Variante sur VDiplomacy
Atlantic Colonies
Paramètres de la variante (version 1):
Pour 4 Joueurs
Créé par : Safari
Adapté pour Webdiplomacy par: Safari
Jeux terminés: 289 jeux
Durée moyenne : 21,60 tours
Centres requis pour un solo: 25 (sur 49)
Territoires : 119 (Terre 21 / Côte 72 / Mer 26 )
Statistiques :
Solos : 216
Égalité : 73
Égalité à 2 : 7
Égalité à 3 : 26
Égalité à 4 : 40
Règles/informations particulières :
Atlantic Colonies est une variante destinée à diversifier la liste actuellement limitée de cartes à 4 joueurs de vDiplomacy. Se déroulant à la fin du XVIIe siècle et se concentrant sur les exploits coloniaux de l'Angleterre, de la France, du Portugal et de l'Espagne dans le Nouveau Monde et en Afrique, le jeu oblige les joueurs à s'engager simultanément dans une diplomatie sur plusieurs fronts pour remporter la victoire.
Règles et clarifications (sauf dans les cas énumérés ci-dessous, les règles diplomatiques standard s'appliquent) :
Les courtes étendues d'eau entre Floride et Cuba, ainsi que Montréal et Terre-Neuve, sont traversables par les armées comme l'indiquent les connecteurs rouges.
Les îles adjacentes, comme Jamaïque et Cuba, ou les îles Canaries et Madère, sont considérées comme des « chaînes d'îles » et sont traversables par les armées.
Il est possible qu'une flotte se déplace vers la baie d'Hudson depuis le nord-ouest de l'Atlantique via une frontière non affichée au nord de la carte.
Remarque sur le centre d'approvisionnement neutre : certains territoires, comme la Nouvelle-Orléans et Détroit, devraient techniquement déjà faire partie de l'empire de leur joueur respectif. Cependant, pour équilibrer la carte, ils démarrent en mode neutre au début de la partie.
Source (en Anglais) : https://vdiplomacy.com/variants.php?variantID=99