Variante sur VDiplomacy
1900
Paramètres des variantes (Version: 2006) :
Pour 7 Joueurs
Créé par : Baron M. Powell
Adapté pour webDiplomacy par: W. Alex Ronke
Jeux terminés: 74 jeux
Durée moyenne: 111,28 tours
Centres requis pour un solo: 18 (sur 39)
Territoires : 90 (Terre 20 / Côte 50 / Mer 19)
Statistiques :
Solos : 38
Égalité : 36
Égalité à 2 : 1
Égalité à 3 : 11
Égalité à 4 : 11
Égalité à 5 : 7
Égalité à 6 : 1
Égalité à 7 : 5
Les règles courtes :
Bases :
18+ SCs to solo.
Le joueur doit également avoir un plus grand nombre de centres que n'importe quel autre joueur.
Si deux joueurs sont à égalité à 18 centres, le jeu continue.
La Grande-Bretagne et la France commencent respectivement par l'Égypte et l'Algérie, mais ne peut pas y construire.
La Grande-Bretagne commence avec Liverpool vacant.
Gibraltar relie l'Espagne et le Maroc pour les flottes et les armées.
C'est comme n'importe quel autre canal sauf qu'il peut être convoyé.
Gibraltar est rattaché à la côte espagnole, mais pas a la côte du Maroc.
Gibraltar n'est pas centre, mais la Grande-Bretagne commence avec d'une flotte.
Mid-Atlantic Ocean (Mid) se rattache à l'Égypte et au Hejaz (en contournant le cap).
Le mouvement autour du cap est à mi-intensité.
Mid ne peut pas soutenir l'Égypte ou Hejaz à tenir, et Mid ne peut pas soutenir les mouvements vers l'Egypte ou Hejaz.
L'Égypte et Hejaz ne peuvent pas soutenir Mid pour tenir, et ils ne peuvent pas soutenir les mouvements vers Mid.
En savoir plus sur les règles du canal de Suez.
Lorsque la Russie a le contrôle d'un, mais pas la totalité, de ses centres initiaux, la règle des mesures d'urgence (EMR) entre en vigueur.
La Russie peut conserver une unité supplémentaire tant que l'EMR est en vigueur.
La Russie peut également construire en Sibérie.
La Sibérie n'est pas un centre.
Peu importe que la Sibérie change de couleur.
En savoir plus sur la section russe de la EMR.
Pouvoirs, couleurs et unités
Cette section montre les unités dans un niveau de détail plus élevé et décrit le raisonnement derrière leurs couleurs. Les armées sont exposées sous forme d'hexaces, tandis que les flottes sont représentées comme des voiles triangulaires.
Liste des noms et abréviations
Les centres d'approvisionnement sont marqués d'un astérisque.
Les règles transcrites détaillées
Dans cette copie transcrite de la description officielle de la variante du baron VonPowell, l'éditeur s'est efforcé de distinguer le commentaire du baron VonPowell des règles réelles. Le texte du commentaire de Baron est affiché en bleu. Les notes de l'éditeur sont affichées en noir.
INTRODUCTION
Je m'appelle Baron Powell et je suis le concepteur de 1900. 1900 est très similaire à la diplomatie conventionnelle, mais en mieux, si je le dis moi-même. Ce qui distingue principalement 1900 de la diplomatie, c'est la carte, qui montre l'Europe et toute la côte nord de l'Afrique au tournant du siècle. Il y a aussi des changements d'unité et deux modifications majeures des règles. Ces questions sont examinées ci-après.
CHANGEMENTS DE CARTE
Il y a trente-neuf centres. Les Grandes Puissances contrôlent vingt-cinq au début du jeu : la Grande-Bretagne, la France, l'Allemagne et la Russie ont chacune quatre centres et l'Autriche-Hongrie, l'Italie et la Turquie ont trois centres chacune. Les quatorze centres restants sont neutres au début de la partie.
Le Maroc est séparé de l'Afrique du Nord et est un centre neutre.
Cela reflète le fait que le Maroc était indépendant en 1900 et constituait également une source de friction entre les grandes puissances.Ce qui reste de l'Afrique du Nord est divisé en deux espaces : l'Algérie et le sud de l'Algérie. L'Algérie est une centre française.
Cela représente la présence dominante de la France dans la région.La mer Tyrrhénienne touche l'Algérie, là où elle ne touche pas l'Afrique du Nord dans diplomatie.
Il est ainsi plus facile pour l'Italie de revendiquer le territoire français.La Tunisie n'est pas un centre. Il s'agit maintenant d'un tampon entre deux centres - l'Algérie française et Tripolitaine neutre.
La Libye apparaît sur la carte et est représentée par deux espaces:
La Tripolitaine, un centre neutre, et la Cyrénaique, qui sert de tampon entre la Tripolitaine et l'Égypte britannique.
Bien que la Turquie ait contrôlé la Tripolitaine et la Cyrénaique en 1900, le fait que la première soit une centre neutre plutôt que turque reflète l'emprise de plus en plus lâche de l'Empire ottoman sur la région.L'Égypte apparaît sur la carte et est un centre britannique.
Les Britanniques ont indéniablement estimé que l'Égypte était un territoire clé dans son vaste empire. Peu importe que les Turcs aient ressenti que l'Égypte leur appartenait. Le fait d'avoir une centre britannique à portée des armes du territoire turc augmente considérablement la nécessité d'une interaction britannique, et donc française et allemande, non seulement avec la Turquie, mais aussi avec l'Autriche-Hongrie, l'Italie et la Russie.La Syrie a été rebaptisée Damas et est un centre turque. Dans le même temps, Smyrne a été rebaptisée Konya et n'est plus un centre turc.
Cette volte-face rend plus difficile pour la Turquie d'établir une position dominante dans le coin sud-est de la carte.Deux autres espaces turcs apparaissent sur la carte, la Palestine et Hejaz.
Le but principal de la Palestine est de servir de tampon entre Damas turc et l'Égypte britannique.
Note esthétique :
La Palestine a une petite côte sud, mais cela n'est affiché sur la carte que pour la précision géographique. Seule la côte primaire de la Palestine le long de la Méditerranée est jouable.Un nouvel espace neutre, l'Arabie, est pris en sandwich entre Damas, la Palestine et Hejaz.
La Turquie contrôle un vaste territoire dans les Balkans appelé Macédoine. La Macédoine a deux côtes, est et ouest, et touche pas moins de huit autres espaces. L'Albanie, qui a vu le jour en 1912 après les guerres des Balkans, n'existe plus.
Moscou est divisée en deux espaces: Moscou et la Sibérie. Cette division frustre la formation de lignes d'impasse.
Trieste est divisé en deux espaces: Trieste et la Bosnie.
En 1900, la Bosnie était sous administration austro-hongroise, mais ne faisait pas techniquement partie de la double monarchie. L'annexion de la double monarchie de la Bosnie nominalement turque en 1908 a presque entraîné l'éclatement de la Première Guerre mondiale six ans plus tôt.Vienne ne touche plus la Galice. Au lieu de cela, Budapest touche maintenant la Bohême.
Non seulement cela est géographiquement correct, car un regard sur une carte de la République tchèque le confirmera aujourd'hui, mais cela empêche également une tactique particulièrement désagréable que l'Autriche-Hongrie et l'Allemagne pourraient utiliser contre la Russie compte tenu des nouvelles positions de démarrage de l'unité dont nous avons discuté prochainement.Venise n'est plus un centre. Cela dissimule la tension entre les sœurs faibles de Diplomatie, l'Autriche-Hongrie et l'Italie. Venise est également rebaptisée Vénétie.
Un nouvel espace, Milan, est un centre italien.
La Toscane n'existe plus. Rome est aujourd'hui limitrophe du golfe de Lyon, du Piémont et de Milan. Cela aide l'Italie à renforcer sa position septentrionale.
Un espace de Gibraltar est ajouté. Gibraltar divise la côte sud de l'Espagne en deux (c'est-à-dire que l'Espagne a maintenant trois côtes : nord, est et ouest). Gibraltar est un espace maritime à des fins de convoi, mais une armée peut s'y déplacer soit du Maroc (via la flèche de passage) ou de l'Espagne, et empêcher une flotte d'entrer.
La Ruhr est rebaptisée Cologne et est une centre allemande.
Ce centre supplémentaire rend le Reich plus redoutable et lui permet de servir de plus de contrepoids aux Big Boys de Diplomacy, en France et en Russie.Un nouvel espace, en Alsace, sépare la Bourgogne française de Cologne et Munich.
Cela empêche le Kaiser de profiter de la nouvelle position de l'unité allemande pour perpétrer le mal sur la France lors du premier tour du match.Hollande est rebaptisé Pays-Bas.
La Suisse est une centre neutre.
Cela rend une dynamique très intéressante entre l'Autriche-Hongrie, la France, l'Allemagne et l'Italie.L'Irlande est limitrophe de l'océan intérieur de l'Atlantique. Il y a une flèche de croisement entre l'Irlande et Clyde.
CHANGEMENTS DE L'UNITÉ
L'Autriche-Hongrie commence avec une armée à Trieste au lieu d'une flotte.
L'armée impériale et royale était le ciment qui tenait l'Empire ensemble. La marine austro-hongroise sous-alimentée n'était guère plus qu'une réflexion après coup. Cette troisième armée renforce considérablement la flexibilité et les options de la double monarchie.La Grande-Bretagne commence par quatre unités: F London, F Edinburgh, F Gibraltar et F Egypte. Notez que Liverpool est toujours un centre, mais l'armée qui commence là-bas dans la diplomatie a disparu. En même temps, il convient de noter que Gibraltar n'est pas un centre.
La Grande-Bretagne était la première puissance maritime au tournant du siècle, mais son petite armée était presque embarrassante pour une nation de la stature britannique. Le corps expéditionnaire britannique tant vanté et minuscule n'a été formé que juste avant la Première Guerre mondiale.La France commence par quatre unités: A Paris, F Brest, A Marseille et A Algérie.
La dernière unité reflète la présence militaire que la France a maintenue dans ses territoires africains. La forte garnison française était sans aucun doute un moyen de dissuasion prudent étant donné l'ambition italienne d'établir un empire africain dont les Romains eux-mêmes auraient été fiers.L'Allemagne commence par quatre unités: A Berlin, A Cologne, F Kiel et A Munich.
La suprématie de l'armée allemande a été reconnue, à contrecœur, par toutes les grandes puissances. Dans la diplomatie, cependant, l'Allemagne semble pathétiquement faible par rapport au colosse réel qu'était le deuxième Reich. L'armée supplémentaire donne au Kaiser des réelles options pour mener une guerre à deux fronts si nécessaire ou souhaitée.L'armée italienne qui a commencé à Venise commence maintenant à Milan.
L'armée turque qui a commencé à Smyrne commence maintenant à Damas.
Modifications des régles :
Je ne voulais pas apporter de changements spectaculaires aux règles de base de la diplomatie. À quelques exceptions près, décrites ci-dessous, toutes les règles de diplomatie s'appliquent également à 1900. Dans tous les cas sauf deux, les modifications apportées aux règles ne représentent guère plus que des révisions mineures pour comptabiliser la nouvelle carte. Les deux principales exceptions sont les Règles du canal de Suez et la règle de la mesure d'urgence russe.
Les règles du canal de Suez sont une série de règles régissant les mouvements et les combats entre l'espace du Mid-Atlantic Ocean et les espaces de l'Égypte/Héjaz. Ces règles servent à donner à 1900 un caractère distinct principalement parce qu'elles augmentent considérablement la nécessité pour toutes les grandes puissances de se parler dès le début du jeu, un état final que j'espérais certainement atteindre.
La règle russe des mesures d'urgence (REM) a été un ajout tardif aux règles variantes qui ont été insérées pour améliorer l'équilibre du jeu lorsque le jeu répété a montré que le potentiel offensif de la Russie était satisfaisant, mais ses perspectives défensives devaient être renforcées étant donné une plus grande force austro-hongroise et allemande.
Conditions de victoire
Les conditions de la victoire n'ont pas changé. Si une grande puissance prend le contrôle de dix-huit centres de ravitaillement, le jeu se termine et le joueur contrôlant cette Grande Puissance est déclarée vainqueur. Avec trente-neuf centres de ravitaillement, cependant, il est maintenant possible pour deux grandes puissances d'obtenir dix-huit centres sur le même tour de jeu. Si cela se produit, le joueur représentant la Grande Puissance avec le plus grand nombre de centres est le gagnant. Si les deux grandes puissances contrôlent chacune le même nombre de centres, le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une grande puissance contrôle au moins dix-huit centres et que la grande puissance contrôle plus de centres que n'importe quelle autre grande puissance.
Égypte - Algérie
L'Égypte et l'Algérie, alors qu'elles sont contrôlées respectivement par la Grande-Bretagne et la France lors du lancement, ne sont pas considérées comme des centres nationaux. Cela signifie que la Grande-Bretagne ne peut pas construire en Égypte et que la France ne peut pas construire en Algérie. Cela explique aussi pourquoi l'Égypte n'est pas appelée le Caire et l'Algérie n'a pas appelé Alger.
Modification des règles mineures pour vDip:
Pour la mise en œuvre du vDiplomacy, l'Algérie et l'Égypte ne sont pas des sites de construction (comme prévu). Cependant, ils sont traités comme des centres "d'origine" pour calculer les ordres de destruction par défaut en cas de désordre civil (RMN).
Géographie
L'Islande, l'Irlande et la Suisse sont désormais praticables.
La circulation entre Clyde et l'Irlande est autorisée. Ceci est vrai même si une flotte ennemie se trouve dans l'océan Atlantique Nord. un convoi n'est pas nécessaire pour déplacer une armée entre Clyde et l'Irlande.
Les mouvements de l'armée sont autorisés entre Gibraltar et le Maroc. Aucun convoi n'est nécessaire dans ce cas. Gibraltar est considéré comme un espace maritime à des fins de convoi.
Clarification:
L'expression "espace marin à des fins de convoi" peut être un peu trompeuse. cela signifie qu'une flotte à Gibraltar peut transporter des armées. Baron a confirmé que Gibraltar peut aussi être l'origine ou la destination finale d'une armée convoyée (comme tout autre espace côtier).
Règles du canal de Suez
Une flotte peut faire des allers-retours entre l'Égypte et Hejaz.
Le mouvement entre l'Égypte ou le Hejaz et l'océan médio-atlantique est autorisé. On suppose que l'unité se déplace autour de la pointe sud de l'Afrique.
Une unité qui se déplace de cette manière le fait à moitié de sa force. Cela signifie qu'une unité adjacente à l'Égypte ou à Hejaz réussi à s'y déplacer si elle n'est opposée qu'a une flotte se déplaçant depuis l'océan Mid-Atlantic. Et qu'une flotte adjacente à l'océan Atlantique Milieu de l'Atlantique réussit à s'y déplacer si elle n'est opposée qu'a une flotte se déplaçant depuis d'Égypte ou de Hejaz.
Une flotte en Égypte ou Hejaz ne peut soutenir une unité qui retient ou se déplace vers l'océan Mid-Atlantic. Cela est vrai même si la flotte en Égypte ou en Hedjaz peut elle-même se déplacer vers l'océan Atlantique.
De même, une flotte dans l'océan Mid-Atlantic ne peut pas soutenir une unité retenant ou se déplaçant vers Égypte ou Hedjaz.
Une flotte qui se déplace d'Égypte ou de Hejaz à l'océan médio-atlantique ne coupe pas le soutien fourni par une flotte déjà dans l'océan médio-atlantique, à moins que l'attaque n'entraîne la déplacement de l'océan mid-Atlantic. La contraire est également vrai. Une flotte qui se déplace de l'océan Mid-Atlantic à l'Égypte ou à Hejaz ne coupe pas le soutien fourni par une unité déjà en Égypte ou Hejaz, à moins que l'attaque n'entraîne la déplacement de l'unité.
F L'océan médio-Atlantique peut convoyer une armée depuis et vers l'Égypte ou du Hedjaz. Une armée convoyée d'Égypte ou de Hejaz attaque son espace de destination à plein régime. Une armée s'est tournée vers l'Égypte ou Hejaz attaque à moitié ses forces.
Si deux unités retraitent en Égypte ou en Hejaz, ou dans l'océan médio-atlantique, et que l'une d'entre elles doit contourner la pointe sud de l'Afrique, l'unité qui ne contourne pas l'Afrique australe peut retraiter tandis que l'autre unité est dissoute.
La règle des mesures d'urgence en russe
Chaque fois que la Russie en possède au moins un, MAIS PAS LES QUATRE, de ses centres d'origine, elle est en droit de maintenir une unité supplémentaire sur la carte (c'est-à-dire une unité de plus que le nombre de centres d'approvisionnement qu'elle contrôle actuellement). De plus, tant que la Russie est dans cet condition, le joueur russe peut utiliser la Sibérie comme site de construction pendant la phase d'ajustement, si la Sibérie est inoccupée. Si la Russie ne possède pas au moins un centre d'approvisionnement OU lorsqu'elle reprendrait possession de ses quatre centres d'approvisionnement, la capacité de maintenir une unité supplémentaire est perdue et toute unité excédentaire doit être dissoute pendant la phase d'ajustement suivante. De plus, la Sibérie revient également à son statut normal (c'est-à-dire qu'elle n'est plus un site de construction).
Notez que la Sibérie, bien qu'elle puisse devenir un site de construction, n'atteint JAMAIS le statut de centre d'approvisionnement.
La règle du REM reflète le fait que les plus grands moyens militaires de la Russie à l'aube du XXe siècle étaient son approvisionnement apparemment sans fin de main-d'œuvre et ses vastes ressources. Malheureusement, une terrible mauvaise gestion et une économie faible ont empêché la Russie d'exploiter avec succès ces atouts. Si la Russie devait subir un grave revers, comme cela est dû à la perte d'un centre d'approvisionnement domestique, il semble raisonnable de supposer que le gouvernement russe serait choqué de prendre des mesures drastiques pour surmonter la situation, y compris le démantèlement des nombreuses garnisons stationnées dans toute la partie asiatique de l'Empire et mieux gérer sa capacité industrielle limitée.
Conclusion
Donc, voilà. Comme vous pouvez le voir, 1900 est, dans l'âme, tout comme le jeu de la diplomatie que nous avons tous appris à connaître et à aimer. Les changements de carte, d'unité et de règles modifient cependant la dynamique de la façon dont les grandes puissances interagissent les unes avec les autres. Une fois que vous aurez joué, je pense que vous conviendrez que ça valait bien votre temps. En fait, je m'attends à ce que vous soyez tellement impressionnés par 1900 que vous aurez du mal à revenir à la diplomatie conventionnelle.
Source (en Anglais) : https://vdiplomacy.com/variants.php?variantID=1900