous plutôt intérêt à être sûr qu'il est de votre côté. Car s'il vous attaque, vos chances sont faibles. Si la Russie demeure loyale, ce jeu d'ordres vous permet toutefois de déplacer votre flotte en Méditerranée très rapidement. L'armée de Smyrne devrait plutôt rester sur place que se déplacer à Ank simplement parce que cela permet une défense légèrement plus forte en cas de trahison de la part de la Russie. F Aeg découragera une ouverture Lépantine par l'Italie, permettra une arrivée précoce en Mer Ionienne, ou préparera un convoi en Grèce au printemps 1902, particulièrement si A Bul-Gre a maintenu l'Autriche hors de Gre à l'automne 1901.
Le 3ème jeu d'ordre est le plus neutre du lot, particulièrement A Smy H. Cette ouverture ne vous engage pas dans une guerre avec la Russie, mais vous le garde hors de Bla. Souvent, ce déplacement en Mer Noire fera partie d'un stand off pré arrangé avec la flotte russe. Cela assure qu'aucun d'entre-vous ne peut détruire l'autre immédiatement. Si vous pénétrez en Mer Noire, l'absence de A Arm peut persuader la Russie que vous n'êtes pas hostile, quelles que soient vos véritables intentions.
Voici pour les ouvertures de bases. Celles-ci sont pour la plupart déterminées par vos relations avec vos trois voisins, particulièrement l'Autriche et la Russie, mais il est également crucial d'établir une bonne correspondance avec l'ouest. Il est de la plus grande importance pour vous que l'Italie évite de vous attaquer en 1902. Vous pouvez lui offrir une alliance contre l'Autriche ou l'encourager à attaquer la France. Et soyez convaincant ! Vous ne devez pas vouloir une guerre précoce avec l'Italie, sauf cas improbable où vous seriez allié à la fois à l'Autriche et à la Russie.
Au milieu de partie, vous pouvez vous allier avec pratiquement tout le monde. Russie-Turquie est puissant une fois mis en route. Autriche-Turquie peut aussi réussir mais réclame une plus grande confiance. Italie-Turquie peut fonctionner, mais est parfois difficile à gérer car cela bloque vos flottes à l'est, vous forçant à devenir le tigre et lui le requin.
Une alliance avec une puissance occidentale peut être aussi très forte. Alors n'ignorez pas les pays très éloignés, car vous aurez besoin de l'un deux pour empêcher la formation d'une ligne de stalemate contre vous en Atlantique ou en Allemagne Orientale.
Enfin, un petit conseil général. La Turquie s'agrandit habituellement lentement. Soyez patient et n'essayez pas d'exploser rapidement. Si vous êtes la victime d'une alliance Autriche-Russie précoce, ne perdez pas espoir car une défense tenace décourage souvent les attaquants. Et maintenez le contact avec l'Italie, et avec qui, de l'Angleterre ou de l'Allemagne, a la main la plus libre. Essayez d'abord de vous allier avec la Russie ou l'Autriche, puis avec n'importe quel pays plus tard. Ouvrez toujours A Con-Bul