Variante sur VDiplomacy
Classic - Ankara Crescent
Paramètres de la variante (version: 1) :
Pour 7 Joueurs
Créé par : Captainmeme
Adapté pour webDiplomacy par : Captainmeme
Jeux terminés: 31 jeux
Durée moyenne : 17,90 tours
Centres requis pour un solo: 18 (sur 34)
Territoires : 75 (Terre 14 / Côte 42 / Mer 19)
Statistiques :
Solos : 16
Égalité : 15
Égalité à 2 : 1
Égalité à 3 : 5
Égalité à 4 : 5
Égalité à 5 : 2
Égalité à 7 : 2
Règles/informations particulières :
Les règles de cette variante sont les mêmes que celles de la diplomatie classique, mais avec des modifications quant aux provinces frontalières. Les bordures sont modifiées de la manière suivante :
Toutes les provinces maritimes sont connectées à toutes les autres provinces maritimes et à toutes les provinces côtières non SC.
Toutes les provinces terrestres non-SC sont connectées à toutes les autres provinces terrestres non-SC.
Toutes les provinces SC sont connectées comme elles le seraient dans la variante Classique : elles sont connectées aux provinces qui les bordent.
Cela signifie que les armées des provinces non-SC peuvent se déplacer et apporter leur soutien à n'importe quelle autre province terrestre non-SC, et les flottes des provinces non-SC (terrestres ou maritimes) peuvent se déplacer ou apporter leur soutien à toute autre province non intérieure, non-SC. Province de Caroline du Sud.
Conseils utiles
Il peut être tentant d’essayer de passer de l’autre côté du tableau le plus tôt possible pour tester la variante, mais ce n’est généralement pas une bonne idée de le faire. Au cours de la première année, il est généralement préférable de jouer normalement, car aucune province SC ne peut être atteinte la première année si elle ne peut pas être atteinte par le même pays en diplomatie normale.
Communiquez avec tout le monde - rappelez-vous que tout le monde est votre voisin dans cette variante. Vos SC ne sont jamais à plus de 5 mouvements d'une autre unité (ce maximum étant atteint par une armée au Danemark, au Portugal ou en Bulgarie essayant d'atteindre l'une des deux autres unités) et sont généralement nettement inférieurs à cela, alors méfiez-vous des attaques surprises.
Les lignes d'impasse sont impossibles dans Ankara Crescent, donc votre meilleure défense contre un leader fort sont les unités Rogue. Être capable de placer une unité en bonne position derrière les lignes ennemies est une compétence essentielle si vous voulez réussir dans cette variante.
N’oubliez pas que vous pouvez soutenir à tous les niveaux ainsi que vous y installer !
Ne sous-estimez pas les convois. Bien qu'ils soient légèrement redondants dans la mesure où les unités peuvent se déplacer entre des territoires côtiers non-SC sans eux, ils sont incroyablement utiles pour déplacer des armées depuis et vers les SC côtiers. Par exemple, sans flotte dans MAO, le Portugal ne peut se déplacer que vers l'Espagne, mais si une flotte s'y trouve, elle peut être convoyée vers n'importe quelle province côtière non SC du plateau.
Source (en Anglais) : https://vdiplomacy.com/variants.php?variantID=90