Tournoi Marco Polo - 2022

Carte Known World - Blitz & Négos

Classement :

Indemarugamba : 92 Pts

7. Juju-halo5 : 34 Pts

8. JohnRossIV : 28 Pts

9. Alias napoleon : 0 Pts

Emilien II : 0 Pts

Général Bicyclette : 0 Pts

Général Yankovic : 0 Pts

Hunter81 : 0 Pts

IDoBraaaa : 0 Pts

Joadg : 0 Pts

Malpap : 0 Pts

Mortimer : 0 Pts

Patrix : 0 Pts

Rymeorsk : 0 Pts

Supersacha : 0 Pts

Truk de Houf : 0 Pts

Détail des Parties :

Truk de Houf, Indie, 10c, 0 Pts

6. Morfondus, Khazarie, 3c, 0 Pts

7. Abydos, Allemagne, 0c, 0 Pts

CtrlAltSup, Egypte, 0c, 0 Pts

Général Bicyclette, Chine, 0c, 0 Pts

Joadg, Russie, 0c, 0 Pts

Malpap, Srivijaya, 0c, 0 Pts

Mortimer, Danemark, 0c, 0 Pts

Patrix, Wagadu, 0c, 0 Pts

Rymeorsk, France, 0c, 0 Pts

Supersacha, Axoum, 0c, 0 Pts

Indemarugamba, Byzance, 15c, 92 Pts

6. Juju-halo5, Arabie, 7c, 34 Pts

7. johnRossIV, Danemark, 4c, 28 Pts

8. Alias napoleon, Allemagne, 0c, 0 Pts

Emilien II, Russie, 0c, 0 Pts

Hunter81, France, 0c, 0 Pts

IDoBraaaa, Wagadu, 0c, 0 Pts

Joadg, Axoum, 0c, 0 Pts

Malpap, Chine, 0c, 0 Pts

Supersacha, Indie, 0c, 0 Pts

Truk de Houf, Khazarie, 0c, 0 Pts 

Carte Known World

RÈGLEMENT TOURNOI MARCO POLO

Known World (2022)

1.1 Conditions de jeu

Le tournoi se déroule sur la carte Known World 901 sur Conspiracy (voir ci-dessous), qui se joue à quinze joueurs. L’objectif est d’atteindre 55 centres, la carte en comportant 109. Les quinze puissances sont l’Arabie, Axoum, Byzance, la Chine, le Danemark, l’Égypte, la France, l’Allemagne, l’Indie, la Khazarie, la Russie, la péninsule ibérique, Sriwijaya, Touran et le Wagadu.

Le tournoi est basé sur un système de rondes, deux au total, composées chacune de deux parties (une avec négociations, une en gunboat). Toutes les parties se déroulent avec anonymat, en durée limitée (12 ans avec négociations, 20 ans en gunboat) et en 24 heures de résolution. La présence d’un maître du jeu est obligatoire.

1.2 Conditions d’entrée et sanctions

La participation au tournoi est libre, aucun seuil minimal de jetons n’est requis pour l’inscription aux rondes. Les joueurs s’engagent naturellement à jouer assidûment, sans désordre civil, en demeurant respectueux des règles essentielles du jeu. Toute triche sera sanctionnée par une disqualification du tournoi et une concertation avec l’équipe du staff pour prendre des décisions supplémentaires sur le serveur.

⚠️ Les parties sur la carte Known World 901 sont très longues (plusieurs semaines), il faut donc prendre cette information en compte et s’assurer de pouvoir jouer sur la durée avant de s’inscrire.

Sanctions en cas de désordre civil (ajustement et retraite exclus) :

2 désordres civils sur l’ensemble d’une partie : -1 jeton

2 désordres civils consécutifs ou 3 sur l’ensemble d’une partie : expulsion et -3 jetons


En cas de souci pour jouer dans les temps impartis, les joueurs sont fortement incités à consulter le maître du jeu de leur partie pour la mettre en pause (il n’y a aucun problème à mettre en pause une partie, il ne faut donc pas hésiter à demander).

L’abandon est puni d’un retrait de 5 jetons. Si le joueur sortant propose une solution de remplacement, la peine peut être allégée à 3 jetons.

Concernant les retards dans l’intégration des parties de rondes, le staff sera conciliant lorsqu’une raison valable sera apportée. Toutefois, si les 24 heures de délai arrivent à leur terme, les joueurs bloquant le lancement des parties perdront 3 jetons, sauf en cas de force majeure évidemment. 

Inscriptions

Chaque joueur peut s’inscrire au nombre de parties qu’il souhaite. Il est possible de s’inscrire aux deux parties d’une même ronde ou à une seule. Un message d’annonce de la ronde est publié deux semaines avant son début, il suffit d’y réagir pour confirmer son inscription. Les inscriptions se clôturent quelques minutes avant l’envoi des invitations. 

Dans le cas d’un nombre d’inscrits supérieur à un multiple de 15, les joueurs prioritaires seront ceux qui ont joué le moins de parties, le surplus constituera d’éventuels remplaçants (pour la première ronde, la priorité est accordée aux participants au sondage du tournoi, quelle que soit la réponse). Les invitations sont envoyées le matin, les joueurs ont alors toute la journée pour rejoindre leur partie.

Dans le cas d’un nombre d’inscrits inférieur à 15, ce qui empêcherait la tenue de la partie, les inscriptions seront étendues à quelques jours supplémentaires, le temps de trouver de nouveaux joueurs pour compléter la table. Si au bout d’une semaine, le seuil des 15 joueurs n’est toujours pas atteint, la partie sera définitivement annulée.

Le tirage des pays est strictement aléatoire pour les quatre parties, il est donc possible de tomber plusieurs fois sur le même pays.

Classement

Le classement est dressé au nombre de points acquis au fil et à mesure des parties. Les points sont gagnés de la manière suivante :

Élimination (quelle que soit l’année) : 0 point

Survie à la fin de la partie : 10 points + 1 point par centre (chaque centre à partir du dixième compte double) + prime pour les cinq premiers du classements (dans l’ordre du premier au cinquième : 120, 80, 40, 20 et 10)

Solo subi : 0 point

Solo remporté : 300 points

Les parties avec négociations comptent deux fois plus de celles en gunboat.

Dans le cas de quatre parties jouées, celles-ci seraient comptabilisées à 100% pour les deux rapportant le plus de points, 50% ensuite et 10% pour celle en rapportant le point.

Dans le cas de trois parties jouées, les trois seraient comptabilisées à 100%.

Dans le cas d’une ou de deux parties jouées, celles-ci seraient comptabilisées à 110%.