Tournoi Marco Polo - 2022
Carte Known World - Blitz & Négos
Classement :
CtrlAltSup : 354 Pts
Lafouine : 300 Pts
Abydos : 246 Pts
Morfondus : 158 Pts
DaiAoRyu : 92 Pts
Indemarugamba : 92 Pts
7. Juju-halo5 : 34 Pts
8. JohnRossIV : 28 Pts
9. Alias napoleon : 0 Pts
Emilien II : 0 Pts
Général Bicyclette : 0 Pts
Général Yankovic : 0 Pts
Hunter81 : 0 Pts
IDoBraaaa : 0 Pts
Joadg : 0 Pts
Malpap : 0 Pts
Mortimer : 0 Pts
Patrix : 0 Pts
Rymeorsk : 0 Pts
Supersacha : 0 Pts
Truk de Houf : 0 Pts
Détail des Parties :
La Partie Blitz
Lafouine, Péninsule Iberique, 57c, 300 Pts (Solo)
JohnRossIV, Arabie, 17c, 0 Pts
Indemarugamba, Byzance, 11c, 0 Pts
Général Yankovic, Touran, 10c, 0 Pts
Truk de Houf, Indie, 10c, 0 Pts
6. Morfondus, Khazarie, 3c, 0 Pts
7. Abydos, Allemagne, 0c, 0 Pts
CtrlAltSup, Egypte, 0c, 0 Pts
Général Bicyclette, Chine, 0c, 0 Pts
Joadg, Russie, 0c, 0 Pts
Malpap, Srivijaya, 0c, 0 Pts
Mortimer, Danemark, 0c, 0 Pts
Patrix, Wagadu, 0c, 0 Pts
Rymeorsk, France, 0c, 0 Pts
Supersacha, Axoum, 0c, 0 Pts
La Partie Négos
CtrlAltSup, Péninsule Iberique, 28c, 354 Pts
Abydos, Srivijaya, 21c, 246 Pts
Morfondus, Egypte, 19c, 158 Pts
DaiAoRyu, Touran, 15c, 92 Pts
Indemarugamba, Byzance, 15c, 92 Pts
6. Juju-halo5, Arabie, 7c, 34 Pts
7. johnRossIV, Danemark, 4c, 28 Pts
8. Alias napoleon, Allemagne, 0c, 0 Pts
Emilien II, Russie, 0c, 0 Pts
Hunter81, France, 0c, 0 Pts
IDoBraaaa, Wagadu, 0c, 0 Pts
Joadg, Axoum, 0c, 0 Pts
Malpap, Chine, 0c, 0 Pts
Supersacha, Indie, 0c, 0 Pts
Truk de Houf, Khazarie, 0c, 0 Pts
Carte Known World
RÈGLEMENT TOURNOI MARCO POLO
Known World (2022)
1.1 Conditions de jeu
Le tournoi se déroule sur la carte Known World 901 sur Conspiracy (voir ci-dessous), qui se joue à quinze joueurs. L’objectif est d’atteindre 55 centres, la carte en comportant 109. Les quinze puissances sont l’Arabie, Axoum, Byzance, la Chine, le Danemark, l’Égypte, la France, l’Allemagne, l’Indie, la Khazarie, la Russie, la péninsule ibérique, Sriwijaya, Touran et le Wagadu.
Le tournoi est basé sur un système de rondes, deux au total, composées chacune de deux parties (une avec négociations, une en gunboat). Toutes les parties se déroulent avec anonymat, en durée limitée (12 ans avec négociations, 20 ans en gunboat) et en 24 heures de résolution. La présence d’un maître du jeu est obligatoire.
1.2 Conditions d’entrée et sanctions
La participation au tournoi est libre, aucun seuil minimal de jetons n’est requis pour l’inscription aux rondes. Les joueurs s’engagent naturellement à jouer assidûment, sans désordre civil, en demeurant respectueux des règles essentielles du jeu. Toute triche sera sanctionnée par une disqualification du tournoi et une concertation avec l’équipe du staff pour prendre des décisions supplémentaires sur le serveur.
⚠️ Les parties sur la carte Known World 901 sont très longues (plusieurs semaines), il faut donc prendre cette information en compte et s’assurer de pouvoir jouer sur la durée avant de s’inscrire.
Sanctions en cas de désordre civil (ajustement et retraite exclus) :
2 désordres civils sur l’ensemble d’une partie : -1 jeton
2 désordres civils consécutifs ou 3 sur l’ensemble d’une partie : expulsion et -3 jetons
En cas de souci pour jouer dans les temps impartis, les joueurs sont fortement incités à consulter le maître du jeu de leur partie pour la mettre en pause (il n’y a aucun problème à mettre en pause une partie, il ne faut donc pas hésiter à demander).
L’abandon est puni d’un retrait de 5 jetons. Si le joueur sortant propose une solution de remplacement, la peine peut être allégée à 3 jetons.
Concernant les retards dans l’intégration des parties de rondes, le staff sera conciliant lorsqu’une raison valable sera apportée. Toutefois, si les 24 heures de délai arrivent à leur terme, les joueurs bloquant le lancement des parties perdront 3 jetons, sauf en cas de force majeure évidemment.
Inscriptions
Chaque joueur peut s’inscrire au nombre de parties qu’il souhaite. Il est possible de s’inscrire aux deux parties d’une même ronde ou à une seule. Un message d’annonce de la ronde est publié deux semaines avant son début, il suffit d’y réagir pour confirmer son inscription. Les inscriptions se clôturent quelques minutes avant l’envoi des invitations.
Dans le cas d’un nombre d’inscrits supérieur à un multiple de 15, les joueurs prioritaires seront ceux qui ont joué le moins de parties, le surplus constituera d’éventuels remplaçants (pour la première ronde, la priorité est accordée aux participants au sondage du tournoi, quelle que soit la réponse). Les invitations sont envoyées le matin, les joueurs ont alors toute la journée pour rejoindre leur partie.
Dans le cas d’un nombre d’inscrits inférieur à 15, ce qui empêcherait la tenue de la partie, les inscriptions seront étendues à quelques jours supplémentaires, le temps de trouver de nouveaux joueurs pour compléter la table. Si au bout d’une semaine, le seuil des 15 joueurs n’est toujours pas atteint, la partie sera définitivement annulée.
Le tirage des pays est strictement aléatoire pour les quatre parties, il est donc possible de tomber plusieurs fois sur le même pays.
Classement
Le classement est dressé au nombre de points acquis au fil et à mesure des parties. Les points sont gagnés de la manière suivante :
Élimination (quelle que soit l’année) : 0 point
Survie à la fin de la partie : 10 points + 1 point par centre (chaque centre à partir du dixième compte double) + prime pour les cinq premiers du classements (dans l’ordre du premier au cinquième : 120, 80, 40, 20 et 10)
Solo subi : 0 point
Solo remporté : 300 points
Les parties avec négociations comptent deux fois plus de celles en gunboat.
Dans le cas de quatre parties jouées, celles-ci seraient comptabilisées à 100% pour les deux rapportant le plus de points, 50% ensuite et 10% pour celle en rapportant le point.
Dans le cas de trois parties jouées, les trois seraient comptabilisées à 100%.
Dans le cas d’une ou de deux parties jouées, celles-ci seraient comptabilisées à 110%.