마디네P (@buge*****)

사이먼 웨스트브룩

ㅡ패시브ㅡ

오디세이: 포식

※매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

아머 나이트

※사이퍼: 루인 아머를 발동시킨 후 적용되는 패시브.

※루인 아머를 발동시킨 후 사이먼은 내구도 (15/15)의 갑옷을 착용합니다.

※갑옷을 착용한 동안 사이먼은 캐릭터에게 적용되는 상태이상의 효과를 무시할 수 있고, 공격 무효 무시가 부여되고, 다운/리타이어는 갑옷의 내구도가 대신 받습니다. #방어 효과

이 효과로 무시한 한 공격 무효 계열 효과당 2씩, 다운은 5, 리타이어는 10씩 갑옷의 내구도가 줄어듭니다.

※오디세이 계열의 스킬또한 사이퍼: 루인 아머를 발동시킨 뒤 사용할 수 있으며 사격 계열 스킬을 사용할 수 없습니다.

할아버지와 손자

대부분의 전투는 사이먼이 도맡아하지만 특정 상황에서는 래리가 같이 싸워줍니다.(rp용)

ㅡ액티브ㅡ

라랄토스 7 - 아드레날린

※행동력 1 소모

※한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

근거리 사격

행동력 4 소모

※사격 계열

※주사위 값+30만큼 피해를 가합니다.

※치명타 발생시 치명타 배율을 3배로 계산합니다.

중거리 사격

※행동력 6 소모

※사격 계열

※주사위 값×2.5만큼 피해를 가합니다.

※주사위 값이 80이상일시 적의 스킬 카운트를 한 턴 정지시킵니다.

산개 후 사격

※행동력 5 소모

※사격 계열

※주사위 값×2만큼 피해를 가합니다.

※치명타 판정이 10 늘어납니다.

사격 지원

※행동력 6 소모

※사이먼이 '루인 아머'를 사용중이거나 다운/리타이어 상태에서도 발동 가능

※3턴간 아군이 공격할 때마다 콤마 값만큼 추가 피해를 가합니다.

사이퍼: 바닥 강타

※행동력 4 소모

※루인 아머 상태시 발동 불가

※주사위 값+콤마 값만큼 피해를 가합니다.

사이퍼: 올려베기

※행동력 5 소모

※루인 아머 상태시 발동 불가

※사이퍼: 바닥 강타를 사용한 후 발동 가능

※주사위 값×3만큼 피해를 가합니다.

※빗나감 판정의 범위가 30까지 확장됩니다.

사이퍼: 루인 아머

※행동력 8 소모

※내구도 15의 갑옷을 착용하여, 패시브 [아머 나이트]를 활성화합니다.

※갑옷의 내구도가 5 이하인 상태에서 재사용하면 내구도 15로 되돌릴 수 있습니다.

사이퍼: 머리베기

※행동력 4 사용

※베기 계열

※주사위 값x1.5만큼 피해를 가하되 치명타 판정을 20 늘리고 빗나감 범위를 10 늘립니다.

사이퍼: 가로 베기

※행동력 6 소모

※베기 계열

※주사위 값×3만큼 피해를 가합니다.

사이퍼: 실버 나이트

※행동력 8 소모

※실버 나이트 파츠를 장착합니다.

※주사위 값을 +30합니다. 최대 3번 사용할 수 있습니다.

※3번 사용하고나면 실버 나이트 파츠가 해제됩니다.

※실버 나이트 파츠를 장착하면 실버 나이트 파츠가 해제되기 전까지는 블랙 나이트 파츠를 장착할 수 없습니다.

사이퍼: 서브웨폰 팡

※행동력 7 소모

※실버 나이트 파츠를 장착중이어야 발동 가능.

※공격시 콤마 값만큼 추가 피해를 주는 보조 무기를 사용합니다.

※최대 3번 사용할 수 있습니다.

사이퍼: 블랙 나이트

※행동력 8 소모

※블랙 나이트 파츠를 장착합니다.

※갑옷의 내구도가 5 늘어납니다.

※내구도가 5 소모되면 블랙 나이트 파츠는 해제됩니다.

※블랙 나이트 파츠를 장착하면 블랙 나이트 파츠가 해제되기 전까지는 실버 나이트 파츠를 장착할 수 없습니다.

사이퍼: 헥사 배리어

행동력 7 소모

※블랙 나이트 파츠를 장착중이어야 발동 가능.

※내구도가 3인 배리어를 얻습니다.

※사이먼이 3번 행동하면 배리어는 자동적으로 사라집니다.

※배리어가 유지되어있는 상태에서 재사용시 배리어가 재결합하여 내구도 3의 영구적인 배리어를 얻게됩니다.

※사이퍼: 헥사 배리어를 사용하고난 뒤 10턴 동안은 다시 사용하지 못합니다.

오디세이: 노리쉬

※행동력 5 소모

※이 기술의 주사위 값에 따라 지정한 적의 스킬 1개의 턴 카운트를 역행시킵니다. 또, 그 수치만큼 자신과 특정 아군 한명의 행동력을 회복합니다.

100: 3

99~60:2

59~11:1

10~0:0

오디세이: 펄버라이즈

※행동력 10 소모

※광역기

※주사위 값×3만큼의 피해를 적에게 가합니다.

※추가로 남은 갑옷의 내구도×10만큼 최종 데미지가 증가합니다. 이 데미지는 적의 스킬에 의해 감소하지 않습니다.

※오디세이: 펄버라이즈를 사용한 후 남은 갑옷의 내구도가 절반 소모되며, 10턴간 사이퍼: 루인 아머를 사용할 수 없습니다.

오디세이: 하이잭

※사용한 기술의 행동력 소모값만큼 소모

※아군의 오디세이 계열 기술들을 사용합니다.

※사용한 아군의 오디세이 기술은 전투가 끝날 때까지 재사용할 수 없습니다.

※예외적으로 '오디세이: 앱솔루트 제로'를 사용할 경우 행동력을 10 소모하고, 2턴간 행동력이 회복되지 않게 됩니다.

※사용한 뒤 오디세이: 하이잭 스킬은 6턴간 사용할 수 없습니다.

쿠로사키 치토세

ㅡ패시브ㅡ

긍지높은 비도

※매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

오디세이: 검은 표식

※기습 계열 공격에 성공할 때마다 공격받은 적에게 검은 표식을 하나씩 쌓습니다.

※검은 표식이 4개인 적은 다음 치토세의 공격의 피해량을 2배로 받습니다. 이 효과의 적용 후, 검은 표식은 전부 사라집니다.

ㅡ액티브ㅡ

그림자 망토

※행동력 1 소모

※한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

킴버 워리어 2

※행동력 2 소모

※주사위 값만큼 피해를 가합니다.

기습

※행동력 3 소모

※기습 계열

※주사위 값만큼 피해를 가합니다.

야습

※행동력 4 소모

※기습 계열

※주사위 값만큼 피해를 가합니다.

※빗나가지 않습니다.

사이퍼: 그림자 베기

※행동력 8 소모

※베기 계열

※주사위 값×4만큼 피해를 가합니다.

사이퍼: 불사르기

※행동력 6 소모

※적에게 주사위 값만큼 피해를 가합니다.

※적이 피해를 입게되면 2가지 효과중 하나를 선택할 수 있습니다.

-피해를 입은 적이 2턴간 체력 회복 불가 상태에 빠지게된다.

-지목한 아군이 공격할 때 주사위값+20을 부여하고 화염속성을 부여한다.

사이퍼: 유혈충동

행동력 5 소모

※베기 계열

※주사위 값만큼 피해를 가합니다.

※피해를 입은 상대는 '출혈' 상태에 걸리게되며 베기 계열 공격에 피해를 입을 경우 최종 데미지가 40 증가합니다. '출혈'은 그 효과를 5번 적용하고 나면 제거됩니다.

사이퍼: 가로 베기

※행동력 6 소모

※베기 계열

※주사위 값×3만큼 피해를 가합니다.

"기술에 겉 멋은 좋지않습니다."

오디세이: 다크 비전

※행동력 3 소모

※치토세가 2턴간 어떤 공격을 하던 기습 계열로도 취급합니다.

오디세이: 섀도우 킬

※행동력 5 소모

※기습 계열

※주사위 값×2만큼 피해를 가합니다.

오디세이: 섀도우 워크

※행동력 4 소모

※사용자가 다음에 베기 계열 공격을 할 때, 그 공격의 위력이 +40 된다.

오오이시 이즈미

ㅡ패시브ㅡ

은반의 귀인

※매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.

※행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)

계산된 냉기

※냉기 관련 스킬을 사용할 때마다 서리 수치가 쌓입니다.

※서리수치가 10이되면 이즈미의 다음 행동시에 무조건 오디세이: 앱솔루트 제로를 발동하고 서리 수치가 0으로 초기화됩니다.

오디세이: 붕괴

※오디세이 계열 기술은 서리 수치를 소모함으로써 효과를 강화할 수 있습니다.

※단, 스킬 사용으로 쌓인 냉기를 그 턴에 바로 소모할 수는 없습니다.

ㅡ액티브ㅡ

서리 바람

※행동력 1 소모

※한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

글레이셜 차지

※행동력 X 소모 (X=1~5)

※서리 수치 X 증가

※한 전투에 한번만 사용 가능.

P228

※행동력 2 소모

※적에게 주사위 값만큼 피해를 가합니다.

서릿발

※행동력 3 소모

※서리 수치 1 증가

※적에게 주사위 값만큼 피해를 가합니다.

만년 서리

※행동력 5 소모

※서리 수치 2 증가

※다음 아군 공격의 위력을 +30합니다.

빙하 붕괴

※행동력 7 소모

※서리 수치 3 증가

※3턴간 모든 아군 공격의 치명타 범위를 15 늘립니다.

사이퍼: 십자 찌르기

※행동력 3 소모

※적용중인 효과에 [십자 찌르기]를 추가합니다.

-[십자 찌르기] : 이번 턴 아군 공격에 주사위 값만큼 추가 피해를 줍니다. (적용 여부와 무관하게 턴 종료시 삭제)

※아군의 공격이 성공하면 사이퍼: 십자 찌르기를 사용했던 턴의 콤마값/33(반올림)만큼 행동력을 회복합니다.

사이퍼: 쿨 셔터

※행동력 3 소모

※서리 수치 2 증가

※적용중인 효과에 [쿨 셔터]를 추가합니다.

-[쿨 셔터] : 적의 스킬에 의한 모든 해로운 효과(다운/리타이어/상태이상)를 1회 막습니다. #방어 효과

※해로운 효과를 막기 전까진 이즈미는 행동할 수 없습니다.

사이퍼: 혹한의 송곳니

※행동력 6 소모

※서리 수치 2 증가

※이즈미의 다른 기술과 페널티 없이 동시에 사용 가능.

※적에게 주사위 값×2만큼의 피해를 가합니다.

※오디세이: 아이스 테일과 함께 사용할시 회복한 행동력×7만큼 최종 대미지가 증가합니다.

오디세이: 아이스 테일

※행동력 4 소모

※서리 수치 1 증가

※적에게 주사위 값만큼 피해를 가합니다. 공격에 성공했을 경우 콤마값/33(반올림)만큼 행동력을 회복합니다.

-서리 수치 4 사용시 추가 효과

※특정 아군을 지목해 그 아군의 다음 행동시에 주사위와 콤마 값을 +20합니다.

오디세이: 아발란체

※행동력 8 소모

※서리 수치 3 증가

※광역기

※지목한 적에게 주사위 값×2만큼 피해를 가합니다. 지목한 적을 제외한 적들은 주사위 값만큼 피해를 입습니다.

※오디세이: 앱솔루트 제로를 발동한 뒤 오디세이: 아발란체를 발동할 경우 서리 수치 소모없이 강화된 아발란체를 사용할 수 있습니다.

-서리 수치 2 사용시 강화 효과

※모든 적에게 주사위 값×2만큼 피해를 가합니다.

오디세이: 컬렙스 크레바스

※행동력 8 소모

※서리 수치 3 증가

※2턴간 적의 스킬 카운트를 정지합니다. 또 2턴간 콤마값/2만큼 매 턴 지속 피해를 줍니다.

-서리 수치 6 사용시 강화 효과

※3턴간 모든 적의 스킬 카운트를 정지합니다. 또한 지속되는 동안 콤마값/2만큼 매 턴 지속 피해를 줍니다.

오디세이: 앱솔루트 제로

※행동력 소모하지 않음, 서리 수치가 10일때만 사용 가능

※3턴간 모든 적의 스킬을 무효화하고 그 뒤 3턴간 지정한 적의 스킬 카운트를 정지시킨다.

※오디세이: 앱솔루트 제로를 사용한 뒤 이즈미는 컨트롤하는 플레이어 기준 3턴이 지날 때까지 행동 불능이 됩니다.