< 1.0 스킬 시트 >
K마구 (ajtwlsr*****)
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<행동력 /10>
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[이나즈마 슈터]
<패시브>
「초차원 축구」 - 이나즈마 슈터
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격 시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
「초차원 축구 2.0」 - 이나즈마 슈터(2.0 버전에서 적용)
※ 행동력을 TP로 쪼개어 행동력 1당 10의 TP를 가집니다.
※ 매턴 10의 TP를 회복합니다.
※ TP는 자신의 첫 공격 시 20이 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
(위력계수 : 계산기에서 '기본위력'과 '기본배수' 입력후 확인)
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=595 (~ 9분 59초)
「화신술사 EX - 마전사 팬드래곤 0식(魔戦士ペンドラゴン 零式)」 - K마구P. 그는 비전서의 힘으로, 모든 화신을 자유자재로 소환할 수 있습니다. 그리고 그 중에서 한 화신, '마전사 팬드래곤'을 좀 더 집중적으로 현현하기로 결정했습니다.
※ 화신을 소환하면, 모든 속성(풍/림/화/산/무)으로 공격 가능.
※ 화신 패시브 스킬 - 무의 외침(無のおたけび)
- K마구P가 구사하는 무속성 기술의 기본 위력이 10 증가합니다. (2.0 기준)
「담당을 지키는 의지」 - K마구P. 그는 자신의 담당 아이돌은 어떻게 해서든 상처받지 않게 할 의지를 품었습니다.
- K마구P의 담당 아이돌이 스킬로 다운/리타이어를 당하게 될 때, 이 효과는 모두 K마구P가 대신 받습니다. (기존에 적용된 도발 버프(사치코의 프라질 윙 등)가 있을 시 적용되지 않음)
- 2.0에서는 액티브로 조정 예정.
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=148 (~ 2분 31초)
「화신술사 - 음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式)」 - 유우키 하루. 그녀는 각고의 노력 끝에 화신, 음속의 배리우스를 0식 상태로 자유자재로 소환할 수 있게 되었습니다.
※ 풍속성 화신. 풍속성으로만 공격 가능.
※ 화신 패시브 스킬 - 순발 블래스트(しゅんぱつブラスト)
- 이나즈마 슈터는 행동력을 3 추가 소모하는 대신, 무시 불가를 포함한 모든 공격형 스킬(디버프 포함)을 회피할 수 있습니다.
- 2.0에서는 액티브형 회피 스킬로 조정 예정.
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=569 (~ 9분 33초)
「화신술사 - 광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式)」 - 오가타 치에리. 그녀는 비전서를 본 이후 화신술사로서의 잠재력이 생겼고 능력을 각성, 광속투사 로빈을 소환할 수 있게 되었습니다.
※ 림속성 화신. 림속성으로만 공격 가능.
※ 화신 패시브 스킬 - 수풀의 외침(林のおたけび)
- 치에리가 구사하는 림속성 기술의 기본 위력이 10 증가합니다. (2.0 기준)
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=950 (~ 15분 53초)
「화신술사 - 지옥의 업염 이그니 0식(地獄の業炎イグニ 零式)」 - 마토바 리사. 그녀는 능력을 발현한 후 싸워가는 하루를 보며 궁금증과 동경을 키워갔고, 팀 이나즈마를 찾아온 결과, 각고의 속성훈련을 통해 화신을 소환할 수 있게 되었습니다.
※ 화속성 화신. 화속성으로만 공격 가능.
※ 화신 패시브 스킬 - 드리블 포스(ドリブルフォース)
- 이나즈마 슈터 전원의 모든 빗나감 판정이 5 감소합니다.
- 2.0에서는 이나즈마 슈터 전원의 주사위 빗나감 판정이 5 감소, 명중 판정이 5 증가합니다.
<액티브>
@ 기본 시스템
이나이레의 모든 필살 슛은 투사체 공격으로 판정되며, 중-원거리 물리 공격입니다. 단 예외적으로, '환상 샷(マボロシショット)'은 마법 공격으로 판정합니다.
[이나즈마 슈터]는 각각 자신들의 화신을 소환해 암드한 상황에서 필살기를 사용할 수 있으며, 이 때 시전 가능한 기술의 속성은 유우키 하루는 풍(風)속성, 오가타 치에리는 림(林)속성, 마토바 리사는 화(火)속성으로 제한됩니다. K마구P는 속성 제한 없이 공격할 수 있습니다.
이나즈마 일레븐의 모든 기술은 풍(風), 림(林), 화(火), 산(山), 무(無) 이렇게 5가지 속성이 있는데, [생존본능 TRPG]에서는 이 5개의 속성으로 강/약점을 나눌 수 없는 관계로, 이나이레의 속성과는 별개로 필살기의 비쥬얼 등을 기준으로 별도의 속성이 붙습니다.
ex) 이터널 블리자드(エターナルブリザード)는 이나갤에서 풍속성 파워타입 슛 필살기입니다. 하지만 실제 필살기를 시전할 때, 얼음 덩어리를 만들어 차냅니다. 따라서 '빙속성' 판정이 붙으며, 이나즈마 슈터 중에서는 K마구P와 유우키 하루가 사용 가능합니다.
필살기 판별의 기준은 이나즈마 일레븐 GO 갤럭시 공략위키 필살기 파트를 참고하시면 됩니다. (일본어 독해실력 어느 정도 요구)
이나갤에 복각되지 않은 필살기는 여기로
아직 게임이 나오지 않은 시리즈인 이나즈마 일레븐 아레스의 천칭/오리온의 각인에 나오는 기술들은 작성자가 임의로 위력을 산정합니다. 엿가락
@ 필살기 타입 : 판별 기준은 [이나즈마 일레븐 GO 갤럭시 빅뱅/슈퍼노바](이상/이하 이나갤) 게임에서 궁극진화의 서를 사용할 때 궁극진화 패턴니다. 다만 체인, 블록 타입 슛을 조건을 충족하지 않고 사용하거나 이나갤에 복각되지 못했거나 등장하지 않은, 체인/롱/블록 타입이 아닌 기술을 사용할 시, 특수한 경우(이벤트 기술, 황제펭귄 1호, 갓 브레이크)를 제외하고는 '밸런스 타입' 으로 판정합니다.
# <밸런스(バランス) 타입> - 평균적인 공격입니다.
TP 소모 10 기술
- 기본 공격입니다.
- 행동력 소모 : 2
TP 소모 15 기술
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 3
TP 소모 20 기술 : TP 소모 20 롱 타입, 체인 타입
- (주사위 수 + 20)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 4
TP 소모 30 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 데미지 1.3배(반올림).
- 행동력 소모 : 5
TP 소모 40 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 25로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
밸런스 타입 2.0 버전
밸런스(バランス) 타입 - TP 소모 기술
- ( 주사위 수 + '위력' ) x '배수' 으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 '최솟값'이 0~50으로 보정됩니다.
TP소모n : '최솟값'/2 + 위력계수x10 (소수점 반올림) (n < 95)
밸런스(バランス) 타입 - 궁극 진화기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
- TP 소모 : 100
# <파워(パワー) 타입> - 타 필살기에 비해 강력한 데미지를 선사합니다. 그 대신, 기술 시전의 난이도가 높은 편이라 제대로 힘을 못 싣는 경우도 있습니다.(원작에서는 타 필살기들에 비해 시비레 수치가 낮은 편인 것밖에 없지만 동인설정? 개념으로 하이 리스크 하이 리턴인 것으로 대체) 이나갤 미복각 보통 기술 중, 황제펭귄 1호(皇帝ペンギン1号)는 파워 타입으로 판정합니다.
TP 소모 30 기술
- 데미지가 2.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 5
TP 소모 40 기술
- 데미지가 3배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- 데미지가 3.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
-데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지가 5배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 10
- 사용 후 해당 전투에서 영구 리타이어(아군이 회복 불능).
파워 타입 2.0 버전
파워(パワー) 타입 - TP 소모 기술
- 주사위 수 x '배수' 으로 공격합니다.
- TP소모n : 배수x20 (n < 95)
파워(パワー) 타입 - 궁극 진화 기술
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지가 5배 증가합니다.
- TP소모n : 100
- 사용 후 해당 전투에서 영구 리타이어(아군이 회복 불능).
# <시비레(シビレ) 타입> - 이나갤에서는 상대 골키퍼의 시비렉스(シビレックス) 게이지를 타 필살기에 비해 탁월하게 쌓을 수 있는 필살기로, 골키퍼의 커맨드 배틀 토탈 파워의 위력을 떨어뜨립니다.(https://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy/sp/pages/104.html 참고) [생존본능 TRPG]에서는 상대가 받는 데미지를 일정 턴간 증가시키는 "시비렉스" 디버프를 부여하는 필살기로 설정합니다. 이나갤 미복각 기술 중 갓 브레이크(ゴッドブレイク), 이나아레 기술 중 갓 노우즈 임팩트(ゴッドノウズ・インパクト)는 시비레 타입으로 판정합니다.
TP 소모 40 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.5배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
시비레 타입 2.0 버전
시비레(シビレ) 타입 - TP 소모 기술
- ( 주사위 수 + '위력' ) x '배수' 으로 공격합니다.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여합니다.
- TP소모n : 위력계수x10 + 20 (소수점 반올림) (n < 95)
시비레(シビレ) 타입 - 궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여합니다.
- TP소모n : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
$ 시비렉스 디버프 작성 양식
[시비렉스(シビレックス)]
(이 상대)가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [(현재 턴수)/(적용 턴수)]↓
# <롱(ロング) 타입> - 타 필살기에 비해서 보다 먼 곳에서 슛을 날릴 수 있습니다. 적의 반격 범위 밖에서 공격하기 때문에 디버프를 포함한 모든 적의 반격을 받지 않는 대신, 데미지가 타 필살기들에 비해 낮은 편입니다.
TP 소모 20 기술
- (주사위 수 + 25)의 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 5
TP 소모 30 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 데미지 1.2배(반올림).
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 40 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 25로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 55 기술
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 70 기술
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 45)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 45로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
롱 타입 2.0 버전 (반격 무효는 차후 회피 증가나 근접 면역 쪽으로 변경 예정)
롱(ロング) 타입 - TP 소모 기술
- ( 주사위 수 + '위력' ) x '배수' 으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 '최솟값'이 0~50으로 보정됩니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
TP소모n : '최솟값'/2 + 위력계수x10 + 15 (소수점 반올림) (n < 95)
롱(ロング) 타입 - 궁극 진화 기술
- (주사위 수 + 45)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 45로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
# <체인(チェイン) 타입> : 이 필살기는 먼저 쏘아진 슛에 추가로 필살기를 시전하면서 원래 슛을 더욱 강하게 만들어줄 수 있습니다. 이를 '슛 체인'이라 부릅니다. 이나갤 공략위키 기준으로, 시전한 위력의 절반 정도를 원래 위력에 가산합니다. 이 필살기는 모든 전투에서 1회에 한해 사용 가능합니다.
일부 오버라이드(オーバーライド) 필살기는 체인 타입으로 간주합니다.
TP 소모 20 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 두번째 주사위값만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 4
TP 소모 30 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+20)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 5
TP 소모 40 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+40)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+60)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+80)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+100)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
체인 타입 2.0 버전
체인(チェイン) 타입 - TP 소모 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 두번째 주사위값(+m)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- TP 소모 : 4 + m/20
체인(チェイン) 타입 - 궁극 진화 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- TP 소모 : 100
# <블록(ブロック) 타입> - 적의 스킬이 자신에게 향할 때 그것을 최대한 상쇄, 반격할 수 있는 기술입니다. 차후 대규모 수정 예정.
TP 소모 40 기술
- (주사위 값 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 50 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 6
TP 소모 55 기술
- (주사위 값 + 75)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 50 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 7
TP 소모 70 기술
- (주사위 값 + 100)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 50 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 8
TP 소모 85 기술
- (주사위 값 + 110)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 40 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 9
궁극 진화 기술
- (주사위 값 + 130)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 30 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
블록 타입 2.0 버전
블록(ブロック) 타입 - TP 소모 기술
- (주사위 값 + 위력)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 m 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 위력50 / m=50 / TP 소모 : 60
- 위력75 / m=50 / TP 소모 : 70
- 위력100 / m=50 / TP 소모 : 80
- 위력110 / m=40 / TP 소모 : 90
블록(ブロック) 타입 - 궁극 진화 기술
- (주사위 값 + 130)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격 대상의 스킬이 발동하는 턴이고, 이 공격의 원래 주사위값이 30 이상이라면, [카운터]를 가해 이번 턴에 공격 대상의 모든 스킬은 무효가 됩니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
# 화신 공격 기술 : 화신 암드를 해제해 그 화신을 다시 현현시킨 후 사용할 수 있습니다.(동인 설정. 원래는 암드하면 재현현 불가능.)
화신 공격 기술
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
화신 어택(化身アタック)
- 주사위 값의 기본 위력으로 근접 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 4배.
- 행동력 소모 : 10
합체 화신 - 마제 그리폰(魔帝グリフォン) : 준비 중
@ 필살기 진화(공격 강화) : 행동력 소모 9 이하의 공격에 행동력을 추가로 소모해서 상위 단계의 공격으로 바꿔서 사용합니다. (증폭 상한치 : 9(2.0에서는 94(반올림))
예시) TP 소모 30 파워 타입 기술인 '이터널 블리자드(エターナルブリザード)'의 원래 소모 행동력은 5, TP 소모 30으로 적용되지만
행동력에 여유가 있을 시 행동력을 추가로 사용해서 공격을 강화시킬 수 있습니다.
이터널 블리자드 + 행동력 1 추가 소모 = 이터널 블리자드 V2(=행동력 소모 6, TP 소모 40 파워 타입 시트를 따름)
이터널 블리자드 + 행동력 2 추가 소모 = 이터널 블리자드 V3(=행동력 소모 7, TP 소모 55 파워 타입 시트를 따름)
이터널 블리자드 + 행동력 3 추가 소모 = 이터널 블리자드 V4(=행동력 소모 8, TP 소모 70 파워 타입 시트를 따름)
이터널 블리자드 + 행동력 4 추가 소모 = 이터널 블리자드 Z(=행동력 소모 9, TP 소모 85 파워 타입 시트를 따름)