히데루 (@cosmo****)

<엑티브>

「작전기획」

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

「울프백 특전부대 - 알파 팀」

늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.

※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2

※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3

※ 엄폐 / 지형지물에 엄폐하여 적 반격의 콤마값을 절반으로 보정 / 행동력 1

※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3

※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 행동력 4

※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1

※ 상태 : 대기중 / 엄폐중 / 부상

「울프백 특전부대 - 베타 팀」

늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.

※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2

※ 조준 / 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 1

※ 저격 / 데미지 2배. 조준 상태에서 사용가능 / 행동력 4

※ 은폐 / 한 턴을 소모하여 최적의 저격 포지션을 찾아 은폐하여, 다음 공격시 적의 반격을 무효화.「조준」과 함께 사용가능. / 행동력 2

※ 상태 : 대기중 / 은폐중 / 조준중 / 부상

「울프백 특전부대 - 감마 팀」

늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.

※ 방열(放列) / 행동력 1

※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3

※ 소대는 반격받지 않음.

「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」 #회복효과

※ 응급처치 / 아군 1인의 다운 턴 1 회복 / 행동력 1

※ 상태 : 대기중 / 부상

「C130 하르바르트」

니플헤임 정규군 소속 주력 수송기.

※ 물자 공수 / 대상 행동력 +1 / 행동력 1

※ 상태 : 선회중 / 보급중 / 격추됨

「M1 이미르」

니플헤임 정규군 소속 주력전차(MBT)

※ 공수에 행동력 5 소모

※ 내구 10/10 (n턴 다운시 내구 -n)

※ 수리 / 내구 + 2 / 행동력 2

※ 전차와 동행시 적의 반격을 전차가 대신 받음. 내구 0시 파괴됨 #방어 효과

※ 장전 - 날개안정식 분리 철갑탄(APFSDS) or 대전차 고폭탄(HEAT) / 행동력 1

※ APFSDS / 단일형 적에 공격력 3배 (그 외 2배) / 행동력 4

※ HEAT / 군집형 적에 공격력 3배 (그 외 2배) / 행동력 4

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< 아카네p >

<패시브>

「흑사의 연금술사」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

※ RP시 어떤 물체에서 어떤 원소를 뽑아내는지에 대한 묘사가 필요.

「레가투스 레기오니스」

※ [레기온] [센츄리온] 스킬을 사용할 경우, 사용을 선언한 턴에 즉시 방어 효과를 적용할 수 있다.

「프리키 크리피 할로윙」

(부위 : 귀걸이)

착용시 귀속되어 패시브에 추가.

한 전투에 한번만, 착용자의 행동시에 선언 가능.

해당 턴의 콤마값 판정에 -4를 하는 대신, 이 턴 착용자가 받는 다운은 최종값에서 2턴 줄어든다.

<액티브-보조>

「탐색」

주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.

※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

※ 행동력 소모 : 1

「검은 실」

탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.

※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.

① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2

② 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n #방어효과

③ 크리티컬 상한 -10 / 행동력 1

「케블라 벙커」

엄폐 가능한 벙커를 생성한다.

※ 내구도 2n의 장벽을 생성

※ 행동력 n

※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과

「블랙 레기온」

창과 방패를 든 탄소강화 소재의 크기 2m 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.

(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)

※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함

※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모

※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과

「다크 센츄리온」

방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다.

※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)

※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과

※ 내구도 15/15

「블랙 레기온 Type C」

창과 방패를 든 탄소강화 소재의 크기 2m의 갑옷 골렘을 연성. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.

(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)

※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함

※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모

※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어.(선택) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어효과

「다크 센츄리온 Type B」

방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.

※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)

※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어효과

※ 내구도 15/15

<액티브-공격>

「파르티잔」

강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.

※ 근접 공격

※ n/2배 공격

※ 행동력 n

「AK-47」

돌격 소총을 연성하여 공격합니다.

※ 원거리 기본 공격

※ 행동력 2

「RPG-7」

40mm탄두의 대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.

※ 주사위값×2의 데미지

※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.5의 데미지를 입힙니다.

(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)

※ 행동력 5

「니트로 글리세린 C3H5(NO3)3 」

자신의 크로스백에 든 '특수 안정 시험관' 속의 물과 탄소막대+공기로, 즉석에서 폭발물을 제조해 터뜨립니다. 일반적인 시험관과 달리, 깨지기 전까지 니트로 글리세린의 폭발을 막아줍니다.

※ 화속성

※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (시키와 공유)

※ 시험관 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발

※ 1개 사용 당 행동력 2.

※ 특수 안정 시험관을 연성하는데 행동력 1필요.

「팔랑크스」

아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n만큼의 레기온이 필요합니다.

※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴

※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)

※ 행동력과 레기온의 수 어느 한쪽이 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운

※ 콤마값에 관계없이 다운/리타이어가 발생하도록 적용 할 수 있음.

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< 칸자키 란코 >

<페시브>

비행」

※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.

※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.

※ 개별 전장으로 팀이 나뉜 경우에도, 물리적으로 격리되지 않은 이상 전장을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.

「계약자」

※ 정신오염 및 정신계열의 공격에 내성이 있습니다. (GM 판정)

※ [RP전용] 기계정령의 목소리를 들을 수 있습니다.

「부엉이 펜던트」

히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]

※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2

<엑티브-보조>

「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」

아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.

※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.

※ 자신의 공격과 함께 사용가능.

< 1.0 스킬 시트 >

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< 행동력 /10 >

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< 히데루p >

<페시브>

「전술지휘」

※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.

※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

※ 모든 부대의 동시 지휘 가능

※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.

※ 행동력 1 소모

「타천사의 창익(堕天使の蒼翼)─마나・플레어─」

천사의 날개처럼 푸른 빛을 내는 디코이를 뿌리며 회피합니다. 그야말로 하늘을 지배하는 죽음의 천사입니다.

※ 자신의 회피 콤마값x1.75

※ 행동력 1 소모

「편익의 레퀴엠(片翼の鎮魂曲)─마나・글러트니─」

공간의 이글거림의 맨눈으로 보일정도로 짙푸른 마나를 모읍니다.

※ 다음 공격에서 자신의 데미지x1.75

※ 행동력 4 소모

「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」

소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.

※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5

※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.

※ 행동력 4 소모

<액티브-공격>

「마법 포격 제 1 형태 : 전조의 핌불베트르(永遠の冬)」

라그나로크에서 가장 먼저 찾아온다는 영원의 겨울, '핌불베르트'에서 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 위력에 집중한 형태의 포격이지만 마력 제어가 조금 불안정한 편.

※ 다이스x3의 데미지

※ 성속성 / 암속성

※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감

※ 행동력 5

「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」

라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.

※ 기본 데미지

※ 성속성 / 암속성

※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.

※ 행동력 소모 : 7

「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」

라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.

※ 다이스x2의 데미지

※ 행동력 소모 : 9

※ 성속성 / 암속성

※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용

<액티브-특수>

「폭식」

※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨

※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가

다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가

다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가

※ 첫 다이스에만 즉사 적용.

※ 아군 버프의 영향을 제한적으로 받음. (배수 ~x1.2 / 위력 ~+20)

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< 이치노세 시키 >

<패시브>

「생화학전」

※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.

「계약자」

※ 정신오염 및 정신계열의 공격에 내성이 있습니다. (GM 판정)

※ [RP전용] 기계정령의 목소리를 들을 수 있습니다.

<엑티브-보조>

「광학미채 위장막」

투명화가 가능한 천으로 50m 밖의 시인성을 0에 가깝게 떨어뜨려 어디서든 은폐가 가능하다. 적외선, 전파 등의 스텔스 대책도 완비.

※ 다음 공격시 부가효과 무시 부여.

※ 행동력 2

「조준」

※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.

※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.

※ 행동력 1

「수면총」

※ 다이스x0의 데미지

※ 적중시 적의 반격 및 다음 1턴간 적의 부가효과 무시

※ 기존행동 취소후 사용가능 / 행동력환급X / 별도 다이스 및 콤마

※ 한 전투에 한번만 사용가능

※ 행동력 2 소모

「나노해독제」 #회복효과

어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있다.

※ 행동 판정 (디버프)

※ 적의 독 내성 무시 / 비 생물체에게도 사용가능 / 아래 4가지 효과중 한가지 적용.

①다운된 아군의 다운 2n턴 단축 / 행동력n소모

②아군 1체의 리타이어 회복 / 행동력 7소모

③아군 1체의 상태이상 해제 / 행동력 4소모

④적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음 / 행동력 n 소모

「나노강화제」

※ 행동력 소모 : 10

※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.

※ 한 전투에 한번 사용 가능.

「생체수류탄」

※ 행동력 소모 : 4

※ 기본 데미지 / 개체수형 적에게 사용시 1.5배

※ 3턴내로 대상과 교전 중 다운된 모든 아군의 다운 4 회복.

<엑티브-공격>

「7.62mm-NATO탄」

※ 기본 공격력 / 행동력 2

「7.62mm-강화철갑탄」

에인헤랴르의 장갑과 같은 재질로 만들어진 탄환. 조금 비싸다.

※ 공격력x1.5

※ 대상이 군집형의 적일 경우 다이스/2의 데미지

※ 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.25의 데미지

행동력 4

「성령탄」

클라리스에게 지원받은 성령탄. 비물리성 공격이며 악마나 유령들에게 유효하다.

※ 다이스/2의 데미지

※ 성/광속성

※ 약점 판정시 데미지 5배

※ 행동력 4

「소이탄」

※ 기본공격력

※ 화속성

※ 명중시 다이스/20 턴간 20의 화염 데미지 (약점 판정적용)

※ 행동력 4

「마력탄」

칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.

※ 다이스x3의 데미지

※ 암속성

※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감

※ 행동력 5

「화학 유탄」

아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.

※ 화속성

※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)

※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발

※ 1개 사용 당 행동력 2.

※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.

<액티브-특수>

「기원탄」

히데루p가 346의 기밀자료를 빼돌려 시키에게 건네준 탄환입니다. 총 4개였으나, 한발이 발두스의 저격에 사용되어 지금은 시키의 손에 3개가 남아있습니다.

※ 행동력 소모 : 9

※ 마법적 존재에게 주사위 x 6배의 데미지 / 대상의 HP를 콤마값 만큼 회복시킴, 모든 특수효과 무시(기계정령과 동급). 대상의 스킬 한 가지를 영구 봉인함.

※ 남은 갯수 : 2개

「탐욕」

시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.

① 「미스틱 블래스트」

※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.5의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 모든 특수효과를 무시하고 카운트다운을 초기화시킵니다.

※ 아군의 버프, 디버프, 상태이상 등 흡수 가능하며, 「화이트 그리드」로 모은 표식 또한 사용가능.

※ 단, 모든 버프의 영향을 받지 않으며 지금까지 모은 모든 표식은 사라집니다.

※ 최소 배수 x3 / 최대 배수 x7

※ 행동력 소모 : 7 / 시전자 7턴간 행동불능 / 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가

② 「화이트 그리드」

※ 다이스x0의 데미지

※ 상대방이 가진 모든 패시브 특수효과중 몇 개를 훔칩니다. 명중시 해당 특수효과(단일 스킬이 아닌 스킬에 포함된 개별 효과들)가 1턴간 무효화되며 시키에게 표식 스톡이 쌓입니다.

(표식의 표기 : [※])

※ 표식 1개당 행동력 1 소모 / 한 턴에 최대 3개.

③ 「미스틱 샷」

※ 다이스 x (0.7 x [※])의 데미지. / 최대 배수 x4.2

※ 원하는 개수 만큼 표식 소모 가능

※ 행동력 [※]x1 소모

특수효과의 기준

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< 아이바 유미 >

※ 공용스킬 '에인헤랴르 ' 참조

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< 마에카와 미쿠 >

<패시브>

「캣 ・어세시네이트」

뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.

※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모

※ 발동 후 5턴간 재사용 불가.

※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 ±49~51

「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」

※ 내구 [100/100] [2/2]

※ 칼날 1개 보급시 행동력 5소모

<액티브-보조>

「와일드 캣」

행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.

※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.

※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어

※ 해당 턴 자신의 회피 콤마값 ±49~51

※ 행동력 2소모

「블랙 캣」

미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.

※ 행동력 4 소모

※ 해당 턴 자신의 회피 콤마값 ±49~51

<액티브-공격>

「네코 펀치!」

특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.

※ 다이스 x 2

※ 행동력 4 소모

「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」

※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1

※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15

( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )

「헬 캣」

※ 체력이 10%이하(최대 200)로 떨어진 대상에게 공격시, 빗나감을 없애고 무조건 크리티컬을 발동시킨다.

※ 행동력 2

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< 시부야 린 >

<패시브>

「퍼스트 제네레이션」

346프로에서 가장 먼저 세이드를 발현한 뉴 제네레이션의 시부야 린, 시마무라 우즈키, 혼다 미오(+이터널)가 공유하는 정체를 알 수 없는 인연의 힘. 명칭은 란코가 정해주었지만 찬성1 기권2로 통과된 네이밍이다.

※ 뉴제네가 행동할 경우 1포인트 상승하며, 최대치는 5.

※ PC중 2명 이상의 뉴제네가 존재할 시 「적용중인 효과」에 기재함.

※ 뉴제네간에 전용기에 한해 동시행동 페널티 없음. 뉴제네일경우 최대 3연속 동시행동 가능.

(미구현)

「아이올라이트 블루」

창(蒼)의 화염. 별칭처럼 파란색의 화염을 주특기로 하는 그녀의 세이드는, 냉정하게 타오르는 푸른 불꽃으로 악을 집어삼키고 선을 지킨다. 이는 단순한 수사어구가 아니라 그녀의 불꽃은 피아구분의 설정이 어느정도 가능해 태울것과 태우지 않을 것을 분리 할 수 있다고 한다.

※ 아군의 피해, 기물의 파괴나 인질등의 원인으로 최대 행동력 소모가 한정된 경우, 한정된 값에서 +2 만큼의 행동력을 추가로 소모할 수 있다.

※ 적에게 데미지를 줄 경우 자신의 주변에 푸른 불꽃을 저장해둘 수 있다. 일반적으로는 꺼지지 않으며, 공격을 가할수록 계속 중첩되어 린은 이를 한번에 터뜨리거나 다른 방향으로 사용해 다양한 기술에 응용 할 수 있다. 전투 개시시 1개로 시작.

※ 자신의 <액티브-공격>기술을 행동력이 허락하는 한 여러번 발동시킬 수 있으며, 이때 연속행동 페널티는 발생하지 않는다. 다이스의 경우 모든 경우에 별도 다이스. 콤마판정은 최초의 다이스로 판정. (단 사전에 모든 행동선언은 필요)

<액티브-보조>

「프린세스 오브 브레이브」

뉴 제네레이션이 가진 능력. 같은 타입 세이드의 힘을 증폭시켜주었던 발키리의 힘과 같으며 대신 지속시간이 짧다.

※ 쿨타입 아이돌 3턴간 공격력 x1.5 증가

※ 다른 「프린세스」타입의 스킬과 함께 중첩불가 (후사용 스킬이 덮어씌워짐)

※ 행동력 5 소모

「이터널 블룸」 #회복효과

푸른 불꽃을 아군에게 옮겨, 부정한 기운을 태워버립니다.

※ 불꽃 1개를 소모하여 1개의 상태이상 해제.

※ 행동력 2 소모.

<액티브-공격>

「칼집 치기」

※ 다이스x1의 근접 데미지

※ 상대의 체력을 0~1 중 선택하여 남길수 있습니다. 다른 공격과의 조합으로 마지막에 넣을수도 있지만 데미지 누적을 넘겨버리면 무효가 됩니다.

※ 행동력 2 소모

「참격」

푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.

※ 화속성 / 무속성 중 택1

※ 다이스x0.8의 근접 데미지

※ 1개의 불꽃을 회수합니다.

※ 행동력 2 소모

「청월」

허공을 두번 갈라 떨어진 적에게 반월 모양의 파란 화염을 2체 투사합니다.

※ 화속성

※ 다이스x0.8의 원거리 데미지

※ 1개의 불꽃을 회수합니다.

※ 행동력 2 소모

「블루 윈드」

가벼운 푸른 화염의 소용돌이를 일으켜 적진에 날립니다.

※ 화속성

※ 다이스x0.6의 원거리 전체공격 데미지

※ 모든 적당 각각 1개씩의 불꽃을 회수합니다.

※ 행동력 3 소모

「실버 스피릿」

늑대와 같은 빠르고 민첩한 움직임으로 적을 여러방면의 사각에서 공격합니다.

※ 화속성

※ 다이스x1.4의 근거리 데미지

※ 2개의 불꽃 사용. 회수하는 턴에 동시사용 가능.

※ 행동력 2 소모

「아네모네 스타」

푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.

※ 화속성

※ 적에게 불꽃 1개당 다이스 x 0.7의 데미지를 가합니다.

※ 불꽃 2개로 방해 무시 추가 가능

※ 불꽃 1개로 위력 +10 추가(2회까지)

※ 불꽃 1개로 치명타 확률 +15 확장

※ 불꽃 1개당 행동력 1 소모 (행동력 최소 소모 5)

<특수기>

(미구현)

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< 후타바 안즈 >

- 벨페고르 : 아키하가 안즈를 위해 개발한 AI로 아리스의 트리다이어그램에 미치진 못하지만 안즈의 드론조작제어, 전략수립, 연산, 뿐만 아니라 청소와 요리를 비롯한 각종 수발(....) 등을 돕는 역할을 한다. 필요한 말 (문자) 외에는 하지 않는 과묵한 타입의 AI지만, 가끔 이모티콘으로 감정표현을 할 때도 있다.

<패시브>

「레이지 오퍼레이터」

※ 안즈가 설치하는 드론에는 각각의 트래픽이 존재하며 최고 30 트래픽을 넘겨서 설치할 수 없다.

※ 안즈는 공격받지 않는 대신, 다운 발생시 안즈의 드론이 대신 파괴당한다. 대신, 전장에 나와이는 드론들이 한번에 모두 파괴될 경우 IA벨페고르 클라우드의 리붓 시간이 소요되어, [다운 턴 - 드론 내구도]턴 만큼 안즈 행동 불가.

<액티브>

「레이지 어택」

※ 다이스 x 0 데미지

※ 행동력 0 소모

「리틀 래빗」

기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.

※ 행동력1당 1기 설치.

※ 1기당 1트래픽 소요.

※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.

※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음

「아이들(idle) 크로우」

각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.

※ 행동력1당 1기 설치.

※ 1기당 1트래픽 소요.

※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 1 추가

※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가

※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음

「벨페고르」 #방어효과

안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.

※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과

※ 행동력 10

※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능

※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음

※ 내구 15

(인게임 UI)↓

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[Belphegor(벨페고르)]

※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음

※ 실선 훼손 금지

「벨페고르」

※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과

※ 내구 15/15

리틀 래빗」 [0기] [+0 추가데미지]

※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.

※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)

「아이들(idle) 크로우」 [0기] [+0 탐색/구출/추적값 추가 or 콤마값 추가]

(올릴땐 아래 둘중 하나 삭제)

※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 2 추가

※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가

※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)

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< 첼시아 N 프라우테 >

<페시브>

「천둥의 계보」

전자기학, 양자역학 등, 물리학에 관련된 모든 마법과 과학에 능통합니다.

※ 마비 : 크리티컬시 대상의 방어효과를 무시.

<엑티브>

「30초 후의 미래」

30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.

※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.

※ 행동력 2

「롱소드」

※ 통상 근접공격 / 행동력 2

※ 전기 속성

「라이트닝 볼트」

※ 통상 원거리 공격 / 행동력 2

※ 전기 속성

「캐스팅」

마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다.

※ 행동력 3 / 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨

「체인 캐스팅」

마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다. 캐스팅 레벨을 한번에 2 올립니다.

※ 행동력 8 / 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨

「체인 라이트닝 - 캐스팅Lv1」

※ 군집형 적에게만 3배 / 단일개체의 전체공격 3배/n

※ 전격 속성

※ 행동력 3

「일렉트릭 쇼크- 캐스팅Lv1」

※ 3턴간 대상의 방어 무시

※ 행동력 3

「썬더- 캐스팅Lv2」

※ 5연속 공격(다이스 5회)

※ 행동력 4

※ 전격 속성

「슈퍼셀 - 캐스팅Lv2」

필드의 대기를 들뜬 상태로 만듭니다.

※ 5턴간 전격속성의 공격력 2.5배

※ 행동력 4

「다크 라이트닝 - 캐스팅Lv3」

강력한 감마선을 방출하는 번개. 신화급의 마법입니다.

※ 공격력 7배

※ 행동력 5

※ 스킬 무효화시 3.5배로 위력감소 + 부가효과 무시

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< 미셸 엘리엇 >

<패시브>

「흡혈귀」

※ 빛 계열(자외선 이상의 스펙트럼) 공격받을 시, 저항 콤마값에 /2

※ 리타이어시 4턴 내 회복. 회복 턴 지시가 별도로 있을 경우 그 절반 값.

「에이스」

※ 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 재다이스 가능. 횟수제한 없음.

<엑티브>

「베요넷」

※ 다이스 x n/2 근거리 공격 / 행동력n+1 (n≤2.5)

※ 다음 턴 다이스/2 만큼 아군의 콤마값 보정

「정밀 사격」

※ 다이스 x n/2 원거리 공격 / 행동력n+1 (n≤2.5)

※ 다음 턴 다이스/2 만큼 아군의 콤마값 보정

「도발」 or 「엄호」

※ 스스로 미끼가 되어 다음 적의 공격을 자신이 대신 받습니다. 다이스 값이 콤마 저항 값이 됩니다. 이후에도「에이스」효과가 적용되며, 이때 소모되는 행동력은 미셸이 포함된 유닛의 행동력을 깎습니다. / 행동력 2

「흡혈」

대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.

※ 기본 공격력, 다이스값/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3

※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.

「도그파이트」

한동안 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.

※ 5턴 간 콤마/2의 데미지 + 콤마값 25상승 (발동중인 대상 한정)

※ 행동력 5 소모

※ 5턴간 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.

「요르문간드」

공용 스킬 시트 참고