Variante sur VDiplomacy
American Conflict
Paramètres de la variante (Version : 1) :
Pour 6 Joueurs
Créé par : Gavin Atkinson
Adapté pour webDiplomacy par: Gavin Atkinson
Jeux terminés: 148 jeux
Durée moyenne : 19,06 tours
Centres requis pour un solo: 29 (sur 56)
Territoires : 157 (Terre 16 / Côte 86 / Mer 55)
Statistiques :
Solos : 97
Égalité : 51
Égalité à 2 : 6
Égalité à 3 : 23
Égalité à 4 : 12
Égalité à 5 : 3
Égalité à 6 : 7
Règles/informations particulières :
Nous sommes en 1862 et l’Amérique est déchirée. La guerre civile fait rage depuis douze mois, sans que ni l'Union ni la Confédération ne parviennent à prendre le dessus. Mais le Sud rebelle voit déjà ce qui est écrit sur le mur et a entamé de sérieux efforts diplomatiques pour convaincre les puissances européennes de lui venir en aide.
Pendant ce temps, le Mexique n'a pas honoré ses dettes et la France, l'Angleterre et l'Espagne ont récemment envoyé leurs armées pour compenser leurs pertes. Mais une fois qu'il est devenu clair que Napoléon III avait l'intention de rester, les Anglais sont retournés en Jamaïque et l'Espagne, soutenue par ses victoires au Mexique, a récupéré la Dominique (la moitié orientale d'Hispaniola) dans une tentative ambitieuse de ramener les Amériques sous contrôle espagnol. Pendant ce temps, le tsar russe envisage avec envie d’étendre son empire plus loin en Amérique, au-delà de son emprise actuelle sur l’Alaska.
Le conflit américain est une variante de la diplomatie basée sur une guerre qui n'a jamais eu lieu, mais qui aurait si facilement pu avoir lieu. Et le résultat aurait pu littéralement changer le monde.
Règles:
Ce jeu suit les règles standard de la diplomatie à l'exception de :
Le jeu se construit n'importe où.
Les puissances européennes disposent au total de cinq SC portuaires : Vladivostok (Russie), Archangelsk (Russie), Portsmouth (Angleterre), La Rochelle (France) et Cadix (Espagne). Si ces SC permettent un accès rapide à la haute mer, ils peuvent être capturés par les joueurs adverses. Dans ces circonstances, on considère que le port a été bloqué et fermé, une victoire stratégique digne d'une construction pour l'attaquant. Remarque : la guerre ne s'étend pas aux patries de la Russie, de l'Angleterre, de la France et de l'Espagne autres que les SC portuaires.
La région polaire étant située au sommet du globe, les flottes de l'océan Atlantique Nord peuvent naviguer vers la droite et se retrouver dans la mer de l'Arctique occidentale (et vice versa). La même chose ne s'applique pas à l'Antarctique. dans le Sud.
Tous les joueurs commencent avec 3 unités/SC, à l'exception des États-Unis et de l'Angleterre qui, en raison de leur taille et de leur force, commencent par 4.
La carte est basée sur Fall of the American Empire IV. Ses règles sont :
Grands Lacs – Les flottes ne peuvent pas se déplacer directement d'un Grand Lac à un autre, sauf du lac Michigan au lac Huron.
Canaux - Il existe quelques canaux à un seul espace qui agissent comme Kiel dans la trempette à la vanille. Cela signifie que les espaces n'ont pas de côtes et que les flottes peuvent sortir de n'importe quel côté : Ontario, Michigan, Péninsule Supérieure, Chicago (voir ci-dessous). Il existe également un canal entre la ville de New York et l'État de New York. Les flottes peuvent passer de l'une à l'autre.
Voies navigables - Il existe deux voies navigables sur lesquelles les flottes peuvent se déplacer comme s'il y avait un littoral dans les territoires répertoriés. Ces rivières ne gênent pas le mouvement des armées :
Mississippi (Chicago, Missouri, Kentucky, Tennessee, Arkansas, Deep South, Louisiane)
St-Laurent (Beauce, Montréal, NYS, Ontario, Québec, Gaspé)
Par exemple, une flotte pourrait se déplacer du Tennessee vers le Kentucky, le Missouri, l’Arkansas ou le Deep South.
Ponts terrestres
Les unités peuvent se déplacer entre les îles du Territoire du Nord-Ouest et le Territoire du Nord-Ouest ou entre la Terre de Rupert occidentale ou la Terre de Rupert orientale. Cela ne bloque pas les déplacements entre la baie d'Hudson et la mer du Labrador.
Les unités peuvent se déplacer entre le Michigan et la péninsule supérieure. Cela ne bloque pas la circulation entre le lac Michigan et le lac Huron.
Et juste un rappel :
Certains Centres de départ sont théoriquement détenus par les joueurs, mais en raison de défenses limitées, ils ne comptent pas dans votre nombre de SC/build.
Comme le canal de Panama a encore 50 ans à construire, il n'y a aucune possibilité de transiter de l'Atlantique au Pacifique sauf via les mers arctiques ou en faisant le tour de l'Amérique du Sud.
Les puissances européennes et américaines étant trop préoccupées par le conflit en Amérique du Nord et en Amérique centrale, les joueurs ne peuvent pas attaquer de territoire en Amérique du Sud. Considérez cela comme la Suisse en Classique.
Il y a un total de 56 centres
Les positions et unités de départ sont :
Russie - Anchorage (Flotte), Vladivostok (Flotte) et Arkhangelsk (Flotte)
États confédérés - Tennessee (armée), Richmond (armée) et Louisiane (flotte)
États-Unis - Washington DC (Armée), Chicago (Armée), Massachusetts (Flotte) et San Francisco (Flotte)
Angleterre - Montréal (Armée), Vancouver (Armée), Portsmouth (Flotte) et Kingston (Flotte)
France - La Rochelle (Flotte), Veracruz (Flotte) et Guadalajara (Armée)
Espagne - Holguin (Flotte), Cadix (Flotte) et Porto Rico (Flotte)
Source (en Anglais) : https://vdiplomacy.com/variants.php?variantID=69